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Todo sobre los Unggoy, más conocidos como GruntseDescripción biológica Planeta de origen: Balaho Tipo: Pequeño humanoideDescripción físicaAltura media: 140 centímetros aprox.Peso medio: 65 kilogramos aprox.Color de piel: Marrón o grisáceoDistinciones: Pequeños, cabeza redonda piel arrugada, voz aguda, brazos largos y piernas cortas.Color distintivo de traje: Información militarEquipamientos: Pistola de plasma, aguijoneador, cañón de combustible y granadas de plasma.Afiliación: - Covenant .................- Separatistas Covenant .................- HerejesLos Unggoy (del latín Monachus frigus "Monjes fríos" son una raza de pequeños y rechonchos artrópodos bípedos perteneciente al Covenant. Es la especie con el rango más bajo en la jerarquía, y con frecuencia son menospreciados por casi todas las demás especies de mayor rango. Los Unggoy son enviados al campo de batalla principalmente como carne de cañón. Son una de las primeras razas que fueron introducidas en el Covenant, y fueron la tercera en enfrentarse a los humanos. Éstos se refieren a los Unggoy como Grunts, sobretodo porque los consideran débiles en comparación con sus superiores y también porque realizan la mayoría de las labores requeridas por el Covenant.Característicasfísicas Los Unggoy miden aproximadamente 140 centímetros (aparentan más con su tanque de metano en la espalda), son muy débiles comparados con otras razas del Covenant pero increíblemente fuertes si se comparan con su propio tamaño, pueden cargar un cañón de combustible o un lanzacohetes en el hombro sin que el peso los haga tropezar, e incluso podrían levantar un Ghost. Son más fuertes que los humanos. Comparten una serie de características con diferentes especies de animales de la Tierra. Al igual que los primates, caminan a dos patas y con la ayuda de los antebrazos de mayor tamaño de una manera similar a los chimpancés. Sin embargo, sus cuerpos están armados con un exoesqueleto duro, como los cangrejos y los insectos. Su boca tiene un conjunto de dientes pequeños, puntiagudos y afilados, al igual que los reptiles. Son la única especie del Covenant que no pueden respirar oxígeno. Sus armaduras de combate tienen acoplado un pequeño tanque lleno de metano en la espalda, los Unggoy son incapaces de sobrevivir por largos períodos de tiempo sin metano debido a la asfixia al igual que los seres humanos sin oxígeno.InteligenciaLos Grunts, pese a ser la especie más numerosa del Covenant, son guerreros cobardes, físicamente débiles y tácticamente ineptos. Entran en pánico y se dispersan en distintas direcciones cuando los soldados de mayor rango que los dirigen son abatidos, aunque algunos se convierten en suicidas o mártires con la intención de abalanzarse sobre el enemigo con una granada de plasma activa en cada mano. Cultura La raza Unggoy es una de las primeras que se unieron al Covenant, sirviendo como soldados y trabajadores en diferentes áreas. Son muy obedientes y leales, trabajan duro aunque no se les recompense de la mejor manera. Son una de las razas más sociables del Covenant y creen que todos deben estar en conjunto para lograr un objetivo. Son casi una raza esclava que obedece a otras razas por temor, ya que no tienen un ejército ni gobierno definidos. Debido a su bajo puesto en la sociedad no se les está permitido tener nombres de familia como en el caso de los Élites. Por su mal uso y sus recompensas de mala calidad, los Grunts acabaron rebelándose contra el Covenant, causando la Rebelión Grunt, pero fueron sofocados por los Élites y su Inquisidor. Tras la muerte de miles, los Grunts abdicaron y por temor siguieron siendo los peones del Covenant. En su tiempo de entrenamiento los Grunts aprenden algunas frases guía para el combate con tal de intimidar a sus enemigos, incluso antes de morir tienden a decir groserías. Se sienten a salvo en grandes grupos liderados por un Élite o un Brute, y si éstos mueren, el pánico se apodera de todo el escuadrón.NombresLos Unggoy son clasificados en cinco rangos y se identifican fácilmente por el color y/o el tipo de la armadura. Los Menores y los Mayores son los soldados de infantería, los Pesados y los Spec Ops son los especialistas, y por último los Ultra son los Grunts líderes.Grunt Menor: Es el rango más bajo de la raza Unggoy. Llevan una armadura de color naranja y suelen ser los menos peligrosos. Cuando su comandante es asesinado, rutinariamente rompen la formación y huyen, aunque en ocasiones vuelven a atacar adoptando el comportamiento agresivo de su comandante en el caso de que éste sea un Brute. Grunt Mayor: Son ligeramente más experimentados en el combate y algo más valientes que los Menores, aunque esta diferencia no siempre se hace de notar. Llevan una armadura color rojo/carmesí. Grunt Pesado: Están notablemente mejor entrenados que los anteriores, visten una armadura de color verde oscuro y están armados con cañones de combustible. Mayoritariamente son utilizados para labores defensivas, aunque no dudan en atacar primero ya que son temidos por el letal armamento que portan. Grunt Spec Ops: Estos Unggoy son experimentados y especialmente seleccionados, generalmente, para formar escuadrones de Operaciones Especiales junto con los Élites de rango homónimo, y visten una armadura de color negro azabache. Son extremadamente hábiles en la guerra en comparación con los Grunts de menor rango, y no tienden a asustarse o huir en situaciones de peligro. Por lo general, se les puede ver empuñando pistolas de plasma aunque también pueden cargar con cañones de combustible, y son capaces de lanzar granadas de plasma con gran precisión. Grunt Ultra: Estos son los Grunts de mayor rango, y visten una armadura de color blanco resultando ser mucho más resistente y pesada que las demás, soportando así mayor daño. Éstos solo están armados con pistolas de plasma, pero tienen una increíble precisión y lanzan granadas con más frecuencia que los demás soldados del Covenant.Diácono: Es el único rango disponible para los Grunts en el Ministerio de la Tranquilidad, una organización del Covenant cuya función es adquirir y descifrar artefactos Forerunner. Están armados con pistolas de plasma o aguijonadores a pesar de que no se destinan al campo de batalla o a realizar duros trabajos manuales, se encargan de impulsar y fortalecer las capacidades de los soldados Unggoy. Se desconoce sus vestimentas salvo que sus cascos son similares a los de los Sangheili. Comerciante: Muy poco se sabe de este rango, quizá porque nunca antes se había clasificado como rango. Casi nunca se emplean Grunts comerciantes para luchar, y las pocas veces que se les ha visto llevan una armaduras con piedras preciosas. Su primera aparición fue en Contact Harvest. Grunt suicida: Fue un rango separado durante los eventos de Halo Wars y estaban liderados por el propio Inquisidor, pero fue a partir de la invasión de Reach cuando todos los Grunts de cualquier rango estan autorizados a cargar contra el enemigo como suicidas si la situación de peligro lo requiere.HistoriaLos Grunts se unieron al Covenant aproximadamente 411 años antes de la guerra contra los Humanos. Balaho, su planeta natal, había sido devastado por la gran industrialización global y son indicios de que los Unggoy ya eran muy avanzados tecnológicamente cuando el Covenant los descubrió. Mientras que son esencialmente una raza esclava, los Unggoy han logrado conservar gran parte de sus identidades culturales y se han rebelado en el pasado más de una vez. Es la especie de clasificación mas baja del Covenant, los Unggoy son rivales de los Kig-Yar (Jackals) que también son de rango bajo, las demás especies del Covenant a menudo han ignorado esta rivalidad. Las crecientes tensiones con los Kig-Yar y el desinterés de las demás razas dieron lugar a la Rebelión Grunt en el año 2462, durante esta rebelión los Unggoy demostraron ser sorprendentemente fuertes en número y mortales cuando están suficientemente motivados. Durante esta rebelión el planeta natal de los Unggoy fue casi cristalizado por completo. El conflicto fue sofocado gracias en gran parte a la ayuda de un Inquisidor desconocido, que fue llamado durante este periodo para dirigir a los Sangheili con tal fin. Los Unggoy tuvieron pérdidas significativas, y su intento de secesión se vio relegado a los estratos sociales más bajos en el Covenant.A pesar del bajo lugar que tienen en la jerarquía Covenant, la verdadera ironía es que los Unggoy se han asegurado la supervivencia de su especie desde su entrada en el Covenant. La membresía del Covenant concedió la libertad a los Unggoy en peligro de extinción durante los 2 inviernos de Balaho, ya que ahora tienen acceso a un suficiente suministro de alimentos y por ello la mortalidad infantil se ha reducido un 50%. La esperanza de vida para los civiles Unggoy se ha duplicado.bueno eso es todo , espero que os guste, larga vida a todoa y a todas. recuerden...
Todo sobre los Jiralhanae, más conocidos como BrutesDescripción biológica Altura media: 260 centímetros aprox. Peso medio: 680 kilogramos aprox. Color de piel: Gris o marrón grisáceoDistinciones: Enormes bestias, dientes afilados y sobresalientes, pelo en casi todo el cuerpo.Información militarEquipamientos: Spiker, cañón Brute, aplastador, martillo gravitatorio,rifle de plasma, carabina Covenant, cañón de combustible, granadas pinchudas e incendiarias.Afiliación: - Covenant, .- Leales Covenant.Otros datosIndividuos notables: - Tartarus.- Maccabeus - Lepidus -Gargantum - Bracktanus - Ceretus- Parabum.Otros nombres: - Brutes - Brutos - GorilasLos Jiralhanae (del latín Servus Ferox, "Esclavo salvaje", más conocidos por los humanos como Brutes, son los miembros más recientes del Covenant y una de las más leales al mismo. Son grandes, bípedos y tienen una gran similitud con los simios, son originarios del planeta Doisac. Sienten un profundo odio hacia los Sangheili impulsado por su propia naturaleza agresiva y por la actitud de superioridad de éstos. Su naturaleza salvaje, su conducta agresiva, su enorme tamaño y su descomunal fuerza hacen de los Brutes unos adversarios difíciles de derrotar incluso para los Spartans.Características físicasLos Brutes son físicamente muy imponentes y en el combate cuerpo a cuerpo son devastadores. Sus más de dos metros y medio de altura los convierte en los soldados más altos del Covenant, sólo superados por los Hunters. Su piel grisácea es gruesa y muy resistente al daño. El pelaje de los Brutes determina su edad, cuando éste es de color marrón significa que el Brute es joven, mientras que los más adultos y experimentados en la batalla suelen tenerlo blanco, como por ejemplo Tartarus.Los Brutes poseen cuatro enormes dedos en cada mano y dos enormes pezuñas en cada pie, estas les dan mucho más aguante y agarre en cualquier superfície, además les permite poder correr a velocidades altas para embestir a los enemigos con violencia. Son la especie más fuerte del Covenant, pudiendo levantar incluso un tanque Scorpion y lanzarlo a varios metros de distancia, aunque su fuerza puede ser relativa según la gravedad debido a la evolución que han sufrido. Su gran mandíbula está repleta de dientes cónicos sobresalientes, y es posible que estén acostumbrados a usarlos en combate si la situación lo requiere.InteligenciaA pesar de su naturaleza salvaje, conducta agresiva y poco pensante, se ha desmostado que los Jiralhanae son una raza lo suficientemente inteligente como para poder viajar por el espacio y crear su propia tecnología, aunque a pesar de esto su misma naturaleza salvaje y agresiva provocó una guerra civil entre su misma raza, la cual acabó de forma rápida hasta empezar una nueva guerra mecanizada que finalizó cuando fueron descubiertos por el Covenant y añadidos en su ejército.Aunque aparenten ser totalmente brutos y lentos a la hora de elaborar estrategias, la realidad es bien distinta ya que resultan ser buenos estrategas a la hora de combatir, pero cuando ven morir a uno de sus compañeros son cegados por la rabia y eso les hace más violentos y menos pensantes.CulturaLos Brutes son celosos y obsesivos, con una inquebrantable voluntad para aferrarse a las antiguas y sangrientas tradiciones, tal vez ésa sea la razón por la cual creen profundamente en el Gran Viaje, en las promesas de los Profetas y en los Forerunner. Aunque en el campo de batalla se les puede ver a menudo usando armamento Covenant, ellos prefieren usar su propio arsenal fabricado por ellos, ya que les obsesiona acoplar cuchillas y demás artilugios cortantes a sus armas con las que desmembran y despedazan a sus enemigos. Su sociedad se divide en grupos, cada grupo es comandado por un lider nato o también llamado "cacique" el cual dirige y aconseja a su grupo en la lucha además de que aparentemente les obliga a entrar en un estado de rabia mayor haciéndolos más agresivos en combate, este estado es denominado Berserker. Cada cacique puede comandar un grupo de varios Brutes Menores a su mando o cargo, el líder es sólo temporal ya que en su sociedad un Brute puede retar a duelo a un cacique y de esta forma el vencedor reclama su puesto después de ejecutar al rival.NombresLos Brutes más conocidos tienen nombres que suenan en latín, como Tartarus o Bracktanus. En la novela Halo: Contact Harvest se revela que el "-us" al final de sus nombres es un honor que denota madurez o experiencia en la batalla. Sin embargo es posible que el nombramiento varíe según la existencia de diferentes tribus, como lo demuestran Gargantum y Parabum. Mundo de origenLos Jiralhanae son originarios de un planeta llamado Doisac. Cuenta con tres satélites y es el cuarto planeta del sistema Oth Sonin. La gravedad de Doisac es de 2,1 G, motivo por el cual la fuerza de los Jiralhanae sea relativa. La temperatura de la superfície se encuentra entre los -15ºC y los 52ºC. Su hábitat está descrita como dominada por el magma volcánico y el magnetismo.Estructura de los rangosAparentemente su jerarquía se basa en el nivel o grado de maldad y violencia que muestran en combate. Además, el líder posee el rango más alto, avanzado y con la armadura más resistente, lo que lo hace más rudo. Los rangos se dividen en Infantería, Especialistas, Capitanes y Caciques.Infantería- Menor: Es el rango más bajo de los Brutes dentro del Covenant, además de ser la infantería básica son muy visibles en el campo de batalla. Llevan una armadura de color azul claro.- Mayor: Su armadura es de un color azul oscuro por lo que no es difícil identificarlos, su rango es alto es comparación con sus hermanos menores y son aún más comunes en batalla. - Ultra: Este rango es el más alto de la infantería. Los Brutes Ultra están equipados con armaduras violetas y son más fuertes que los dos rangos anteriores.Especialistas- Stalker: Estos Brutes visten armaduras con camuflaje activo y suelen usar inhibidores de radar, por lo que son difíciles de detectar y atacan cuando el enemigo está desprevenido.- Brute de Vuelo: Se caracterizan por llevar mochilas propulsoras en la espalda, lo que les permite desplazarse rápidamente y atacar desde varios sitios del campo de batalla. Son equivalentes a los Élites Ranger.- Guardia de Honor: Son los encargados de proteger a los Profetas. Fueron aquellos Brutes elegidos por los Profetas para reemplazar a los Élites a partir de los eventos de Halo 2.Capitanes- Capitán: Los capitanes son más tácticos y duros que sus hermanos Menores. La armadura que llevan es del mismo color que la de los Menores pero mucho más voluminosa y resistente. Su efectividad en el combate se debe a que tienen una mayor experiencia en el campo y en el uso de las armas pesadas. - Capitán Mayor: La armadura que visten es igual que la anterior pero de un color dorado. Muy a menudo se les puede ver con martillos gravitatorios, aunque también luchan con armas de fuego. Además pueden dirigir varias unidades de infantería. - Capitán Ultra: Son líderes Ultras muy fuertes, están armados con aplastadores y suelen equiparse con regeneradores de escudos.Caciques- Cacique: Son los máximos líderes y los que poseen el rango más alto en la jerarquía, se caracterizan por llevar armaduras de color carmesí y negro con un cuerno alargado en el casco. Siempre están armados con martillos gravitatorios, usan un sistema de escudos similar al de los Élites, y cuando éste se daña por completo utilizan un dispositivo de invencibilidad que dura unos pocos segundos, tiempo suficiente para atacar con extremada violencia y hacer estragos con el martillo que portan.- Cacique de Guerra: A diferencia de los Caciques convencionales, los Caciques de Guerra no disponen del dispositivo de invencibilidad sencillamente porque confían plenamente en el armamento pesado que portan. Tienen el mismo sistema de escudos pero no atacan con martillos gravitatorios, prefieren hacerlo a distancia con torretas de plasma desmontadas o con los letales cañones de combustible.bueno eso es todo , espero que os guste, larga vida a todoa y a todas. recuerden...
Todo sobre los Kig-Yar, más conocidos como JackalsDescripción biológicaAltura media: 210 centímetros aprox.Peso medio: 88 kilogramos aprox.Color de piel: Diferentes tonos del marrónDistinciones: Fibroso y delgado, con características aviares, grandes ojos claros y mandíbula dentada con forma de pico. Información militar Afiliación: CovenantIndividuos notables: - Bok. - Chur ´R-Mut. - Chur ´R-Yar Yak. - "Pirate Prince". - Reth. - Yeg. - Zhar. Los Kig-Yar (del latín Latrunculus Perosus, "Bandido odioso" son una especie de saurios que sirven en el Covenant como mercenarios y corsarios. En combate sirven normalmente como soldados de infantería, aunque también pueden servir como francotiradores gracias a sus excelentes sentidos de la vista, olfato y oído.Características físicasLos Kig-Yar pueden llegar a parecer pájaros, pero más bien aparentan dinosaurios pequeños, muy delgados, con bocas grandes en forma de pico llenas de dientes afilados, y poseen garras muy fuertes en las manos y en los pies que de alguna manera les otorga mucha rapidez al moverse y desplazarse. Los Kig-Yar machos, según la novela Halo: Contact Harvest, se diferencian de las hembras principalmente por las espinas que tienen presentes en la espalda y codos. Poseen tres dedos largos y delgados en cada mano. Su piel es totalmente escamosa y varía mucho en su color ya que se pueden apreciar Jackals de un color de piel casi anaranjado, marrón o verdoso. Tienen ojos grandes con una iris tan clara como la retina, y sus pupilas son grisáceas. Tienen los huesos huecos y son físicamente débiles, por lo que se mueven con rapidez para evitar ser gravemente heridos. La falta de calcio en sus esqueletos les hace una mala fuente de biomasa al ser infectados por el Flood, por lo tanto suelen convertirse en formas portadoras en vez de formas de combate al igual que los Grunts.CulturaLos Jackals son únicos entre las razas que forman el Covenant porque son mercenarios, sirven al Covenant a cambio de recompensas monetarias que los Profetas les pagan en vez de ser fieles seguidores de la religión de éstos. Sin embargo, debido al largo tiempo que han pasado sirviendo al Covenant un gran número de Jackals han aceptado la religión de los Profetas. Son una raza la cual posee una cultura algo pragmática ya que pueden convivir en paz con otras especies mientras se mantenga una relación de intercambio ya que aparentemente son comerciantes. Los Kig-Yar y su gobierno es totalmente capitalista, un sistema de gobierno al que se le describe como mafioso en algunos casos. Esto lleva a un gobierno puramente comercial, en cual se establecen relaciones mientras haya un intercambio, por lo que implica ignorancia en su forma de gobierno y tratados. NombresDebido a la raza Sangheili (Élites) a los Kig-Yar no se les permite tener más de un único nombre, pero a pesar de esta opresión en los nombres a los Jackal esto nunca les había importado o no lo tomaron en cuenta.Sus nombres suelen consistir en una sola sílaba con dos o tres consonantes y una vocal, como por ejemplo Zhar, Jak y Bok. Sin embargo hay nombres como Chur ´R-Yar y Chur ´R-Mut que se componen por más de una sílaba, se especula que esto se debe al propio sistema de nombres, que los vincula con razones de sexo, rango o ambos.Mundo de origenCombate y compatibilidad con armasEn combate los Jackals se caracterizan por ser sigilosos, rápidos, feroces, organizados y sobretodo muy directos, por lo que en ocasiones no huirán del combate y atacarán de forma directa al enemigo. Los Jackals saltan al campo de batalla armados con pistolas de plasma o aguijoneadores en una mano y un escudo de energia desplegable en la otra con el que se protegen del fuego enemigo. Los Jackals francotiradores, a diferencia de los Jackals convencionales, no usan escudos y no luchan de forma directa ya que siempre se ocultan en lugares alejados y de forma que el enemigo no se percate de su presencia. Estos usan carabinas Covenant, rifles de aguijones, rifles de enfoque o rifles de haz como arma principal y una pistola de plasma como arma secundaria la cual sólo usan en caso de que el enemigo se aproxime demasiado.Estructura de los rangosJackal Menor: Es el rango más bajo en la jerarquía, usan pistolas de plasma o aguijoneadores y se cubren únicamente con escudos de color azul.Jackal Mayor: Es el siguiente rango en la jerarquía, usan pistolas de plasma y se cubren con escudos más resistentes de color rojo o morado.Jackal Comandante o Zealot: Son el más alto e importante rango de la infantería además de ser los más resistentes en combate, estos Jackals pueden incluso dirigir pelotones de otros Jackals, se caracterizan por equiparse con escudos de color naranja y usar pistolas de plasma con gran maestría. Se rumorea que estos Jackals siguen al Covenant por su devoción y religión del mismo y no por recompensas monetarias como los demás.Jackal francotirador: Los Jackals con este rango se esconden en posiciones altas y alejadas del combate, no disponen de escudo alguno pero usan visores y armas de largo alcance como carabinas, rifles de aguijones, rifles de enfoque y rifles de haz o de partículas.Jackal Ranger: Se dice que este rango dejó de existir justo antes de la invasión de Reach. Los Jackals Rangers fueron entrenados como unidades de combate en gravedad cero y ayudaban a los Sangheili de rango homónimo. A diferencia de los Élites que se equipaban con mochilas propulsoras, los Jackals Rangers vestían trajes de vacío y botas magnéticas que se adherían a las superficies en gravedad cero.HistoriaDurante su temprana historia, la sociedad Kig-Yar estaba dividida en clanes que navegaban por los mares de Eayn como piratas, atacando los campamentos y asentamientos de los clanes rivales. Con el tiempo los clanes se unieron y todos trabajaron juntos en el desarrollo de la tecnología de viajes espaciales. Poco después se establecieron colonias en muchos de los pequeños asteroides cercanos a Eayn y Chu´ot. Algunos Kig-Yar continuaron con sus antiguas formas de vida convirtiéndose en piratas y atacando a las naves mercantes. Estos grupos de piratas resultaron ser la única respuesta efectiva de la especie contra la gigantesca flota del Covenant que llegó al sistema natal de los Kig-Yar en el año 1342.La guerra contra el Covenant culminó en los asedios de los reductos que los Kig-Yar construyeron en los asteroides cercanos a Eayn. Con el paso del tiempo y a fin de sobrevivir, los Kig-Yar aceptaron participar en los servicios del Covenant, aunque a menudo esto se utiliza como una mera excusa para continuar con su estilo de vida de los saqueos.Rebelión GruntEn algun momento de la historia durante su unión al Covenant esta raza estuvo envuelta en un conflicto con otra raza del mismo, los Unggoy (Grunts), raza con la cual los Kig-Yar comparten su hábitat dentro del Covenant. Esto se debía a que los Unggoy estaban ejerciendo presión sobre los mismos, además de que los obligaban a obedecerlos y llegaron a tratarlos con desprecio, incluso mataron a muchos recién nacidos Kig-Yar lo que ocasionó un descenso en el número de su especie. Los Jackals, intentando cobrarse venganza, envenenaron muchos de los recursos usados por los Grunts, estos acontencimientos llevaron a un conflicto dentro del Covenant conocido como Rebelión Grunt, la cual estuvo a punto de conllevar a una guerra interna dentro del Covenant. El Consejo Mayor pidió la formación de un Inquisidor que acabara con el conflicto y evitara una guerra interna. La Rebelión Grunt terminó cuando una flota Covenant liderada por dicho Inquisidor atacó el planeta natal de los Unggoy, de tal manera que los Sangheili acabaron con la sublevación, perdonaron a los Unggoy sobrevivientes y estos fueron integrados al Covenant bajo la sumisión de los Sangheili.Guerra Humano-CovenantUna nave misionera Kig-Yar, conocida como la Transgresión Menor, fue el primer buque Covenant en hacer contacto con la Humanidad en el año 2525. La nave allanó un carguero comercial que abandonaba la colonia humana Harvest, y los acontecimientos que siguieron más tarde dieron lugar a la acción militar a gran escala por parte de los humanos y el Covenant, más conocida como la Guerra Humano-Covenant o simplemente la Gran Guerra. Tras el estallido de dicha guerra un grupo de Jackals entró en contacto con Rubble, una comunidad humana que sobrevivió a la cristalización de la colonia Madrigal. Los Jackals acordaron comerciar con armamento Covenant a cambio de armamento humano y unidades de datos por parte de los supervivientes. Aunque éstos creían que los Jackals simplemente desafiaban a la autoridad Covenant, en realidad estaban procediento secretamente a obtener dichos datos y armamento para que el Profeta de la Verdad tuviera acceso al espacio de la UNSC y conocer la ubicación de la Tierra. El plan fracasó debido a que el Profeta del Pesar envió guerreros Élites para que investigaran las armas, creyendo que los Jackals eran herejes. Durante el Gran Cisma o Guerra Civil Covenant, los Jackals permanecieron en el bando de los Leales del Covenant sirviendo al Profeta de la Verdad y luchando contra los Separatistas.bueno eso es todo , espero que os guste, larga vida a todoa y a todas. recuerden...

Hola amigos y amigas de T! hoy quiero compartir una aplicación que encontré en la web, como indica el titulo de mi post es una aplicación que te permite crear tu spartan de halo 3 es muy parecido al programa Vanity pero la diferencia es que no se descarga acá unas imágenes. acá esta el link:link: http://halotech.org/geemc/geemc.swfbueno eso es todo , espero que os guste, larga vida a todoa y a todas. recuerden...

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Todo sobre los Sangheili, más conocidos como ÉlitesDescripción biológicaPlaneta de origen: SangheliosoTip: Reptil/HumanoideDescripción físicaColor de piel: Negro, café o grisDistinciones:Con características de mamífero, dientes afilados, sangre púrpura, cuatro mandíbulas y sistema doble .de rodillas.Información militarAfiliación:- Covenant- Separatistas Covenant- HerejesOtros datosIndividuos notables:- Thel ´Vadamee- Ripa ´Moramee- Rtas ´Vadum- Zuka ´Zamamee- Sesa ´Refumee- N´tho ´Sraom- Usze ´TahamLos Sangheili (del latín Macto Cognatus "Honrar la sangre de mi padre" son una raza de guerreros originalmente pertenecientes al Covenant. Los Humanos han denominado a estos guerreros como "Élites" por su actitud y destreza en el combate. Sus aptitudes físicas son aproximadamente equivalentes a las de los soldados SPARTAN-II.Características físicasLos Sangheili miden, generalmente, entre 2´24 y 2´60 metros de altura. Cuentan con cuatro mandíbulas muy fuertes que poseen poderosos dientes afilados en cada una, lo que indica que son principalmente carnívoros. Poseen cuatro dedos en cada mano, dos en medio y dos en cada extremo como pulgares, permitiéndoles manipular objetos de manera similar a los Humanos. Sus piernas están doblemente unidas, y tienen una forma inusual de sus pies que les da un perfecto balance y una capacidad de saltar a una considerable altura. Tienen una piel oscura, normalmente de color café, y el color de su sangre es azul púrpura, la cual es bombeada a través de sus venas por dos corazones. Se asume que pueden respirar oxígeno, ya que pueden operar sin problemas en la misma atmósfera de los Humanos. Su cuerpo en general es muy musculoso lo que indica que son bastante fuertes, por lo que pueden valerse de ataques cuerpo a cuerpo cuando sea necesario. Su fuerza es comparable a la de Ios soldados SPARTAN-II. En cuanto a las Sangheili hembras, estas poseen caractarísticas similares a los machos con algunas excepciones como una boca dividida únicamente en dos mandíbulas, un tono de piel ligeramente más claro y una menor estatura.InteligenciaLos Élites son extremadamente inteligentes y lo demuestran en el campo de batalla, pues casi siempre se mueven mientras pelean, e inmediatamente dan un gran salto lateral con tal de evitar un peligro que se les acerca. También, la mayoría de ellos se pone a cubierto cuando sus escudos estan totalmente dañados, pero otros con rangos superiores como los Zealots y los Generales prefieren cargar con extrema violencia contra el enemigo, estos rangos solo admiten la derrota temporal en muy raros casos. Tambien son grandes estrategas, demostrándolo en batallas como la de la Instalación 00 en la que vencen a una flota tres veces mayor. A pesar de esto, los Élites admiten que los Humanos son superiores tácticamente.CulturaLos Élites fueros considerados los superiores de entre todas las especies que forman el Covenant, a excepción de los Profetas. Son los soldados más distinguidos a pesar de que no son tan numerosos como las demás especies, son los más inteligentes, independientes, y con una alta honorificación. Por eso mismo los Profetas y los Élites son los únicos que formaban parte del Alto Concilio. Muestran respeto y admiración hacia los demás guerreros, independientemente si son sus aliados o no. También tienen un gran respeto hacia los veteranos que a menudo resultan ser sus líderes. Por lo general, su historia se basa en combates victoriosos y la bienvenida que les dan a sus enemigos para unirse a sus fuerzas, siempre y cuando éstos hayan luchado con honor. Esto se demuestra durante la Rebelión Grunt, en la que gracias a la tenacidad que mostraron los Grunts se les permitió el reingreso a las fuerzas del Covenant a pesar del descontento de los Profetas. En otros casos, los Élites que llegan a fracasar en sus misiones tienden a recibir tareas suicidas con tal de reivindicarse, esto es evidente cuando Thel ´Vadamee ocupa el rango de Inquisidor con tal de mantener su honor, aún sabiendo que las misiones a las que se iba a enfrentar serían muy peligrosas y consideradas suicidas.NombresEn su cultura, sus nombres son considerados un privilegio. Esto les hace creer que los Humanos no deben ser nombrados, a excepción de algunos como los Spartans los cuales son llamados "Demonios", y se sienten resentidos por haber sido llamados como "Élites". Sus nombres se componen de las siguiente forma: - Ado: Es un nombre que se les da al nacer. - Mor: Es un adjetivo descriptivo, como “Rápido” o “Mortal” (se les da cuando son adultos). - Tum: Forma parte de la herencia familiar. - ee: Una honorífica indicación que se les da al ingresar en el ejército Covenant. Muchos Élites pueden tener nombres con otro tipo de construcción. Esto aparece en títulos adicionales que se les dan a aquellos de un alto rango, como por ejemplo Xytan ´Jar Wattinree, Voro ´Mantakree o Bero ´Kusovai. FamiliaCada familia distinguida Sangheili tiene su propio "Poema de Batalla", que detalla las acciones y hazañas más importantes de sus miembros en tiempos de guerra. En teoría se piensa que los machos son enviados a la guerra como guerreros y soldados, mientras que las hembras no pueden ejercer estas labores, aunque no se sabe si es por algún "diformismo" sexual o por el rol que estas ocupan en la sociedad de los Sangheili. Generalmente, los Élites crean vínculos muy cercanos con sus compañeros de guerra, pues casi siempre se llaman "hermanos" y muestran una gran lealtad y respeto entre ellos. A menudo esto sucede entre su misma raza, aunque en algunos casos también llegan a llamar así a guerreros de otra raza, principalmente a los Grunts.Estructura de los rangosHay varios rangos de Élites, cada uno con sus propias diferencias y todos con equivalentes de infantería de la UNSC. Estos rangos son codificados por su color para su rápida identificación en el campo de batalla y los ascensos están basados en el mérito, es decir, en la cantidad y tipo de víctimas o bajas causadas por un Élite.Los Élites de alto rango demuestran habilidades excelentes en combate y notables habilidades tácticas (por ejemplo, un Élite Zealot ha asesinado personalmente a cientos de enemigos para conseguir su rango). Los privilegios de los altos rangos incluyen escudos de energía más fuertes, una mejor armadura y la habilidad para manejar armas especiales, tales como la Espada de Energía. El rango militar más bajo conocido es el de Menor, que sirven como infantería básica o como líderes de escuadrones de Grunts o Jackals, mientras que el rango militar más alto que puede recibir un Élite es el de Capitán General, estos no acostumbran a salir en batallas y únicamente dirigen tropas, aunque en casos especiales se les ven enfrentando enemigos como Spartans. Dos rangos militares "especiales" son el de Comandante Supremo y Almirante Imperial. El primero convierte a un Élite en el gobernador global de una flota de naves en particular, mientras que el segundo le permite comandar todas y cada una de las flotas del Covenant. Por otra parte está el rango político de Consejero, que es otorgado a los Élites retirados más experimentados en la batalla y les permite compartir el poder político junto con los Profetas y el Alto Concilio en el Covenant.Otros rangosInquisidor: El rango de Inquisidor es uno de los títulos más importantes en la sociedad del Covenant en general y el más importante de la raza Sangheili en particular. En tiempos de extraordinaria crisis uno de los mejores Élites, principalmente de la rama Zealot, es llamado al servicio para convertirse en el Inquisidor. Este es asignado a tareas especiales que, por lo general, resultan ser peligrosas y consideradas suicidas. El Inquisidor es conocido como la "Espada de los Profetas", ya que ellos son los únicos que pueden encomendarle sus tareas. Además tiene una gran influencia en el resto de las razas, pues puede hacer que todo un ejército se levante en armas en contra de los Profetas, tal y como hizo Thel ´Vadam al descubrir el verdadero propósito de los Halos.Ossoona: Al igual que el título de Inquisidor, el rango de Ossoona es temporal, pues un Élite es llamado al servicio cuando se requiere una misión de reconocimiento. Su tarea principal es adentrarse en bases o naves enemigas para obtener información sobre sus principales mandatarios sin revelar su presencia. Para que esto pueda resultar con perfecta eficacia, el Élite deber permanecer con el Camuflaje Activo en todo momento y no atacar a menos que sea sumamente necesario. La mayoría de los Élites consideran esta misión de poco honor, aunque es llevada a cabo debido a la reverencia hacia los Profetas, quienes entregan el cargo personalmente. Kaidon: El título de Kaidon resulta ser un rango meritocrático en la raza Sangheili. Su función principal es gobernar su clan después de haber sido elegido por los veteranos más experimentados. Este rango es considerado más político que militar, aunque los Élites seleccionados aún mantienen su posición en el ejército.Maestro Oráculo: Este es considerado un rango civil, aunque de mucho valor. Sólo los más experimentados mentalmente son llamados al servicio, pues son como los consejeros personales de los Profetas, ya que su misión principal es proporcionar información, consejos y actuar como líderes religiosos. Aristócrata: En la cultura Sangheili, los aristócratas ganan su estatus con Proezas Marciales. Un Élite llega a ser considerado de esta forma cuando es apto para usar su Espada de Energía en combate. Se sabe que una vez convertidos en aristócratas ya no tienen el derecho a contraer matrimonio, pero sí tienen la oportunidad de aparearse con la mujer que deseen con tal de heredar su Espada. Compatibilidad con armasDebido a su dureza y versatilidad en el campo del combate, los Élites pueden usar cualquier tipo de arma en el campo de batalla, ya sean Humanas o Covenant, aunque la mayoría de los Élites desprecia las armas de los Humanos. El Inquisidor no tiene ninguna objeción particular al demostrar su honor con un arma humana. Sin embargo, esto es más probable porque su honor se empaña por su herejía. Los demás Élites usarían un arma humana si son proporcionadas por el propio Inquisidor, aunque normalmente acompañan el gesto con un comentario despectivo.HistoriaLos Élites son originarios de Sanghelios, un planeta que fue en algún punto habitado o rondado por los Forerunners. Ellos reverenciaban los objetos que estos "dioses" dejaron atrás y consideraban que su uso era una herejía muy grave. En el año 938a.E.C. un grupo de reformistas San 'Shyuum (Profetas) entró al sistema de Sanghelios. Ellos eran una raza que también adoraba a los Forerunners como dioses, pero ellos habían usado la tecnología de éstos para sus necesidades, considerándola un regalo para sus "hijos" o "elegidos". Esta diferencia ideológica dió comienzo a una guerra entre éstas dos especies que duró ochenta y seis años. Aunque los Élites eran más y poseían ventaja en el poder militar, sufrieron numerosas bajas debido al poder de la nave que los Profetas poseían; el acorazado Forerunner Dreadnought, una nave Llave que sobrevivió al tiempo. Para el año 876a.E.C. los comandantes Sangheili decidieron usar la tecnología de sus "dioses" si querían sobrevivir. Un desconocido autor Sangheili describe ésta guerra en un poema que más tarde sería una pieza importante de la doctrina Élite:Esto pronto llevó a la resolución del enfrentamiento entre las dos razas, dando paso a una alianza inestable y logró que la nave Forerunner fuera puesta fuera de servicio. Los Profetas consolidaron esta alianza contándoles a los Élites su creencia en el Gran Viaje, el cual comenzaría al encontrar los Halos dispersados por la galaxia y reunirse en el centro de los anillos para comenzar su "camino hacia el divino más allá". Ellos creían que el Gran Viaje los podría transformar en dioses y destruir a todos los que se opusieran en su camino, y prometieron llevar a los Élites con ellos hacia ese "divino más allá". Los Élites, en retribución, juraron proteger a los Profetas mientras cumplían su promesa, convirtiéndose en sus guardianes y fundando así el Covenant. La Escritura de la Unión fue dibujada en el 852 a.E.C. siguiendo un orden para justificar y unificar a las razas.Al principio se podían ver claramente los contornos de la naturaleza del Covenant desde la perspectiva de los Profetas:Siendo una de las pocas razas del Covenant que podrían viajar en el espacio-tiempo sin una intervención exterior, la relación entre los Élites y los Profetas era muy tensa debido a los recuerdos de la reciente guerra. Sin embargo, con el paso del tiempo esta tensión fue desapareciendo mientras se hacían descubrimientos y avances hasta que, eventualmente, se creo la hegemonía del Covenant que conocemos hoy en día.Guerra Humano-CovenantCuando los Profetas le declararon la guerra a la especie Humana, los Sangheili siguieron su liderazgo sin cuestión alguna. Sin embargo, después de un período de tiempo y a pesar de que los Profetas creían que los Humanos eran "seres sucios" que debían ser eliminados de la galaxia, muchos Sangheilis experimentados comenzaron a preguntarse por qué los Profetas no tenían intención alguna de incluir a la especie Humana en el Covenant. Ellos clamaban que los Humanos eran "tenaces" y que su tecnología era "primitiva pero útil", sus tácticas de combates "impresionantes", y que eran "excelentes estrategas". Ellos creían que los humanos eran débiles, pero honorables y valientes. Algunos también piensan que los Humanos son equivalentes a ellos, o consideran tener más parentesco que con cualquier otra raza del Covenant. Es por esto que algunos Sangheili habían comenzado a perder el respeto por los Profetas incluso antes del Gran Cisma. El Gran Cisma o Guerra Civil CovenantEl Gran Cisma, conocido también como La Guerra Civil Covenant, fue un conflicto interno del Covenant ocurrido en los últimos meses de la Guerra Humano-Covenant. Todo esto comenzó con las nuevas ideas del Profeta de la Verdad y Tartarus, quienes querían establecer a los Jiralhanae (Brutes) como la nueva "espina dorsal" que mantendría al Covenant. Originalmente, esto se debió al cambio de la Guardia de Honor que se le fue asignada a los Brutes, teniendo como pretexto la muerte del Profeta del Pesar a manos del Jefe Maestro. Inmediatamente, los Brutes comenzaron a adoptar puestos como Maestres de Nave, de Flota, y otras muchas tareas que anteriormente eran exclusivas de los Élites. Sin embargo, la tensión con los Élites aumentó durante la Batalla de la Instalación 05, cuando el Inquisidor Thel ´Vadam fue traicionado por Tartarus, siguiendo éste las órdenes del Profeta de la Verdad. Más tarde, tras ser enviado por el Gravemind hacia un campamento Brute cerca de la sala de control de la Instalación 05, notó que él no había sido el único traicionado; muchos de los miembros de su raza también habían caído tras una campaña genocida dirigida por los Brutes. Esto incita al Inquisidor a reunirse con los Élites sobrevivientes para organizar un contraataque a los Leales Covenant. Otros eventos como el descubrimiento del verdadero propósito de los anillos, revelado por 343 Guilty Spark, obligó a los Sangheili y a algunos soldados Hunters y Grunts a formar una facción distante conocida como los Separatistas Covenant. Inicialmente, con esta nueva formación el Inquisidor se tomaría venganza de los Brutes, y sobretodo para acabar con el Flood que había comenzado con la infectación de todos los seres en Gran Caridad. Eventualmente, los Sangheili forman una inesperada alianza con los Humanos, persuadida por el consejo del Inquisidor.Caída del Imperio CovenantDespués de la Batalla de la Tierra, los Sangheili y los Humanos dirigieron juntos una campaña para detener y matar al Profeta de la Verdad, que efectivamente disolvería al Covenant. A pesar de esto, los Sangheili y los Humanos fueron forzados a competir con una amenza mucho más grande y peligrosa, el Flood, quienes finalmente fueron detruidos cuando el Inquisidor y el Jefe Maestro activaron el reemplazo de la Instalación 04. Cuando la Guerra Humano-Covenant marcó su fin, comenzaron a haber especulaciones de una nueva guerra entre los Elites y los Humanos debido a la examinación de las ruinas y reliquias Forerunner. Sin embargo, en Marzo de 2553 se muestra todo lo contrario cuando Terrence Hood se despide amablemente del Inquisidor tras terminar la ceremonia en memoria de los caídos que defendieron la Tierra y sus Colonias. Al final todos los Élites son recogidos y regresan a Sanghelios. Por otra parte los Brutes y los Profetas continuaron su guerra contra los Sangheili por seis años más, sin embargo estos últimos se encontraban en una considerable desventaja debido a que al depender de la tecnología Forerunner que solo los Profetas entendían, les costaba demasiado reparar o reemplazar sus naves dañadas en batalla. La victoria cayó finalmente en los Élites cuando los profetas aparentemente desaparecieron y los Brutes entraron en conflictos internos.bueno eso fue todo y recuerden

Estructura de los RangosHay diferentes rangos de Élites, todos con equivalentes de infantería de la UNSC, y cada uno con sus propias diferencias. Estos rangos son codificados por su color para su rápida identificación en el campo de batalla. Los ascensos están basados en la cantidad y tipo de víctimas o bajas causadas por el guerrero.Los Sangheili de alto rango demuestran habilidades excelentes en combate y notables habilidades tácticas; por ejemplo un Elite Zealot personalmente ha asesinado a cientos de enemigos para conseguir su rango. Los privilegios de los altos rangos incluyen Escudos de Energía más fuertes, una mejor Armadura, y la habilidad para manejar Armas Especiales, tales como la Espada de Energía, un arma religiosa que es un indicador externo del estatus; sólo aquellos Elites llamdos Aristócratas tienen derecho a usar ésta arma, una extremadamente poderosa arma de combate cuerpo a cuerpo. El rango más bajo conocido es el de Menor, sirven como infantería básica o como líderes de escuadrón, generalmente de Grunts o Jackals.El rango más alto conocido es el Consejero; un rango político, que sirve al Alto Concilio, y está justo debajo de los Profetas Menores. Hay también posiciones religiosas que no poseen tanto poder político, pero si ejercen gran influencia en el campo de batalla; como los Guardias de Honor, quienes generalmente se especializan en proteger a los Profetas Jerarcas, aunque también cuidan Santuarios, Imágenes Sagradas e incluso Hologramas. Tienen poca influencia política, pero militarmente se les respeta debido a sus habilidades de combate.La lista ira de el rengo mas alto al mas bajo.1: Sangheli Consejero Son los líderes politicos de los Elites, y comparten el poder junto a los Profetas Menores y el Alto Concilio. Su armadura ceremonial es distinta, plateado con un casco alargado y adornado. Los Consejeros son luchadores sumamente experimentados equipados con espadas de energías, aunque pueden utilizar cualquier tipo de arma. También poseen un escudo mas fuerte, al igual que aquellos que tienen un alto nivel como los Elite Ultra. Incluso dicen que son Zealots retirados, debido a su alta experiencia en combate.2: Sangheili Almirante ImperialNO HAY IMAGENES Revelado en Halo: Ghosts of Onyx, el papel del Almirante Imperial es comandar todas las flotas del Covenant. El único Almirante Imperial que se conoce es Xytan 'Jar Wattinree.3: Comandante SupremoEl Comandante Supremo es el comandante global de una flota en particular; en Halo: Graphic Novel, aparece vestido en una armadura violeta luminosa, con una capa larga que envuelve alrededor de sus hombros. Solo se conocen dos comandantes supremos Luro 'Taralamee, quien aparece en Halo Legends, y Thel 'Vadam, quien se convertiría en el próximo Inquisidor.4: Capitán GeneralEste es el rango militar más alto que se le puede entregar a un Sangheili, por lo general estos no salen en batallas y únicamente dirigen tropas, aunque en casos especiales se les ven enfrentando enemigos como los Spartan. Es común verlos armados con Cañones de Combustible y la Espada de Energía. Este rango es muy raro, pues solo se les ven durante la Batalla de Reach.5:Zealo, Maestro de Flota, Maestro de Campo o Maestro de NaveEl rango de Zealot es uno de los más especiales en las filas militares del Covenant. El Maestro de Flota comanda armadas enteras para una invasión. El Maestro de Nave solo comanda su propia nave y el Maestro de Campo se especializa en el comando de tropas enteras, incluyendo soldados de otras razas como los Mgalekgolo y en algunos casos de Brutes. Se cree que los Zealot fueron físicamente mejorados de alguna manera, pues pueden soportar más de un disparo del Rifle de Precisión en la cabeza, aunque esto, también puede deberse a la calidad de la armadura.6: GeneralMuy poca información se tiene a cerca de este rango, pues es muy raro y solo se les ve en la Caída de Reach. Se sabe que son los equivalentes al Jiralhanae Cacique de Guerra y sirven para el apoyo a tropas. A menudo se les ve armados con Cañones de Combustible o la Espada de Energía, la cual únicamente la sacan cuando sus escudos están drenados por completo, o cuando están gravemente heridos.7: Guardia De Honor UltraTambién conocidos como la "Luz de Sanghelios", los Guardias de Honor Ultra son conocidos por sus magníficas tácticas de Combate a la hora de proteger a un Profeta Mayor. Por lo general se les ve armados con Rifles de Plasma mientras custodian el Santuario de los Jerarcas. Su armadura se distingue por los adornos ceremoniales en las extremidades, pero con el arnés de combate plateado parecido a la armadura de los Elites Ultra.8: Guardia De HonorSon la guardia personal de los Profetas Jerarcas y encargados de su seguridad. Los Guardias de Honor usan una armadura ornamentada de color rojo con dorado y no se encuentran en el campo de batalla, sino protegiendo a los Profetas. Generalmente llevan consigo Lanzas Ceremoniales, Espadas de Energía o Rifles de Plasma. En un solo lugar, pueden haber hasta 300 de estos Elites protegiendo a un solo Profeta.9: Comandante de Operaciones Especiales del CovenantAl parecer este es un rango especial, pues a pesar de no ser un Zealot, se les permite hablar personalmente con los Jerarcas. Se cree que solo puede haber un Comandante de Operaciones Especiales a la vez y que ellos comandan a todos los soldados en esta rama por sí solos. El único Comandante Spec-Ops conocido es Rtas 'Vadum, quien más tarde se convertiría en el Maestro de Nave del Shadow of Intent.10: Sangheili Oficial de Operaciones EspecialesLos Oficiales Spec-Ops comandan batallones de soldados de Operaciones Especiales. Por lo general están armados con Rifles de Plasma aunque se le permite usar la Espada de Energía debido a su alto rango. Se sabe muy poco de este rango. El único conocido es Zuka 'Zamamee, quien intentó asesinar al Jefe Maestro durante su recorrido en la Instalación 04.11: Sangheili de Operaciones EspecialesEste rango es uno de los más conocidos en las Filas del Covenant. Su rango indica que por lo general son enviados a misiones especiales que resultan ser demasiado peligrosas y suicidas. Sin embargo, su gran entrenamiento y experiencia en combate, les permite ser asesino fríos y silenciosos. Su armadura está equipada con Camuflaje Activo y a menudo se les ve armados con la Espada de Energía o el Rifle de Plasma.12: Sangheili StealthLos Sangheili Stealth son conocidos como los Asesinos Silenciosos del Covenant. Estos son enviados a misiones difíciles y casi siempre emboscan a su enemigo desde techos de edificios. La razón de su nombre se debe a que siempre llevan activado el Camuflaje y a pesar de recibir golpes, este no se desvanece. Su escudo de Energía no es muy resistente pero se compensa con la rápida recarga que van entre los dos y tres segundos. Por lo general van armados con Rifles de Plasma a dos manos o con la Espada de Energía.13: Sangheili RangerLos Ranger pertenecen al Grupo Especial de Guerra y las misiones a las que son enviados resultan ser peligrosas. Su especialidad es el combate en Gravedad Cero, pues están equipados con la Mochila Cohete y su armamento estándar es el Rifle de Plasma a una o dos manos.14: Sangheili UltraEstos son el rango más alto de la infantería militar del Covenant. A menudo se les ve dirigiendo tropas de Elites y otras razas para la defensa de bases especiales o estratégicas del Covenant. Su armamento principal es el Rifle de Plasma o el Rifle de Concusión. También portan la Espada de Energía, pero esta solo la usan cuando su escudo ha sido drenado o cuando el enemigo se acerca demasiado. En algunas ocaciones se les ha visto usar el Cañón de Combustible.15:Sangheili MayorEstos son los guerreros veteranos de la raza sangheili. Por lo general se les ve comandando pelotones de Jackals, Grunts o Sangheilis Menores. Su experiencia le hace cometer menores errores tácticos tales como cubrirse cuando sus escudos han sido drenados o esquivando muy a menudo las Grandas enemigas.16: Sangheili MenorEste es el rango más bajo que puede tener un Sangheili. Su poca experiencia en batalla les hace cometer errores tácticos como meterse en la línea del fuego enemigo e incluso del aliado. Estos errores no solo resultan ser fatales para ellos mismos, sino también para su equipo, pues cuando se les consigue pegar una Granada de Plasma sueltan un grito de terror y comienzan a correr en cualquier dirección. Debido a su edad, no se les permite portar la Espada de Energía a menos que se les de por un guerrero de rango más alto, como un Inquisidor.Otros RangosInquisidorEl rango de Inquisidor es uno de los títulos más importantes en la sociedad del Covenant y el más importante en la raza Sangheili. En tiempos de extraordinaria crisis, uno de los mejores elites, principalmente, de la rama Zealot, es llamado al servicio para convertirse en el Inquisidor. Este es asignado a tareas especiales que por lo general resultan ser peligrosas y suicidas, por lo que se espera que cada Inquisidor muera en su misión. Son conocidos como la "Espada de los Profetas,"[14] y tiene una gran influencia en el resto de las razas, pues puede hacer que toda un Ejército se levante en armas, tal y como hizo Thel 'Vadam al descubrir el verdadero propósito de los Halos.Ossoona"Sin Imagen"Al igual que el título de Inquisidor, el rango de Ossoona es temporal, pues un Sangheili, preferiblemente de rango Mayor, es llamado al servicio cuando se requiere una misión de reconocimiento. Su tarea principal es adentrarse en bases o naves enemigas para obtener información sobre sus principales mandatarios, por lo se requiere que el Elite permanezca con el Camuflaje Activo en todo momento y no atacar a menos que sea sumamente necesario. La mayoría de los Elites consideran esta misión de poco honor, aunque es llevada a cabo debido a la reverencia hacia los Profetas, quienes entregan el cargo personalmente.Kaidon"Sin Imagen"El título de Kaidon resulta ser un rango Meritocrático en la raza Sangheili. Su función principal es el gobierno de su clan después de haber sido elegido por los veteranos más experimentados. Este rango es considerado más político que militar, aunque los Elites seleccionados aún mantienen su posición en el ejército.Maestro OráculoEste es considerado un rango civil, aunque de mucho valor. Solo los más experimentados mentalmente son llamados al servicio, pues son como los consejeros personales de los Profetas, ya que su misión principal es proporcionar información, consejos y actuar como líderes religiosos.AristócrataEn la cultura Sangheili, los Aristócratas ganan su estatus con Proezas Marciales. Un Elite llega ser considerado Aristócrata cuando es apto para usar la "gloriosa" Espada de Energía en combate. Se sabe que una vez convertidos en aristócratas ya no tienen el derecho a contraer matrimonio, pero sí tienen la oportunidad de apariarse con la mujer que deseen con tal de heredar su Espada.Sangheili de ComandoEs un rango obeservado por primera vez durante la Batalla de la Instalación 04. Su función principal está basada en el precontacto con fuerzas terrestres.Guardias de PrisionSolo son vistos en Halo Wars: Génesis mientras protegen una prisión de alta seguridad de los Sangheili.Maestro de ArmasEl Maestro de Armas es un título ocupado por los Sangheili. Asumen el rol de "ingenieros" al reparar y montar el equipo usado por el Covenant.bueno eso es todo , espero que os guste, larga vida a todoa y a todas. recuerden