Hola gente! Voy a incursionar en algo nuevo para mi: escribir reviews de videojuegos.
Debido a que me gusta escribir y me gustan los videojuegos, pensé: "¿Y si hago las dos cosas juntas?"; así que espero que les guste el resultado.
El juego que nos incumbe hoy es el recientemente salido (Hoy, martes 8 de octubre, fue el lanzamiento oficial) título exclusivo del sistema Playstation 3.
Protagonizado por las estrellas de Hollywood Ellen Page y Willem Dafoe, nominados a uno y dos Academy Awards respectivamente, nos sumerge en una historia de ciencia ficción como nunca antes vimos en consolas. Con unos gráficos, sonido y guión más que sobresalientes, es una de las grandes apuestas por parte de Sony, demostrándonos que, a pesar de estar ante el inminente lanzamiento de Playstation 4, nuestra querida cajita negra está más viva que nunca.
El juego se centra en Jodie Holmes (Ellen Page), una joven que nació con un espíritu (llamado Aiden) "atado" a su cuerpo: este espíritu responde a las demandas de nuestra protagonista, aunque en varias ocasiones hace lo que se le da la gana (Rebelde resultó el fantasmita).
La historia recorre 15 años de la vida de Jodie, desde sus 8 años hasta sus 23. Nos relata desde sus primeros días en un laboratorio donde investigan el origen y propósito de su espíritu aliado hasta un epílogo que varía dependiendo de las acciones que tomemos en el juego.
Los coprotagonistas de turno serán Nathan (Willem Dafoe), el doctor encargado de supervisar e investigar a Jodie y Aiden; Cole (Kadeem Hardison), ayudante y amigo de Nathan; y Ryan (Eric Winter), un agente de la CIA y encargado de la supervisión de Jodie una vez que crece y abandona el laboratorio.
Hay varios personajes terciarios, los cuales llegamos a conocer a fondo y relacionarnos íntimamente, pero vayamos por partes.
Historia y jugabilidad
David Cage, el director y guionista de "Fahrenheit" y del super reconocido y premiado "Heavy Rain", así como también del juego que tratamos en el post, nos tiene acostumbrados a una historia digna de una película de primer nivel, y este "drama interactivo" (como lo define Cage) no será la excepción.
La historia es atrapante desde el primer minuto que vemos a Ellen Page en pantalla hasta que los créditos comienzan a rodar. Con sus más de 2000 páginas de guión, es uno de los juegos con más ramificaciones y toma de decisiones que vayamos a encontrar.
Cada personaje está muy bien desarrollado, y llegamos a conocer, simpatizar, y hasta amar y odiar a cada uno de ellos.
La historia, al tener una línea argumental desordenada (Como Kill Bill o Pulp Fiction), puede parecer confusa al principio, y puede que al final deje con más preguntas que respuestas a más de uno, pero les aseguro que las respuestas a estas preguntas son contestadas dentro del juego y sin tener que recurrir al e-mail personal del director.
La dirección y el guión de este juego está fuertemente influenciado por las películas de Brian De Palma (Sobre todo "Carrie", de la cual toma muchísimos elementos), así como también de reconocidos films como "Jacob's Ladder", "Hollow Man", y los videojuegos "Silent Hill" y "Metal Gear Solid". No piensen que es un plagio o algo así: son cosas que saltan enseguida a la vista, pero a su vez tienen el toque propio del director David Cage.
Por último, no puedo dejar afuera las escenas emotivas. Y no es una forma de decir: desde los encuentros y desencuentros con Ryan hasta Jodie tocando la guitarra para conseguir limosnas, en más de una oportunidad se nos hará, como mínimo, un nudo en la garganta. El juego está cargadísimo de emotividad, y sumado a la humanidad de los personajes y el excelente trabajo y detalle de cada una de sus personalidades, logra una experiencia como pocos juegos lo hicieron.
La historia es atrapante desde el primer minuto que vemos a Ellen Page en pantalla hasta que los créditos comienzan a rodar. Con sus más de 2000 páginas de guión, es uno de los juegos con más ramificaciones y toma de decisiones que vayamos a encontrar.
Cada personaje está muy bien desarrollado, y llegamos a conocer, simpatizar, y hasta amar y odiar a cada uno de ellos.
La historia, al tener una línea argumental desordenada (Como Kill Bill o Pulp Fiction), puede parecer confusa al principio, y puede que al final deje con más preguntas que respuestas a más de uno, pero les aseguro que las respuestas a estas preguntas son contestadas dentro del juego y sin tener que recurrir al e-mail personal del director.
La dirección y el guión de este juego está fuertemente influenciado por las películas de Brian De Palma (Sobre todo "Carrie", de la cual toma muchísimos elementos), así como también de reconocidos films como "Jacob's Ladder", "Hollow Man", y los videojuegos "Silent Hill" y "Metal Gear Solid". No piensen que es un plagio o algo así: son cosas que saltan enseguida a la vista, pero a su vez tienen el toque propio del director David Cage.
Por último, no puedo dejar afuera las escenas emotivas. Y no es una forma de decir: desde los encuentros y desencuentros con Ryan hasta Jodie tocando la guitarra para conseguir limosnas, en más de una oportunidad se nos hará, como mínimo, un nudo en la garganta. El juego está cargadísimo de emotividad, y sumado a la humanidad de los personajes y el excelente trabajo y detalle de cada una de sus personalidades, logra una experiencia como pocos juegos lo hicieron.
La jugabilidad es, sin dudas, el punto más flojo del juego. A veces la cámara no colabora y terminamos con un objeto clave para el desarrollo del juego fuera de foco. En otras ocasiones quedamos atrapados entre dos "paredes invisibles", haciendo que nuestro personaje solamente pueda moverse en dos direcciones hasta que podamos destrabarnos.
El combate y la acción utiliza el sistema de QTE (Quick-time events), el cual no es del todo comprensible.
Para poder realizarlos, tenemos que mover el análogo derecho en la dirección a la cual Jodie está atacando o defendiéndose: es decir, si a Jodie la atacan por la izquierda, tendremos que mover el análogo hacia la izquierda para realizar con éxito el movimiento. Pero como dije antes, no siempre es del todo lógico el movimiento, y hará que en muchísimas oportunidades fallemos el QTE.
El manejo de Aiden (al cual accedemos en cualquier momento apretando el botón Triángulo, o bien usándolo con un segundo joystick controlado por un amigo, o como tercera opción utilizando un iPad, iPhone o dispositivo Android) resulta bastante dificil en la primer media hora del juego, pero una vez que nos acostumbramos resulta muy fácil. Quizá mi mayor crítica hacia el juego sea la poca explotación de este personaje: tenían millones de opciones de puzzles cooperativos utilizando a Jodie por un lado y Aiden por el otro (como en la primeras dos misiones que nos dan), pero con el correr del juego solamente se usa a Aiden cuando Jodie le pide alguna tarea o para buscar algún objeto oculto. Aún así, no culpo a los creadores: debe ser bastante jodido hacer un juego con tantas decisiones que afecten al juego, creo que hacer puzzles de este estilo afectaría aún más estas decisiones y se armaría un quilombo de algoritmos importante.
Para cerrar, creo que la crítica más fuerte y generalizada hacia este juego es que en el género de "drama interactivo", se fueron mucho para el lado de "drama" y poco para el lado de "interactivo". Es muy poca la acción que tenemos como jugadores, siendo mucho más importante la cinemática que la jugabilidad e interacción misma.
Pero seamos realistas, "Metal Gear Solid 4" es más película que videojuego y nadie se quejó, e incluso está catalogado como uno de los mejores juegos de la historia. No digo que MGS4 sea malo, porque me parece uno de los mejores juegos, pero creo que Cage dejó bien en claro con Fahrenheit y Heavy Rain cual es su prioridad en sus juegos, y esta no es la excepción.
Gráficos
Si los tuviera que definir en una frase sería esta: "Los gráficos rajan la tierra". Si alguien nos viera enganchados en el tele y escondiéramos el joystick, nos preguntaría "Che, ¿y esa peli cual es?", "¿Esta no es la minita que actuó en Juno?", "Pará, pará... ¿Que hace el Duende Verde ahí?".
Con motor gráfico renovado, los muchachos de QuanticDreams llevaron al límite la capacidad gráfica de la PS3, dándonos uno de los juegos gráficamente mejor detallados de la historia. Incluso en las sombras y reflejos (Que generalmente son el punto flojo de la Play) están trabajadísimos y parecen reales.
Las caras y cuerpos de los personajes parecen totalmente reales, a tal punto de que en algunos pasajes parece que estamos viendo un fotomontaje en vez de diseños animados. Les dejo una comparación en fotos de actores y personajes.
Ellen Page
Willem Dafoe
Este aspecto, junto con el guión, es lo más trabajado dentro del juego. Los gráficos no van a dejar indiferente a nadie, son absolutamente magistrales.
Sonido, ambientación y demás
El sonido es sobresaliente, al igual que la banda sonora. Esta última, compuesta parcialmente por Normand Corbeil (Quien ya había colaborado con Cage en sus dos títulos anteriores, "Fahrenheit" y "Heavy Rain" ), quien falleció a principios de este año; fue reemplazado por Lorne Balfe (colaborador histórico del también histórico Hans Zimmer) conocido en el mundo de los videojuegos por haber hecho la banda sonora de Assassin's Creed III y Crysis II (entre otros), y en el cine por haber hecho música adicional en The Dark Knight Rises e Inception.
La ambientación que forma la música, el sonido y las luces es excelente. Hace que nos sumerjamos de lleno en el juego, atrapándonos de pies a cabeza. Algunos ambientes nos harán recordar a películas y juegos que nombre anteriormente, principalmente Carrie y Jacob's Ladder (O Silent Hill, que está inspirado en esta última peli).
Es medio jodido explicar el apartado sonoro, pero les aseguro que es de lo mejorcito que van a escuchar en un juego o película. Está perfectamente trabajado y ejecutado.
En resumen
Buena historia: Adentro.
Buenos gráficos: Adentro.
Buenos personajes: Adentro.
Buena jugabilidad: Le pegó en el palo, pero si te gusta el género no importa demasiado.
Buen sonido y banda sonora: Adentro.
Puntaje:
9/10
Lo mejor: Gráficos e historia para el recuerdo.
Lo peor: Jugabilidad tosca por momentos. A grandes rasgos, es una película más que un juego, así que si no te gusta el género este juego no es para vos.
Similar a: Heavy Rain, Fahrenheit, Silent Hill y Metal Gear Solid por momentos.
Espero que les guste mi primer review, traté de hacerlo detallado y con pocos spoilers!
Hasta luego!