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Tu primer mapa en valve hammer editor 3.4

Hazlo Tu Mismo10/28/2010


-Ahora empieza el verdadero mapeo cuan te dispones a crear tu primer mapa.

*En este tutorial voy a poner paso a paso como crear un mapa muy sencillo para Counter-Strike en el que solo se verán las opciones mas simples a la hora de hacer un mapa.

A mi antes de hacer un mapa me gusta dibujar un pequeño boceto de como será este en el cual voy retocando y pensando como hacer la forma del mapa para que este no requiera mucho y sea lo mas divertido posible. En este caso no me molestaría en hacer el boceto puesto que el mapa es muy sencillo pero para todos aquellos que empezáis mejor que si que penséis en hacer los bocetos hasta para mapas muy sencillos porque son una guía estupenda.

1. Boceto del mapa que vamos a hacer, en este caso es así:

Jugador : Counter-Terrorist Force
Jugador : Terrorist Force
Los cubos negros son sólidos como cajas
Las líneas negras son paredes.
2. Entrar en el Valve Hammer Editor y dejarlo todo listo para empezar:
Ejecutas el Valve Hammer Editor y lo primero que has de hacer para empezar un nuevo mapa es darle a lo siguiente File > New y luego tienes que poner el "Grid" a 1 para poder hacer el mapa en buenas condiciones para ello has de pulsar tantas veces como sea necesario el primer boton que sale en esta imagen (una maya con un signo -) que hará que el tamaño del "Grid" que aparece abajo descienda.

Con esto consigues hacer la maya del Valve Hammer Editor mas pequeña lo que te permite ajustar mucho mejor todas las cosas que hagas, muy importante para poder mappear bien.
3. Crear la habitación que compone el mapa:
Para crear la habitación has de hacer un cubo con la herramienta Block Tool, y luego con la herramienta Make Hollow has de hacerlo hueco para luego poder poner en el lo que será el mapa.

1. Selecciona la textura con la que quieres hacer la habitación.

+ Pulsando el boton "Browse..." y selecciona la textura haciendo doble clip.
* Puedes usar la casilla "Filter" para buscar texturas por su nombre. Si sabes el nombre concreto con ponerlo te saldrá y sino pues usando la lógica puede que encuentres la textura que necesitas (Ej: para buscar texturas de puertas escribirías "door". Lo mas seguro es que no te salgan todas las texturas de puertas que tengas ,,, pero es muy posible que alguna encuentres.).

* En la casilla "Size" tienes que seleccionar el tamaño en el que quieras que se vean las texturas. Yo suelo tenerlo siempre puesto a 64x64.
2. Con la herramienta Block Tool (Herramienta de creación de sólidos) has de hacer en la vista "TOP" en la que se ve el mapa desde arriba un cubo de un tamaño 1100x700 aproximadamente y luego en la vista "Front" o "Side" has de darle una altura de 160 también aproximadamente.
Con todo eso ya solo te queda hacerlo hueco para poder empezar a rellenarlo con cosas.

3. Con la herramienta de Selección

haces clip en el cubo en una de las 3 vistas para seleccionarlo y una vez seleccionado vas a:

"Tools > Make Hollow" y introduces el grosor que quieres que tengan las paredes del cubo y le das a Ok. Mas o menos te recomendaría 12 pero bueno tu veras como quieres que sean.

4. Poner las Entidades necesarias para el mapa:
Con la herramientaEntity (Entidad) vas a ir poniendo las entidades de los jugadores y unos puntos de luz.

1. Selecciona la herramienta Entity.

2. Para poner una entidad has de seleccionarla en "Objects" luego haces clip en una de las vistas para que salga y haciendo a su vez clip y arrastrando sin soltar el boton dentro del cubo verde que abra salido en las 3 vistas (Top, Front y Side) la colocas donde quieras. Y luego haces clip dentro del cubo verde con el boton derecho del ratón y le das a "Create Object".

3.Ahora que ya sabes como se coloca una entidad las 3 entidades que necesitamos para este mapa son:

- Info_Player_start : Punto desde el que puede salir un jugador Counter-Terrorist Force en el mapa.

- Info_Player_deathmatch : Punto desde el que puede salir un jugador Terrorist Force.

- Light : Un punto de luz.

* En general no pasa nada porque una entidad se cave un poco dentro de un sólido. Pero en el caso de las entidades de Info_Player_start y Info_Player_deathmatch tienes que cuidar que esto no ocurra nunca puesto que de lo contrario quien salga en ese punto no podrá moverse, estando totalmente atrapado para toda la partida.

* Un buen truco para ahorrar tiempo puede ser poner unas pocas entidades de Counter-Terror Force y de Terror Force y luego seleccionarlas pulsando la tecla Control mientras haces clip en cada una de ellas y haciendo el típico "Edit > Copy" y "Edit > Paste" ir copiándolas y pegándolas hasta tener todas. Este truco lo puedes usar también con otras entidades y sólidos que te interese multiplicar rápidamente.

5. Poner unos obstáculos que le den mayor Jugabilidad al mapa.

-Los sólidos los puedes hacer siguiendo los pasos 1 y 2 del punto "3. Crear la habitación que compone el mapa". Solo que les debes de dar otro tamaño de aproximadamente 64x64x64 y texturas de cajas o cosas parecidas. No hace falta que coloques los sólidos tal y como salen en el boceto puesto que yo los e colocado como e querido.

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