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Primer juego comercial en Ubuntu: ¿es este el futuro?

Linux10/27/2010
Recientemente se ha sabido cuál será la segunda aplicación de pago en aparecer en el Centro de Software de Ubuntu: Brukkon, un videojuego de lógica que sale a la venta por $7 y que es el primero aunque no el último videojuego de pago que podremos adquirir a través de la tienda de software de la distribución de Canonical.

Primer juego comercial en Ubuntu: ¿es este el futuro?


Esta reciente llegada de videojuegos de pago a la “distribución marrón“, como a veces se le conoce, me ha hecho pensar sobre el futuro próximo de los videojuegos en nuestro S.O. ¿Es el Centro de Software el escaparate ideal para los desarrolladores en Linux?¿Animará a las empresas (grandes y pequeñas) a traer sus videojuegos de manera directa para nuestro disfrute?De ser así, ¿afectará de alguna manera a las demás distribuciones?. Bueno, dudo que alguien tenga la respuesta correcta a esas preguntas, pero cada uno tiene su opinión.

Debemos tener en cuenta que esto de las aplicaciones y videojuegos de pago no es nada nuevo en Linux. La novedad, sin embargo, existe, y radica en el medio de distribución: Mientras que la mayoría de juegos de pago son servidos desde la web del desarrollador o a veces desde ciertos repositorios extra, esta nueva tanda de juegos están disponibles de manera directa, sin webs ni intermediarios de modo que cualquiera puede comprar aplicaciones inmediatamente despues de instalar con solo crear su cuenta y rellenar los datos apropiados.


Ubuntu


Este modelo de tienda, como muchos usuarios sabrán, es clavado al que aplica Apple en su iOS aunque llevado al escritorio. De esta manera los desarrolladores pueden publicar sus videojuegos asegurándose de que llegarán al público objetivo a precios reducidos por lo que pueden ver incrementadas sus ventas. Esto hace pensar que muchas desarrolladoras indie podrían verse animados a publicar sus videojuegos de pago en el Centro de Software y con esto aumentar la cantidad de juegos de calidad disponibles para nuestro sistema.

Hay muchos usuarios de otros sistemas que opinan que una tienda así no podrá funcionar en Linux porque, a su criterio, a los usuarios de Linux no les gusta pagar por el software estando acostumbrados a disponer de un catálogo enorme de aplicaciones a coste cero. Yo no opino así, existen varios casos de estudios independientes de desarrollo que han visto como los usuarios de Linux solemos ser mejores compradores que los de Windows, por ejemplo. Así es que, visto desde el lado positivo, pienso que esta nueva forma de servir software de pago puede darle realmente un empujón a la industria del videojuego en nuestro sistema.


GNU


Por otra parte, este supuesto aumento de videojuegos disponibles a través del Centro de Software puede tener un efecto no tan bueno para el resto de distribuciones, ya que al ir los juegos ligados al servicio de Canonical, las distribuciones que no implementen el Centro de Software se quedarán fuera de la distribución directa de videojuegos y aplicaciones de pago. Si esto es así, los usuarios de otras distros tendrán que seguir buscando por si mismos las webs de los autores y descargar manualmente los videojuegos o aplicaciones que compren.

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