Solitario (Solitaire)
El Solitario fue programado en 1989 por Wes Cherry, quién no vio nunca la fama de su trabajo, y diseñado por Susan Kare, una de las grafistas más famosas experta en interfaces gráficas que ha trabajado para Macintosh, IBM, Microsoft, y otras grandes compañías.
Microsoft decidió incluir el Solitario en la versión 3.0 de Windows como método de aprendizaje para ese gran grupo de usuarios que no estaba familiarizado con las modernas interfaces gráficas para que así cogiesen confianza pinchando y arrastrando objetos. Sin embargo fue una decisión polémica, ya que por culpa del Solitario muchas empresas vieron mermada su productividad puesto que no eran pocos los trabajadores que dedicaban su jornada laboral a jugar con las cartas.
como Forzar una victoria ?
Cuando acabamos el Solitario vemos su final, en el que las cartas caen en cascada dando saltos por la pantalla.
Pero si queremos ver directamente esta animación sin tener que acabar la partida basta con que pulsemos la tecla “2” teniendo las teclas “SHIFT” y “ALT” previamente pulsadas.
El movimiento ilegal
Hay veces en las que nos vemos atrancados sin salida. Sin embargo si todavía podemos hacer un movimiento más podremos utilizar este truco para poner una carta donde nos venga en gana saltándonos las reglas del juego.
Para explicarlo, un sencillo ejemplo de tres pasos.
PASO 1: El movimiento legal
Para realizar este truco debemos partir de un movimiento legal. El nuestro en este caso será mover la jota de tréboles encima de la reina de diamantes.
PASO 2: Arrastrar sin soltar
Tenemos que pinchar encima de la jota de tréboles y arrastrar la carta encima de la reina de diamantes de la misma forma que si la fuéramos a colocar, pero en este caso no soltaremos la carta (o no levantaremos el dedo del botón izquierdo del ratón, que viene a ser lo mismo). Pulsamos la tecla “ESC” y cancelamos el movimiento. La jota vuelve a la posición en la que previamente estaba antes de arrastrarla.
PASO 3: El movimiento ilegal
Ahora podremos elegir cualquier carta que deseemos para que ésta se sitúe encima de la reina de diamantes haciendo un simple click encima de la misma. En este ejemplo elegi el cuatro de corazones, pero podría haber sido otra carta cualquiera.
Las cartas que llegaban de tres en tres llegan ahora de una en una
Si tenemos seleccionado el modo en el que pedimos cartas de tres en tres podemos llegar a un callejón sin salida en el que no nos valga ninguna ya que las que nos interesan se encuentran solapadas.
Pero si presionamos y mantenemos las teclas “ALT“, “CTRL” y “SHIFT” a la hora de pinchar en el mazo para pedir cartas éstas dejarán de aparecer de tres en tres para hacerlo de una en una.
Carta Blanca (FreeCell)
La primera versión que se conoce del Carta Blanca la creó Paul Alfille en 1978 para el sistema PLATO. Jim Horne, desarrollador de Microsoft, decidió trasladar el juego a Windows y usarlo como programa de test.
A pesar de que fue incluido en el Microsoft Entertainment Pack Volume 2 y más tarde en el Best Of Microsoft Entertaintment Pack no gozó de una gran fama hasta que se incluyó en el Windows 95 y en sucesivas versiones del sistema operativo de Microsoft.
Victoria instantánea
Al igual que en el Solitario, en el Carta Blanca también disponemos de una combinación de teclas que al pulsarla nos mostrará el final del juego.
Para realizar este truco que sólo funciona en las versiones previas a la de Windows Vista tenemos que pulsar las teclas “CTRL“, “SHIFT” y “F10” en cualquier momento de la partida. Entonces aparecerá un diálogo que nos permitirá elegir entre tres opciones:
Anular (Abort): Ganar la partida, pero una vez seleccionada esta opción hay que mover una carta.
Reintentar (Retry): Perder la partida.
Omitir (Ignore): Cancelar y seguir jugando.
Esta característica se incluyó para facilitar el trabajo a los betatesters.
Las partidas ocultas y las partidas imposibles
No todos las partidas que ofrece el Carta Blanca de Windows tienen solución, o al menos todavía no se ha descubierto ninguna para los niveles 11.982, 146.692, 186.216, 455.889, 495.505, 512.118, 517.776 y 781.948 ya que todos los que han intentado acabarlos han fracasado.
La versión del Carta Blanca del Windows XP y anteriores ofrecen dos partidas ocultas que demuestran el hecho de que efectivamente hay combinaciones de cartas que no tienen solución. Para llegar a ellas simplemente hay que pulsar “F3” o ir a la opción de “elegir juego” e introducir “-2” o “-1” en el cuadro de diálogo.
La versión del Carta Blanca del Windows Vista dispone también de dos niveles ocultos, el “-3” y el “-4“, que seleccionándolos de la misma forma que en el caso anterior podemos llegar a dos partidas que prácticamente se solucionan solas en cascada tras realizar un movimiento.
espero que les haya gustado gracais por pasar ...
El Solitario fue programado en 1989 por Wes Cherry, quién no vio nunca la fama de su trabajo, y diseñado por Susan Kare, una de las grafistas más famosas experta en interfaces gráficas que ha trabajado para Macintosh, IBM, Microsoft, y otras grandes compañías.
Microsoft decidió incluir el Solitario en la versión 3.0 de Windows como método de aprendizaje para ese gran grupo de usuarios que no estaba familiarizado con las modernas interfaces gráficas para que así cogiesen confianza pinchando y arrastrando objetos. Sin embargo fue una decisión polémica, ya que por culpa del Solitario muchas empresas vieron mermada su productividad puesto que no eran pocos los trabajadores que dedicaban su jornada laboral a jugar con las cartas.
como Forzar una victoria ?
Cuando acabamos el Solitario vemos su final, en el que las cartas caen en cascada dando saltos por la pantalla.
Pero si queremos ver directamente esta animación sin tener que acabar la partida basta con que pulsemos la tecla “2” teniendo las teclas “SHIFT” y “ALT” previamente pulsadas.
El movimiento ilegal
Hay veces en las que nos vemos atrancados sin salida. Sin embargo si todavía podemos hacer un movimiento más podremos utilizar este truco para poner una carta donde nos venga en gana saltándonos las reglas del juego.
Para explicarlo, un sencillo ejemplo de tres pasos.
PASO 1: El movimiento legal
Para realizar este truco debemos partir de un movimiento legal. El nuestro en este caso será mover la jota de tréboles encima de la reina de diamantes.
PASO 2: Arrastrar sin soltar
Tenemos que pinchar encima de la jota de tréboles y arrastrar la carta encima de la reina de diamantes de la misma forma que si la fuéramos a colocar, pero en este caso no soltaremos la carta (o no levantaremos el dedo del botón izquierdo del ratón, que viene a ser lo mismo). Pulsamos la tecla “ESC” y cancelamos el movimiento. La jota vuelve a la posición en la que previamente estaba antes de arrastrarla.
PASO 3: El movimiento ilegal
Ahora podremos elegir cualquier carta que deseemos para que ésta se sitúe encima de la reina de diamantes haciendo un simple click encima de la misma. En este ejemplo elegi el cuatro de corazones, pero podría haber sido otra carta cualquiera.
Las cartas que llegaban de tres en tres llegan ahora de una en una
Si tenemos seleccionado el modo en el que pedimos cartas de tres en tres podemos llegar a un callejón sin salida en el que no nos valga ninguna ya que las que nos interesan se encuentran solapadas.
Pero si presionamos y mantenemos las teclas “ALT“, “CTRL” y “SHIFT” a la hora de pinchar en el mazo para pedir cartas éstas dejarán de aparecer de tres en tres para hacerlo de una en una.
Carta Blanca (FreeCell)
La primera versión que se conoce del Carta Blanca la creó Paul Alfille en 1978 para el sistema PLATO. Jim Horne, desarrollador de Microsoft, decidió trasladar el juego a Windows y usarlo como programa de test.
A pesar de que fue incluido en el Microsoft Entertainment Pack Volume 2 y más tarde en el Best Of Microsoft Entertaintment Pack no gozó de una gran fama hasta que se incluyó en el Windows 95 y en sucesivas versiones del sistema operativo de Microsoft.
Victoria instantánea
Al igual que en el Solitario, en el Carta Blanca también disponemos de una combinación de teclas que al pulsarla nos mostrará el final del juego.
Para realizar este truco que sólo funciona en las versiones previas a la de Windows Vista tenemos que pulsar las teclas “CTRL“, “SHIFT” y “F10” en cualquier momento de la partida. Entonces aparecerá un diálogo que nos permitirá elegir entre tres opciones:
Anular (Abort): Ganar la partida, pero una vez seleccionada esta opción hay que mover una carta.
Reintentar (Retry): Perder la partida.
Omitir (Ignore): Cancelar y seguir jugando.
Esta característica se incluyó para facilitar el trabajo a los betatesters.
Las partidas ocultas y las partidas imposibles
No todos las partidas que ofrece el Carta Blanca de Windows tienen solución, o al menos todavía no se ha descubierto ninguna para los niveles 11.982, 146.692, 186.216, 455.889, 495.505, 512.118, 517.776 y 781.948 ya que todos los que han intentado acabarlos han fracasado.
La versión del Carta Blanca del Windows XP y anteriores ofrecen dos partidas ocultas que demuestran el hecho de que efectivamente hay combinaciones de cartas que no tienen solución. Para llegar a ellas simplemente hay que pulsar “F3” o ir a la opción de “elegir juego” e introducir “-2” o “-1” en el cuadro de diálogo.
La versión del Carta Blanca del Windows Vista dispone también de dos niveles ocultos, el “-3” y el “-4“, que seleccionándolos de la misma forma que en el caso anterior podemos llegar a dos partidas que prácticamente se solucionan solas en cascada tras realizar un movimiento.
espero que les haya gustado gracais por pasar ...

