bueno como se los prometi aqui esta la segunda parte... a no desesperarse q ya subo la ultima....
LEY
Salida de Veintidós metros (Drop-out) 15
La salida de veintidós metros es un drop-kick otorgado al bando defensor.
(1) El drop-kick debe tomarse desde cualquier punto sobre o detrás de la línea de veintidós metros; en caso
contrario se tomará el drop-kick de nuevo.
(2) El drop-kick deberá ser tomado sin demora.
Penalidad: Free-kick en la línea de veintidós metros.
(3) La pelota debe cruzar la línea de veintidós metros; en caso contrario el equipo oponente puede hacer tomar
el drop-kick de nuevo o formar un scrum en el centro de la línea de veintidós metros. Si cruza la línea de
veintidós metros y luego el viento la vuelve atrás, se continuará el juego.
Nota (I)
Cuando la pelota no cruza la línea de veintidós metros se debe aplicar la Ley de ventaja.
(4) Si la pelota es pateada directamente al touch, el equipo oponente puede aceptar el puntapié, hacer que el
drop-kick se tome de nuevo o formar un scrum en el centro de la línea de veintidós metros.
(5) El equipo del pateador debe estar detrás de la pelota cuando es pateada; en caso contrario se formará un
scrum en el centro de la línea de veintidós metros y el equipo contrario arrojará la pelota. Sin embargo los
jugadores del equipo del pateador que se están retirando y están delante de la pelota no serán penalizados si el
hecho de no haberse retirado detrás de la pelota, se debiera a la rapidez con que el puntapié fue tomado, pero
ellos no deben interrumpir su retirada y entrar en juego mientras no sean puestos en juego mediante alguna de
las acciones de su equipo estipuladas en la Ley 25 (1).
Penalidad: Scrum en el centro de la línea de veintidós metros, el equipo contrario arrojará la pelota.
(6) El equipo oponente no debe cargar más allá de la línea de veintidós metros; en caso contrario se tomará el
drop-kick de nuevo.
(7) Cuando la pelota quede muerta por un puntapié de un equipo que no sea un infructuoso penal al goal o un
intento de drop-goal, y sale al touch in-goal o cae sobre o más allá de la línea de pelota muerta, el equipo
defensor tendrá la opción de una salida de veintidós metros o de un scrum. Si elige el scrum, se otorgará en el
lugar donde la pelota fue pateada. Ese lugar será a no menos de cinco metros de la línea de touch.
Nota (II)
Si un jugador del equipo oponente permanece más allá o cruza la línea de veintidós metros con el propósito de demorar o
interponerse al jugador que está por ejecutar la salida de veintidós, se otorgará la penalidad de acuerdo con la Ley 26 (3) (i).
LEY
Mark ( Fair catch )
16
(a) Un jugador hace un mark cuando estando en su área de veintidós metros o en su in-goal, toma
limpiamente la pelota directamente de un puntapié de sus oponentes que no sea un kick-off, y
simultáneamente exclama "Mark". Se puede obtener un mark aún cuando la pelota en su trayectoria
toque un poste de goal o el travesaño.
(b) Un free-kick será acordado a raíz de un mark.
(1) El free-kick deberá ser tomado por el jugador que pidió el mark, salvo que se lesione al hacerlo. Si le resulta
imposible tomar el puntapié dentro de un minuto se formará un scrum en la marca. Su equipo introducirá la
pelota.
(2) Si la marca está en el In-goal cualquier scrum resultante debe ser a cinco metros de la línea de goal sobre
una línea a través de la marca.
Nota (I)
Si un oponente carga deslealmente al atrapador de la pelota en el área de juego después que el referee ha hecho sonar su silbato
por un mark, un puntapié penal será otorgado.
LEY
Knock-on o Pase Foward 17
Un knock-on ocurre cuando la pelota va hacia adelante, en dirección a la línea de pelota muerta de los
oponentes después que:
un jugador pierde posesión de ella; o
un jugador la impulsa o golpea con su mano o brazo; o
golpea la mano o el brazo de un jugador y toca el suelo u otro jugador antes de ser recuperada por el
jugador.
Un pase forward ocurre cuando un jugador que porta la pelota la arroja o pasa en dirección a la línea de pelota
muerta de sus contrarios. Arrojar la pelota desde el touch no es un pase forward. Si la pelota no es arrojada o
pasada hacia adelante, pero bota hacia adelante después de tocar a un jugador o el suelo, no es un pase
forward.
Nota (I)
Un pase, lanzamiento o knock-on no debe ser juzgado como infracción a menos que, claramente, lo sea de acuerdo con la Ley. Si
existe alguna duda, se debe permitir la continuación del juego.
P .(1) El knock-on o pase forward no debe ser intencional.
Penalidad: Puntapié penal en el lugar de la infracción o de acuerdo a la Ley 14 y su Penalidad (e). Se puede
otorgar un try penal.
(2) Si el knock-on o pase forward es no intencional, se formará un scrum:
(a) en el lugar de la infracción; o
(b) si ocurre durante un line-out, a quince metros de la línea de touch sobre la "línea del line-out"; o
(c) si ocurre en el in-goal, a cinco metros de la línea de goal frente al lugar de la infracción, pero a no
menos de cinco metros de la línea de touch, salvo que:
el jugador haga el knock-on en el acto de cargar el puntapié de un oponente sin
estar intentando atrapar la pelota; o
el jugador haga knock-on una o más veces en el acto de atrapar o recoger la
pelota, o pierda posesión de ella, y logre recuperarla antes que toque el suelo o a
otro jugador.
Nota (II)
Si un jugador atacante hace knock-on o pase forward en el campo de juego y la pelota va hacia el In-goal, sea directamente o
luego de haber tocado a un defensor que intencionalmente no trata de parar, agarrar o patear la pelota y ahí:
(a) es apoyada por un jugador de cualquiera de los equipos; o
(b) sale al touch-in goal o más allá de la línea de pelota muerta;
se debe otorgar un scrum en el lugar del knock-on o del pase forward.
LEY
Tackle, yaciendo con, sobre, o cerca
de la pelota 18
Un tackle ocurre cuando un jugador, portando la pelota en el campo de juego, es sujetado por uno o más
oponentes en forma tal que, mientras está así sujetado, es derribado al suelo o la pelota toca el suelo. Si el
portador de la pelota está sobre una rodilla, o ambas rodillas, o está sentado en el suelo, o está encima de otro
jugador que está en el suelo, se considera que ha sido derribado al suelo.
P...(1) (a) Un jugador tackleado debe inmediatamente pasar la pelota
o
soltar la pelota
y
levantarse o alejarse de la pelota.
(b) Cualquier jugador que tacklea a un oponente y termina en el suelo por esa acción junto
con el jugador tackleado, debe inmediatamente soltar al jugador tackleado
y
levantarse o alejarse del jugador tackleado y de la pelota.
No debe jugar la pelota hasta estar sobre sus pies.
(c) Después de un tackle cualquier otro jugador debe estar sobre sus pies cuando juegue la
pelota. Un jugador está sobre sus pies si ninguna otra parte de su cuerpo esta apoyada
sobre el suelo, o sobre jugadores que están en el suelo.
(d) Un jugador que va al suelo y toma la pelota o está en posesión de la pelota pero que no
ha sido tackleado, debe inmediatamente levantarse sobre sus pies con la pelota
o
pasar la pelota
o
soltar la pelota
y
levantarse o alejarse de la pelota.
Nota (I)
La exigencia de soltar la pelota permite al jugador poner la pelota en el suelo en cualquier dirección o empujar la pelota a lo largo
del suelo (pero no hacia adelante) siempre que lo haga inmediatamente.
Nota (II)
No es tackle si el portador de la pelota es alzado por un oponente de modo que ambos pies estén levantados del suelo.
Nota (III)
Si un jugador tackleado no pasa o suelta la pelota inmediatamente y el referee tiene dudas respecto a la responsabilidad de la
omisión de pasar o soltar la pelota, debe inmediatamente ordenar un scrum.
Nota (IV)
Si un tackle ocurre en una posición tal que el jugador tackleado es capaz, conforme con las Leyes de Juego, de apoyar la pelota
sobre o más allá de la línea de goal, así puede hacerlo para marcar un try o una anulada. En tales circunstancias un oponente puede
intentar impedir el try o la anulada, tirando de la pelota en posesión del jugador, pero no puede patear la pelota.
Nota (V)
Si un tackle ocurre cerca de la línea de goal y la pelota, habiendo sido soltada por el jugador tackleado, entra al in-goal, cualquier
jugador de cualquier equipo puede apoyar la pelota sin necesidad de estar sobre sus pies en estas circunstancias.
Nota (VI)
Se puede producir una situación de peligro, si un jugador tackleado, deja de pasar o soltar la pelota, ni se aleja de ella de
inmediato, o si se le impide hacerlo. En dichos casos el referee no debe demorar en otorgar un puntapié penal.
Nota (VII)
Debe darse ventaja sólo si ocurre inmediatamente.
P ..(2) Es ilícito para cualquier jugador:
(a) impedir a un jugador tackleado pasar o soltar la pelota, o levantarse o alejarse después que la ha pasado
o soltado;
(b) tirar de la pelota en posesión del jugador tackleado o intentar levantar la pelota antes que el jugador
tackleado la haya soltado;
(c) mientras yace en el suelo después de un tackle, jugar la pelota o intervenir de cualquier forma sobre la
pelota, o tacklear o intentar tacklear a un oponente que porta la pelota;
(d) intencionalmente, caer sobre o más allá de un jugador que yace en el suelo en posesión de la pelota;
(e) intencionalmente, caer sobre o más allá de jugadores que yacen en el suelo con la pelota entre ellos o
en cercana proximidad;
(f) mientras yace en el suelo en cercana proximidad a la pelota, impedir que un oponente obtenga posesión
de ella.
(g) mientras está sobre sus pies cargar u obstruir un oponente que no está en cercana proximidad a la
pelota.
(3) Se puede marcar un try, si el impulso de un jugador lo lleva al In-goal de sus oponentes aun cuando esté
tackleado.
Nota (VIII)
Cercana proximidad significa dentro del área de un metro.
LEY
Yacer con, sobre, o cerca de la pelota 19
Los requisitos de esta Ley
están incorporados ahora a la Ley 18.
LEY
Scrum 20
Un scrum, que sólo puede tener lugar en el campo de juego, se forma por jugadores de cada equipo que se
agrupan con anticipación en condiciones de permitir que la pelota sea puesta en el suelo entre ellos, pero no
debe formarse dentro de los cinco metros de la línea de touch.
Especificación para M19 hasta M15
Agregar al final del párrafo anterior:
...... o dentro de los cinco metros de la línea de go al.
El jugador del medio en cada primera línea es el hooker, y los jugadores a ambos lados de él son los pilares.
La línea media, quiere decir una línea imaginaria en el suelo directamente debajo de la línea formada por la
unión de los hombros de las dos primeras líneas.
Si en un scrum la pelota está sobre o mas allá de la línea de goal, el scrum ha terminado.
Formación del Scrum
FK.. (1) Un equipo no debe demorar intencionalmente la formación de un scrum.
FK.. (2) Todo scrum será formado en el lugar de la infracción o lo más cerca de él, que sea posible, dentro del
campo de juego. Debe permanecer estático, con la línea media paralela a las líneas de goal hasta que se haya
introducido la pelota.
Antes de comenzar el asimiento, cada primera línea debe estar en la posición "como en cuclillas" con sus
cabezas y hombros no más bajos que sus caderas y de modo que estén dentro de un largo de brazo de los
hombros de sus oponentes.
Por razones de seguridad cada primera línea deberá asirse en la secuencia: acuclillarse, luego pausa, y sólo
deberán asirse a la voz de "formen" dada por el referee.
Especificación para M19 hasta M15
Reemplazar el párrafo anterior por el que sigue:
Por razones de seguridad cada pilar deberá tocar el hombro de su oponente y hacer una pausa antes del
asimiento en la secuencia: acuclillarse, tomar distancia, pausa, asirse.
Nota (I)
En la medida que sea necesario, se desplazará el scrum del lugar de la infracción de modo que el scrum esté formado en el campo
de juego y los pies de todos los jugadores en defensa que forman el scrum, estén en el campo de juego.
Nota (II)
Cuando el lugar de la infracción está dentro de los cinco metros de una línea de touch, el scrum se formará a cinco metros de esa
línea de touch.
Especificación para M19 hasta M15
Reemplazar la Nota II por la que sigue:
Nota (II)
Cuando el lugar de la infracción está dentro de los cinco metros de la línea de touch o de la línea de goal, el scrum se formará a
cinco metros de esa línea de touch o de goal respectivamente.
Nota (III)
El referee debe marcar con su pie el lugar del asimiento, antes que se forme el scrum.
Nota (IV)
La posición "como en cuclillas" es la extensión de la postura normal de parado, doblando las rodillas lo suficiente como para
permitir el asimiento sin embestir.
P.. (3) Es juego peligroso para una primera línea agacharse a cierta distancia de los oponentes y embestirlos.
Nota (V)
El referee no debe convocar a las primeras líneas para asirse hasta que el jugador que introduce la pelota la tenga en sus manos, y
esté disponible para ser introducida inmediatamente. El llamado no es una orden, sino una indicación para que las primeras líneas
puedan asirse cuando estén listas.
P.. (4) Se requerirán siempre ocho jugadores de cada equipo para formar un scrum. Ese número no deberá
modificarse mientras el scrum se desarrolla. Estos jugadores deberán permanecer asidos en el scrum hasta que
éste termine. Cada primera línea de un scrum deberá tener tres jugadores en todo momento. La cabeza de un
jugador de la primera línea no debe estar junto a la cabeza de otro jugador del mismo equipo.
Excepciones:
(a) Cuando por alguna razón el número de jugadores de un equipo se reduce a menos de quince
jugadores, el número de jugadores de cada equipo en el scrum podrá reducirse en la misma forma.
Dicha reducción no deberá permitir que el número de jugadores de cualquier equipo en el scrum sea
menor a cinco. Cuando un equipo efectúe una reducción permitida, el otro equipo no está obligado a
hacer una reducción similar.
(b) En el caso de scrums sin oposición se aplicará lo que determina la Ley 3(12).
Especificación para M19 hasta M15
Reemplazar la Sección (4) de arriba, con los siguientes ítems (a) hasta (f):
(a) En un scrum de ocho jugadores la formación debe ser 3-4-1 con un solo hombre atrás
(generalmente el número 8) formando entre los dos segunda línea, los que a su vez deberán formar
con sus cabezas de cada lado del hooker.
(b) Mientras se desarrolla un scrum debe haber 8 jugadores de cada equipo, excepto que el número se
reduzca por:
Disponibilidad
Jugador o jugadores expulsados por aplicación de la Ley 26
Lesiones
(c) Aun considerando las excepciones del punto (b) nunca debe haber menos de 5 jugadores de cada
equipo en un scrum.
(d) Si por cualquier razón un equipo no puede formar un equipo completo o mantener un equipo
completo, se debe formar el scrum de la siguiente manera:
Si a un equipo le falta 1 jugador, los dos equipos deben formar 3-4.
Si a un equipo le faltan 2 jugadores, los dos equipos deben formar 3-2-1.
Si a un equipo le faltan 3 jugadores, los dos equipos deben formar 3-2.
(e) Sin embargo con respecto a los tres primera línea y los dos segunda línea, si un equipo:
No puede alinear reemplazos apropiados y entrenados para uno o varios
jugadores lesionados.
No puede alinear jugadores apropiados y entrenados al comienzo del partido o
durante el desarrollo del mismo porque carece de jugadores.
Tiene uno o más de los cinco jugadores exigidos expulsados por aplicación de la
Ley 26 Y no puede reemplazarlos por jugadores apropiados y entrenados entre
que le restan,
El referee debe ordenar scrum sin oposición o simulado, que es un scrum normal, salvo que:
No se disputa la pelota
El equipo que arroja la pelota debe obtenerla
No se permite empujar a ningún equipo.
Criterio de aplicación del IRB sobre las especificaciones para menores de 19.
En partidos representativos, al equipo que no pueda reunir los cinco jugadores apropiados
de adelante se le dará por perdido el partido. En los restantes partidos "amistosos" se
empleará el scrum sin oposición.
(f) No debe haber mas de 8 jugadores en un scrum.
Penalidad: Free-kick en el lugar de la infracción.
FK...(5) (a) Mientras se está formando un scrum:
los hombros de cada jugador de la primera línea no pueden estar más bajos
que sus caderas;
todos los jugadores de cada primera línea deben adoptar una posición
normal;
ambos pies deben estar en el suelo y no deben estar cruzados;
los hookers deben estar en posición de hookear;
el pie de un hooker no puede estar delante del pie más adelantado de sus
pilares.
(b) Mientras el scrum se está desarrollando, los jugadores de cada primera línea deben tener su
peso firmemente apoyado sobre por lo menos un pie y estar en una posición para un efectivo
empuje hacia adelante, y los hombros de cada jugador, no deben estar más bajos que sus
caderas.
Nota (VI)
La restricción sobre el cruce de los pies de los jugadores de las primeras líneas se refiere sólo a los pies de los jugadores
individualmente. Los pies de todos los jugadores de las primeras líneas deben estar en posición apropiada para un efectivo empuje
hacia adelante.
Nota (VII)
La posición de hookear es cuando el hooker en el scrum tiene ambos pies en el suelo, el peso apoyado firmemente sobre un pie y
en una posición para enganchar o golpear la pelota.
Nota (VIII)
Un "ala" formado al costado de la segunda o tercera línea de un scrum, puede formar en ángulo, siempre que esté debidamente
asido. Si la pelota está saliendo por detrás del scrum y este jugador se mueve hacia afuera impidiendo así que un oponente avance
alrededor del scrum, se debe otorgar un puntapié pnal.
Nota (IX)
En caso de derrumbe de un scrum el referee debe hacer sonar su silbato inmediatamente de modo que los jugadores no continúen
empujando. El referee debe, asimismo, hacer sonar su silbato inmediatamente si un jugador es levantado en el aire o es forzado
hacia arriba fuera del scrum.
Nota (X)
El scrum termina:
si la pelota en el scrum está sobre o más allá de la línea de goal
cuando la pelota emerge del scrum
si un jugador, cuyos pies son los más rezagados en ese scrum, con la pelota a sus pies se desprende y
levanta la pelota
Asimiento de los Jugadores
P...((6) (a) Los jugadores de cada primera línea deben estar asidos firme e
ininterrum-pidamente mientras se está formando el scrum, mientras la
pelota está siendo introducida y mientras esté en el scrum.
P (b) El hooker puede asirse por arriba o por debajo de los brazos de sus
pilares, pero, en ambos casos debe asirse firmemente alrededor de
sus cuerpos en o debajo del nivel de las axilas de ellos. Los pilares
deben asir al hooker en la misma forma. El hooker no debe estar
sostenido de tal manera que no soporte peso sobre alguno de sus
pies.
P (c) El pilar exterior (cabeza suelta) debe asirse con su pilar opuesto
(cabeza cerrada) con su brazo izquierdo por dentro del brazo derecho
de su oponente, o colocar su mano o antebrazo izquierdo sobre su
muslo izquierdo. El pilar interior debe asirse con su brazo derecho por
fuera de la parte superior del brazo izquierdo de su oponente, pilar
exterior. Debe tomar la camiseta (no la manga o el brazo) de su pilar
opuesto con su mano derecha, y no debe hacer fuerza tirando hacia
abajo.
P (d) Cualquier jugador en un scrum que no sea un primera línea, debe
asirse con un brazo alrededor del cuerpo de un segunda línea. Cada
segunda línea debe asirse con el pilar inmediatamente delante de él.
Todos los participantes deben asirse firme y continuamente mientras
el scrum se desarrolla.
FK (e) Ningún jugador exterior
que no sea un pilar
puede sujetarse a un
oponente con su brazo
exterior.
Nota (XI)
Está permitido que el pilar exterior (cabeza suelta) modifique su forma de asirse con su brazo izquierdo, dentro de lo estipulado por
la Ley 20 (6)(c) en cualquier momento durante un scrum.
Introducción de la pelota al Scrum
(7) Cuando ocurre una infracción el equipo no infractor introducirá la pelota.
En todas las demás circunstancias la pelota será arrojada:
(a) como está previsto en las Leyes; o
(b) si no está previsto en las Leyes, por el equipo que estaba avanzando antes de la detención; o
(c) si ningún equipo avanzaba, por el equipo atacante.
FK.. (8) La pelota será introducida sin demora en cuanto las dos primeras líneas se hayan juntado. Un equipo
debe introducir la pelota cuando se le ordene hacerlo y debe hacerlo por el lado que primero elija.
Nota (XII)
Por razones de seguridad, el referee puede permitir una demora en la introducción de la pelota si un jugador de la primera línea no
ha logrado introducir su cabeza en el scrum, pero por otra parte debe asegurarse que eso no constituya una demora indebida.
Nota (XIII)
Se debe otorgar un puntapié libre si el referee está convencido que la demora en introducir la pelota por un equipo es deliberada y
perjudica al otro equipo.
FK.. (9) El jugador que introduce la pelota
(a) se parará a un metro del scrum en la línea media entre las dos primeras líneas;
(b) sostendrá la pelota con ambas manos sobre la línea media entre las dos primeras líneas a un nivel
medio entre sus rodillas y tobillos;
(c) desde esa posición introducirá la pelota:
sin demora alguna, sin ninguna finta y sin movimiento de retroceso, es decir, con un
solo movimiento hacia adelante, y
con una velocidad rápida, en forma recta, por la línea media, de manera que toque
el suelo por primera vez, inmediatamente más allá del ancho de los hombros del
pilar más cercano.
(10) El juego del scrum comienza cuando la pelota deja las manos del jugador que la introduce.
(11) Si la pelota es lanzada y sale por cualquiera de los extremos del túnel, será introducida de nuevo, salvo que
se haya otorgado un puntapié libre o un puntapié penal. Si la pelota sale de otra manera que por cualquiera de
los extremos del túnel y no se ha otorgado un puntapié penal, continuará el juego.
Nota (XIV)
La ventaja se aplica tan pronto como la pelota haya sido introducida al scrum y jugada.
Restricciones para los Jugadores de la Primera Línea
FK.. (12) Todos los jugadores de la primera línea deben colocar los pies de tal manera que dejen un túnel libre.
Un jugador no debe impedir que la pelota sea introducida en el scrum o que toque el suelo en el lugar
establecido.
FK.. (13) Ningún jugador de la primera línea puede levantar o adelantar un pie, hasta que la pelota haya dejado
las manos del jugador que la introduce en el scrum.
Nota (XV)
Hasta tanto se permita que cualquier pie sea levantado o adelantado, ese pie debe mantenerse en la posición normal.
(14) Cuando la pelota ha tocado el suelo, cualquier pie de cualquier jugador de cualquiera de las primeras líneas
puede utilizarse en la tentativa de lograr posesión de la pelota, subordinado a lo siguiente:
Los jugadores de las primeras líneas no deben en ningún momento, durante el scrum, intencionalmente:
P.. (a) levantar ambos pies del suelo simultáneamente; o
P (b) adoptar cualquier posición o accionar de cualquier modo, torciendo o bajando el cuerpo o
tironeando de la vestimenta de un oponente, capaz de provocar el derrumbe de un scrum; o
P (c) levantar a un oponente "en el aire" o forzarlo hacia arriba fuera del scrum; o
FK.. (d) patear la pelota fuera del túnel en la dirección en que fue introducida.
Nota (XVI)
La prohibición de que un jugador de la primera línea levante ambos pies del suelo simultáneamente o golpee la pelota con ambos
pies, es de aplicación durante todo el scrum y no sólo durante el período en el que se introduce la pelota.
Nota (XVII)
Los referees deben ser estrictos en aplicar sanciones por patear la pelota fuera del scrum intencionalmente. La repetición de
patearla afuera debe ser considerada como intencional.
Nota (XVIII)
Cuando el referee ordena que la pelota sea introducida de nuevo debe hacerlo un jugador del mismo equipo que estuvo,
primeramente, autorizado para hacerlo.
Nota (XIX)
Si la pelota está a punto de pasar directamente a través del túnel y un pilar del lado opuesto a la introducción, adelanta el pie de
manera que la misma pase por detrás de ese pie, la pelota debe ser introducida nuevamente salvo que haya sido lícitamente
jugada (es decir tocada) por un jugador de la primera línea.
Restricciones para los Jugadores
FK.. (15) Cualquier jugador que no forme parte de cualquiera de las primeras líneas no debe jugar la pelota
mientras ésta esté en el túnel.
(16) Un jugador no debe:
FK.. (a) devolver la pelota al interior del scrum; o
P (b) tocar la pelota con la mano en el scrum, salvo en el acto de obtener un try de scrum o una anulada;
o
P (c) levantar la pelota en el scrum con las manos o con las piernas; o
P (d) derrumbar intencionalmente el scrum; o
P (e) tirarse o arrodillarse intencionalmente en el
scrum; o
FK (f) intentar ganar la posesión de la pelota en el scrum con cualquier parte del cuerpo, excepto los
pies, y las piernas por debajo de la rodilla; o
P (g) Un jugador no debe tirarse sobre o más allá de la pelota emergiendo de un scrum.
Nota (XX)
Los referees deben ser estrictos en penalizar el derrumbe intencional del scrum como está establecido en la Ley 20(16)(d) y en la
Ley 26 (3)(h).
P...(17) (a) El jugador que introduce la pelota y su correspondiente oponente, no deben patear la pelota
mientras ésta esté en el scrum.
FK (b) Ninguno de los jugadores mencionados en (a) podrán tomar cualquier acción, mientras la pelota
esté en el scrum, para dar a entender a los oponentes que la pelota está fuera del scrum.
(18) Un scrum no debe ser girado más allá de una posición donde su línea media llegue a ser paralela a la línea
de touch. El scrum será formado nuevamente en el lugar de la detención, la pelota será arrojada por el equipo
que ganó la posesión o, de otra manera, por el mismo equipo.
Especificación para M19 hasta M15
Reemplazar la Sección (18) de arriba con:
(18) Un scrum no debe ser girado intencionalmente.
Penalidad Puntapié penal en el lugar de la infracción.
Nota (XXI)
Si un jugador comete infracciones en forma reiterada debe ser sancionado de acuerdo con la Ley 26 (2).
Especificación para M19 hasta M15
Agregar la siguiente Nota:
Nota (XXII)
El referee debe interrumpir el juego si el giro llega a los 45 grados. Si es intencional otorgará un Puntapié Penal, pero si no es
intencional se volverá a formar el scrum en el lugar de la detención.
Penalidades:
(a) Por una infracción de los incisos (1), (2), (5), (6)(e), (8), (9), (12), (13), (14)(d), (15), (16)(a) y (f) y (17)(b),
un puntapié libre en el lugar de la infracción.
(b) Por una infracción de los incisos (3), (4), (6)(a)(b)(c) y (d), (14)(a)(b) y (c), (16)(b)(c)(d)(e) y (g) ó (17)(a)
un puntapié penal en el lugar de la infracción.
Especificación para M19 hasta M15
Agregar una nueva sección (19):
(19) No está permitido empujar el scrum mas de un metro y medio (1,5 mts) desde la marca original hacia
cualquier línea de goal. Un jugador no debe retener la pelota intencionalmente en el scrum una vez que ha
logrado control de la pelota en la base.
Penalidad: Free-kick en el lugar de la infracción.
Por off-side en el Scrum ver Ley 24 B.