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¿Quieres Aprender a Jugar Ajedrez? Entra Te Enseño

Offtopic6/2/2012


Un Agradecimiento a Esta Web www.davidkaufmannchess.com Que Nos AYUDO A Publicar el post gracias

Ante todo, lo que tenemos de tener claro es nuestra predisposición mental. Hemos de comprender que el ajedrez no se puede aprender a jugar en una tarde, pero con mucha voluntad y esfuerzo todo se puede conseguir. A todos nos encantaría coger un tablero de ajedrez y ponernos a jugar, pero debemos recordar que se necesitan primero unos pasos previos y unas explicaciones que intentaré daros de la manera más clara y concisa posible.


EXPLICACIÓN DETALLADA DEL ESQUEMA

En este apartado voy a explicar más detalladamente el esquema que antes habéis observado. Lo intentaré hacer de la manera más clara posible para que sea fácil de entender y se puede poner en práctica rápidamente.

MATERIAL: 1 Tablero de ajedrez, 32 piezas (16 blancas y 16 negras) y 2 jugadores. Si estamos empezando a aprender, no pasa nada si estamos nosotros solos, pero a medida que vayamos aprendiendo es muy bonito jugar partidas contra otros amigos.


COMPOSICIÓN: Como podéis observar en el tablero de arriba, el juego se desarrolla en un tablero de 64 CASILLAS. 32 negras y 32 blancas. Existen también las diagonales, las columnas y las filas. Ahora os explicaré que nombre recibe cada pieza y seguidamente que movimientos tiene cada pieza. En ajedrez cada jugador tiene un turno. En este turno puedo mover una pieza. Una ve ha movido el turno pasa al otro jugador y así sucesivamente.
Cada jugador tiene a su disposición:


8 PEONES
2 TORRES
2 CABALLOS
2 ALFILES
1 DAMA
1 REY


Peones


caballos


alfiles


damas


torres



rey y reina

Una vez conocemos las piezas debemos conocer el movimiento de cada una. Para poder aprender bien estos conceptos podéis ver la explicación de como se mueve y seguidamente el diagrama explicativo.

LA CAPTURA: No debemos olvidar que al igual que se pueden mover las piezas, estas también pueden comer/capturar las piezas rivales.

Ejemplo: Cuantas más piezas tengamos normalmente será más fácil jugar, entonces debemos comprender que tenemos que comer las piezas rivales. Próximamente descubriremos que el objetivo final de la partida no es comer todas las piezas, NI COMER AL REY. Este concepto que mucha gente tiene no existe. No podemos comer al rey rival sino que debemos darle JAQUE MATE. Este concepto lo ampliaré posteriormente.

A las piezas de ajedrez se les da un valor orientativo para que sepamos cual vale más y para poder categorizar las piezas. En cada apartado colocaré la puntuación orientativa que se les da.

MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS:

MOVIMIENTO DEL REY: El rey se puede mover de uno en uno hacia cualquier dirección siempre que no haya ninguna pieza en la casilla de destino o esta no este amenazada por una pieza rival. Al no poder capturar el rey se le da un valor infinito.



MOVIMIENTO DEL CABALLO: El caballo es una pieza que se mueve en forma de L. También es muy importante pensar que todas las piezas menos el peón capturan las piezas rivales de la misma manera como se mueven. Por ejemplo: Si el caballo se mueve en forma de L también captura las piezas rivales en forma de L. Al caballo se le da un valor de 3 puntos. Estos valores se utilizan para que sepamos que la Dama vale más que un caballo y para que al realizar cambios de piezas no cambiemos una de más valor por otra de menos.


[u]MOVIMIENTO DEL ALFIL: Esta pieza llamada Alfil se mueve por las diagonales. Cada alfil se mueve por las casillas de su color. Por ejemplo: Este alfil se mueve por las casillas negras. Tenemos dos alfiles, uno de cada color para poder abastecer todas las casillas del tablero. Como al caballo se le otorga un valor de 3 puntos.
[/u]

MOVIMIENTO DEL PEÓN: Los peones son una de las partes principales del ajedrez. Cuando los peones están en la casilla inicial pueden avanzar dos casillas. Una vez ha avanzado el peón avanza de uno en uno. En cambio esta es la única pieza que captura de manera diferente a la que se mueve. El peón se mueve avanzando en la columna, en cambio captura en diagonal.


MOVIMIENTO DE LA TORRE: Esta pieza llamada Torre se mueve por las filas y columnas. Se le otorga un valor de 5 puntos.
MOVIMIENTO DE LA DAMA: Esta pieza es la de más valor junto con el rey. La Dama


MOVIMIENTO DE LA DAMA: Esta pieza es la de más valor junto con el rey. La Dama en cambio si se puede capturar con otra pieza. Es la de más valor puesto que se mueve por todo el tablero por las columnas, diagonales, filas… Se le otorga un valor de 9 puntos.


Una vez hemos visto ya los aspectos de los movimientos, material necesario para jugar… pasamos a ver los movimientos especiales y los principales fundamentos.


LOS MOVIMIENTOS ESPECIALES DE AJEDREZ SON:

Enroque corto y enroque largo: Estos movimientos especiales permiten mover las dos piezas (rey y torre) a la vez. Es el único movimiento que permite mover las dos piezas a la vez puesto que en circunstancias normales solo se puede mover una pieza por turno. Este movimiento se utilizo para poner a salvo el rey y activar la torre en un solo movimiento.


Captura: Cada jugador ha de intentar comer las piezas del rival. Todas las piezas capturan de la misma manera que se mueven menos el peón que captura en diagonal. En este caso vemos como la torre blanca puede capturar al alfil negro puesto que está dentro de su trayectoria de movimiento.


Jaque: El jaque es una palabra que se dice cuando amenazamos al rey de nuestro adversario. Puesto que no se puede comer el rey rival, le avisamos que está en peligro mediante esta palabra. Aquí muestro algunos ejemplos en que el rey está expuesto a JAQUE. En esta posición vemos como la Dama Negra está amenazado al rey blanco. El jugador que lleva las negras le diría al de las blancas JAQUE y el jugador blanco podría mover el rey a otro sitio o taparse con el caballo.


Jaque mate: Como hemos visto en el anterior ejemplo el rey blanco tenía muchas maneras de evitar el jaque (tapándose con otra pieza, moviéndose a otra casilla…). En cambio cuando hacemos Jaque Mate significa que el rey contrario no puede irse a ninguna otra casilla y por tanto el jugador que da Jaque Mate gana la partida. En el ejemplo inferior podéis ver como el peón corona y se convierte en Dama y da JAQUE MATE puesto que el rey negro no puede irse a ninguna otra casilla ya que están controladas por el rey blanco. Otra cuestión muy importante es que dos reyes no pueden estar uno al lado del otro, siempre han de tener una casilla de distancia.


Tablas: Este es otro resultado posible. En caso de que solo queden los dos reyes en el tablero, la partida acaba en tablas/empate. Se representa de esta manera:
1/2-1/2


Ahogado: El ahogado es un tipo de característica especial. Se trata de que el rey enemigo no se puede mover a ninguna casilla y no puede mover ninguna otra pieza. Se podría decir que no puede realizar ningún movimiento. Entonces la partida acaba y el resultado es de tablas. Aquí un ejemplo: El rey negro no puede mover el peón porqué esta bloqueado por un peón blanco y tampoco puede mover el rey porqué la dama controla sus vías de escape. Es entonces cuando se acaba la partida con resultado: TABLAS/EMPATE.


Coronación: La coronación es un proceso en el que un peón llega a la última fila y automáticamente se convierte en la pieza que nosotros elijamos. Por ejemplo: Si un peón blanco llega hasta la octava fila, se promociona y se convierte en cualquier otra pieza menos en peón. En este ejemplo si el peón llega a la última fila se convertirá en Dama y dará Jaque Mate.


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