InicioReviewsSony PS4 review: Hands-on

el sitio T3 ya tiene la PlayStation 4



he Sony PS4 has made its debut at E3 and T3 was there to get our grubby mitts on it for a game or two. Here are our initial impressions...


Deep in Sony's bunker at E3 at the Los Angeles Convention Center, T3 spent a good few hours investigating the veritable might of the new PS4.

In a series of demos, we got to grips, quite literally, with the new DualShock 4 controller, the PlayStation Camera, the companion iOS and Android app, and a smattering of new titles such as DriveClub, Killzone Shadow Fall and Knack, plus a Play Room demo.

Sony PS4: Controller

The controller itself is sturdy and reassuringly weighty in the palm compared to the always-a-bit-light-for-us DualShock 3, which is interesting as the Xbox One has slimmed down just as Sony has homed in on heft. It's not bulky though, and its sleekness is married to an almost textured coating on both the base and dual sticks that helps grip.

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The dual sticks feel stiffer compared to the PS3's, and while this initially jars, we found with more exposure to them we actually preferred it for accuracy, though it takes some getting used to.

The triggers are now really very trigger-like indeed (although Killzone, rather bizarrely, still doesn't assign them as aim and fire) and their close placement to the shoulder buttons is a good design move that aids quick changes.

Sony PS4: Touch panel

The central touch panel is very responsive when navigating menus and a satisfying click acts as a surrogate Start button in its absence.

We actually really missed Start and Select to, well, start with (how do you pause?!), but the more time you spend with the touch panel, the more you realise what an increasingly exciting addition it is. Indeed, it's as at home replicating a touch screen as it is the movements of a PC trackpad.

On Killzone it brings up a secondary menu of attacks, while on Play Room it was used for everything from throwing things onto the screen to rubbing to interact with on-screen characters to moving on-screen paddles for air hockey. The bridge between smartphone games and the new raft of independent developers that PlayStation's busy pleasing is a very palpable one.

Sony PS4: 10 things you need to know

The motor rumble of the controller and speaker combine to generate some very impressive feedback, though not quite of the standard of the Xbox One's new joypad.

There's no rumble in the triggers here, but there is a real feeling of weight being moved around. At one point in the Play Room, AI bots fill the controller, and you can hear and feel them moving around inside the pad as you manipulate it. Alas, none of the demos used the new Share or Options button so we were unable to test their use.

Sony PS4: Camera

The PlayStation Camera is a bit of a micro-Kinect, following in the best tradition of EyeToy. Like Move, it reads the light bars on the rear of the DualShock 4s so that you can manipulate items on screen with it, but also reads your flailing arms to interact, too.

The resolution is decent if nothing too scary – it doesn't track your expression or engagement, but it can tell if you've covered your eyes (the crowd of AI bots on the demo hushed, before we pulled our hands away and they all cried in a really quite charming game of Peek-a-boo). It will also set your head on fire – virtually, at least – in that AR style that Reality Fighters and its Vita brethren did.

Sony PS4: App


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Even more exciting was the PlayStation companion app, which will be available for iOS and Android smartphones and tablets (in this case an Sony Xperia Z tab, obviously) as well as the PS Vita.

This is what the likes of Ubisoft are using in Watch Dogs and The Division as Sony's answer to SmartGlass, but here it was used to draw objects on a very simplified version of art package and literally 'throw' them on to the big screen. It's basic so far, but again, there's real potential there if they can expand the options.

The Play Room, a thoroughly enjoyable tech demo that's not confirmed for any official release, makes great use of the cam and we think Sony would be bonkers not to include as a getting-to-grips-with-the-hardware retail release. Maybe it could be packaged with the PlayStation Camera now Sony has confirmed that omitting that from the PS4 box was a way of keeping the costs down?

Sony PS4: Games

DriveClub is a decent racer with some nice features, although graphically we weren't as blown away as we expected (though the 'Pre-Alpha, 35% complete' sign should explain that). Handling is decent, with a focus on drifting with the shoulder buttons, but the system of Fame points is what is really interesting.

You race in clubs, but as you make your way round the track, independent challenges pop up with headshots of other drivers attached. You then have a variety of durations to better the random opponent – be it cornering, average speed or, yes, drifting – for extra goodies. It certainly keeps you interested, even if you've raced well ahead, and we can only imagine the online integration that will follow.

Sony PS4: Games we want to play right now

Knack is a rather basic combat brawler that has you smashing up scenery and growing your body, Katamari-style, before beating up a succession of bulky henchmen. Some twitchy camera angles aside, it's fun, though very much a 'first wave' title at first glance.

Finally, Killzone Shadow Fall looks rather gorgeous, although, in forests and detailed shrubbery, the particular level we played looked bugger all like typical Killzone.

The sheer number of combat options across triggers, d-pad and touch pad baffled us to the extent that we blew ourselves up twice with a grenade before we knew what was going on, but with persistence we actually killed some people and left intrigued by exactly where the extensive weaponry and drone assistance would take us.

Sony PS4: Verdict

While it's far too early to reach any genuine conclusions on the PS4, what with all games way off completion, few actually playable, the UI and Share features yet to be shown off and the full hardware setup hidden from view, the controller and the implementation of new technology bodes well.

The DualShock 4, for us, is an improvement on its predecessor, more comfy in hand and with a wealth of immersive bells and whistles to see it through years of innovation. The PlayStation Camera is clever and fun rather than intrusive and being removed from the console package to keep the price low makes financial sense, though this could stymy software development focusing on the new tech in the same way Xbox struggled with Kinect support.

First-party launch games at the moment seem decent rather than stunning, yet the potential, in terms of graphical output, is clear, and is already being exploited to a greater degree outside the PlayStation camp, while the nifty companion app hints at greater connectivity than we first suspected. We're eager to try out more.

Sony PS4 release date: November 2013

Sony PS4 price: £349






Traduccion por parte de google translate


que Sony PS4 ha hecho su debut en el E3 y T3 estaba allí para conseguir nuestro guantes sucios en él durante un juego o dos. Estas son nuestras primeras impresiones ...


Profundamente en el búnker de Sony en el E3 en el Centro de Convenciones de Los Angeles, T3 pasamos unas cuantas horas investigando el verdadero poder de la nueva PS4.

En una serie de demos, llegamos a brazo partido, literalmente, con el nuevo controlador DualShock 4, la cámara PlayStation, el compañero de iOS y la aplicación para Android, y un puñado de nuevos títulos como DriveClub, Killzone Shadow Fall y Knack, más un Jugar Demo Room.

Sony PS4: Controlador

El controlador en sí es robusto y tranquilizador peso en la palma de la mano frente a la siempre-un-poco-luz-para-nosotros DualShock 3, que es interesante como la Xbox Uno ha adelgazado al igual que Sony ha referenciado en el peso. No es voluminoso, sin embargo, y su elegancia está casada con un recubrimiento casi con textura en la base y dos palos que ayuda agarre.

Xbox Uno vs Sony PS4: Next-gen enfrentamiento

Las barras dobles se sienten más rígida en comparación con el de PS3, y aunque inicialmente esta frascos, nos encontramos con una mayor exposición a ellos en realidad preferido su exactitud, aunque se necesita algún tiempo para acostumbrarse.

Los factores desencadenantes son ahora realmente muy desencadenar-como de hecho (aunque Killzone, más extrañamente, todavía no asigna como apuntar y disparar) y su cercana ubicación de los botones del hombro es un buen movimiento de diseño que ayuda rápidos cambios.

Sony PS4: Panel táctil

El panel táctil central es muy sensible al navegar los menús y una satisfacción clic actúa como un botón Start sustituto en su ausencia.

En realidad, realmente extrañamos en Inicio y seleccione esta opción para, así, comenzar con (¿Cómo se pausa?!), Pero cuanto más tiempo pases con el panel táctil, más te das cuenta de lo que un complemento cada vez más emocionante que es. De hecho, es como en casa replicar una pantalla táctil, ya que es el movimiento de un trackpad PC.

En Killzone que lleva a un menú secundario de los ataques, mientras que en Play Room se utiliza para todo, desde el lanzamiento de objetos sobre la pantalla para frotar para interactuar con los personajes de la pantalla para mover las paletas que aparecen en pantalla para el hockey de aire. El puente entre los juegos de teléfonos inteligentes y la nueva balsa de desarrolladores independientes que agradable ocupado de PlayStation es muy palpable.

Sony PS4: 10 cosas que usted necesita saber

El rugido del motor del controlador y el altavoz se combinan para generar una retroalimentación muy impresionante, aunque no tanto de la norma de la nueva joypad de Xbox Uno.

No hay estruendo de los factores desencadenantes aquí, pero no hay una verdadera sensación de peso que se mueve alrededor. En un momento en la sala de juegos, AI bots llenar el controlador, y se puede oír y sentir que se desplacen dentro de la almohadilla como manipularlo. Por desgracia, ninguno de los demos utilizar el nuevo recurso compartido o el botón Opciones, así que no pudieron probar su uso.

Sony PS4: Cámara

La cámara PlayStation es un poco de un micro-Kinect, siguiendo la mejor tradición de EyeToy. Como movimiento, lee las barras de luz en la parte posterior del DualShock 4s para que pueda manipular objetos en la pantalla con él, pero también lee los brazos agitándose a interactuar, también.

La resolución es decente si nada demasiado miedo - no seguimiento de su expresión o compromiso, pero se puede decir si usted ha cubierto los ojos (el grupo de AI bots en la demo baja, antes de que nos detuvimos nuestras manos y todos ellos -exclamó en un juego realmente bastante encantador de Peek-a-boo). También establecerá la cabeza en el fuego - prácticamente, por lo menos - en ese estilo AR que Reality Fighters y sus hermanos hicieron Vita.

Sony PS4: App


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Aún más interesante fue el compañero de aplicación PlayStation, que estará disponible para iOS y Android smartphones y tablets (en este caso un Xperia pestaña Z Sony, obviamente), así como la PS Vita.

Esto es lo que los gustos de Ubisoft están utilizando en la división como la respuesta de Sony a SmartGlass Watch Dogs y, pero en este caso se utiliza para dibujar objetos en una versión muy simplificada del envase de la técnica y, literalmente, 'tirar', por la gran pantalla. Es básico hasta el momento, pero de nuevo, no hay posibilidades reales existen si pueden ampliar las opciones.

La sala de juegos, una demostración de lo más agradable tecnología que no está confirmado por cualquier oficial de lanzamiento, hace un gran uso de la leva y creemos que Sony sería de locos no incluir como a enfrentarse-con-el-hardware conseguir la liberación comercial. Tal vez podría ser incluido con la cámara PlayStation ahora Sony ha confirmado que la omisión que en el cuadro de PS4 era una forma de mantener los costos bajos?

Sony PS4: Juegos

DriveClub es un corredor decente con algunas características interesantes, aunque gráficamente no estábamos tan impresionados como esperábamos (aunque el "Pre-Alpha, el 35% completo" signo debe explicar eso). El manejo es decente, con un enfoque en la deriva con los botones del hombro, pero el sistema de puntos de la Fama es lo que es realmente interesante.

Que la carrera en los clubes, pero como usted hace su camino alrededor de la pista, los retos independientes estallar con disparos a la cabeza de los otros conductores conectados. A continuación, tiene una variedad de duraciones para mejorar el oponente al azar - ya sea curvas, velocidad media y, sí, a la deriva - para los beneficios extras. Sin duda te mantiene interesado, incluso si he corrido muy por delante, y sólo podemos imaginar la integración en línea que va a seguir.

Sony PS4: Juegos que queremos jugar ahora mismo

Knack es un luchador bastante básico de combate que tiene que destrozar paisajes y el crecimiento de su cuerpo, al estilo de Katamari, antes de golpear a una sucesión de secuaces voluminosos. Algunos ángulos de cámara nerviosos lado, es divertido, aunque mucho del título de "primera ola" a primera vista.

Por último, Killzone Shadow Fall parece bastante hermosa, aunque, en los bosques y arbustos detallada, el nivel particular hemos jugado miró cabrón absoluto como típica Killzone.

El gran número de opciones de combate a través de disparadores, d-pad y touch pad nos desconcertó la medida en que volamos nosotros dos veces con una granada antes de que sabía lo que estaba pasando, pero con persistencia que en realidad mató a unas personas y dejó intrigado por exactamente donde la amplia asistencia armamento y aviones no tripulados nos llevaría.

Sony PS4: Veredicto

Si bien es demasiado pronto para llegar a conclusiones verdaderas sobre la PS4, lo que con todos los juegos lejos finalización, pocos realmente jugable, la interfaz de usuario y características Compartir aún no se muestra apagada y la configuración del hardware completo oculto a la vista, el controlador y la aplicación de las nuevas tecnologías es un buen augurio.

El DualShock 4, para nosotros, es una mejora respecto a su predecesor, más cómodo en la mano y con una gran cantidad de inmersión campanas y silbatos para ver a través de años de innovación. La cámara PlayStation es inteligente y divertido y no intrusiva y se retira del paquete de la consola para mantener el precio bajo tiene sentido financiero, aunque esto podría stymy desarrollo de software centrada en la nueva tecnología de la misma manera Xbox luchó con soporte Kinect.

De primera parte juegos de lanzamiento por el momento parecen decentes en lugar de impresionante, con todo el potencial, en términos de producción gráfica, es evidente, y ya se están explotando en mayor medida fuera del campo de PlayStation, mientras que el compañero ingeniosos toques de aplicaciones en una mayor conectividad de lo primero sospechábamos. Estamos ansiosos de probar más.

Sony PS4 fecha de lanzamiento: noviembre 2013

Sony PS4 Precio: 349 EUROS

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