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T!ruco Juego taringa (MegaPost) merece

Taringa2/12/2010
Un poco de historia



Corría Noviembre de 2007, mucho calor, mucho. De pronto, se pudo ver en los últimos post, como el descubrimiento de América por Rodrigo. En lugar de gritar "¡Tierra!", se gritó "¡Truco!".

Así fué, el Dios Tulsi había largado la versión beta del truco.

Algunos no recuerdan esa versión. No tenemos caps, solo anécdotas.

- Dysloke se hizo millonario:

Se pasaba días enteros jugando, y sólo por 999.
Muchos tienen la duda de cómo llegó a conseguir semejante cantidad de puntos. Porque, a los que no saben, en esa época eran todos secos, por ende, casi nadie jugaba partidas de 999 puntos. Entonces, a quién le ganó tantos? No era como ahora que hasta el más pichi juega por mucho, era época de crisis y de cambios.
Misterios que ni la muerte los revelará...

Llantos y descuidos:

Fue todo un auge la versión beta del truco. Adictos y chismosos entraban a ver como era. Fué el primer juego oficial en Taringa!.
Pero como todo cambio, trajo sus consecuencias: ludópatas que perdían sus puntos, y después reclamaban que se les acababan. Ésto se debe a que en un principio no se sabía bien de donde provenían los puntos para jugar.
Por ejemplo, si yo en post tenía 213 puntos, quizás yo nunca le había prestado atención, entonces, entraba al truco, el programa me decía que tenía 213, los jugaba, los perdía, y después pensaba "bah, mañana me los devuelven", y nunca más.
Obvio, eso nunca me pasó (yo no era tan gil), pero a los descuidados si. Llantos a diestra y siniestra en los post de Tulsi, 'devolveme los puntos garca', 'se me clavo el juego en la mitad y perdí', 'me ganan porque usan cheats', etc. A llorar al campito, el Dios, como todo ser todopoderoso, se lavaba las manos y dejaba masticando la bronca a todos. Touché.

Ésto trajo consigo la peor sociedad del truco T!. Clones, intercambio de puntos, limosneros, etc.


Faltas envidos muy pedorras:
A ver, cualquier persona que sabe jugar el truco, sabe la ley de "la falta envido es el total de puntos que le falta al jugador de mayor puntaje al llegar a la máxima cantidad de puntos acordados".
Tulsi y Java no advirtieron esa ley. La falta envido valía sólo 6 puntos.

Duró muy poco esa versión, y se largó una más tuneada:


Versión Beta 2


Se modificó la falta envido, practicamente se dejó de colgar a la mitad de la partida, se erradicó la ventana azul que daba error al ingresar, y una interfaz idéntica a la anterior.

De acá se pueden recatar a adictos antiguos, como por ejemplo Ariel85 (cuándo no tenía la gorra puesta), dysloke, melan007, Sabri73, SkyWalker03, 1990nirvana, SebastienGrosjean, wijiji, Vedderman, HabermusNegrus, cuervoedo, PaulAncla, damian007, pijamaparty, DonRa, etc (no pretendan que escriba el nombre de todos.

Arriba la anarquía:
Así es, el que tenía ganas de putear, venía, se ponía cualquier nombre, y puteaba. Nadie hacía nada, no había moderadores, no se podía regular. Lo único que si te veía dysloke te mataba, no más que eso. Sumado al viejo chat que molestaba a la vista al verlo, en pocas palabras, era un quilombo.



EL chat en un momento crítico

Detalle a tener en cuenta, los asiduos del truco tuvimos que vernos obligados a la fuerza a autoprotegernos. ¿Cómo?.
Simple: Si no hay moderadores, los moderadores somos nosotros.

Así nació el usuario HuIio, clon del moderador Hulio por supuesto. La fuente utilizada en el chat, tenía (tiene) el detalle que la I Mayúscula es idéntica a la L minúscula, por ende, nos creamos el usuario HuIio. Cada vez que había bardo en el chat, entrabamos con ese user y poníamos límites. Todos al conocerlos, se calmaban. Una idea tonta, pero que dió resultados.




HuIio mostrando su autoridad, observen el respeto que le tienen

También todos recuerdan la clonación de nicks. Todo el chat era del mismo color, por ende, por medio de algunas artimañas, se podía ocupar un renglón completo, y debajo escribir suplantando al nick de un usuario real. Ya sé, son tan bobos que no entienden. Ok, entonces miren las imágenes de abajo y me entenderán.



La clonación de nicks en su estado más FAKE. Aquí se demuestra como NO se debía hacer


Ésto fué moda en esa época, por lo tanto tuvimos advertencia, y los que siguieron utilizando ese método fueron duramente castigados.


Luego, en un pequeño cambio, Tulsi, con el afán de lograr a ser aún más policía, puso una interfaz en el lobby en que cada nick tenía un color rojo, por lo que la trampa arriba mencionada, quedó sin efecto.

Torneos

Como todos los inconformistas, ya no nos bastaba con sólo jugar. Se empezaron a formar torneos.

En un principio era "por el honor", luego los ambiciosos empezaron a formar torneos más complejos con inscripciones prepagas, y premios a los ganadores.
Puedo decir en forma orgullosa que fui el primero en implementar éste torneo.

Fué sencillo, de 32 participantes. Cada uno me abonaba 100 puntos (entraba a la sala conmigo y se dejaba perder). Yo acumulaba todos esos puntos, y luego se los daba al ganador.
El sistema era inscripción mediando un post, me enviaban los datos por MP con los horarios en los que ellos podían jugar, y yo, junto con melan007, armabamos las llaves de acuerdo a la disponibilad. Muy perfecto para ser real.

El torneo era eliminación directa. Duró 2 semanas. NO PUEDO RECORDAR quién fué el ganador, ya que el post fué eliminado.

Luego se hicieron torneos más complejos, con una tarifa más alta de inscripción, ó con revancha y bueno, o con premios pagados por el creador (éste tipo de torneos solo era organizado por algún adinerado con mucha cantidad de puntos).

Mensaje en el lobby!:
Era muy fácil obtenerlos. Sólo había que estar al asecho.
Tulsi, en un momento determinado, decía en el chat 'el que me gana elige el mensaje'. Creaba partida, el primero que entraba jugaba. Ganarle al Dios del truco siempre fué extremadamente fácil, lo que era difícil era ingresar, ya que todos querían jugar ESE partido. Por lo tanto, había que estar ágil de dedos y ojos para poder ingresar.
El premio siempre era sumamente reconfortante.

Las trampas:

Reconozco, nunca fuí un santo. Durante mi estadia en el truco encontré (algunos en conjunto con otros usuarios) muchas falencias en el truco. Y eso que no soy kaker

Igualmente todas las trampas fueron reportadas, escaladas y luego solucionadas. Por eso varios usuarios obtuvimos Great User por descubrir bugs en el truco.

¿Quieren saber cuáles eran? Les comento sólo algunos.



Multipestañas:

Muy fácil era éste. La cosa era detonar usuarios, dejandolos en números negativos.


Atención! No se gasten en probarlo ahora, primero porque no se puede, y segundo, en caso que lo logren, están out


Tiempo eterno:

La trampa consistía en mientras estabas en una partida, vos tenías 60 segundos para tirar una carta. Vos atrasabas el reloj de windows 3 minutos por ejemplo, se descoordinaba, y tenías 3 minutos para tirar, por ende, el otro boludo se artaba de esperarte y abandonaba, y le sacabas los puntos. Éste truco nunca fué utilizado, era muy de mala leche. Por suerte, el rey Tulsi lo solucionó.



Prueba del método





Versión 3


Año 2009. Definitivamente la peor versión.
El chat salió de su buena onda que antes lo distinguia, para convertirse en un chat de guardería y clones. Cada usuario tenía a diario un nick distinto.

Una versión con una inbterfaz más amigable, ésta vez con pop-up en lugar de pestañas, colores de niñas y una amplia variedad de cosas que llevaría mucho tiempo nombrar.

Fué el fin de muchos (me incluyo), y estimo que dió lugar a nuevas generaciones.

No puedo continuar, porque el truco actual no lo conozco. Encarguensé ustedes de contarme sus anécdotas.


evolucion (?)

la evolucion en la apariencia del truco










Los mejores jugadores 2010 son:
Puesto Usuario Partidos Ganados
1 TigerLand 5468
2 alekpo13 2597
3 diernan11 2241
4 acracia 1957
5 tobiasybrune 1572
6 Truqero22 1566
7 Mauroo17 1451
8 Los_Xeneizes 1437
9 fifa25 1220
10 elstylo 1173
11 piter10 932
12 Nahue137 877
13 Intoxicados666 721
14 tinostro 529
15 elgladeador 523
Partidas jugadas: 4.318.761


COMO se juga truco?¿?¿
EL TRUCO


1 - El truco es un juego de cartas, tradicional en los paises que baña el Río de la Plata y algunos paises de Centroamérica como Costa Rica, encaja perfectamente en una sobremesa, como por ejemplo después de un asado.

2 - Es un juego de naipes donde la mayor parte del éxito es la de engañar a los contrarios haciéndoles creer que se tiene tal o cual juego, y los que juegan se ven obligados a hacer prodigios de astucia y disimula para conseguir los 30 puntos que garantizan el triunfo.


En el truco, al más pintao,
Solía ponerlo en apuro
Cuando aventajar procuro,
Sé tener, como fajadas,
Tiro a tiro al as de espadas,
O flor, o envite seguro.


MARTÍN FIERRO (José Hernández)




Elementos Necesarios


1 - Mazo de cartas: de estilo español en su versión reducida de 40 unidades, ya que no se utilizan los 8, los 9 ni los comodines. Es indispensable que las cartas no tengan ninguna marca intencional o no en su reverso ya que pierde el 100 de su atractivo el juego al saber con certeza que cartas tiene el rival.

2 - Porotos: para llevar a modo de cuentas, el tanteador del encuentro, esta es la forma tradicional como se suman los puntos y así tambien nos aseguramos que queda a la vista de todos cuantos porotos tiene cada equipo. Para la causa tambien pueden emplearse garbanzos, arvejas o cualquier tipo de objeto pequeño que cumpla la misma función.

3 - Una mezcla de sentimientos y virtudes personales:

A) Primero se debe tener algo de experiencia y sabiduría, lo que con ello conlleva la picardía que viene con los años.
B) Luego se necesita algo de coraje o guapeza porque es en los peores momentos del partido donde hay que agrandarse y alardear de algo que no se tiene, como ser cartas buenas.
C) Por último y una de las cualidades más importantes y las que hacen la esencia del juego es la mentira, ya que al ser un juego que se basa en el diálogo y el engaño, hay que hacer creer al rival una fortaleza del juego que nos tocó en suerte, que en realidad no existe, de allí que sea un juego ideal para mentirosos.



Reglas y Como se Juega


El reglamento de este juego ha sido dictado con el uso, por lo tanto existen distintas "leyes" según la zona donde se lo practique. Esto indica que de un lugar a otro puede existir alguna variante.


Lo básico:Se puede jugar de a 2 personas, lo que se llama "Mano a mano", podría jugarse de a 6 personas, formando dos equipos de 3, lo cual se dice que es "Punta y hacha" o bien "Pica pica" y lo más común y tradicional que es lo que nos vamos a concentrar en este relato que es de a 4, dos contra dos, el verdadero truco. Damos por descartado el "Truco gallo" o truco de a 3, donde juegan dos contra uno y el que juega solo se va rotando en cada mano, ya que no es atractivo ni recomendable.
El juego consiste en llegar a los 30 puntos, sumando recien al final de cada mano los puntos obtenidos en ella. Los jugadores se sientan cruzados, de modo que las parejas (los dos que juegan juntos) se miren las caras, para lo cual recomendamos sentarse a las aristas de una mesa cuadrada y pequeña.
Se mezclan la cartas, una vez mezcladas corta el mazo, la persona que se encuentra a la izquierda del que va a repartir, éste le dá 3 cartas a cada jugador comenzando por el que se encuentra a su derecha, de a una por vez y finalizando en si mismo, dando la primera carta a todos y luego continuando con la segunda y la última, entiéndase esto último por no repartir las 3 cartas juntas al primero, las 3 del segundo y asi sucesivamente. Terminado el reparto, el mazo deberá dejarlo a su derecha, marcando que la mano es el jugador al cual le dio la primer carta y es éste el que debe jugar en primer lugar.
El juego finaliza en el preciso instante que un equipo llega o supera los 30 puntos, sin importar que sea en el medio de una mano, no habiendo finalizado la misma.

Desarrollo:El transcurso del juego se desarrolla como ya dijimos en "manos" (entiéndase por mano a la ronda, en otros juegos se le suele decir baza). En cada mano, abre el juego jugando una de las 3 cartas que tiene, la persona de la derecha del que repartió y el cual en la mano siguiente va a recogerá las cartas usadas y el mazo que le dejaron al lado suyo a modo de posta y rapertirá el, así irá rotando hacia la derecha, el turno de repartir las cartas.
Se dice que el que no es "mano" es el "pie", entonces pensando en el juego de equipo, como el "pie" juega después del que es mano, éste último elaborará la estrategia de juego para la mano en cuestión, cabe destacar que es un juego donde se usa mucho el diálogo y el engaño, con lo que en definitiva los dos integrantes colaboran en como encarar la mano que están jugando.
La mano (ronda) del juego se divide en dos partes bien identificadas y delimitadas: "el envido" y "el truco", las vamos a poder escuchar también como "la primera" y "la segunda" o sino es muy común denominarlas "la mentira" y "el rabón".
En cada mano, como ya dijimos vamos a jugar al envido en primer turno y al truco por último, para el primero deberemos basarnos en los puntos que suman las cartas para el envido y para el segundo nos fijaremos en el valor de las cartas que tienen para el mismo.
A cada uno que nos canten, ya sea el envido o el truco, debemos responder, previa consulta con mi compañero, si acepto o no jugar lo propuesto, diciendo en voz alta - Quiero - o bien - No quiero - dando lugar si dijimos que sí, a jugar el mismo o si dijimos que no a que la pareja que cantó se anote los puntos correspondientes por no aceptar la propuesta, según la tabla de anotación de puntos en la columna que dice no quiero.

Envido:
El envido se deberá cantar en voz alta pronunciando la palabra - Envido - antes de que todos jueguen su primera carta en la mano, de no cantarse el mismo, nadie obtendrá puntos en dicha mano con el envido.
Generalmente y como casi una regla, pero aclaramos que no lo es, se acostumbra a que "el pie", es decir el que juega en segundo turno de los dos integrantes de una pareja, será el que está habilitado a cantar el envido.
Para tener posibilidad de ganar los puntos del envido, necesito tener dos cartas del mismo palo, y sumar sus valores según la tabla de puntos para el envido que se encuentra más abajo con ejemplos.
Entonces si soy pie y dentro de mis 3 cartas, tengo dos del mismo palo, cantaré - Envido - en voz alta, a lo cual cualquiera de los otros dos rivales podrá contestar en nombre de su equipo, si acepta o no, previamente evaluando entre los dos si tienen o no, puntos para el envido, dialogando o simplemente a través de señas.
En caso de que el equipo rival acepta jugar los puntos del envido, se le contestará - Quiero - en voz alta, dando lugar a que cada uno de los participantes, empezando por el que es mano, canten los puntos que tienen para el envido, de suceder que no se juntan dos cartas del mismo palo deberá cantar la carta más alta que tenga, según la siguiente consigna de valores:

Sota, caballo y rey = 0
Resto de las cartas = valor propio de la carta

Así hasta que el último jugador cante sus puntos, o bien éste se vea superado por los puntos que canto su rival, a lo cual el aceptará que perdió los puntos, acotando un - Son buenas - o bien - A mi me da ... -
En consecuencia sería caso cerrado con el envido y al final de la mano la pareja ganadora se anotará 2 puntos por obtener el mismo. La suma de las dos cartas del mismo palo victoriosas son individuales, es decir que por si solas deben vencer a cada uno de los puntos que tengan mis rivales y deberán mostrarse al final de la mano si es que ya no fueron jugadas en la mesa previamente, de olvidarme de mostrar las cartas con las que gané el envido, se le anotarán al equipo rival los dos puntos del mismo.


Dos aclaraciones:
- En caso de empatar en los puntos dos jugadores, gana el que sea mano del otro, es decir el que juega primero al que le toca segundo es decir de su derecha, este le gana al 3° que está a su derecha, y por último el 3° vence al que repartió las cartas.
- Si se da que mis rivales ya cantaron sus puntos, y yo no supero con mis cartas al que más puntos cantó de mis oponentes, puedo omitir mis puntos, declarando que ganaron y así no dar lugar a que se sepan por conjeturas y cálculos las cartas que todavía no he jugado en la mesa y aún tengo en mis manos.

Truco:
Una vez finalizado el envido, quedan todos los jugadores, por decirlo de algun manera, habilitados para cantar y jugar el truco, es decir la segunda parte, que antes hablábamos, de nuestra mano.
Para obtener los puntos del truco debemos tener en cuenta lo siguiente, cada jugador tiene 3 cartas, el jugador que comienza la mano juega su primera carta y así lo hacen los jugadores restantes, a este proceso vamos a llamarle "primera", relacionenló con la primera carta que se juega. Si continuáramos jugando la mano, vamos a llamar a los otros dos procesos de jugar las cartas que nos quedan en la mano, "segunda" y "tercera", según corresponda la carta al turno que estemos jugando en ese momento.
Entonces jugamos la primera, puede que hasta aquí se jugó al envido o no, no nos interesa ahora, pero aparece la posibilidad de que alguien cante - Truco - frente a lo cual alguno de los dos rivales deberá responder obligados si aceptan o no jugar, diciendo como para todos los desafíos en este juego: - Quiero - o bien - No quiero - a lo cual habrá que tener mucho cuidado porque todo lo que se diga en voz alta, es válido, es decir que no hay forma de hecharse atrás.

Dos reglas básicas:
- Una vez que todos juegan la primera, el jugador que jugo la carta más alta, según el valor de las cartas, será el que juegue primero en segunda, ya que éste mató la primera y en consecuencia queda habilitado a jugar su siguiente carta, siguiéndolo a él el resto de los jugadores, en sentido contrario a las agujas del reloj, es decir hacia su derecha. Para la segunda lo mismo, el jugador que mata en segunda, deberá jugar primero que el resto su tercera carta.
- Obtendrá los puntos del truco aquella pareja que mate dos de las tres etapas mencionadas.



Versos Pa' Toda Ocasión Truquera



Cuando era charabon a mi me asustaba el cuco
ahora te asusto yo con FALTA ENVIDO Y TRUCO.

Dejate de cacarear haciendote'l gaucho pituco,
que te vas a quedar quietito cuando te cante este TRUCO.

La pampa tiene el ombu,
la jaula los pajaritos
FLOR de culo tenia mi abuela
que pario diez hijitos ...

Si a mi no me asusta el cuco,
ni la bruja con joroba,
sobre el palo de una escoba,
menos me amilana el TRUCO.

Chubut tiene "el Mirador"
y Neuquen tiene "Zainuco"
yo solo tengo una FLOR
que me gusta para el TRUCO.

Cuando vine de La Pampa
tra'iva un lazo retorcido;
en e'l enlace' tres cartas
y con dos digo !ENVIDO!

Una morocha me dijo,
requinta'ndose los rulos:
tengo tres tantos de FLOR
y dos de TRUCO seguros.

Corrieron una carrera,
el sapo y la comadreja,
y el sapo, al aventajarle,
le grito' "TRUCO" en la oreja.

Anoche por darte una flor
entre por el gallinero,
de tanto esperarte mi amor,
me cago el gallo el sombrero.

Pantalones a cuadritos
usaba don Sebastian
con una levita roja
y una flor en el ojal.

Con las cartas que yo tengo
tampoco me asusta el cuco
y si es que no me detengo
yo le digo flor y truco.

Con ley envido me falta
no hay duda que tengo flor
Envidoconuna carta
y pal truco estoy mejor

Cuando me pongo a cantar
y me voy entusiasmando
nunca me fijo en el palo
de la flor que estoy cantando

Viniedo de Guenos Aires
entre a una fonda a chupar,
y al tiempo'e empinar el codo
canto una flor Barragan.

Voy a cantar mi relacion
a modo de las estancias
pique o no pique la flor
no pierdo las esperanzas.

Una rubia encantadora
me dijo con gran ferver
sirvase, de quien lo adora
para ud. corte' esta flor.

Aqui no he de recular
aunque me vea perdido
cinco puntos vi'a sacar
si aceptan mi real envido.

Ya que el momento ha llegao
y la ocasion es mejor,
me va permitir, cunhao
que aura le cante una flor

Pa el amor soy atrevido
y bravo como as de espada,
yo nunca grito el envido
exponiendo la jugada.

Yo soy el menor de todos,
como el cuatro e'la baraja
Pero lo que a cantar !Flor!
no les conozco ventaja.

Tengo una tropilla de un pelo;
con unos fletes macucos;
como mi tropilla es flor
no puedo perder al truco.

Pintor que pinto' la luna Pinto la luna y el sol
Pinto' tu hermana en pelotas Y en cada teta una FLOR.

Dices que me has querido Que era tu unico amor
Pero ahora me has dejado Justo que tengo FLOR.

En la senda del amor no hay animal que se pierda,
y si la mujer fue lerda y el gaucho la avantajo,
FLOR y TRUCO guacho e'mierda, la p*** que te pario!

Viniendo del Parana
en una lancha a motor
casi me caigo al rio
por recoger esa flor!

No soy de Aqui,
No Soy de Allá,
Soy de Chacabuco
Mi Nombre es Flor y Mi Apellido es Truco.


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