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depa_96

Usuario (Bolivia)

Primer post: 21 oct 2008Último post: 7 may 2013
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para buscar mejor el Google
InfoporAnónimo10/21/2008

Registrate y eliminá la publicidad! hola de nuevo , yo creo que aveces no saben como buscar en Google y por eso les dejo esto: Buscar frase exacta - Si quieres buscar una frase exacta, introdúcela entre comillas (" " ) . Por ejemplo: "diarios deportivos" Encontrar páginas que incluyan determinadas palabras - Para encontrar páginas que incluyan determinadas palabras, pero no otras, deberemos incluir el signo '-' delante de las que no queremos buscar. Por ejemplo, para descubrir webs que incluyan la palabra 'tienda', pero no la palabra 'online': tienda -online Encontrar páginas que incluyan una determinada palabra u otra - Si pretendemos encontrar una determinada palabra u otra, usaremos 'OR' (o bien el símbolo '|' (AltGr+1). Por ejemplo, para buscar webs de en los que aparazca 'tienda' y 'zapatos', o bien 'tienda' y 'pantalones': tienda (zapatos OR pantalones) tienda (zapatos | pantalones) Forzar palabras para su búsqueda - Hay numerosas palabras (en español: 'a', 'de', 'el', ...; en inglés: 'to', 'of', 'the',...) que Google no tiene en cuenta en sus búsquedas, a no ser que lo indiquemos. Para ello, escribiremos el signo '+' delante de estas palabras. Por ejemplo, estas dos búsquedas no generan los mismos resultados: el mundo +el mundo Uso de comodines - Se puede hacer uso de comodines. Esto es, el símbolo '*' puede ser usado para sustituir a una palabra, y facilitar algunas búsquedas. Por ejemplo: "los * años" "los * * años" Mayúsculas y minúsculas - No es necesario distinguir las mayúsculas de las minúsculas. Estas dos búsquedas generan los mismos resultados: NoTiCiAs noticias Uso del comando Link: Lista todos los enlaces, que teniendo page rank 4 o más, apuntan a nuestra página. Su uso es sencillo: link:www.direccion.com Uso del comando Site: Indica un determinado dominio que le indiquemos para realizar la búsqueda. Un ejemplo de su uso sería: site:www.dominio.com palabra Esto busca todas las páginas con alguna ocurrencia 'palabra' dentro del dominio especificado. También lo podemos usar para saber cuántas urls tiene indexadas google de un dominio: Ejemplo: site:elhacker.net Uso del comando Info: Nos muestra información sobre la página principal de un dominio especificado. info:www.dominio.com Uso del comando Filetype: Busca un tipo de documento especificado, por ejemplo: filetype:doc clave Busca ficheros '.doc' relacionados con 'clave'. ¿Útil, no?. Uso del comando Define: Para buscar la definición de una palabra debemos utilizar la palabra "define:" seguido de dos puntos, luego de los dos puntos debemos indicar la palabra a buscar. "hacker" "define:hacker" Buscadores Específicos en Google Buscador de Mac: http://www.google.com/mac Buscador de Microsoft: http://www.google.com/microsoft.html Buscador de Linux: http://www.google.com/linux Buscador del gobierno de USA: http://www.google.com/unclesam Buscador de universidades: http://www.google.com/options/universities.html ¿Cómo evito que Google busque en mi sitio? Google utiliza "Robots" de busqueda, para evitar que los robots entren a tu sitio debemos hacer lo siguiente. En la raiz de nuestro sitio, debemos poner un archivo de nombre "robots.txt" Y dentro de este archivo podemos listar a donde no queremos que los robots del Google accedan. Miremos un momento el archivo, robots, alojado en www.google.com (asi es, google evita que su propio buscador acceda al mismo sitio, esto por seguridad.) Con Allow, permiten la busqueda y con Disallow la deniegan. bueno eso es todo y espero que les sirva <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Intenté Imitar a los Grandes
ArteporAnónimo5/20/2012

Bueno amigos de T! aquí quiero presentarles un trabajo que realice para un Desafió, que consistía en realizar un trabajo en Honor a PIXAR. Yo escogí a Toy Story, en vista de que siempre fue mi película favorita. Primero empezamos con un poco del Proceso: HAMM Y aquí un 360º de Hamm SLINKY Y un 360º de Slinky SEÑOR CARA DE PAPA Y un 360º del Señor Cara de Papa SEÑORA CARA DE PAPA Y aquí un 360º de la Señora Cara de Papa REX Y el 360º de Rex BUZZ LIGHTYEAR WOODY BONNIE Y Un poco de preparación de la Escena Y FINALMENTE LA ESCENA FINAL Certificadas Esta primera es un Print Screen tomado de la Escena Final desde el propio editor Esta segunda, no necesita explicacion . Bueno amigos, eso es todo por hoy, espero que les haya gustado y si estan interesados en aprender 3D unanse a mi Comunidad, seguro les gustara . http://www.taringa.net/comunidades/3d-challenge/

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¿Recuerdas a Dexter? Volvió en 3D
ArteporAnónimo8/29/2012

Hola amigos de T!, una vez mas vengo acá a compartir con ustedes un trabajo en 3D en el que he trabajado estas ultimas semanas . Recuerdas a Dexter? Este es un modelo que realice para el Desafio Realistic Cartoon, haciendo una version mas real de Dexter, Claro, a mi parecer. Esta realizado con Cinema 4d r13, ZBrush 4R2 y Photoshop CS5 Avances.- Empezando con una forma muy básica para la cabeza. La base de la cabeza terminada. Empezando con los ojos. La base ya con ojos y boca. Aquí con lentes y Orejas. Con el cabello listo para Texturizar Aquí ya con texturas, después de aumentar algunos detalles con ZBrush. Probando la forma de los lentes y desplazamiento en el cabello Bueno, ya que el desafió se trataba de crear una versión mas real del personaje aquí decidí dar un giro mas drástico a la situación y empece a modificar la forma con ayuda de Zbrush. Aumentando algunos detalles y corrigiendo algunas formas . Aquí empezando con la Camisa (todavía no se porque empece a hacer una camisa si ni siquiera tiene camisa) Continuando ahora con la bata y refinando los últimos detalles del modelado de la cabeza Guantes y pantalón. Finalmente, después de darle pose (aprendiendo un poco de Rigging en ZBrush con ZSpheres) junto con las botellas. Final.- Después de hallar un angulo correcto, tras una mejora de iluminaciones, un poco de texturas, paciencia y mucho Photoshop aquí la imagen final . Certificadas.- Aquí hay 3 imágenes certificadas, en cada uno de los Software que utilice para crearlo . Esta primera es en ZBrush, en el momento en que estaba dando detalles . Esta segunda es en Cinema 4d, se pueden ver claramente los objetos que utilice y las texturas. esta ultima es en Photoshop, donde se notan todas las capas que utilice, y desactive el Fondo, para que lo vean bien . Bueno amigos, así termina este post, deseando siempre que sea de su agrado . Para todos aquellos que quieran Comenzar con este magnifico mundo del 3D, pásate por 3D Challenge. La mejor forma de practicar es con desafíos . Actualmente se esta llevando a cabo el desafió Personajes de Videojuegos . Date una vuelta a observarlo .

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El 3D, mi arte, mi pasiòn
El 3D, mi arte, mi pasiòn
ArteporAnónimo1/4/2012

Saludos amigos de T!. Hoy vengo a compartir con ustedes un post que se podria decir que me llevo realizar al rededor de un año y es que dicen que solo la practica puede llevarte al verdadero progreso. Asi mismo yo entre a este basto mundo de del Diseño y Animacion 3D.En el transcurso de este post ustedes veran mi progreso, para que entiendan como algo realmente algo feo puede convertirse en algo mas apreciable a la vista.Espero comentarios, opiniones y correcciones, porque no!. Como empezó todo.-Bueno, todo empezó hace aproximadamente 13 meses, por Noviembre de 2010, cuando hablaba con mi hermano, ya que el debía escoger una Carrera universitaria y estaba un poco indeciso. Nos pusimos a pensar, y notamos que a el le gustaba todo lo referente al Arte y a las Computadoras, así llego al Diseño gráfico.El siempre dice que si va a hacer algo, lo tiene que hacer bien, y por ello escogió lo que, según nuestros puntos de vista, parecía el Área mas difícil del Diseño Gráfico, escogió el 3D.Desde muy pequeños nos sorprendían las películas de PIXAR, ya que eran bastante entretenidas y muy bien elaboradas, así que decidimos investigar un poco al respecto.Así notamos el excelente trabajo que estos señores realizan, y así nos pusimos nuevas metas, llegar a ser como PIXAR.Necesitabamos herramientas para trabajar y como yo era el menos interesado, y en parte el menor, me dijo que empezara con Cinema 4D, un Software bastante potente, pero a la vez muy facil de manejar, destinado a todo lo referente al 3D.Mientras el fue experimentando con Autodesk Maya, yo tome mi camino hacia el aprendizaje de Cinema 4d y viendo tutoriales el primer dia logre realizar mi primer trabajo:Claro, no era el mejor trabajo ni mucho menos, pero me motivo tanto haber hecho "eso" de una forma tan rapida y simple que quice hacer mas, asi segui viendo mas tutoriales y realizandolos, haciendo trabajos como estos:Así, fui aprendiendo muchas cosas sobre este mundo, y me di cuenta que no era tan fácil como parecía en un principio, ya que existía mas tecnicas que el modelado. Sin embargo me propuse a aprenderlas todas y eso es lo que quiero lograr, por eso empece a crear mis propios trabajos, ya sin tutoriales (aqui veran tanto trabajos terminados, como algunos que nunca logre terminar ) :En este proyecto queria probar el crear un material de agua.´Probando el pasto, y textura de cristal.Modelando una guitarra.Una carcel.Una piscina.Aqui mis primeras "imitaciones" a PIXAR. Mi primer Concurso .-A mediados de Diciembre del 2010 conocí un Foro, la comunidad oficial de Cinema 4D en Español y ahi vi tanta gente, con tan buen nivel, que podían enseñarme mucho, y asi lo hicieron.Allí crearon un Desafió de Fin de Año, que consistía en crear un personaje de algún Videojuego famoso y a pesar de mi bajo nivel, decidi participar.Uno de mis juegos favoritos siempre fue Mario, y escogi este porque no era muy complicado de realizar.Algunos avances del trabajo:Y la escena FInal:Me gusto haber hecho esta escena, porque quedo mejor de lo que me imaginaba ( tenia muy bajas espectativas sobre mi trabajo) lastimosamente tuve una confusión de Horarios ( porque la pagina es de España) y entregue el trabajo fuera de plazo, quedando fuera del concurso jejeje . Periodo de Practica.-Después del concurso, al ver tan alto nivel en los demás trabajos concursantes, note que todavía me faltaba mucha practica para lograr algo bueno, y seguí practicando.Estos son algunos de los trabajos-practicas que realice en ese periodo:Este es Andrè (de Andrè and Wally-Bee, el primer corto de PIXAR) con un modelado muy simple pero bien estructurado.Un prototipo de Singani, realizado para un trabajo de mi hermana.Un LigthSaber, prueba de Fosforecencia.Un LEGO, hecho como una pequeña practica de texturizacion (por la cara)Aqui intente hacer a Lotso, el oso de peluche de Toy Story 3, sin embargo me salio mal el Hair y el reslutado fue parece un Lotso atropellado por un camion .Esta es Molly, igual de Toy Story 3, esta tiene un resultado mucho mas satisfactorio Este es un prototipo de TV, realizada para un Desafio ExpressLa habitación de Andy, lo mas costoso fue conseguir las texturas originales de Posters y el cubrecamas .Y finalmete Tin Toy, un juguete de un corto famoso de PIXAR. Este es uno de los trabajos que mas me gustan.Desafió Naves Espaciales.-En Agosto, en el foro de Cinema, convocaron a un nuevo desafio que consistia en crear una Nave espacial, y asi decidi crear esta escena.Algunos avances:Un Robot con gruaOtro robot masUn Extraterrestre (un poco deforme)El astronauta, puesto en una escena de pruebay Finalmente las naves, una secundaria, la terrestre y la espacialY la escena final:Esta escena me gusta porque logre armar una escena apreciable a la vista, lastimosamente no obtuve muy buena posicion, talvez fue por la iluminacion o fue por cambiar el punto central de la escena.Mejorando la iluminacionDespués del desafió Espacial empece a practicar mas la iluminación, fue asi que empece a hacer trabajos como estos:Este es un Concepto de auto, nada extraño, pero es una mezcla extraña entre un auto antiguo y uno modernoEsta cocina fue uno de mis primeros intentos con VRay, no salio tan malY este Ford V8 es uno de mis mejores trabajos, renderizado sin Vray, pero se ve casi real Desafio ApocalypsisDespues de muy poco tiempo crearon un nuevo desafio, ente consistia en crear una escena Apocalyptica, y bueno, cuando decidi participar se me ocurrio la idea de hacer un Apocalypsis Cibernetico, y asi fue como salio esto:Algunos avances:Un helicopteroUn tanqueUn trenY un androideY esta fue la Escena Final:Esta escena no quedo como esperaba, ya que la iluminación me fallo un poco y me falto un poco de tiempo para refinarla.Desafios Express en T!Un día encontré una comunidad en T!, para mi la mejor, en la cual encontré amigos conocidos del foro y conocí a otros nuevos.En esta comunidad implementamos los Desafios Express, los cuales consisten en pequeños concursos, con un periodo de tiempo mas corto, y estos fueron mis resultados.Desafio Express 1: EncendedoresEste fue el primer desafio express, lo organice yo , decidi hacer algo sencillo para comenzarDesafio Express 2: RobotsEn este decidi concursar con un robot que ya habia hecho, pero quise participar con una animacion.link: http://www.youtube.com/watch?v=k46QznCYAtkDesafio Express 3: Armas MedievalesAssassins creed siempre fue mi juego favorito, el mejor de todos, entonces decidí hacer una Hidden Blade, quede en 2do lugar .Desafio Express 4: Instrumentos MusicalesEsta vez decidi hacer al mas de modelado, asi hice un Piano .Desafio Express 5: Aviones y maquinas voladorasEn este desafio debiamos crear cualquier objeto que sirva para volar, aviones, helicopteros, o "Maquinas Voladoras" (lamentablemente no puede finalizarlo por falta de tiempo)Desafio Express 6: Personajes inventadosEsta vez tuve que hace un personaje inventado, pero al igual que el anterior no pude terminarlo Desafio Express 7: Escena NavideñaEste fue el ultimo desafio que se realizo en la comunidad, consistio en realizar una escena navideña, quede en 3er lugar .Trabajos en Progreso.-Actualmente estoy realizando una escena para un nuevo desafió del Foro oficial de Cinema 4d, este consiste en realizar una escena Al Estilo PIXAR, un excelente desafio, y decidi hacer una escena sobre mi pelicula favoria: Toy Story.Esto es lo que tengo hasta el momento .link: http://www.youtube.com/watch?v=5KJY75Ag2yElink: http://www.youtube.com/watch?v=AnpRe3J6WRMlink: http://www.youtube.com/watch?v=UPS6vvsGUu4link: http://www.youtube.com/watch?v=znjyrB1qofEBueno amigos, espero que les haya gustado el Post, y a todos los interesados en el 3D los invito cordialmente a unirse a mi comunidad en T!: Diseño y Animacion 3DSaludos .

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Mi mayor pasión es el 3D, mi mayor inspiración es PIXAR
Mi mayor pasión es el 3D, mi mayor inspiración es PIXAR
ArteporAnónimo1/22/2013

Buenas noches amigos de Taringa!, Como muchos ya saben, siempre he disfrutado del 3D, todo gracias a PIXAR, que ha desarrollado en mi un interés en este arte. Desde hace mucho tiempo llevo desarrollando algunos personajes y objetos de películas y cortos de PIXAR como: Luxo Jr: Este lo hice cuando recien estaba empezando en el 3D, con aproximadamente un mes de Experiencia. Señor cara de Papa.- Este fue el segundo de PIXAR que realice, data aproximadamente de la misma fecha que el anterior. Andre.- Tras un poco mas de practica este fue mi resultado, es Andre del primer cortometraje titulado Andre & Wally-B Intento de Lotso.- Este fue un intento que hice para realizar a Lotso, practicando la tecnica de Pelaje, algo muy difícil de desarrollar pero muy utilizado en el mundo 3D . Como pueden ver, este parece un peluche atropellado y viejo Molly.- Otro personaje mas de Toy Story 3. Esta salio mucho mejor. Aproximadamente cuando tenia 6 meses en el 3D. Habitacion de Andy.- Como muchos de ustedes tal vez sepan, uno de los usos mas frecuentes del 3D es para diseños arquitectónicos. Siendo este mi primer trabajo de Interiores decidí hacer el Cuarto de Andy, de Toy Story 2. Tin Toy.- Un gran personaje de uno de los cortometrajes mas conocidos de PIXAR, Tin Toy, desarrollando mi primer personaje PIXAR en un entorno propio del personaje. Al estilo PIXAR.- Este fue el titulo que decidí ponerle a la imagen, pues fue realizada para un Desafió con dicho nombre. Toy Story fue siempre mi película favorita de PIXAR, y en realidad una de is películas favoritas en general. Quise recrear un entorno de Toy Story 3, pero darle un concepto un poco mas dramático. Así surgió esta imagen. Los personajes que desarrolle para esta escena fueron: HAMM Slinky Señor Cara de Papa Una nueva version Señora cara de Papa Rex Buzz Lightyear Woody y Bonnie Gracias a este trabajo pude ganar el Desafio Al Estilo PIXAR; que fue desarrollado en la Pagina Oficial en Español de Cinema 4d ( el Software que manejo) Mi ultimo tributo a PIXAR.- Bueno, el motivo del post fue que me encuentro pasando a una nueva etapa de mi desarrollo dentro del 3D, pues hace un par de Semanas lanzaron un desafio Titulado Disney en la Comunidad Portal 3D en Taringa!, Como muchos ya saben, PIXAR pertenece a Disney, y aprovechando el Desafio quise realizar mi ultimo Tributo a PIXAR. Para este, decidí armar una escena con muchos elementos característicos del mundo de PIXAR: EVA de Wall-E Mi libro de Aventuras de UP Pelota de PIXAR Wally-B de Andre & Wally-b Casco de Monsters Inc. Luxo Jr. del corto Luxo Jr. Hombre de Nieves de Knick Knack Tin Toy del corto Tin Toy Somreros Magicos de Presto Caja de piezas de Ajedrez de Geri's Game Estrella de La Luna Nemo de Buscando a Nemo Jack Jack de Los Increibles El Render Final.- Este fue el resultado de muchas horas de trabajo, mucho esfuerzo, y sobre todo mucha pasion a mi arte, el 3D. Amigos, con eso concluye este Post. Si desean ver mas de mis trabajos pueden visitar mis otros posts, o bien visitar mi Blog: http://enriquepoppe.blogspot.com Saludos a todos

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¿Querias 3D avanzado? Tomà
¿Querias 3D avanzado? Tomà
ArteporAnónimo5/7/2013

Buenas noches amigos de Taringa!, Una vez mas vengo a compartir con ustedes un Trabajo 3D que he realizado. Esta Vez tratare de hacer una especie de Making Of Este Trabajo fue basado en una Imagen 2D realizado por mi hermano, titulada "A Erick no le gustan las Fiestas Alien". Datos Tecnicos.- Autor: Erick Poppe Andrade ( @Erickp92 ) Software Utilizado: Adobe Ilustrator CS6, Adobe Photoshop CS6 Hace un par de meses lanzaron un Desafío en la Pagina C4Des (Portal oficial de Cinema 4D, el programa que utilizo). El nombre de este, Fantasía. En tanto pensaba en ideas para realizar recorde aquella imagen que mi hermano habia creado, y decidi llevarla a la version 3D, claro, aplicando un poco de mi estilo tambien. Así empece con este trabajo, con un paso lento, pero con el objetivo en la mira. Creando los Ojos Primero cree una Esfera. Seleccionando los poligonos centrales, los agrande un poco. Luego los extrui hacia adentro. Finalmente los volví a extruir pero esta vez muy poco hacia afuera, y los hice un poco mas pequeños. Tras meterlo en un Hypernurbs, quedo como en la imagen. Empezando con la Cara Para esta cree un Objeto poligonal. Luego empece creando puntos, con la forma del ojo. Con la herramienta Puente, empece creando los poligonos. Luego empece a extruir los bordes que se encuentran al rededor para ir agrandando la forma. Finalmente le di forma moviendo algunos puntos para que pueda quedar como en la Imagen. Aqui aplique una simetria para que se notara mas la forma de la cabeza. Y tras seguir extruyendo bordes y moviendo puntos llegue a juntarlos en un centro. Así, a momento de armar la cabeza, seleccione los bordes. Posteriormente empece a extruir uno, dando la forma base de la cabeza. Luego, extrui otros dos, alternados, dejando un espacio entre ellos; de igual manera de di la forma. Finalmente con la herramienta Puente rellene los espacios. El resultado fue el siguiente: Continuando con la vista de la simetría: y una vista mas con la Malla: Continuando con la parte inferior de la cabeza, seleccione algunos bordes para extruirlos. Luego, extrui un hacia el centro simétrico (formando la parte de la papada) y dos mas hacia la parte que seria la boca; los uní con la herramienta Puente. En la parte trasera, extrui unos cuantos bordes mas para dar forma de un cuello. Finalmente, extrui los bordes del cuello. Ademas le di forma a la boca extruyendo unos por ahí también. Quedo de la siguiente manera: y manteniendo los avances con la simetría: Ahora la parte mas difícil de la cabeza, definiendo boca, orejas y nariz. Primero, el polígono donde estará la oreja, hice una extrusión interior; ademas tres extrusiones en el sector de la boca, dando forma a través de los vectores. Posteriormente, para trabajar la oreja realice tres extrusiones hacia afuera y después de dar forma a cada una de ellas seleccione el centro frontal de las tres y con una extrusión interior y luego una extrusión normal saque la oreja. Luego termine de extruir los bordes de la boca, dando forma a los labios. Finalmente, el polígono de la nariz lo extrui tres veces también y tras dar forma saque una especie de fosas nasales de las mismas. Quedo como en la siguiente imagen: Y con la simetría, la forma mas definida: Uno con malla: Tras unas texturas en los ojos quedo así: Creando la remera Para crear la camiseta volví a crear un Objeto poligonal, cree siete puntos en forma de semi-disco. Los complemente con otros mas, utilice la herramienta puente y los bordes (recién creados) los extrui formando una especie de cuello de remera. Después, extrui los bordes exteriores y seleccione los tres polígonos del frente y el único de atrás para hacer dos extrusiones mas hacia abajo. Luego, extrui los mismos bordes una vez mas, pero esta vez cree un Puente entre ellos; después seguí extruyendo los bordes de abajo para terminar de dar forma a la camiseta haca abajo. Finalmente en el espacio que había dejado, cree los brazos de la remera, extruyendolos y dando forma de los mismos. Para dar por terminada la polera, lo meti en una Simetria y un Hypernurbs (para suavizarla), quedando así. Y posteriormente lo incorpore con la cabeza: Creando el pantalón Crear el pantalón fue un proceso mucho mas sencillo. Empezando con cuadro puntos en forma de semi-disco. Cree otros mas para poder hacer un puente. Luego los extrui hacia abajo una vez. Posteriormente, cree la parte de la entrepierna, seleccionando un borde de adelante y uno de atrás; los extrui y le di forma redonda, juntandolos al centro. Después extrui dos veces los bordes que formaban un circulo, acomodándolos en forma de muslo. Finalmente termine de extruirlos y darle forma al pantalón. Para que quede como la imagen lo puse a una simetría y lo suavice. Así, lo uní al cuerpo: Creando los zapatos Crear los zapatos puede ser un poco complejo, pues existen muchas formas y tipos. Yo realice unas zapatillas deportivas. Para ello cree cinco polígonos (en base a Objeto poligonal, puntos y puente). Luego lo extrui seis veces y le di la forma. Posteriormente extrui los que quedaban en la fila de abajo, para unirlos en la parte de atras. Finalmente cree la calza, por donde entra el pie, dando forma a los puntos y extruyendo los circulos que se iban formando salio como en la imagen: Continuando sobre este mismo, seguí añadiendo detalles. Primero agregue la Planta. Luego empece con algunos detalles específicos del modelo de zapato, unas tiras de tela. finalmente agregue las agujetas. Los zapatos, tras unirlos a una simetría y suavizarlos quedaron asi: Y juntandolos con el modelo: Creando los brazos Para crear los brazos, primero empece creando 12 polígonos en forma cilíndrica, tras darle una forma aplastada, extrui cuatro polígonos de arriba y cuadro de abajo. Después estos mismos polígonos los extrui una vez mas, pero uniendo la parte de arriba y la de abajo con un puente, todo esto para poder sacar la muñeca. Posteriormente, extrui el brazo y empece a sacar los dedos en base a los bordes respectivos. Finalmente le di forma a los dedos y cerré los polígonos con un puente. Y agregandolo al modelo, junto con una simetria: Agregando detalles Para finalizar el modelado del personaje agregue detalles faltantes: Cabello, una paca, charreteras en la polera y una corbata. Quedo asi: Creando el esqueleto (Rigging) Para crear el esqueleto utilice la herramienta Juntas, creando la posibilidad de dar una pose al personaje. La pose Asi, ya con rigging añadi la pose al personaje (ademas le agregue cejas) Texturas y correcciones Probando las primeras texturas, tas crear mapas UVW el modelo quedo asi: y una comparación con el Dibujo 2D: Despues de unas cuantas correcciones realizadas en base a observaciones de un amigo ( @Prehistor ) logre obtener un resultado mucho mas satisfactorio: Aliens Tras terminar el personaje empece a realizar a los Aliens. En esto si varié bastante con respecto a la version 2D: Aquí los avances del progreso: Y despues del rigging: Armando la escena Final La escena estaba planeada para ser igual a la Imagen en 2D: Pero, a falta de tiempo (porque el desafio ya estaba acabando) decidi cambiar la escena, pero sin alterar el concepto: "A Erick no le gustan las fiestas alien". Para esto, cambie la pose del Niño: Arme una escena de fondo simple: Escena Final Tras acomodar a los aliens, cabiar sus texturas y aplicar materiales al entorno el resultado obtenido fue el considerado Render Final: Ficha Tecnica - Software 3D: Cinema 4D - Software de Post-Produccion: Adobe Photoshop CS6 Asi finaliza esta muestra detallada de mi trabajo. Si desean ver mas trabajos mios pueden hacerlo en los siguientes apartados: Portal 3D: http://portal3d.forocreacion.com/ Mi Blog: http://enriquepoppe.blogspot.com/ Mis otros Post: http://www.taringa.net/depa_96/posts Saludos amigos, espero que haya sido de su agrado y provecho

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[Proyecto 3D] Concept Car
[Proyecto 3D] Concept Car
ArteporAnónimo11/4/2011

Saludos amigos, en esta oportunidad queria compartir con ustedes un proyecto en el que estuve trabajando ultimamente:Es un Concept car, Hecho en Cinema 4D.ProcesoPrimero empece con una forma base (la cual no me gusto para nada) y ya lo iba a abandona:Pero despues de mover unos cuantos vectores y poner las ruedas o otros detalles mas me empezó a gustar un poco mas. Asi quedó:Despues probe ponerle texturas, unas terturas basicas:Me parecio que estaba un poco simple, asi que empece a aumentar mas detalles y poner mas texturas, quedo asi:Ya cobraba mas vida, asi que decidi poner una mejor iluminacion. Luego me di cuenta que faltaban algunas cosas como los espejos laterales, y tambien, que en algunas partes como en el techo estaba medio abollado.Despues de esas correcciones quedo asi:FinalDespues de corregir algunos pequeños detalles y darle una pequeña post-produccion este fue el resultado final:Este fue el proceso de como logre el auto, espero les haya gustado, espero sus comentarios .

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Esto es lo que hacemos en la comunidad 3D
Esto es lo que hacemos en la comunidad 3D
ArteporAnónimo4/15/2012

Hola amigos de Taringa! despues de mucho tiempo sin postear nada vengo a mostrarles un poco de el trabajo que se realiza en niestra comunidad 3D Challenge. En esta comunidad lo que haceos es incentivar a aprender mediante los desafíos, de ahí viene el nombre de la comunidad. El objetivo de los Desafíos es alentar a la gente en muchos aspectos, ayudan dando una idea de que hacer, aumentan la competitividad, la puntualidad al entregar un trabajo y sobre todo ayudan a trabajar y finalizar un proyecto, siendo necesario bajo presión. Aunque esta comunidad esté dedicada a los desafíos, todos los miembros son libres de compartir otro tipo de proyectos que son ordenados en la Galería. Aquí un poco de lo que trabajamos . Samsung galaxy note - @0997sebastian -Una mejora al trabajo que entregó para el desafió de Celulares. Capitán Tsubasa - @andres_chambers - Trabajo realizado para un desafio de Facebook que trataba sobre crear un personaje de la serie Super Campeones. Mushroom Warrior - @andres_chambers - En esta imagen podemos notar como Andres empezó con ZBrush para volverse en el profesional que es. Pokeball - @andres_chambers - Una iniciativa para el Desafio de Pokemon en la comunidad. Perro3D - @andres_chambers -El inicio de un grupo de animales que Andres está creando para un trabajo. Pez 3D - @andres_chambers - Un animal mas para el trabajo, increibles detalles, todos echos en Zbrush. Marrano (Pig) - @andres_chambers - Continuando con los animales. Rana (Frog) - @andres_chambers - Aqui podemos observar muy interesantes detalles con las texturas. Niño - @andres_chambers -Interesantes detalles hechos en Zbrush hacen de este un gran personaje. Work Station - @depa_96 -Trabajo realizado para el desafio de una comunidad amiga, D&A 3D. Pixar Style - @depa_96 -Trabajo realizado para un desafío en el portal oficial en español de Cinema 4D, ganador del 1er lugar. Ford V8 - @depa_96 - El primer auto que realicé, un gran logro ya que el modelado de autos no es nada fácil. BMW e82 - @Cristian1352 - Interesante resultado por parte de Cristian sabiendo utilizar muy bien la iluminación junto con los HDRI's. BMW E82 serie Coupe - @0997sebastian -Excelente modelado, siendo este el primer auto modelado por Sebastian. Un Juego Amistoso - @0997sebastian - Esta es la participacion que tuvo Sebastian en el desafio Al Estilo PIXAR en el portal oficial en español de Cinema 4D. Avion - @Cristian1352 - Un buena practica de modelado. Hongo Triste - @Doshx_express Gran trabajo realizado para un desafio en la comunidad amiga Portal 3D. Barco Pirata - @Cristian1352 - Trabajo realizado para un desafio en Facebook con el tema de Barcos piratas. Dodge Challenger - @Cristian1352 - Otro gran trabajo de modelado en autos por parte de Cristian. Golden Gate California - @0997sebastian - Sorprendente replica del puente Golden Gate ubicado en California, renderizado con VRay. Desktop - @Cristian1352 - Una practica mas de modelado. Coca Cola - @Cristian1352 - Muy buena iluminacion y un sobresaliente modelado. Lamborguini Gallardo - @0997sebastian - Impresionante trabajo en modelado. Mitsubishi Lancer Evolution - @Cristian1352 - Una gran iluminacion acompañada de un sorprendente modelado hacen de este un fabuloso trabajo. Nissan Skyline - @kgdante - Kgdante, un nuevo miembro en la comunidad nos sorprende con este gran trabajo de un auto. Nissan Skyline VRay - @kgdante - Impresionante mejora del trabajo antes ya mostrado en el que se utilizò el motor de render VRay. Los desafios son muy importantes en esta comunidad y podemos observar muy buenos resultados en ellos. Bodegas de Vino.- Desafio realizadon entre el Staff de la comunidad, hecho antes de la creacion del mismo. 1er Lugar: @Benji8500: 2do Lugar: @depa_96 : 3er Lugar: @0997sebastian : Celulares .- -Primer desafio oficial de la comunidad, realizando algo no muy dificil, muy buenos resultados en modelado. 1er Lugar: @depa_96 2do Lugar: @Cristian1352 3er Lugar: @0997sebastian Otras menciones especiales: @nacho789 Pokémon .- - Segundo desafio oficial de la comunidad, presentando ya un personaje de la famosa serie de videojuegos que tambien cuenta con una serie de TV Pokémon. 1er Lugar: @depa_96 2do Lugar: @0997sebastian 3er Lugar: @andres_chambers Otras menciones especiales: @nacho789 @Cristian1352 Bueno amigos, esto es todo por ahora. Antes de despedirme quisiera invitarlos a participar de la Comunidad y del nuevo desafio que se esta llevando a cabo, Personajes de Videojuegos . http://www.taringa.net/comunidades/3d-challenge/

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Conoces a Mazinger Z?
ArteporAnónimo6/24/2012

"El Mazinger Z es un robot creado por el doctor Jūzō Kabuto, para detener los planes de conquista del mundo que tiene el Dr. Hell." Amigos de T!, hace unos días terminó el Desafió Mazinger Z, un desafió realizado en la comunidad Diseño y Animación 3D. Para serles sincero yo no conocía a Mazinger antes del desafío, no tenia idea de la existencia de este gran animé, tan solo había visto al robot en un par de ocasiones pero no le di importancia alguna. En esta oportunidad me gustaría compartir con todos ustedes un render, una imagen 3D que realice sobre Mazinger Z para el Desafió ya antes mencionado . ¿Como llegué a este resultado? Esta imagen este realizada con Cinema 4D R11.5, un potente Software dedicado a la creación de Imágenes y Animaciones 3D. Primero empecé a realizar el Pilder, un potente deslizador desde el cual era controlado Mazinger Z. Así seguí con el modelado, realizando la Cabeza. Continué con el cuerpo. Las piernas . Y con los brazos el modelo ya estaba terminado. Moviendo las piezas, acomodando los ejes y dando pose a cada parte llegó la pose de Mazinger Z. Así, empieza el proceso de crear el escenario, pero las proporciones y luces fallaron un poco. Después de correcciones en la iluminación, dimensiones de los objetos y relleno con objetos llegue al resultado final, faltando tan solo la Post-Producción. Es el momento de darle al Photoshop, agregando fondo, aplicando un poco de filtros y mejorando algunos aspectos de iluminación. Para así, lograr el resultado final: Detalles de la escena Tal vez, dentro de la escena hubieron detalles que no se notaron muy bien, los cuales veremos a continuación: El "habitante de otro planeta" que esta observando atentamente al robot. Los autos, aunque a distancia no se notaba, se encontraban atravesando el suelo . La nave extraterrestre, propia del alienigena. Certificada Finalmente dejo una imagen certificada . Bueno amigos, espero haya sido de su agrado, y recuerden, no existe un límite cuando tu imaginacion empieza a volar .

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