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Lugares De La Tierra media

Offtopic8/28/2008


Lugares De La Tierra Media

Rivendel




En el año 1697 de la Segunda Edad del Sol, tras la Guerra de Sauron y los Elfos, Elrond huyó de Eregion con lo que quedaba de los Gwaith-i-Mírdain. Mientras que casi todo el reino de los Herreros elfos de Eriador era destruido, los Altos Elfos que sobrevivieron construyeron el refugio de Rivendel (en élfico Imladris, valle estrecho) en un aislado y escarpado valle en la parte más oriental de Eriador, a los pies de las Montañas Nubladas, en el ángulo de tierra entre los ríos Fontegrís y Sonorona.

Aquí se ocultaba la Gran Casa de Elrond. Considerada como la última Casa acogedora al este del Mar, era una casa de sabiduría y grandes conocimientos, y un refugio para los Elfos y hombres de buena voluntad. Aquí los Dúnedain eran acogidos en su infancia y su vejez cuando se convirtieron en un pueblo errante. Aquí encontró refugio Bilbo Bolsón en sus últimos años, y Aragorn se educó aquí en su juventud. En la Guerra del Anillo, la Compañía del Anillo fue acogida en la casa de Elrond, y aquí se tomaron las decisiones que acabarían con Sauron.
La casa y el valle estaban protegidos por encantamientos élficos (los cuales no eran más que el actuante poder del anillo que Elrond tenía bajo su tutela, Vilya), que hacían que los ríos se alzaran y rechazaran a los invasores, aunque su principal poder era la curación y la conservación. Por eso, era un santuario donde uno era curado de las fatigas corporales y espirituales. Se decía que sobre él, las estrellas eran más brillantes. Rivendel sobrevivió a todas las guerras de la Segunda y la Tercera Edad del Sol. Tras la Guerra del Anillo, Elrond abandonó Rivendel rumbo a las Tierras Imperecederas, pero sus hijos Elrohir y Elladan se quedaron allí junto a muchos otros elfos (también Celeborn se retiró allí luego de la partida de Galadriel) hasta que, en la Cuarta Edad del Sol, zarpó el último barco élfico desde los Puertos Grises.

Rohan



Rohan es un reino que aparece en la novela de J. R. R. Tolkien "El Señor de los Anillos". Es un país de pastores y granjeros, localizado al norte de Gondor, en la Tierra Media. Es bien conocido por sus caballos, y es el más importante aliado de Gondor. El gobierno de este reino ha estado siempre bajo la misma dinastía, la Casa de Eorl.

Geografía:

El país de Rohan es descrito por Tolkien como un una tierra de altos pastos movidos por el viento, similar a las estepas asiáticas o a las pampas argentinas. Cuenta con un clima cálido de tipo continental. En muchas ocasiones Tolkien hace referencia a él como "un mar de pastos". Hacia fines de la Tercera Edad, durante la Guerra del Anillo, Rohan tenía un área aproximada de un tercio de los territorios de Gondor y había sido originalmente, bajo el nombre de Calenardhon, una provincia de este país.

Regiones:

El territorio de Rohan se divide en tres regiones:

Estemnet:

“La Llanura del Este”, la gran región de pastos del reino, ubicada entre el río Entaguas y el Anduin, con la meseta de El Páramo, como límite norte.

Oestemnet:

“La llanura del Oeste”, su nombre proviene del rohánico: _emnet_ que significa "tierra plana, llano", y se refiere a la gran región de pastos ubicada entre el río Entaguas y las Montañas Blancas; teniendo como límite norte el Bosque de Fangorn y como límite sur el río Nevado.

El Páramo:

Región ubicada entre el Bosque de Fangorn y las Curvas del Anduin, tiene como límite Norte el Río Limclaro y como límite sur, el Estemnet. Se trata de una meseta de pocas pasturas y a fines de la Tercera Edad estaba prácticamente deshabitada. Por allí cruzaron Aragorn, Legolas y Gimli en persecución de los captores de Merry y Pippin

Límites:

Los bordes o límites del país de Rohan son: Los ríos Isen y Adorn al oeste, donde se traza el limite con Isengard y las tierras de los Dunledinos; al sur las Montañas Blancas y la Corriente de Mering que lo separan de Gondor; al este las bocas del Entaguas y el río Limclaro al norte.

Ciudades:

La capital se encuentra en Edoras, cerca las Montañas Blancas, en el punto más alto de Edoras se encuentra el castillo de los reyes de Rohan llamado Meduseld o el Castillo de Oro. Meduseld era un gran edificio de tejado dorado, que fue construido por Brego, hijo de Eorl y segundo rey de los Rohirim, en el año 2569. En su interior se encontraba el trono dorado del rey, grandes columnas recubiertas de oro, y paredes con relieves de las que colgaban ricos tapices.
Otra ciudad importante es Aldburg, capital del Folde Este, y la ciudad original de Eorl. El Sagrario es un refugio en las montañas cerca de Edoras y el Abismo de Helm la fortaleza Rohirrim.

Éoherë:

Se llamaba así a todo el conjunto de la Caballería de Rohan y, por supuesto, estaba compuesta por todas las Éored, existentes en el reino, también era llamada Nómina Completa de Jinetes de la Marca. La comandada el mismo Rey, al que sus Principales Mariscales, sólo brindaban consejo militar y nunca tomaban, por sí solos, decisiones estratégicas. Se dice que en épocas de esplendor del reino, la Éoherë tuvo casi 120 mil hombres de a caballo. Théoden sólo pudo reunir en El Sagrario 10 mil caballeros de los cuales marcharon solo 6 mil a Minas Tirith.
Al igual que Éored su nombre proviene de la lengua anglosajona, siendo su segunda partícula _herë_, que significaba Hueste, ejército; es decir Ejército de Caballería.


Gondor




Historia:

En el siglo XIII TE, los Reyes de Gondor hicieron alianzas con los hombres de Rhovanion, pueblos allegados a las Tres Casas de los Hombres de la Primera Edad (después conocidos como los Dúnedain).

En el siglo XXI TE, una tribu que quedaba de aquellos hombres, que se hacía llamar los Éothéod, emigró de los valles del Anduin al noroeste del Bosque Negro, limpiando aquellas tierras de lo que quedaba del reino embrujado de Angmar, al este de las Montañas Nubladas, que acababa de ser derrotado. Durante su permanencia en esas tierras, tuvieron disputas con los Enanos por el tesoro del dragón Scatha.

Más tarde, en 2509 TE, Cirion el Senescal de Gondor envió heraldos a los Hombres del Norte para que, en virtud de la antigua alianza los ayudaran a rechazar una invasión combinada de Hombres del este de la Tierra Media y Orcos de Mordor. Sólo Eorl el Joven, rey de los Éothéod, respondió y llegó de improvisto en una decisiva batalla en el Campo de Celebrant.
Como recompensa, a Eorl se le concedieron los llanos de Calenardhon (llanura verde en élfico), y ahí trasladó su pueblo. Esta tierra había sido parte de Gondor, pero había sido devastada por la plaga de 1636, y los sobrevivientes habían sido en gran medida exterminados en la invasión ya mencionada, de modo que por entonces estaba prácticamente despoblada. A sí mismos se llamaron los Eorlingas, y dieron a su tierra el nombre de la Marca, pero los Hombres de Gondor llamaron a ese país Rohan (en élfico Tierra de caballos) y a sus habitantes los denominaron Rohirrim.


El declive de Gondor:

Después del reinado de Hyarmendacil I, la decadencia de los reyes de Gondor y del propio reino comenzaron. Tres grandes calamidades ocurrieron en Gondor durante el segundo milenio de la Tercera Edad, que fueron las principales razones de su declinación: la Lucha entre Parientes, la Gran Peste y la invasión de los Aurigas.

La Lucha entre Parientes:

En el décimo quinto siglo de la Tercera Edad estalló una gran guerra civil llamada la Lucha entre Parientes, que dividió al reino en dos bandos. Eldacar había asumido el trono tras la muerte de su padre, Valacar, y su mezcla de sangre (su madre era de los Hombres del Norte) provocó el descontento de los nobles gondorianos, que derrocaron a Eldacar por Castamir, el almirante de las fuerzas navales de Gondor, que tenía sangre real. Mataron al hijo de Eldacar, Ornendil, y Eldacar huyó al norte.

La invasión de los Aurigas:

Cerca del año 1800 de la Tercera Edad, una nueva amenaza apareció cuando los Aurigas invadieron Gondor y devastaron las tierras de los Hombres del Norte. El conflicto comenzó en el año 1851 cuando los Aurigas comenzaron la invasión de la parte oriental de Gondor. En el año 1856, Narmacil II reunió un gran ejército para enfrentarse a los invasores, pero fue derrotado y muerto en batalla con los Aurigas y su Ejército fue destruido.

En 1899, el hijo de Narmacil, Calimehtar venció a los Aurigas en Dagorlad y celebró su victoria con la construcción de la Torre Blanca en Minas Anor.

En 1944, los Aurigas invadieron de nuevo Gondor y destruyeron al Ejército del Norte encabezado por el Rey Ondoher, pero el

Ejército del Sur, encabezado por un general llamado Eärnil, descendiente del Rey Telumehtar, destruyó a los Aurigas en la Batalla del Campamento, cuando éstos estaban celebrando su victoria.

La Guerra del Anillo:

En el año 3019, durante la Guerra del Anillo, Gondor se enfrentó a un ataque sobre su capital Minas Tirith en la Batalla de los Campos de Pelennor. Aunque casi derrotados, los Rohirrim volvieron, una vez más, a cambiar las tornas de la ajustada batalla, y ayudaron a ganar la guerra.

Después de la segunda y final derrota de Sauron el reino fue restaurado con el retorno del rey, y Aragorn II se convirtió en el monarca del Reino Unificado de Gondor y Arnor. Aragorn reclamó el trono como heredero tanto de Isildur como de Anarion dada su descendencia de Arvedui y Fíriel, la hija de Ondoher.

Esto le permitió afianzar su reclamación como heredero de Elendil y de sus hijos. Llevaba como muestra de su derecho al reino la reforjada espada de Elendil, Narsil, la cual llamaba ahora Anduril, Llama del Oeste.

Faramir, el último de los Senescales regentes, fue confirmado como senescal (aunque sin poder de gobierno) y nombrado Príncipe de Ithilien, que había sido reconquistada a las fuerzas de Mordor.

Regiones de Gondor:

Gondor estaba dividido en provincias o regiones bastante independientes. Eran las siguientes:

• Ithilien, entre el río Anduin y las Montañas de la Sombra.

• Anórien, al norte de Minas Tirith.

• Lossarnach, al sur de Minas Tirith.

• Lebennin, la región de los cinco ríos.

• Belfalas, en torno a la bahía del mismo nombre.

• Dor-en-Ernil, gobernado por el principado de Dol Amroth,

• Lamedon, al norte del Ringló, al pie de Ered Nimrais.

• Anfalas en la orilla suroeste.

• Andrast, tierra poco poblada.

• Tolfalas, pequeña isla en la Bahía de Belfalas.
Además, Gondor poseyó estas tierras en determinados momentos de su historia:

• Harondor o Gondor del Sur, que se encontraba entre Gondor y Harad.
• Calenardhon, tierras cedidas a los Éothéod, que se convirtieron en Rohan,

• Enedwaith, muy hacia el norte, que nunca estuvo realmente poblado por gentes de Gondor, y que quedó abandonado.

• Rhovanion, al este de las Montañas Nubladas, tierras que nunca estuvieron bajo el control completo de Gondor, a excepción de determinados tiempos en la Tercera Edad.
Ciudades y lugares de interés de Gondor:

• Cair Andros, una isla en medio del Anduin, entre la desembocadura del Entaguas y Osgiliath

• Calembel, un puerto fluvial, capital de Lamedon.

• Dol Amroth, (originalmente 'Lond Ernil), capital de Belfalas.

• Erech, una importante colina cerca de Ered Nimrais, las Montañas Blancas, que posiblemente fue una fortaleza de Gondor.

• Ethring.

• Linhir, puerto de Lebennin, en la confluencia de los ríos Serni y Gilrain.

• Minas Tirith (originalmente Minas Anor), Ciudad de Reyes, la Ciudad Blanca.

• Osgiliath, la antigua capital de Gondor, fundada por Isildur y Elendil al llegar a la Tierra Media a finales de la Segunda Edad, destrozada durante la Lucha entre Parientes (1437 TE), despoblada por la Gran Plaga (1636 TE) y destruida por Sauron. El Rey Elessar posiblemente reconstruyera la ciudad en la Cuarta Edad.

• Pelargir, el mayor puerto de Gondor, situado en la desembocadura del Anduin, el más antiguo de los asentamientos númenóreanos en Gondor, base de la Armada Real, Fue capturada por los corsarios de Umbar durante la Guerra del Anillo.

• Tarnost.

• Los puestos de vigilancia de Amon Hen y Amon Lhaw en Emyn Muil.

• Angrenost, la fortaleza posteriormente conocida como Isengard, cedida a Saruman, destruida por los Ents durante la Guerra del Anillo.

• Aglarond, fortaleza de Gondor en Calenardhon (Rohan), hermana pequeña de Angrenost.

• Minas Ithil, ciudad gemela de Minas Anor, conquistada por Mordor y renombrada como Minas Morgul

• Tharbad, la antigua capital de Cardolan. Quedó bajo dominio gondoriano tras la caída de este reino en 1410 TE.

• Umbar, ciudad portuaria y puerto natural del sur, la mayor colonia númenóreana de la Tierra Media. Tras la Caída de Númenor, permaneció independiente bajo el dominio de los antoguos Hombres del Rey, los númenóreanos negros. Conquistada por Gondor en 933 TE, perdida en 1447, reconquistada en 1810 y nuevamente perdida en 1940. El rey Elessar la conquistó nuevamente a comienzos de la Cuarta Edad.

Mordor:

Mordor (sindarin: país negro ) es un país ficticio que aparece en la trilogía de novelas "El Señor de los Anillos" del escritor británico J. R. R. Tolkien. Fue la región de la Tierra Media que constituyó el feudo del Señor Oscuro Sauron hasta la conclusión de la Guerra del Anillo, en el año 3019 TE. Es la tierra del mal por excelencia en la obra de Tolkien.
En esta región principalmente volcánica, situada al este de Gondor, Sauron forjó el Anillo Único en las fraguas del Monte del Destino, hacia el año 1600 SE, con el objetivo de dominar por completo a los pueblos de la Tierra Media. Miles de años después, Mordor se convirtió en el escenario de las últimas aventuras de los miembros de la Comunidad del Anillo en su afán por destruir el Anillo Único, durante la Guerra del Anillo.


Historia:

Mordor fue fundado por Sauron alrededor del año 1000 SE, cuando empezó a temer a los Númenóreanos, que crecían en poder y empezaban a establecer colonias permanentes en la Tierra Media. En esa misma época, empezó la construcción de Barad-dûr. Desde entonces fue una fortaleza del mal.
El año 1600 de la Segunda Edad, Sauron finalizó la construcción de su Torre y también forjó el Anillo Único en el Orodruin.
Desde Mordor, Sauron dirigió la posterior Guerra con los Elfos y devastó Eriador hasta que en 1700, Sauron es derrotado y expulsado hacia el Este, aunque vuelve años más tarde.
En 3262 de la Segunda Edad, Mordor vuelve a quedar sin señor cuando Sauron se entrega a Ar-Ph"razon y es conducido a Númenor.
Sauron retornó a Mordor el 3320, tras la Caída de Númenor, y en 3429 atacó al recién fundado Gondor.
El ejército de la Última Alianza invadió Mordor en 3434 y sitió Barad-dûr. Siete años más tarde Sauron es derrotado de nuevo, al privársele del Anillo Único, y todos sus servidores fueron expulsados.
Mordor quedó vacía. Durante la Tercera Edad, Gondor quiso evitar que ninguna arte maligna volviera a penetrar en Mordor, y así construyó fortalezas como Durthang; las Torres de los Dientes, situadas ante el Morannon; y la Torre de Cirith Ungol, situada en el paso del mismo nombre.
Sin embargo, la Gran Peste de 1636 provocó que las fortalezas fueron abandonadas, y Mordor quedó sin guardia.
Los Nazgûl penetraron en Mordor en 1980 y volvieron a habitarlo, comenzando los lentos preparativos de la tierra para el retorno de Sauron, que por entonces moraba disfrazado en Dol Guldur.
El 2002, los Nazgûl sitiaron Minas Ithil y dos años más tarde la convirtieron en Minas Morgul, y Cirith Ungol fue también poseída por el mal. A partir de entonces, Mordor volvió una vez más a quedar vacía, pues los Nazgûl se instalaron en Minas Morgul, aunque poco a poco hicieron acto de presencia pueblos de uruks que se asentaron y crecieron a las órdenes del Rey Brujo, atacando en repetidas ocasiones Ithilien alrededor del 2900.
El 2942 Sauron regresó a Mordor y en 2951 declaró abiertamente su presencia y empezó la reconstrucción de Barad-dûr.
El año 2954 la actividad volcánica resurgió en el Orodruin, haciendo huir a los últimos habitantes de Ithilien.
Poco después, Gollum llegó a Mordor y fue apresado. Tras su liberación descubrió el paso de Cirith Ungol (la entrada secreta a Mordor) y el Antro de Ella-Laraña.
El año 3000 el poder de Mordor se alargó con la conexión entre la Palantir de Minas Ithil y la de Orthanc.
Durante la Guerra del Anillo muchos ejércitos, tanto de orcos como de humanos del sur y del este se agruparon en Mordor, y posteriormente atacaron Gondor.
Finalmente, con la destrucción del Anillo Único y la erupción violenta del Orodruin, Mordor se estremeció con terremotos que lo devastaron, y muchas de las obras de Sauron fueron destruidas.
Durante la Cuarta Edad del Sol, Nurn fue cedido a los esclavos de Sauron que lo trabajaban ya desde hacia tiempo, mientras que el noroeste de Mordor fueron durante muchos años unas tierras yermas y muertas.

Moria


En el universo de J. R. R. Tolkien, Moria eran las más grandes minas construidas por los Enanos, también conocidas como Khazad-dûm, la Mina del Enano. Fue fundada por Durin I el Inmortal en los albores de la Primera Edad en las cuevas que daban a Azanulbizar. Se encontraban en el centro de las Montañas Nubladas, bajo los picos Caradhras, Monte Nuboso y Cuerno de Plata. Estuvo bastante apartada de los demás reinos enanos durante la Primera Edad, pero como consecuencia de la ruina de Belegost y Nogrod tras la Guerra de la Cólera, muchos enanos emigraron a Moria, haciendo de ésta la mayor ciudad enana. Fue una gran Mina que durante muchas Edades produjo inmensas riquezas, símbolo del poderío enano en la Tierra Media, pero también causa de muchas desdichas y pesares.
Considerada la más imponente de las Moradas de los Enanos de todos los tiempos, su vigencia y poderío se extendió por más tres edades. Lamentablemente no está datada la época en donde empezó la construcción de Khazad-Dûm; pero podemos presumir que fue en algún momento anterior a 1250 AV de las Edades de los Árboles, fecha en la que los Enanos aparecieron en Beleriand; para ese entonces la Mansión de Durin ya estaba habitada, y los Barbatiesas y Nalgudos habitaban en Nogrod y Belegost. Indudablemente los Eldar no se encontraron con los enanos en su viaje a Aman cuando cruzaron Rhovanion, por lo que caben dos posibilidades: que en 1104 AV (fecha del comienzo del Gran Viaje) estos no habían nacido aún o, como sostiene Michael Martínez, todas las Casas de los Enanos vivían en Khazad-Dûm y cuando la presión demográfica se hizo insostenible, seis Casas partieron en distintas direcciones, luego del paso de los Elfos . Como sea, cuando se construyó Menegroth (1300-1350 AV) Moria era ya la morada más importante de los Enanos.

La Cámara de Mazarbûl:

La Cámara de Marzarbûl es una estancia situada en el extremo norte del séptimo nivel de Moria. Es una sala cuadrada con una gran cantidad de cofres de madera, donde se guardan muchos de los escritos de Khazad-dûm, realizados a lo largo de los siglos. Tenía dos puertas, una que daba a un corredor, y otra que daba a la inmensa Sala vigésimo primera. En el lado este, había una profunda abertura en la pared, que iluminaba la sala con luz solar. Allí se encontró la tumba de Balin, en la que se posaba el haz de luz producido por la grieta. También estaba allí el Libro de Mazarbul, encontrado por Gandalf el 15 de Enero del año 3019 TE, al paso de la Comunidad por Moria, lo que permitió conocer lo que pasó en el intento de recuperar la antigua ciudad. Sobre la tumba estaba grabado en runas enanas:
Sala Segunda:
Como su nombre lo indica este enorme espacio tallado en la roca de la montaña es el segundo lugar que hay que atravesar desde la entrada principal de la Mina, en el primer nivel. Se trataba de una sala amplísima, rectangular, mucho más larga y ancha que la Sala Vigésimoprimera y todo “(…) lo largo del centro se alzaba una doble fila de pilares majestuosos. Habían sido tallados como grandes troncos de árboles y una intrincada tracería de piedra imitaba las ramas que parecían sostener el cielo raso. Los tallos eran lisos y negros…” Muchos túneles, corredores y pasadizos llegaban a esta Sala, de todas direcciones; pero el principal llegaba desde el oeste en el extremo más largo de esta. La Comunidad del Anillo llegó por un pasadizo ubicado en el norte de la sala y cercano al puente de Khazad-Dûm. En el extremo este, se alzaba el puente y un abismo de profundidades desconocidas, que sólo podía ser transpuesto a través del estrecho puente. Del otro lado del abismo se encontraba el portal de la Sala y de allí partían grandes escaleras, arriba de las cuales se encontraba una ancha senda que llegaba a la Sala Primera, la sala junto al Portal Este.

El Puente de Khazad Dûm:

Ubicado sobre un abismo profundo en el extremo este de la Sala Segunda en el primer nivel de la Mina. Se trataba de “(…)un estrecho puente de piedra, sin barandilla ni parapeto, que describía una curva de cincuenta pies sobre el abismo. Era una antigua defensa de los Enanos contra cualquier enemigo que pusiera el pie en la primera sala y los pasadizos exteriores. No se podía cruzar sino en fila de a uno...” Allí se produjo el segundo enfrentamiento de Gandalf con el Balrog de Moria; en ese hecho el Mago se queda a la retaguardia permitiendo que el resto de la compañía cruce el puente, para luego y con un golpe de su vara, romper el puente en el lugar en donde el Balrog estaba parado, cayendo al abismo y arrastrando éste, en su caída, al guía de la comunidad.

Las Puertas de Moria de lado Este:

La entrada principal de la imponente Khazad-Dûm se abría al este de las Montañas Nubladas, hacia Azanulbizar. Un gran salón, (la Sala Primera) de enormes columnas talladas por los Enanos de Moria, y con altas ventanas que miraban al Este y donde entraba la luz de la mañana, precedía a las grandes puertas. Estas estaban sujetas, sobre montantes, a un gran arco en la boca de la mina. Antes de que las puertas fueran destruidas en las guerras contra los Orcos y como daban al ancho mundo, poseían “(…)inscripciones rúnicas en varias lenguas: hechizos de prohibición y exclusión en khuzdûl, y órdenes de que se fuera todo aquel que no tuviere permiso del señor de Moria”, escrito en Quenya, Sindarin, Oestron, las leguas de Rohan, de Valle y las Tierras Pardas. En el umbral había una larga escalinata de “(...)amplios y gastados escalones” tallados en la piedra; que conducían a Azanulbizar. Y al pie de la escalera nacía un camino que “(...)era abrupto y quebrado y se convertía casi en seguida en un sendero y corría serpenteando entre los brezos y retamas que crecían en las grietas de las piedras. Pero todavía podía verse que en otro tiempo un camino pavimentado y sinuoso había subido desde las tierras bajas del Reino de los Enanos". Muchas historias, a lo largo de las edades, se vivieron frente a esas magníficas puertas. Por allí entró Thrór, quien en medio de su locura se le ocurrió desafiar al Señor Orco de Moria, pretendiendo morir en las mansiones de sus ancestros. Y allí fue vengado por un joven Dáin “Pie de Hierro”, quien cortó de un hachazo, la cabeza de Azog. Y por allí huyó una desolada Compañía del Anillo, que había perdido a su líder, a su Guía: el Mago Gandalf.

Minas Tirith

Minas Tirith (Torre de la Guardia, en sindarin) es una ciudad del universo de la Tierra Media de J. R. R. Tolkien.
En la Primera Edad Minas Tirith era la Torre construida por Finrod Felagund en Tol Sirion para vigilar los pasos norteños del Río Sirion. Fue tomada por Sauron y recuperada gracias a Beren, Lúthien y Huan.
En la Tercera Edad Minas Tirith es la ciudad capital del reino de Gondor. Originalmente se le conoció como Minas Anor (Torre del Sol, en sindarin), adoptando el nuevo nombre tras el cambio de capital, tras la decadencia de la antigua capital Osgiliath.
Su construcción data del 3320 de la Segunda Edad bajo el mandato de Anárion, hermano de Isildur y segundo hijo de Elendil. Ostoher reconstruyó la ciudad en el año 420 de la Tercera Edad, y gradualmente se volvió más importante que Osgiliath, la capital original. El rey Tarondor cambió la residencia del rey de modo permanente a la ciudad en 1540.
Minas Tirith esta rodeada por el Rammas Echor, una gran pared anillada que circunda los Campos de Pelennor. Esta pared fue construida por Ecthelion II, padre de Denethor II, pero no probó ser una buena defensa en contra de las legiones de Orcos de Mordor. La ciudad en sí misma fue construida sobre La Colina de la Guardia que a su vez se apoyaba en un risco que se elevaba hasta alcanzar el muro del Sexto Nivel y que formaba parte de la ladera oriental del monte Mindolluin.
La ciudad está dividida en siete niveles de 100 p de altura cada uno, rodeados de murallas blancas de piedra. Las puertas que conectan a cada nivel dan cara en distintas direcciones (la Gran Puerta, la puerta del nivel más bajo, estaba orientada hacia el este) haciendo un zig-zag para que la entrada de los enemigos sea más lenta. En el séptimo nivel se encuentra la Ciudadela con la Torre Blanca de Ecthelion, de trescientos pies de altura. Después de la batalla contra el ejército de Mordor, y de que el ariete Grond destruyera la Gran Puerta de la muralla, se dice que un contingente de enanos comandados por Gimli repararon la puerta con mithril.
La descripción de Tolkien acerca de la forma física de Minas Tirith está seguida escrupulosamente por Peter Jackson en su película El señor de los anillos: El retorno del rey. Sin embargo, en el libro no es la Ciudadela el lugar de la coronación de Aragorn, la cual realmente ocurre en la explanada fuera de Minas Tirith, y después entra a la ciudad como el Rey.
o
Lugares de Minas Tirith:
Los siguientes son los algunos de los lugares importantes de la ciudad de Minas Tirith:
La Ciudadela:
El sitio más alto de la Ciudad de Minas Tirith, ubicada en el Séptimo Círculo de la Ciudad. Allí se alzaba la Casa del Rey, la Torre Blanca, la Plaza del Manantial, la Casa de los Huéspedes y Merethrond, además de otras edificaciones que servían para uso de la Compañía de la Guardia. Se llegaba después de trasponer la Séptima Puerta; que estaba "(...)rodeada de muros lisos, columnas recias, y la cabeza majestuosa y coronada de un rey esculpida en la arcada..."
La "Tronera":
En el espolón oriental de la Colina de la Guardia en el círculo, donde se ubicaba la muralla de la Ciudadela, se encontraba esta abertura, sobre un antepecho almenado desde donde se podía ver gran parte del reino de Gondor. Era el lugar preferido de Pippin y Beregond, después de que dejaban el turno del servicio, para descansar y conversar.
Las Caballerizas:
Estaban ubicadas en el Séptimo Círculo de la ciudad de Minas Tirith, fuera de la Ciudadela. Allí se encontraban también las habitaciones de los hombres que oficiaban de Correos del Senescal. Muy bien alimentado y cuidado se encontraba en ese lugar Sombragrís, el Meara.
Las Casas de Curación:
Se trataba del lugar en la ciudad de Minas Tirith en donde se atendían a los enfermos y a los heridos en la batalla. Se encontraban cerca de la Ciudadela en el Sexto Círculo de la Ciudad, casi lindando con el muro Sur. Estaba rodeada de jardines y de un prado arbolado. Allí fueron atendidos de sus graves heridas Faramir, Éowyn, y Merry por las manos habilidosas del Rey Elessar (Aragorn), quien con la ayuda de las Athelas, salvo la vida de estos héroes.
El Cementerio de Reyes y Senescales:
El Cementerio también se encontraba en el Sexto Círculo de la Ciudad y era el lugar donde estaban las tumbas de los reyes y de sus senescales. Estaba ubicado en la angosta lengua de tierra que comunicaba los precipicios del Mindolluin con el sexto muro. Para llegar allí se trasponía una puerta en la parte posterior de ese muro, llamada Fen Hollen, luego seguía un sendero flanqueado de muros y balaustres, desembocando en Rath Dinen. Allí, entre cúpulas y estatuas de muertos importantes, se encontraba, entre otras, la Casa de los Senescales, casa mortuoria.
Fen Hollen:
La “Puerta Cerrada”, llamada así porque solo se abría para los funerales; y podía usarla solamente el Señor de la Ciudad. Estaba custodiada por la Guardia de las Tumbas, que guardaban, también, las moradas de los muertos. Por allí llevó Denethor II a su moribundo hijo Faramir para cremarlo junto a él y allí, Beregond luchó y mató al Guardián, para posibilitar su paso y el de Pippin, en su intento de salvar al segundo hijo del Senscal de Gondor.
Rath Dinen:
“La Calle del Silencio”, una ancha y larga calle que "(...)entre cúpulas pálidas, salones vacíos y efigies de hombres muertos en días lejanos...", atravesaba el cementerio de Reyes y Senescales.
Casa Mortuoria de los Senescales:
Se trataba de un larga cámara de techo abovedado, decorada con tapices, sudarios y estatuas de los Senescales muertos. A todo su largo había numerosas hileras de talladas mesas de mármol blanco, en donde se depositaban los cadáveres, a los que se colocaba completamente vestidos con todos sus ornamentos, con los brazos cruzados en el pecho y la cabeza apoyada en una almohada de piedra blanca. Allí se inmoló Denethor, en una pira hecha sobre la que hubiera sido su mesa mortuoria. El incendio, que pronto cubrió toda la Casa, provocó el derrumbe de esta.
Hostería Vieja:
Ubicada en el Primer Círculo, de la ciudad, sobre Rath Celerdain, la Calle de los Lampareros. Se trataba de un edificio de piedra con numerosas ventanas y dos alas laterales, con un pequeño prado al frente, la fachada estaba ocupada por un pórtico sostenido por columnas, además de una escalinata que descendía hasta la calle.
En tiempos de paz era un lugar de hospedaje para viajeros; pero en tiempos de la Guerra del Anillo, se alojaban todas aquellas personas que cumplían funciones varias para los soldados pues la ciudad había sido evacuada de todos sus habitantes. Fue el lugar en donde Pippin se encontró con Bergil, el hijo de Beregond.
La Gran Puerta:
La Gran Puerta o Puerta de Minas Tirith se ubicaba e el extremo oriental del Muro del Primer Círculo de la Ciudad, es decir del Muro Exterior. Se trataba de dos enormes batientes forjados en hierro con montantes de acero tomados en el muro y custodiada por dos altas torres a cada lado y bastiones de piedra sobre la muralla, que era extremadamente alta y muy sólida y construida con una piedra dura y lisa, como con la que estaba construida Orthanc. Una Guarnición completa se encargaba de la vigilancia y del movimiento de la Puerta. En el lado externo, había garitas de custodia y un amplo espacio pavimentado a donde llegaban todos las rutas a Minas Tirith. Del lado interno había una plaza justo detrás de la Gran Puerta y una calle ancha, Rath Celerdain, recorría toda la muralla y conducía hacia la puerta. Después de su destrucción fue reconstruida en acero y mithril, al inicio de la Cuarta Edad.
Delagua

Geografia:
Delagua es un pueblo de la Comarca, situado en la Cuaderna del Oeste, al sudeste de Hobbiton y cerca de la Piedra de las Tres Cuadernas. El arroyo El Agua pasa al norte del pueblo, donde se convierte en un lago, la Laguna Delagua, en el que Samsagaz Gamyi y los hijos del Granjero Coto jugaban cuando eran pequeños.
El Gran Camino del Este pasa al sur de Delagua y de él parte el Camino de Delagua, que atraviesa el pueblo y Hobbiton para dirigirse luego a Cavada Pequeña.
Delagua es conocida sobre todo por su renombrada taberna, la Posada del Dragón Verde, donde en el año 2941 de la Tercera Edad del Sol, Thorin y sus compañeros esperaron a Bilbo Bolsón para iniciar su aventura en la Montaña Solitaria, y donde Hamfast Gamyi solía contar historias a otros Hobbits. Fue destruida durante la ocupación de la Comarca en la Guerra del Anillo.
Durante dicha guerra, la familia Coto era una de las más importantes de Delagua.
Historia:

La historia de Delagua hasta los últimos años de la Tercera Edad es desconocida, aunque probablemente, al igual que en el resto de la Comarca, la vida del pueblo fue bastante tranquila, acorde con la personalidad de sus habitantes.
En el año 3001 TE, cuando el hobbit Bilbo Bolsón celebró su fiesta de cumpleaños 111, la oficina de correos de Delagua, junto con la de Hobbiton, estaba tan colapsada por la cantidad de invitaciones que tuvieron que contratar a más carteros para la ocasión.
En la Guerra del Anillo, cuando la Comarca fue ocupada por Saruman, Lotho Sacovilla-Bolsón se convirtió en su lugarteniente y estableció su base en Delagua. El pueblo fue destruido en su mayor parte, muchas casas fueron incendiadas, derrumbadas o abandonadas, los árboles fueron talados, y los jardines que descendían hasta la orilla de El Agua fueron descuidados y crecieron malezas.
El 2 de Noviembre de 3019 TE, Frodo, Sam, Merry y Pippin llegaron a Delagua tras su regreso a la Comarca y echaron a los rufianes que ocupaban las ruinas del Dragón Verde. Al día siguiente estalló la Batalla de Delagua, que acabó con la victoria de los Hobbits. En el Libro Rojo de la Frontera del Oeste hay un capítulo dedicado a ella, en el que aparece una lista de todos los Hobbits participantes, encabezada por los capitanes de la batalla, Merry y Pippin. Poco después Delagua fue reconstruida.
Ciudad del Valle
Ciudad de Valle es una ciudad del norte de la Tierra Media, que aparece en la saga El Señor de los Anillos escrita por J. R. R. Tolkien, y cuya importancia histórica no ha sido convenientemente tomada en cuenta por los historiadores. Conocida por primera vez en el relato del viaje de Bilbo Bolsón a la Montaña Solitaria, poco sabemos de su origen y su desarrollo, lo que intentaremos desentrañar aquí. Una importante ciudad del noreste de la Tierra Media, ubicada en la margen oeste del Río Rápido (Celduin) a pocas millas de su nacimiento, justo donde este hacía una amplia curva; y a la sombra de la Montaña Solitaria, en un valle abrigado por dos brazos de la misma, que se extendían hacia el sur; quizá de allí derive el nombre de la Ciudad, “Dale”, palabra inglesa que hace referencia a un valle entre montañas. Tan cercana estaba la ciudad a Erebor que desde la estribación sur, en cuya punta se encontraba la Colina del Cuervo, y aún desde la misma Puerta Principal; que “(...)mirando con atención por encima del estrecho curso de agua, que saltaba espumosa entre peñascos..., se podía “(...)ver en el amplio valle, ensombrecidas por los brazos de la Montaña, las ruinas grises de casas, torreones y muros antiguos...”
Origen e Historia:

El origen de Valle es incierto. Tolkien no brindó explicaciones sobre el mismo, pero es claro que los Hombres del Norte (descendientes del Pueblo de Marach) que se asentaron en la región entre el Bosque Negro y el río Carnen, en los primeros siglos de la Tercera Edad fueron los fundadores. Michael Martínez aventura que con la llegada de los Enanos Barbiluengos a la Montaña Solitaria en 1999 TE, la ciudad o una comunidad de hombres ya se encontraban en el lugar; pero que su desarrollo e importancia como enclave comercial estaría relacionada con la llegada de Thrór en el 2590 TE; puesto que "(...)los líderes locales probablemente vieron una buena oportunidad ante ellos e invitaron a sus amigos y parientes de toda la región a unirse a ellos. Levantaron la ciudad que se convirtió en Valle."
Por su ubicación geográfica, es probable que la ciudad fuera un importante mercado concentrador de las producciones de los valles, que se extienden entre el Celduin y el Carnen y fuera competencia de Esgaroth en el comercio regional; así como exportadora y consumidora de la producción industrial-artesanal de los Enanos de la Montaña Solitaria. Es probable, pues, que los hombres habitantes de la ciudad comerciaran con los Enanos de Erebor, la Ciudad de Esgaroth, en el Lago Largo y los Elfos Silvanos del Bosque Negro; puesto que como el propio Tolkien indica, en la época de Thrór los enanos “(...)prosperaron y se enriquecieron y tuvieron la amistad de todos los hombres de las cercanías...” a quienes los Enanos proveían de armas y pertrechos militares, además de otros productos. “(…)De este modo los hombres del norte que vivían entre el Celduin (Río rápido) y el Carnen (Aguas Rojas) se hicieron fuertes y rechazaron a todos los enemigos del este…”
Esta ciudad fue completamente destruida cuando el Dragón Smaug se apoderó del tesoro de los Enanos, en Erebor durante el reinado de Girion y los habitantes supervivientes se exiliaron en la Ciudad del Lago en 2770 de la Tercera Edad. “(...)Ahí yace todo lo que queda de Valle, dijo Balin. Las laderas de la Montaña estaban verdes de bosques y los terrenos resguardados eran ricos y agradables en el tiempo en que las campanas repicaban en la ciudad. Parecía triste y furioso a la vez cuando lo dijo; él mismo había sido compañero de Thorin el día que llegó el dragón.”
Con la muerte de Smaug y luego de la Batalla de los Cinco Ejércitos, la ciudad fue reconstruida por Bardo “el Arquero”, heredero de Girion y asesino del dragón, ayudado por la recompensa obtenida de la liberación de Erebor. Bardo se convirtió así en rey de Valle.
En la Guerra del Anillo la ciudad fue atacada por tropas de Orcos y Orientales, pero al caer Sauron, los hombres de Valle y los Enanos de Dáin II los derrotaron para luego contribuir con la liberación de Esgaroth. Pero allí perecieron Dáin y Brand, el hijo de Bardo, que gobernaba la ciudad. En la coronación del Rey Elessar, el rey de Valle era Bardo II, descendiente del "Arquero"(Bardo I, quien había matado anteriormente a Smaug). Valle y Erebor fueron desde entonces siempre aliados de la corona de Gondor.

Hobbiton





Hobbiton es un lugar ficticio del legendarium del escritor J.R.R. Tolkien, que aparece en sus novelas El Hobbit y El Señor de los Anillos. Es uno de los pueblos más antiguos de la Comarca, situado en la Cuaderna del Oeste, al sur de Sobremonte y al noroeste de Delagua. Se extiende a ambos lados del arroyo El Agua y también incluye la Colina.
Su nombre del pueblo está compuesto de Hobbit y ton, forma contraída de town, que significa "pueblo" en inglés.
Lugares de Hobbiton:

Hobbiton disponía de una oficina de correos, que en el año 3001 TE quedó bloqueada a causa de las numerosas invitaciones que Bilbo Bolsón envió para la celebración de su 111 cumpleaños.

La Colina:

La Colina, como su nombre indica, es una colina situada entre los pueblos de Hobbiton y Sobremonte, aunque pertenece al primero. Está cubierta de jardines y campos de labranza. Al pie de la ladera sur fluye el arroyo de El Agua.
La calle de Bolsón de Tirada sube serpenteando por la ladera sur de la Colina, donde se encuentran tres agujeros Hobbit. En el número tres vivía la familia Gamyi. Al final de la calle se encontraba Bolsón Cerrado, hogar de Bilbo Bolsón y posteriormente de su sobrino Frodo.
Durante la Guerra del Anillo y la invasión de la Comarca por parte de Saruman, los jardines y los campos de la Colina fueron arrasados y Bolsón de Tirada destruido. Finalizada la guerra, se inició el Saneamiento de la Comarca y una de las primeras tareas fue la restauración de la Colina, limpiando Bolsón Cerrado, construyendo nuevos agujeros Hobbit y reconstruyendo Bolsón de Tirada, que fue rebautizada como Nueva Tirada.
Campo de Fiesta:

El Campo de la Fiesta es una pradera que se extiende al pie la Colina, frente a Bolsón Cerrado. Su nombre se debe a la fiesta del 111 cumpleaños de Bilbo, que fue celebrada allí. Además de una inmensa cocina al aire libre, la pradera fue llenada de pabellones, uno de ellos tan grande que el árbol que se levantaba en el lugar, llamada a partir de entonces Árbol de la Fiesta, cabía dentro de ella.
Durante la Guerra del Anillo, los rufianes de Saruman cortaron el Árbol de la Fiesta. Sin embargo, cuando comenzó el Saneamiento de la Comarca, Samsagaz Gamyi enterró en el Campo la nuez que le dio la dama Galadriel en Lothlórien. De ella creció un árbol mallorn y Hobbits de todas partes de la Comarca hicieron largos viajes para verlo.

Esgaroth o Ciudad del lago




Conocida como Ciudad del Lago, tiene una importancia fundamental en el Viaje de Bilbo Bolsón junto a Thorin y compañía a liberar la Montaña Solitaria de la ocupación de Smaug el Dorado en la apasionante historia de El Hobbit
Se trataba de una ciudad de Hombres, enclavada en las aguas del Lago Largo; no “(…)estaba emplazada en la orilla, aunque había allí unas cuantas cabañas y construcciones, sino sobre la superficie misma del Lago, en una apacible bahía protegida de los remolinos del río por un promontorio de roca…”; en la orilla centro occidental del mismo, muy poco al norte de donde se producía la desembocadura del Río del Bosque. Ubicada justo al noreste del Bosque Negro y al sur de Erebor, la Montaña Solitaria. Estaba edificada sobre pilares de madera clavados en el fondo del lago y se accedía a ella desde tierra por un puente de madera que “(…)se extendía hasta unos enormes troncos que sostenían una bulliciosa ciudad también de madera…” Aparentemente este no fue el emplazamiento original de la Ciudad del Lago, sino que en la época de mayor esplendor de la región, Esgaroth habría estado emplazada, por lo menos una parte, sobre la orilla oeste, puesto que “(…)podían verse aún los pilotes carcomidos de una ciudad más grande, cuando bajaban las aguas, durante las sequías.”
Mercado de la Ciudad y Casa del Gobernador:

En el centro del rectángulo que constituía la ciudad, existía “(...)un amplio círculo de agua tranquila rodeada por altos pilotes…”; a su alrededor “(…)se levantaban las casas más grandes…” y más importantes de la ciudad, entre ellas la del Gobernador; en donde Bilbo y los Enanos fueron recibidos luego de su penosa huida del Reino de Thranduil. En ese sector de la ciudad estaba también el Mercado en donde se realizaban las operaciones comerciales; había “(…)largos muelles de madera con escalones y escalerillas que descendían a la superficie del lago.” A donde llegaban los distintos botes y barcazas con mercadería, que entraban por un túnel entre pilotes ubicado en el sector sur de la ciudad. “(…)De una de las casas llegaba el resplandor de muchas luces y el sonido de muchas voces. Cruzaron las puertas y se quedaron parpadeando a la luz, mirando las largas mesas en las que se apretaba la gente.”
Etimologia:

El nombre dado a la Ciudad, Esgaroth, es uno de los misterios que Tolkien acostumbraba a dejar a sus lectores sin brindar muchas explicaciones. Se trata de una palabra Ilkorin que significa “Lago de Juncos”, compuesta por Esgar: “lecho de juncos”, raíz ESEK y *-oth, que parecería “(…)es el elemento que se traduce como "lago". No parece que ocurra una palabra o elemento similar en ningún sitio más.” ¿Qué hace un nombre de una ciudad en una lengua que en la anterior concepción de Tolkien correspondía a los Teleri que se quedaron en Beleriand; llamados en aquel entonces (tiempo de los Cuentos Perdidos) "Ilkorindi", "los que no eran de Kôr"?. La explicación reside en el hecho de que en la misma época en que Tolkien publicaba El Hobbit; “(…)coincide con la época de creación de "Las Etimologías", por lo que, efectivamente, el ilkorin se concebía entonces como la lengua nativa de los Teleri de Beleriand…” Claramente en Etimologías se señala que la raíz ESEK, corresponde a “(…)Cf. Esgaroth, Lago de Juncos, debido a que la orilla occidental estaba llena de juncos.” Por lo que queda claro que cuando el Profesor hizo, muy a su pesar, las adaptaciones a El Hobbit; dejó esta palabra sin adaptar al Sindarin de los Elfos Silvanos de Thranduil, quienes seguramente fueron los autores de este nombre para la ciudad; y la mantuvo en El Señor de los Anillos. Ahora bien, Javier Lorenzo nos dice: “También existe en "Addenda & Corrigenda to the Etymologies" otra interpretación del nombre. Bajo la raíz SKAR2-, escrita apresuradamente, aparece en una lengua élfica sin identificar _esgaroth_, cuya glosa los editores de A&C interpretan como "strand-burg" ["ribaburgo"]; _Vinyar Tengwar_ 26, p. 14.” Es decir “Ciudad de la Ribera”; lo que es más consistente con el nombre para una ciudad, que la dada bajo la raíz ESEK, que hace más referencia al Lago.

Historia:

Por su ubicación geográfica la Ciudad del Lago era una importante base del comercio regional e interregional. La cuenca del Río Celduin le permitía comerciar con el sur y con las regiones al oeste del mar de Rhûn; a través del Río del Bosque con no solo los elfos de Thranduil, sino también con los valles del Noroeste de los lindes del Bosque Negro; y “(…)cuando el Valle Norte era rico y próspero…” los habitantes de la ciudad “(…)habían sido poderosos hombres de fortuna; vastas flotas de barcos habían poblado aquellas aguas, y algunos llevaban oro y otros guerreros con armaduras, y allí se habían conocido guerras y hazañas que ahora eran sólo una leyenda...”
Al igual que la Ciudad de Valle, poco se sabe sobre el origen de la ciudad, pero quienes la construyeron fueron los Hombres del Norte, descendientes de los Edain que poblaron toda la región en la Primera Edad y que constituyeron innumerables tribus, pueblos y reinos, de los que el Reino de Rhovanion, en la TE, era una muestra. Estos pueblos se asentaron, básicamente, en los lindes del Bosque Negro y las orillas de los dos grandes ríos de la región, el Celduin y el Carnen; o en las vastas llanuras ubicadas entre estos. Además, las lenguas de los Hombres del Norte, incluida la de los hombres de Esgaroth, “(…) estaban emparentadas con el Adûnaic, y algunas conservaban todavía cierta semejanza con la Lengua Común…”; lo que parece atestiguar esta procedencia.
Ahora bien los Hombres del lago contaban con una inmejorable posición geográfica para expandirse comercial y económicamente; pero la pregunta que surge es ¿desde cuando? Suponemos que el asentamiento probablemente dataría de fines de la Segunda Edad, que es el momento en que Sauron, derrotado, deja la Tierra Media, lo que trajo una mayor tranquilidad a la región; pero ésta había sido prácticamente devastada y sobrevivían bolsones de pueblos a lo largo de los lindes del Bosque Negro y la cuenca del río Celduin, conocidos como “Los Hombres Libres del Norte”.
Los primeros siglos de la Tercera Edad vieron a la región formando parte de una especie de protectorado de Gondor y en especial luego de la derrota que Rómendacil I propinó a los Hombres del Este. Este hecho, probablemente, permitió el desarrollo de una poderosa ciudad de comerciantes en el Lago Largo, puesto que la influencia gondoreana pudo ser determinante para que este pueblo dejara la vida rural, característica de los Hombres del Norte; aprendiendo de los gondoreanos a construir barcos; aprovechando las ventajas geográficas de su ubicación. O bien, como postula Michael Martínez, “(…)Tolkien no indica donde esos hombres del norte aprendieron el arte de construir barcos, pero se puede suponer que lo desarrollaron por ellos mismos.” Además el hecho de que sus flotas sirvieran para el transporte de tropas y armas, nos habla de que el servicio a Gondor pudo ser muy lucrativo para los hombres de Esgaroth, en la tan conflictuada Rhovanion de esos días.
El asentamiento del Rey Thranduil en el norte del Bosque Negro, (1100 TE) contribuyó, también al engrandecimiento de la Ciudad; con el uso del Río del Bosque como vía de comercio entre los Elfos Silvanos y los Hombres del Lago, y con senderos y caminos que cruzaron el Bosque y se unieron a Esgaroth. Es posible que de esta época datara la antigua y más grande ciudad, de la que solo se veían los restos en tiempos de bajada de las aguas.
La Gran Peste de 1636 y la sucesiva oleada de ataques de los Aurigas pusieron en jaque el dominio de Gondor en la región. Con la muerte de Narmacil II, el Reino del Sur perdió todos sus territorios orientales; dejando a la ciudad aislada y desprotegida; sólo el comercio con los Elfos Silvanos sobrevivió a la catástrofe económica. La región prácticamente se despobló o fue ocupada por los Hombres del Este. Pero no sería el final del enclave; todavía habría de ver otro momento de esplendor. Fue durante los años en que los Enanos ocuparon Erebor que el intenso tráfico comercial con el norte, con el oeste y con el sur se reanudó, pero quizá no con la fortaleza de antaño.
Ahora bien en el año 2770 el importante comercio con los Enanos de Erebor llegó a su fin cuando Smaug se apoderó de la Montaña Solitaria. Esgaroth sobrevivió, pero se perdió el contacto con los mercados del norte, en especial con Valle, que fue destruida por el Dragón y sus sobrevivientes se refugiaron en la Ciudad del Lago. Pero en el año 2941, cuando Thorin y compañía llegaron a Erebor, Smaug poseído por la ira, al no poder descubrir el escondite de los Enanos, atacó Esgaroth, destruyéndola. Esta acción resulto, a la postre, en el fin del Dragón; puesto que Bardo el Arquero lo atravesó con la Flecha Negra en el lugar más débil de su coraza, dándole muerte. La ciudad fue reconstruida por los sobrevivientes y recuperó su prosperidad, gracias a las riquezas de Erebor. Poco se habla de la participación de la Ciudad del lago en la Guerra del Anillo, pero suponemos que habrá contribuido a los ejércitos de elfos, hombres y enanos, que derrotaron a Khamûl en la batalla de Valle.

Anerchin o Ciudad de los trasgos

Se trata de una de las más conocidas y peligrosas moradas de Orcos de las Montañas Nubladas con un especial protagonismo en El Hobbit

Las Montañas Nubladas fueron, a lo largo de la Historia de la Tierra Media, ocupadas muchas veces por los Orcos, quienes establecieron su capital en el Monte Gundabad y muchas veces fueron rechazados o las abandonaron voluntariamente para seguir al Señor Oscuro en las diferentes guerras contra Enanos, Elfos y Hombres. Pero fue luego de la caída del reino de los Dúnedain del Norte, en la Tercera Edad; cuando los Orcos las ocuparon casi permanentemente y se ocultaron en cuevas y pasadizos que ellos mismo construían (a excepción de Moria, construida por los Enanos) a lo largo y a lo ancho de las Hithaeglir; y desde allí atacaban a los viajeros que pretendían cruzar por los diversos pasos hacia el este o al oeste.
Annerchin o Puerta de los Trasgos

Nombre que recibía la antigua entrada a la Ciudad de los Trasgos conocida con el nombre de Puerta de los Trasgos o “Annerchin” palabra de origen noldorin compuesta por Ann, derivada de Annon: “Puerta”; Erch: “Trasgos”, “orcos”; y el artículo plural in “los”. Su ubicación presenta tantas dudas como el paso que siguió la Compañía de Thorin en su cruce por las Montañas Nubladas. Podría estar situada en el Paso Alto, o en otro desfiladero, cercano y paralelo al mismo. Si bien en La Comunidad del Anillo no hay mención de la misma, su nombre aparece en los borradores de la misma: en La traición de Isengard se dice que “(…) el Paso Alto, donde anteriormente había estado la Puerta de los Trasgos…” lo que confirmaría la primera versión. Pero en El retorno de la Sombra se la ubica como un paso paralelo “(…) Unos pocos habían atravesado las Montañas Nubladas por el Paso Alto y la Puerta de los Trasgos (Annerchin)…”; aseveración que estaría complementada por las palabras de Tolkien en El Hobbit: “(…) la entrada principal miraba antes a un desfiladero distinto, más fácil de cruzar…” Esta entrada fue dejada de usar por los trasgos, porque los viajeros la conocían y evitaban acercarse.

Puerta Trasera

El lugar por donde primero Gandalf y los Enanos de Thorin y luego Bilbo escaparon de la Ciudad de los Trasgos. Construida, “(…)en parte como una vía de escape, si necesitaban una y en parte como un camino de salida hacia las tierras de más allá, donde todavía merodean en la noche y causan gran daño…” Se llegaba a ella desde el pasadizo principal, por un túnel bajo, de tres pies de altura y excavado toscamente; que, durante un tramo bajaba bruscamente, para luego ascender, y luego de un recodo volver a bajar. Al final de ese pasadizo había de un gran espacio excavado en la roca, en cuyo extremo había una puerta grande de piedra, apenas entornada; en donde Bilbo dejó los botones de su chaqueta, cuando pasó por el reducido espacio entre la puerta y el marco de piedra. Había unos cortos escalones y un abrupto sendero luego del umbral, que “(…)serpenteaba hacia abajo, con una pared rocosa a la izquierda…” Y por allí fue Bilbo Bolsón en busca de sus amigos.
Erebor




Erebor, también llamada la Montaña Solitaria, es un lugar ficticio perteneciente al legendarium del escritor J.R.R. Tolkien y que aparece en su novela El hobbit. Se trata de una elevación aislada situada al noreste de Rhovanion, que fue arrebatada por un dragón, llamado Smaug, al rey Thrór de los enanos. El nieto de Thror, Thorin Escudo de Roble, lideró una partida formada por el hobbit Bilbo Bolsón y otros trece enanos para liberarla.

Características morfológicas y geográficas:

Erebor, la “Montaña Solitaria”, se encontraba en Rhovanion, al sur de las Montañas Grises, entre el Bosque Negro y las Colinas de Hierro. Esta imponente montaña contaba con seis grandes brazos que se abrían a distintas direcciones como una estrella. Entre los dos brazos que se extendían hacia el sur y sureste, abrigaban un valle en donde se encontraba la Ciudad de Valle; y en el extremo del primero, se hallaba la Colina del Cuervo y el Puesto de Guardia. En el interior de Erebor nacía el Río Rápido (Celduin) que descendía a la superficie y volcaba sus aguas hacia el sur, pasando entre estos brazos. Otras dos estribaciones se abrían hacia el oeste, “(...)en largas crestas de faldas abruptas, que sin interrupción caían hacia el llano...” En un valle largo y estrecho, protegido por estos brazos; la compañía de Thorin estableció su segundo campamento tras llegar a la Montaña Solitaria; con el fin de buscar la Puerta Secreta de la Vertiente Oeste, que se hallaba en la cima del risco de la estribación que miraba al sudoeste. Los otros dos brazos se extendían uno hacia el este, lugar al que llegó el ejército enano de Dáin II procedente de las Colinas de Hierro; y el otro descendía hacia el norte. Este último era el más bajo pero el más ancho de todos. En el interior de la gran montaña y en el centro se hallaban las instalaciones del Reino bajo la Montaña, y la Puerta Principal miraba hacia el valle del sur.

Algunos lugares de Erebor:

La colina del Cuervo:

En Erebor, la Montaña Solitaria, y en el extremo del brazo que se alza hacia el sur se encontraba una colina fortificada; se trataba de un puesto de guardia y observación. Se la llamaba Colina del Cuervo porque era el hogar de muchos cuervos y en particular de “(…)una pareja sabia y famosa, el viejo Carc y su compañera, vivían aquí sobre el cuarto del guardia...” Se llegaba a la colina y al Puesto de Guardia, mediante un camino que comenzaba en la orilla occidental del Río Rápido; que se cruzaba por un viejo puente de piedra. Luego recorría, a lo largo, la estribación oriental del brazo de montaña; para subir, torciendo al oeste, por una escalinata de piedra tallada, hasta llegar a la cima de la colina. Fue aquí en donde la Compañía de Thorin se guarneció del posible peligro del retorno del dragón. Pero el cuervo llamado Roäc, hijo del viejo Carc, trajo la noticia a Thorin Escudo de Roble de que Smaug el Dragón Dorado había muerto.


La Desolación de Smaug:

Se llamaba así a las tierras yermas de los valles que rodeaban la Montaña Solitaria, que en otros tiempos había sido fértil y pletórico de vida. Ahora quedaban restos de árboles quemados y poca hierba, además de las ruinas de las casas, torreones y muros. Cuando el Dragón se apoderó de la Montaña, destruyó con el fuego de sus fauces todo el territorio de los alrededores. El valle fue restaurado a su antiguo esplendor por los Enanos luego de la muerte del Dragón.


La Gran Caverna bajo la Montaña:

Se trata del Gran Recinto del tesoro, una enorme caverna ubicada en el corazón mismo de la montaña, allí Smaug había apilado los tesoros de los enanos y se había echado sobre ellos. En esa gran cámara había además gran cantidad de armas, cotas de malla, yelmos y otros elementos que los enanos fabricaban para el uso o la venta. Allí Bilbo encontró, y guardó en el bolsillo más profundo de su chaqueta la Piedra del Arca de Thrain I que serviría luego como prenda de negociación entre los Enanos y los Elfos y Hombres del Lago.

La Cámara de Thrór:

Se trata de una gran cámara de paredes altas a la que se llegaba luego de subir por varios senderos y recovecos bajo la montaña. Estaba cerca de la Puerta principal. Este sitio se usaba para las reuniones y festines del Rey bajo la Montaña y estaba equipada con sillas, mesas y otros enseres para los banquetes, que al momento de la llegada de Thorin estaban arruinados, podridos o quemados por Smaug.

La Carroca

Se llamaba así a la Gran Roca,”(…)casi una colina de piedra…” que estaba emplazada en el curso superior del Río Grande, al sudeste de la “Gran Repisa” (ubicada en las Montañas Nubladas) y al norte de Rhosgobel (en los lindes occidentales del Bosque Negro), en una zona de llanos rodeada de árboles como hayas y robles. “(…)Había un espacio liso en la cima de la colina de piedra y un sendero de gastados escalones que descendían hasta el río; y un vado de piedras grandes y chatas llevaba a la pradera del otro lado. Allí había una cueva pequeña (acogedora y con suelo de guijarros), al pie de los escalones, casi al final del vado pedregoso…” en donde se bañaron los enanos de la expedición de Thorin. Cerca de esta roca, casi en la margen oriental del río Anduin, estaba la Casa de Beorn, quien era el encargado de mantener seguro ese cruce del río, y fue él quien talló los escalones en la piedra; y además “(...)La llamó la Carroca, porque carroca es la palabra para ella. Llama carrocas a cosas así, y ésta es la Carroca, pues es la única cerca de su casa y la conoce bien…”
Allí Bilbo Bolsón, Gandalf y la compañía de Thorin Escudo de Roble fue dejada por las Águilas de Gwaihir, tras rescatarlos de orcos y huargos, para luego ser recibidos por Beorn en su gran casa de madera.

Wikipedia la enciclopedia libre
Imágenes de Google
Alguna que otra cosilla de la web.

Bueno amigos he realizado este post para enumerar todos los fantasticos lugares que posee la tierra media y toda la fantasia que encierran.

Espero que les guste!!!

Salu2
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