Buenas noches amigos de Taringa!, Una vez mas vengo a compartir con ustedes un Trabajo 3D que he
realizado. Esta Vez tratare de hacer una especie de Making Of
Datos Tecnicos.-
Autor: Erick Poppe Andrade ( @Erickp92 )
Software Utilizado: Adobe Ilustrator CS6, Adobe Photoshop CS6
Hace un par de meses lanzaron un Desafío en la Pagina C4Des (Portal oficial de Cinema 4D, el programa que
utilizo). El nombre de este, Fantasía. En tanto pensaba en ideas para realizar recorde aquella imagen que mi hermano habia creado, y
decidi llevarla a la version 3D, claro, aplicando un poco de mi estilo tambien.
Así empece con este trabajo, con un paso lento, pero con el objetivo en la mira.
Creando los Ojos
Primero cree una Esfera. Seleccionando los poligonos centrales, los agrande un poco. Luego los extrui hacia adentro. Finalmente los
volví a extruir pero esta vez muy poco hacia afuera, y los hice un poco mas pequeños. Tras meterlo en un Hypernurbs, quedo como
en la imagen.
Empezando con la Cara
Para esta cree un Objeto poligonal. Luego empece creando puntos, con la forma del ojo. Con la herramienta Puente, empece
creando los poligonos. Luego empece a extruir los bordes que se encuentran al rededor para ir agrandando la forma. Finalmente le
di forma moviendo algunos puntos para que pueda quedar como en la Imagen.
Aqui aplique una simetria para que se notara mas la forma de la cabeza.
Y tras seguir extruyendo bordes y moviendo puntos llegue a juntarlos en un centro.
Así, a momento de armar la cabeza, seleccione los bordes. Posteriormente empece a extruir uno, dando la forma base de la cabeza.
Luego, extrui otros dos, alternados, dejando un espacio entre ellos; de igual manera de di la forma. Finalmente con la herramienta
Puente rellene los espacios. El resultado fue el siguiente:
Continuando con la vista de la simetría:
y una vista mas con la Malla:
Continuando con la parte inferior de la cabeza, seleccione algunos bordes para extruirlos. Luego, extrui un hacia el centro simétrico
(formando la parte de la papada) y dos mas hacia la parte que seria la boca; los uní con la herramienta Puente. En la parte trasera,
extrui unos cuantos bordes mas para dar forma de un cuello. Finalmente, extrui los bordes del cuello. Ademas le di forma a la boca
extruyendo unos por ahí también. Quedo de la siguiente manera:
y manteniendo los avances con la simetría:
Ahora la parte mas difícil de la cabeza, definiendo boca, orejas y nariz. Primero, el polígono donde estará la oreja, hice una extrusión
interior; ademas tres extrusiones en el sector de la boca, dando forma a través de los vectores. Posteriormente, para trabajar la oreja
realice tres extrusiones hacia afuera y después de dar forma a cada una de ellas seleccione el centro frontal de las tres y con una
extrusión interior y luego una extrusión normal saque la oreja. Luego termine de extruir los bordes de la boca, dando forma a los
labios. Finalmente, el polígono de la nariz lo extrui tres veces también y tras dar forma saque una especie de fosas nasales de las
mismas. Quedo como en la siguiente imagen:
Y con la simetría, la forma mas definida:
Uno con malla:
Tras unas texturas en los ojos quedo así:
Creando la remera
Para crear la camiseta volví a crear un Objeto poligonal, cree siete puntos en forma de semi-disco. Los complemente con otros mas,
utilice la herramienta puente y los bordes (recién creados) los extrui formando una especie de cuello de remera. Después, extrui los
bordes exteriores y seleccione los tres polígonos del frente y el único de atrás para hacer dos extrusiones mas hacia abajo. Luego,
extrui los mismos bordes una vez mas, pero esta vez cree un Puente entre ellos; después seguí extruyendo los bordes de abajo para
terminar de dar forma a la camiseta haca abajo. Finalmente en el espacio que había dejado, cree los brazos de la remera,
extruyendolos y dando forma de los mismos. Para dar por terminada la polera, lo meti en una Simetria y un Hypernurbs (para
suavizarla), quedando así.
Y posteriormente lo incorpore con la cabeza:
Creando el pantalón
Crear el pantalón fue un proceso mucho mas sencillo. Empezando con cuadro puntos en forma de semi-disco. Cree otros mas para
poder hacer un puente. Luego los extrui hacia abajo una vez. Posteriormente, cree la parte de la entrepierna, seleccionando un
borde de adelante y uno de atrás; los extrui y le di forma redonda, juntandolos al centro. Después extrui dos veces los bordes que
formaban un circulo, acomodándolos en forma de muslo. Finalmente termine de extruirlos y darle forma al pantalón. Para que quede
como la imagen lo puse a una simetría y lo suavice.
Así, lo uní al cuerpo:
Creando los zapatos
Crear los zapatos puede ser un poco complejo, pues existen muchas formas y tipos. Yo realice unas zapatillas deportivas. Para ello
cree cinco polígonos (en base a Objeto poligonal, puntos y puente). Luego lo extrui seis veces y le di la forma. Posteriormente extrui
los que quedaban en la fila de abajo, para unirlos en la parte de atras. Finalmente cree la calza, por donde entra el pie, dando forma a
los puntos y extruyendo los circulos que se iban formando salio como en la imagen:
Continuando sobre este mismo, seguí añadiendo detalles. Primero agregue la Planta. Luego empece con algunos detalles específicos
del modelo de zapato, unas tiras de tela. finalmente agregue las agujetas. Los zapatos, tras unirlos a una simetría y suavizarlos
quedaron asi:
Y juntandolos con el modelo:
Creando los brazos
Para crear los brazos, primero empece creando 12 polígonos en forma cilíndrica, tras darle una forma aplastada, extrui cuatro
polígonos de arriba y cuadro de abajo. Después estos mismos polígonos los extrui una vez mas, pero uniendo la parte de arriba y la
de abajo con un puente, todo esto para poder sacar la muñeca. Posteriormente, extrui el brazo y empece a sacar los dedos en base a
los bordes respectivos. Finalmente le di forma a los dedos y cerré los polígonos con un puente.
Y agregandolo al modelo, junto con una simetria:
Agregando detalles
Para finalizar el modelado del personaje agregue detalles faltantes: Cabello, una paca, charreteras en la polera y una corbata. Quedo
asi:
Creando el esqueleto (Rigging)
Para crear el esqueleto utilice la herramienta Juntas, creando la posibilidad de dar una pose al personaje.
La pose
Asi, ya con rigging añadi la pose al personaje (ademas le agregue cejas)
Texturas y correcciones
Probando las primeras texturas, tas crear mapas UVW el modelo quedo asi:
y una comparación con el Dibujo 2D:
Despues de unas cuantas correcciones realizadas en base a observaciones de un amigo ( @Prehistor ) logre obtener un resultado
mucho mas satisfactorio:
Aliens
Tras terminar el personaje empece a realizar a los Aliens. En esto si varié bastante con respecto a la version 2D:
Aquí los avances del progreso:
Y despues del rigging:
Armando la escena Final
La escena estaba planeada para ser igual a la Imagen en 2D:
Pero, a falta de tiempo (porque el desafio ya estaba acabando) decidi cambiar la escena, pero sin alterar el concepto: "A Erick no le
gustan las fiestas alien".
Para esto, cambie la pose del Niño:
Arme una escena de fondo simple:
Escena Final
Tras acomodar a los aliens, cabiar sus texturas y aplicar materiales al entorno el resultado obtenido fue el considerado Render Final:
Ficha Tecnica
- Software 3D: Cinema 4D
- Software de Post-Produccion: Adobe Photoshop CS6
Asi finaliza esta muestra detallada de mi trabajo.
Saludos amigos, espero que haya sido de su agrado y provecho
realizado. Esta Vez tratare de hacer una especie de Making Of

Este Trabajo fue basado en una Imagen 2D realizado por mi hermano, titulada "A Erick no le gustan las Fiestas
Alien".
Alien".

Datos Tecnicos.-
Autor: Erick Poppe Andrade ( @Erickp92 )
Software Utilizado: Adobe Ilustrator CS6, Adobe Photoshop CS6

Hace un par de meses lanzaron un Desafío en la Pagina C4Des (Portal oficial de Cinema 4D, el programa que
utilizo). El nombre de este, Fantasía. En tanto pensaba en ideas para realizar recorde aquella imagen que mi hermano habia creado, y
decidi llevarla a la version 3D, claro, aplicando un poco de mi estilo tambien.

Así empece con este trabajo, con un paso lento, pero con el objetivo en la mira.
Creando los Ojos
Primero cree una Esfera. Seleccionando los poligonos centrales, los agrande un poco. Luego los extrui hacia adentro. Finalmente los
volví a extruir pero esta vez muy poco hacia afuera, y los hice un poco mas pequeños. Tras meterlo en un Hypernurbs, quedo como
en la imagen.


Empezando con la Cara
Para esta cree un Objeto poligonal. Luego empece creando puntos, con la forma del ojo. Con la herramienta Puente, empece
creando los poligonos. Luego empece a extruir los bordes que se encuentran al rededor para ir agrandando la forma. Finalmente le
di forma moviendo algunos puntos para que pueda quedar como en la Imagen.


Aqui aplique una simetria para que se notara mas la forma de la cabeza.

Y tras seguir extruyendo bordes y moviendo puntos llegue a juntarlos en un centro.

Así, a momento de armar la cabeza, seleccione los bordes. Posteriormente empece a extruir uno, dando la forma base de la cabeza.
Luego, extrui otros dos, alternados, dejando un espacio entre ellos; de igual manera de di la forma. Finalmente con la herramienta
Puente rellene los espacios. El resultado fue el siguiente:

Continuando con la vista de la simetría:
y una vista mas con la Malla:

Continuando con la parte inferior de la cabeza, seleccione algunos bordes para extruirlos. Luego, extrui un hacia el centro simétrico
(formando la parte de la papada) y dos mas hacia la parte que seria la boca; los uní con la herramienta Puente. En la parte trasera,
extrui unos cuantos bordes mas para dar forma de un cuello. Finalmente, extrui los bordes del cuello. Ademas le di forma a la boca
extruyendo unos por ahí también. Quedo de la siguiente manera:

y manteniendo los avances con la simetría:

Ahora la parte mas difícil de la cabeza, definiendo boca, orejas y nariz. Primero, el polígono donde estará la oreja, hice una extrusión
interior; ademas tres extrusiones en el sector de la boca, dando forma a través de los vectores. Posteriormente, para trabajar la oreja
realice tres extrusiones hacia afuera y después de dar forma a cada una de ellas seleccione el centro frontal de las tres y con una
extrusión interior y luego una extrusión normal saque la oreja. Luego termine de extruir los bordes de la boca, dando forma a los
labios. Finalmente, el polígono de la nariz lo extrui tres veces también y tras dar forma saque una especie de fosas nasales de las
mismas. Quedo como en la siguiente imagen:

Y con la simetría, la forma mas definida:
Uno con malla:


Tras unas texturas en los ojos quedo así:

Creando la remera
Para crear la camiseta volví a crear un Objeto poligonal, cree siete puntos en forma de semi-disco. Los complemente con otros mas,
utilice la herramienta puente y los bordes (recién creados) los extrui formando una especie de cuello de remera. Después, extrui los
bordes exteriores y seleccione los tres polígonos del frente y el único de atrás para hacer dos extrusiones mas hacia abajo. Luego,
extrui los mismos bordes una vez mas, pero esta vez cree un Puente entre ellos; después seguí extruyendo los bordes de abajo para
terminar de dar forma a la camiseta haca abajo. Finalmente en el espacio que había dejado, cree los brazos de la remera,
extruyendolos y dando forma de los mismos. Para dar por terminada la polera, lo meti en una Simetria y un Hypernurbs (para
suavizarla), quedando así.

Y posteriormente lo incorpore con la cabeza:

Creando el pantalón
Crear el pantalón fue un proceso mucho mas sencillo. Empezando con cuadro puntos en forma de semi-disco. Cree otros mas para
poder hacer un puente. Luego los extrui hacia abajo una vez. Posteriormente, cree la parte de la entrepierna, seleccionando un
borde de adelante y uno de atrás; los extrui y le di forma redonda, juntandolos al centro. Después extrui dos veces los bordes que
formaban un circulo, acomodándolos en forma de muslo. Finalmente termine de extruirlos y darle forma al pantalón. Para que quede
como la imagen lo puse a una simetría y lo suavice.

Así, lo uní al cuerpo:

Creando los zapatos
Crear los zapatos puede ser un poco complejo, pues existen muchas formas y tipos. Yo realice unas zapatillas deportivas. Para ello
cree cinco polígonos (en base a Objeto poligonal, puntos y puente). Luego lo extrui seis veces y le di la forma. Posteriormente extrui
los que quedaban en la fila de abajo, para unirlos en la parte de atras. Finalmente cree la calza, por donde entra el pie, dando forma a
los puntos y extruyendo los circulos que se iban formando salio como en la imagen:

Continuando sobre este mismo, seguí añadiendo detalles. Primero agregue la Planta. Luego empece con algunos detalles específicos
del modelo de zapato, unas tiras de tela. finalmente agregue las agujetas. Los zapatos, tras unirlos a una simetría y suavizarlos
quedaron asi:

Y juntandolos con el modelo:

Creando los brazos
Para crear los brazos, primero empece creando 12 polígonos en forma cilíndrica, tras darle una forma aplastada, extrui cuatro
polígonos de arriba y cuadro de abajo. Después estos mismos polígonos los extrui una vez mas, pero uniendo la parte de arriba y la
de abajo con un puente, todo esto para poder sacar la muñeca. Posteriormente, extrui el brazo y empece a sacar los dedos en base a
los bordes respectivos. Finalmente le di forma a los dedos y cerré los polígonos con un puente.

Y agregandolo al modelo, junto con una simetria:

Agregando detalles
Para finalizar el modelado del personaje agregue detalles faltantes: Cabello, una paca, charreteras en la polera y una corbata. Quedo
asi:

Creando el esqueleto (Rigging)
Para crear el esqueleto utilice la herramienta Juntas, creando la posibilidad de dar una pose al personaje.


La pose
Asi, ya con rigging añadi la pose al personaje (ademas le agregue cejas)

Texturas y correcciones
Probando las primeras texturas, tas crear mapas UVW el modelo quedo asi:
y una comparación con el Dibujo 2D:
Despues de unas cuantas correcciones realizadas en base a observaciones de un amigo ( @Prehistor ) logre obtener un resultado
mucho mas satisfactorio:

Aliens
Tras terminar el personaje empece a realizar a los Aliens. En esto si varié bastante con respecto a la version 2D:
Aquí los avances del progreso:
Y despues del rigging:

Armando la escena Final
La escena estaba planeada para ser igual a la Imagen en 2D:

Pero, a falta de tiempo (porque el desafio ya estaba acabando) decidi cambiar la escena, pero sin alterar el concepto: "A Erick no le
gustan las fiestas alien".
Para esto, cambie la pose del Niño:

Arme una escena de fondo simple:


Escena Final
Tras acomodar a los aliens, cabiar sus texturas y aplicar materiales al entorno el resultado obtenido fue el considerado Render Final:
Ficha Tecnica
- Software 3D: Cinema 4D
- Software de Post-Produccion: Adobe Photoshop CS6

Asi finaliza esta muestra detallada de mi trabajo.
Si desean ver mas trabajos mios pueden hacerlo en los siguientes apartados:
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Mi Blog:
http://enriquepoppe.blogspot.com/
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Saludos amigos, espero que haya sido de su agrado y provecho

