Holaa! despues de 1 mes sin posteo les traigo todos los mejores juegos que nos dejara este 2012 lleno de expectativas :: Este año se va a caracterizar por juegos que continuaran sagas como el caso del Call of Duty y otros que la terminaran como el Assasin Creed. Disfruten el post!
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ok let's GO!
PS3 Xbox 360 PC
Sospechábamos que había algo nuevo entre manos sobre Batman, pero no podíamos imaginar que iba a ser esto. Warner Bros. Interactive Entertainment ha anunciado oficialmente el desarrollo de ‘Gotham City Impostors’ a cargo del reputado estudio Monolith Productions, y al contrario de lo que muchos esperaríamos, nos encontramos ante un FPS (género con el que cuentan amplia experiencia, eso sí) con vocación multijugador en el que nos pondremos en la piel de personajes creados por nosotros mismos y que rivalizarán con Batman o Joker, entre otros personajes salidos de esta famosa franquicia de DC Comics, dependiendo del bando escogido, intentando tomar el control de Gotham.
‘Gotham City Impostors’ será un título en formato descargable, y está anunciado para PC, PSN y XBLA. No cuenta todavía con fecha de salida oficial, y tampoco tenemos por el momento imágenes para hacernos mejor a la idea de cómo será, aunque Samantha Ryan, vicepresidenta sénior de desarrollo de producto en Warner Bros. Interactive Entertainment, nos da su visión sobre este proyecto: “Gotham City Impostors revolucionará los juegos de superhéroes con este shooter en primera persona basado en el Universo DC. Monolith está creando un juego que hará de Gotham City una ciudad de locura. Creemos que los seguidores de Batman quedarán muy satisfechos con este giro en los juegos multijugador de superhéroes y disfrutan de la auténtica rivalidad entre Batman y el Joker”
PS3 Xbox 360 PC
Mass Effect 3 es un Action-Rpg, tercera parte de la trilogía Mass Effect, que nos pone en la piel del Comandante Shepard una vez más; sólo que en esta ocasión, en vez de enfrentarnos a los enemigos en el espacio, debemos regresar a la Tierra para poner fin a la invasión segadora.
Sinopsis: “La Tierra está ardiendo. Llegando más allá del espacio conocido, una raza de terribles máquinas ha comenzado la destrucción de la raza humana. Como Comandante Shepard, marine de la Alianza, tu única esperanza de salvar a la humanidad es reunir a las civilizaciones de la Galaxia y lanzar una misión final para recuperar la Tierra”.
Sinopsis: “La Tierra está ardiendo. Llegando más allá del espacio conocido, una raza de terribles máquinas ha comenzado la destrucción de la raza humana. Como Comandante Shepard, marine de la Alianza, tu única esperanza de salvar a la humanidad es reunir a las civilizaciones de la Galaxia y lanzar una misión final para recuperar la Tierra”.
PS3 Xbox 360 PC
El juego transcurrirá 8 años después del final de la segunda entrega, en Sao Paulo, donde Max trabaja en la seguridad privada de una adinerada familia. Además de calvo, ahora Max es adicto a los analgésicos, lo que será de nuevo parte vital del sistema de juego. Los escenarios serán totalmente destructibles, y el tiempo bala será "más visceral y ultra violento".
Lo primero que destaca es el cambio de ambientación, dejando a un lado la oscura y lluviosa Nueva York por la colorida y calurosa Sao Paulo.
Este cambio viene inspirado de nuevo por el cine, ya que como se ha visto en las películas Ciudad de Dios y Tropa de Élite los guetos brasileños se han convertido en una localización perfecta para este tipo de historias que concentran criminalidad y corrupción. Tras los hechos de las dos primeras entregas Max Payne está derrotado, se vuelve alcohólico, adicto a los calmantes y tras abandonar la policía decide asentarse en Sao Paulo para huir de sus demonios y dónde comenzará a trabajar en el sector de la seguridad privada.
Poco más se sabe de la historia, salvo que han transcurrido 12 años desde la última entrega y en los que Max Payne ha ido decayendo cada vez más hasta ganarse un aspecto físico totalmente distinto al que conocíamos, más desaliñado y robusto, con barba, con la cabeza afeitada y por lo visto hasta al momento con un vestuario mucho menos elegante. También se conoce que en la actualidad trabaja para una poderosa y adinerada familia de Sao Paulo. Mientras ejerce su labor se verá envuelto en los asuntos turbios de la ciudad y a partir de ese momento dará comienzo una nueva pesadilla para él.
Lo primero que destaca es el cambio de ambientación, dejando a un lado la oscura y lluviosa Nueva York por la colorida y calurosa Sao Paulo.
Este cambio viene inspirado de nuevo por el cine, ya que como se ha visto en las películas Ciudad de Dios y Tropa de Élite los guetos brasileños se han convertido en una localización perfecta para este tipo de historias que concentran criminalidad y corrupción. Tras los hechos de las dos primeras entregas Max Payne está derrotado, se vuelve alcohólico, adicto a los calmantes y tras abandonar la policía decide asentarse en Sao Paulo para huir de sus demonios y dónde comenzará a trabajar en el sector de la seguridad privada.
Poco más se sabe de la historia, salvo que han transcurrido 12 años desde la última entrega y en los que Max Payne ha ido decayendo cada vez más hasta ganarse un aspecto físico totalmente distinto al que conocíamos, más desaliñado y robusto, con barba, con la cabeza afeitada y por lo visto hasta al momento con un vestuario mucho menos elegante. También se conoce que en la actualidad trabaja para una poderosa y adinerada familia de Sao Paulo. Mientras ejerce su labor se verá envuelto en los asuntos turbios de la ciudad y a partir de ese momento dará comienzo una nueva pesadilla para él.
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En septiembre de 1998 un terrible brote viral causó estragos en Raccoon City. La corporación Umbrella, responsable del incidente, envió a su cuerpo de élite de seguridad para eliminar cualquier prueba. A su vez, el gobierno americano puso la ciudad en cuarentena y desplegó su unidad de fuerzas especiales para determinar la fuente.
Controla a un miembro del Umbrella Security Service solo o en equipo con hasta 4 jugadores y cumple los propósitos de la oscura organización en Operation Raccoon City.
PS3 Xbox 360
Electronic Arts ha anunciado una nueva entrega de su franquicia de futbol callejera, Fifa Street, la cual tras algunos años desaparecida regresará en 2012 en las plataformas de Xbox 360 y PlayStation 3.
Pero no queda ahí la cosa ya que además se desbloqueará un nuevo campo, que el mismísimo Messi ayudó a diseñar, ambientado en la mítica Plaça de Catalunya, el epicentro de la ciudad condal. Ahora tiene más sentido lo que nos preguntábamos hace un tiempo.
Pero no queda ahí la cosa ya que además se desbloqueará un nuevo campo, que el mismísimo Messi ayudó a diseñar, ambientado en la mítica Plaça de Catalunya, el epicentro de la ciudad condal. Ahora tiene más sentido lo que nos preguntábamos hace un tiempo.
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Como miembro de elite de Ghost Recon, estás entre los pocos que poseen el poder, la adaptabilidad, y la fortaleza cognitiva del soldado del futuro en Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Especializado en cada área de combate, equipado para la supervivencia, y formado en la discreción absoluta, serás el encargado de realizar las misiones que otro soldado no puede manejar. Los campos de batalla más complejos y peligrosos no son secreto para estos hombres seleccionados de manera concienzuda por los EEUU. Unos auténticos "F-16 sobre patas" (según sus creadores) que nos van a proponer una jugabilidad tan libre y versátil como las posibilidades de estos soldados, capaces de realizar simultáneamente tareas de reconocimiento, asalto o ataque a distancia.
En definitiva, una campaña que, además de unas 12 horas de juego, se va a personalizar en muchas caras, empezando por la del antagonista (el ultranacionalista Treskayev, de aspiraciones soviéticas refundacionistas) y terminando por nuestro héroe, Kozak, un recluta al que se unirán otras figuras como un letal tirador o el misterioso líder de los Ghost. ¿Estás Preparado? Yo Sí .
PS3 Xbox 360 PC
“Cuando Prototype superó los dos millones de copias vendidas sabíamos que los jugadores esperarían una secuela para saber qué ocurrirá con Alex Mercer” –protagonista del original-. Por todo esto, “el equipo de Radical está enormemente agradecida con los fans” y esperan ofrecer una experiencia de juego “más grande y mejor” con Prototype 2.
Recordemos que esta segunda entrega contará con nuevo protagonista, quien deberá enfrentarse precisamente a Alex Mercer, el personaje principal del original.
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Bioshock: Infinite (anteriormente conocido como Project Icarus) es un Shooter en 1ª Persona desarrollado por Irrational Games y distribuido por 2K para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Es la tercera entrega de la franquicia Bioshock y segundo título desarrollado por Irrational Games. Bioshock: Infinite no es una secuela o precuela de anteriores entregas de Bioshock y tiene lugar en un contexto físico y momento histórico anterior a estas, aunque cuenta con elementos, temas y conceptos similares. Está previsto su lanzamiento en el año 2012.
BioShock: Infinite nos trasladará al 1912 en Columbia, una ejemplar ciudad que surca el cielo pregonando sus valores, pero un incidente provocará que la ciudad se transforme en algo muy diferente. Los jugadores en el papel del ex agente de Pinkerton, Booker DeWitt serán enviados Columbia para rescatar a la misteriosa Elizabeth.
PS3 Xbox 360 PC
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, desarrollado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment.
Aunque este juego es el siguiente tras Counter-Strike: Source, los desarrolladores han indicado que no se trata de un sucesor o Counter-Strike 2, sino que sera algo distinto a los anteriores, centrándose en el juego competitivo 5vs5. Estará previsto para ser lanzado a principios de 2012, y estará disponible para PC/Mac, Xbox 360 y PlayStation 3. En la nueva versión se ofrecerá la característica de poder jugar con usuarios de Xbox 360, Playstation 3 y PC/Mac de manera simultánea, algo que no suele suceder con los juegos en esta generación.
La versión para la consola PlayStation 3 permitirá control con el mando normal del sistema, con teclado y ratón, y también con el mando PlayStation Move. La versión para Xbox 360, por su parte, solo permitirá control con el mando normal de la consola.
En cuanto al multijugador en línea, los usuarios de Windows, Mac y PlayStation 3 jugarán en servidores compartidos permitiendo partidas cruzadas entre plataformas. No sucederá lo mismo en el caso de Xbox 360. En el caso de la versión de ordenador, aunque Valve ofrece sus servidores, se dará la oportunidad a los jugadores de mantener los propios. Sin embargo, solo en los oficiales se podrá usar el sistema de matchmaking basado en las habilidades de los jugadores.
Aunque este juego es el siguiente tras Counter-Strike: Source, los desarrolladores han indicado que no se trata de un sucesor o Counter-Strike 2, sino que sera algo distinto a los anteriores, centrándose en el juego competitivo 5vs5. Estará previsto para ser lanzado a principios de 2012, y estará disponible para PC/Mac, Xbox 360 y PlayStation 3. En la nueva versión se ofrecerá la característica de poder jugar con usuarios de Xbox 360, Playstation 3 y PC/Mac de manera simultánea, algo que no suele suceder con los juegos en esta generación.
La versión para la consola PlayStation 3 permitirá control con el mando normal del sistema, con teclado y ratón, y también con el mando PlayStation Move. La versión para Xbox 360, por su parte, solo permitirá control con el mando normal de la consola.
En cuanto al multijugador en línea, los usuarios de Windows, Mac y PlayStation 3 jugarán en servidores compartidos permitiendo partidas cruzadas entre plataformas. No sucederá lo mismo en el caso de Xbox 360. En el caso de la versión de ordenador, aunque Valve ofrece sus servidores, se dará la oportunidad a los jugadores de mantener los propios. Sin embargo, solo en los oficiales se podrá usar el sistema de matchmaking basado en las habilidades de los jugadores.
PS3 Xbox 360 PC
Los jugadores crearán un héroe de alguna de las cinco clases diferentes, como el bárbaro o el médico brujo, que estarán equipados con toda una gama de hechizos y facultades. A medida que estos héroes se adentren en los ricos y variados escenarios, desvelando una historia épica y combatan contra hordas de monstruos y jefes desafiantes, irán adquiriendo experiencia y habilidad, y obtendrán objetos de inmenso poder.
El juego tiene lugar en Santuario, un mundo de oscura fantasía. La mayoría de sus habitantes desconocen el hecho de que un puñado de héroes valientes y poderosos rescataron a Santuario de las fuerzas demoníacas del inframundo hace aproximadamente unos veinte años. Gran parte de aquellos héroes que se enfrentaron directamente a los ejércitos de los Infiernos Abrasadores, y tuvieron la suerte de sobrevivir, se volvieron locos por sus vivencias. Y la mayoría de los demás han enterrado sus angustiantes recuerdos y han expulsado los horrores de su mente. En Diablo III, los jugadores regresarán a Santuario para volver a hacer frente al mal bajo sus múltiples formas.
Diablo III será la continuación de Diablo II, con una interfaz sencilla, acción rápida y juego visceral que tanto esperan y disfrutan los jugadores de Diablo. También incluirá muchas novedades que llevarán la experiencia de juego de rol de acción de Diablo a un nivel superior.
Según lo anunciado, la esencia de las dos primeras entregas se mantendrá aunque con algunos cambios lógicos (mejores físicas, gráficos, interfaz renovada, mejoras en la jugabilidad)... Juegaso
El juego tiene lugar en Santuario, un mundo de oscura fantasía. La mayoría de sus habitantes desconocen el hecho de que un puñado de héroes valientes y poderosos rescataron a Santuario de las fuerzas demoníacas del inframundo hace aproximadamente unos veinte años. Gran parte de aquellos héroes que se enfrentaron directamente a los ejércitos de los Infiernos Abrasadores, y tuvieron la suerte de sobrevivir, se volvieron locos por sus vivencias. Y la mayoría de los demás han enterrado sus angustiantes recuerdos y han expulsado los horrores de su mente. En Diablo III, los jugadores regresarán a Santuario para volver a hacer frente al mal bajo sus múltiples formas.
Diablo III será la continuación de Diablo II, con una interfaz sencilla, acción rápida y juego visceral que tanto esperan y disfrutan los jugadores de Diablo. También incluirá muchas novedades que llevarán la experiencia de juego de rol de acción de Diablo a un nivel superior.
Según lo anunciado, la esencia de las dos primeras entregas se mantendrá aunque con algunos cambios lógicos (mejores físicas, gráficos, interfaz renovada, mejoras en la jugabilidad)... Juegaso
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En los últimos días hay una verdadera oleada de declaraciones por parte de Bethesda Softworks y de id Software en referencia a los lanzamientos futuros de Rage y de Doom 4. Si hace poco era Peter Hines el que comentaba que “Rage y Doom 4 van a demostrar al mundo el verdadero potencial” del estudio, y durante agosto Todd Hollenshead adelantaba que cuando enseñen Doom 4 “os va a encantar”; en el día de hoy ha sido Tim Willits quien se ha unido a esta política de halagos hacia su propio videojuego.
“Tenemos esperanza de que sea incluso más increíble que Rage”, aseguró el director creativo. “Para nosotros, como estudio, cada juego tiene que ser mejor que el anterior. Cuando hicimos Doom 3 dije, `Doom 3 es el mejor juego que hemos hecho, pero Rage será mejor´”.
“Tenemos esperanza de que sea incluso más increíble que Rage”, aseguró el director creativo. “Para nosotros, como estudio, cada juego tiene que ser mejor que el anterior. Cuando hicimos Doom 3 dije, `Doom 3 es el mejor juego que hemos hecho, pero Rage será mejor´”.
PS3 Xbox 360 PC
Far Cry 3 nos lleva de nuevo a una enorme isla tropical dominada por la acción en primera persona, donde encarnaremos el papel de Jason Brody, un hombre que está solo el fin del mundo, perdido en una misteriosa isla tropical desierta. En este paraíso salvaje donde la única ley es la violencia, los jugadores podrán decidir cómo se desarrolla la historia con sus acciones.
Como Jason Brody, los jugadores podrán detonar, disparar, acuchillar todo lo que se les ponga por delante en esta isla donde ya no existe la noción del bien y del mal.
"Far Cry 3 nos aporta algo nuevo e inesperado, pero manteniendo las bases que han hecho de la saga una marca de éxito", comentó Dan Hay, Productor en Ubisoft Montréal. "Da igual que seas ya fan o que te acerques a Far Cry por primera vez, te va a sorprender por su acción enérgica y épica".
Far Cry 3 fue mostrado por primera vez en la conferencia de Ubisoft durante el E3 2011. Ubisoft Montreal, con la ayuda de Ubisoft Shanghai y Ubisoft Massive desarrollan Far Cry 3 PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
PS3 Xbox 360 PC
Desarrollado por Rockstar North los creadores de la serie, Grand Theft Auto V se dirige a la ciudad de Los Santos y las montañas circundantes, campo y playa y uno de los juegos mas grandes y ambiciosos que Rockstar ha creado.
Una nueva dirección audaz en un mundo abierto de libertad, narración de historias, modo campaña y multijugador on-line, Grand Theft Auto V se centra en persecución del todopoderoso dólar en un reimaginado presente en el Sur de California.
Según vemos en IMDB (que también menciona a CJ, aunque como rumor), el nombre del personaje principal de GTA V sería Albert De Silva o, al menos, ese sería el nombre que tendría el personaje al que pondrá su voz y su rostro el actor Ned Luke. Como decimos, Rockstar no ha confirmado nada de todo esto, por lo que no podemos más que considerarlo un rumor hasta que se haga oficial.
Una nueva dirección audaz en un mundo abierto de libertad, narración de historias, modo campaña y multijugador on-line, Grand Theft Auto V se centra en persecución del todopoderoso dólar en un reimaginado presente en el Sur de California.
Según vemos en IMDB (que también menciona a CJ, aunque como rumor), el nombre del personaje principal de GTA V sería Albert De Silva o, al menos, ese sería el nombre que tendría el personaje al que pondrá su voz y su rostro el actor Ned Luke. Como decimos, Rockstar no ha confirmado nada de todo esto, por lo que no podemos más que considerarlo un rumor hasta que se haga oficial.
Xbox 360
Halo 4 es un Shooter en Primera Persona desarrollado por 343 Industries y distribuido por Microsoft en exclusiva para Xbox 360. Es la cuarta entrega numerada de la saga Halo. Fue anuciado el 6 de junio de 2011 durante la celebración de la conferencia de Microsoft en el E3 2011. Está previsto su lanzamiento durante el cuarto trimestre de 2012.
A pesar de ser uno de los secretos peor guardados de los últimos tiempos, Microsoft ha anunciado en su conferencia de prensa el no por ello menos esperado Halo 4, la nueva entrega de las aventuras espaciales de Jefe Maestro.
El título se pondrá a la venta a finales del 2012, de modo que nos queda un intenso año y medio por delante para conocer todos los detalles del nuevo shooter para Xbox 360 que desarrollará 343 Industries.
PS3 Xbox 360 PC
Los chicos de IO Interactive han hecho públicos algunos detalles sobre el esperado Hitman Absolution en el magazín Hollywood Reporter, desvelando información sobre los personajes.
El villano principal será Blake Dexter, interpretado en su versión original por el actor Keith Carradine -Los Duelistas-, que precisamente habló sobre el videojuego. "El personaje del que hago el papel en Hitman Absolution es tan multidimensional como cualquier personaje debe ser. El mundo en el que entrará el jugador rezuma detalles. Para cautivar la atención del usuario necesitas el universo más completo en cuanto a su carácter geográfico y a su personalidad".
Marsha Thomason, otra de las actrices de doblaje, habló sobre su personaje: Diana Burnwood, nuestra ayudante en el juego. "Diana es el único contacto verdaderamente humano que tiene el Agente 47", explicó Thomason. "Se conocen bien desde hace mucho tiempo, y en el universo Hitman ella es el equivalente a lo que es Q para James Bond. Ella fija los objetivos y le dice a él dónde ir y a quién matar".
Según Tore Blystad, el director de Absolution, el nuevo Hitman será "más estilizado, más serio y más oscuro en esta ocasión. Tanto en lo que el argumento ofrece como en lo que supondrá el apartado gráfico".
Htiman: Absolution contará con versiones para PC, PS3 y Xbox 360.
PS3 Xbox 360 PC
MGS: Rising es una crónica acerca de los eventos que resultaron de la transformación de Raiden, el protagonista y personaje jugable de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty; en su ser como ninja cyborg, visto inicialmente en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Metal Gear Solid: Rising toma lugar durante un punto en la cronología de la serie en el cual Raiden ha iniciado ya su transformación en su forma cyborg, aunque con una apariencia un poco más cruel y diferente de la vista en MGS4, y muestra cómo Raiden cambia desde su “ser Rising” en su “ser MGS4.” Matsuyama también dejó ver la posibilidad de que el pasado de Raiden, como un niño soldado, pudiera ser desarrollado en el juego, y que sus debilidades personales como humano serán exploradas.
Mientras que a Kimura le fue imposible revelar detalles concretos acerca del argumento del juego, aficionados han representado el cuerpo de Raiden con porciones faltantes de su armadura corporal, y en su armadura en MGS4 con una espada desenvainada, agachado en la parte posterior de lo que parece ser Crying Wolf. El tráiler de la E3 2010 revela a Raiden luchando contra un enemigo humanoide equipado con exoesqueleto cibernético similar a los que llevan los personajes de Beauty and the Beast Corps de MGS4, quién también sangra la misma sangre blanca artificial que Raiden usa. Secuencias del juego también mostraron a Raiden luchando contra soldados humanos pertenecientes a las Compañías Militares Privadas (Private Military Companies PMC.)
Matsuyama indicó que uno de sus objetivos para Rising era poner un mayor énfasis en el juego mientras destaca una historia menos complicada con escenas cinemáticas más cortas que en títulos previos. Su intento es proveer de una experiencia que será completamente disfrutada, a jugadores que no han experimentado con las precuelas o secuelas, y así, servirá más como una historia integral en sí misma que no desembocará directamente en los acontecimientos de MGS4: Guns of the Patriots.
Mientras que a Kimura le fue imposible revelar detalles concretos acerca del argumento del juego, aficionados han representado el cuerpo de Raiden con porciones faltantes de su armadura corporal, y en su armadura en MGS4 con una espada desenvainada, agachado en la parte posterior de lo que parece ser Crying Wolf. El tráiler de la E3 2010 revela a Raiden luchando contra un enemigo humanoide equipado con exoesqueleto cibernético similar a los que llevan los personajes de Beauty and the Beast Corps de MGS4, quién también sangra la misma sangre blanca artificial que Raiden usa. Secuencias del juego también mostraron a Raiden luchando contra soldados humanos pertenecientes a las Compañías Militares Privadas (Private Military Companies PMC.)
Matsuyama indicó que uno de sus objetivos para Rising era poner un mayor énfasis en el juego mientras destaca una historia menos complicada con escenas cinemáticas más cortas que en títulos previos. Su intento es proveer de una experiencia que será completamente disfrutada, a jugadores que no han experimentado con las precuelas o secuelas, y así, servirá más como una historia integral en sí misma que no desembocará directamente en los acontecimientos de MGS4: Guns of the Patriots.
PS3 Xbox 360 PC Wii U
A diferencia de la anterior entrega, este título presentará más acción externa ambientada en un escenario post-apocalíptico de la ciudad rusa de Moscú, donde no hay rastro de civilización exceptuando a las criaturas oscuras que el jugador enfrentará. Equipados con nuestra típica máscara y traje antiradiación presentes también en su antecesor, viviremos una sensación de soledad y angustia caminando sobre las ruinas de la ciudad donde coches y cualquier rastro de una existente sociedad yace sobre toneladas de nieve y ceniza. Metro: Last Light seguirá utilizando el mismo sistema de comercio de municones para poder intercambiarlos por objetos de necesidad.
4A Games ha mencionado sobre una posible utilización de agua y fuego como elementos claves, en consecuencia de esto se podrían ver incendios que afectarían directamente la jugabilidad.
El juego estará ambientado en el año 2034 en la misma ubicación que su título anterior Metro 2033, el Metro de Moscú. El juego toma inicio del final "malo" de Metro 2033, en el que Artyom suelta un devastador ataque sobre una raza sobrenatural llamada los "oscuros". Una guerra civil se desata en las "ciudades-estación" por el control usando las armas encontradas en D6. El jugador sigue a Artyom, el protagonista de Metro 2033 como supuesta "clave para la supervivencia - la última luz en nuestra hora más oscura...."
PS3 Xbox 360 PC
El juego arrancará durante uno de los acontecimientos que se veian en el original: un avión 747 se estrella contra la esférica estación alienígena. Dentro de la aeronave iba Kilian Samuels, un agente del gobierno americano que escoltaba a un delincuente. Kilian es el único superviviente del accidente y de repente se ve rodeado de alienígenas armados con rifles láser y muy malas pulgas. Tras ser abducido por estos Aliens Kilian descubre que lo han llevado al planeta Exodus donde viven las razas alienígenas más rastreras y despreciables. Atrapado en este mundo desconocido y siendo el único humano en el planeta, tendrá que ganarse la vida por las malas. A partir de ahora será un cazarrecompensas: Se dedicará a capturar y/o eliminar a los peores delincuentes a cambio de dinero. Aquí no va haber ni portales dimensionales, ni cherookes, ni resurrecciones. Olvidarse de Jimmy porke todo será nuevo.
El desarrollo dejará de ser lineal para convertirse en una especie de sandbox. Tendremos libertad para desplazarnos, siempre en perspectiva subjetiva, por Bowery (una de las zonas habitadas de Exodus). Allí haremos nuestros contactos, que nos propondrán misiones o nos daran pistas valiosas. Muchos de los trabajitos consistiran en dar jarabe de plomo al criminal de turno, otras veces tendremos que escoltar a alguien, interrogar a un soplon, etc.
Frente a bichos extraterrestres de varios metros de alto, la condición humana de Kilian lo dejará en desventaja, aunque tendrá ayudas. Además de su fiel pistola, el señor Samuels adquirirá hasta una veintena de "gadgets". El primero y más esencial será un visor-escáner con el que podremos identificar si los sujetos de una sala son neutrales, amistosos o peligrosos. También nos permitirá acceder a Bounty Wire, una bolsa de trabajo donde seleccionaremos nuevas misiones de cacería o investigación.
Otras utilidades que conseguiremos serán unas boleadoras (bolas atadas con un cordel que se lanzan a las piernas), láser, unas botas para planeras o granadas antigravitatorias además del dispositivo de captura que transportará a nuestras presas a su celda. También hallaremos armas como una escopeta o un rifle, podremos añadirles mejoras o intercambiar su munición que será universal. Con todo esto podremos resolver las misiones de formas muy originales por ejemplo: "Nos colocamos en la puerta del club de un delincuente, cogemos un vigilante por la espalda, lo usamos para engañar al escáner del garito, lo usamos como escudo para atacar el malo. Este le volará la cabeza a su propio esbirro"
El juego estará a medio camino entre shoot'em up y las plataformas. Podremos saltar a una barandilla y disparar con una mano mientras estamos colgados, escalar al borde de un edificio, cubrirnos y disparar a ciegas... Pero ojo que si hacemos demasiado el cafre las fuerzas del planeta (llamadas el Régimen) irán tras nosotros, por lo que habrá que tener discreción al investigar y dar caza a nuestras presas. Durante el avance iremos siempre con la pistola enfundada, ya que si la mostramos los aliens que la vean se pondrán nerviosos.
Además de todo esto nos labraremos una reputación según nuestras acciones (podremos cumplir los contratos, pero también ir a por quién nos contrato si su objetivo nos paga más pasta) y eso influirá en las tareas que nos asignen los soplones que nos apoyen o la gente que nos tema. ¡Realismo al poder! A ello contribuirá una versión muy modificada del motor gráfico Id Tech 4 (ya lo usaba el primer Prey), que engalanará las cerca de 15 horas de aventura.
PS3 Xbox 360 PC
STALKER 2 es un post-apocalíptico shooter en primera persona (parte de una serie de STALKER), que está siendo diseñado por empresa ucraniana GSC Game World . El desarrollo del juego fue anunciado en agosto de 2010, y la liberación estaba prevista para el 2012. El 23 de diciembre GSC Game World anunció que iba a continuar el desarrollo de STALKER 2.
PS3 Xbox 360 PC
Por sorpresa, Square Enix ha confirmado el desarrollo de un remake basado en el clásico juego de acción y aventuras Tomb Raider, que pasará a denominarse exactamente así, Tomb Raider.
La compañía no ha ofrecido de momento ni la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que se estrenará este juego desarrollado por Crystal Dynamics, responsables de las últimas entregas de la serie, aunque sí prometen que en el próximo número de la revista Game Informer se darán más detalles al respecto.
“En su nueva aventura, una Lara Croft joven e inexperta tendrá que enfrentarse a un trauma, tanto físico como emocional, con el fin de sobrevivir.”
Después de que una brutal tormenta destruya el barco en el que viajaba una joven Lara Croft, asustada queda abandonada en la playa de una isla desconocida. Por su cuenta, pero no sola, tiene un único objetivo, sobrevivir.
La compañía no ha ofrecido de momento ni la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que se estrenará este juego desarrollado por Crystal Dynamics, responsables de las últimas entregas de la serie, aunque sí prometen que en el próximo número de la revista Game Informer se darán más detalles al respecto.
“En su nueva aventura, una Lara Croft joven e inexperta tendrá que enfrentarse a un trauma, tanto físico como emocional, con el fin de sobrevivir.”
Después de que una brutal tormenta destruya el barco en el que viajaba una joven Lara Croft, asustada queda abandonada en la playa de una isla desconocida. Por su cuenta, pero no sola, tiene un único objetivo, sobrevivir.
PS3 Xbox 360 PC
City Interactive ha anunciado Sniper: Ghost Warrior 2, secuela del juego basado en francotiradores lanzado en PC y consolas de alta definición.
Esta segunda parte hará uso de CryENGINE 3, el motor de Crytek, responsable de Crysis 2, a las mismas plataformas, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Este será uno de los dos juegos de City Interactive en utilizar esta tecnología, como se anunció el año pasado.
No se han ofrecido detalles de este juego que se mostrará durante el E3, pero se sabe que seguirá poniéndonos en la piel de un solitario francotirador que debe eliminar a los enemigos de manera silenciosa.
Esta segunda parte hará uso de CryENGINE 3, el motor de Crytek, responsable de Crysis 2, a las mismas plataformas, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Este será uno de los dos juegos de City Interactive en utilizar esta tecnología, como se anunció el año pasado.
No se han ofrecido detalles de este juego que se mostrará durante el E3, pero se sabe que seguirá poniéndonos en la piel de un solitario francotirador que debe eliminar a los enemigos de manera silenciosa.
A pedido de Muchos
PS3
El protagonista de la historia, Joel, es un maduro superviviente en el mundo post-apocalíptico en el que está basado "The Last Of Us". Joel es uno de los supervivientes que aún aguantan desde la extensión de la epidemia y ha tenido que hacer de todo, bueno y malo, para llegar con vida a donde ha llegado. Es por ello que estamos ante un hombre torturado por sus propios actos y que verá en Ellie, la jovencita adolescente que se encontrará al inicio de la historia, una redención para volver al buen camino.
Ambos emprenderán un viaje a través de unos Estados Unidos desolados por la destrucción y la epidemia. Quedan pocos supervivientes, y los que aún aguantan, luchan entre si para conseguir los pocos víveres que quedan. Además, hay temor a caer infectados por los "cabezasetas" que andan sueltos por todos los lados. Las ciudades están, aparentemente, abandonadas y la vegetación ha hecho estragos en la zona urbana destrozando las calles, los edificios, etc.
Estos juegos que vienen ahora no estan 100% confirmados, algunos son rumores y otros ya son oficiales
Battlefield 4
Electronic Arts comento en su día, que Battlefield no contaría con entregas anuales como está ocurriendo con Activision y su superventas Call of Duty, pero cuando hay que explotar la gallina de los huevos de oro, ¿Quién mejor que ellos?.
El presidente de Electronic Arts, Frank Gibeau, ha confirmado la existencia de Battlefield 4 durante un discurso en la Universidad de California. No hubo detalles, solamente dijo que habrá un Battlefield 4 con esta simple frase:
"Va a haber un Battlefield 4."
El presidente de Electronic Arts, Frank Gibeau, ha confirmado la existencia de Battlefield 4 durante un discurso en la Universidad de California. No hubo detalles, solamente dijo que habrá un Battlefield 4 con esta simple frase:
"Va a haber un Battlefield 4."
God of War IV
La revista británica Official PlayStation Magazine ha proporcionado el enésimo rumor sobre God of War IV, asegurando que el título se encuentra ya en desarrollo y que traerá consigo multijugador.
"Kratos está ya camino de su regreso, y su próxima aventura incluirá multijugador", asegura la revista entre sus noticias de rumores.
Esta noticia se suma a la que recientemente publicamos haciendo saber que el magazín PSM 3 también mencionaba la cuarta entrega de la franquicia, en esta ocasión para 2012, gracias a fuentes internas del estudio Sony Santa Monica.
"Kratos está ya camino de su regreso, y su próxima aventura incluirá multijugador", asegura la revista entre sus noticias de rumores.
Esta noticia se suma a la que recientemente publicamos haciendo saber que el magazín PSM 3 también mencionaba la cuarta entrega de la franquicia, en esta ocasión para 2012, gracias a fuentes internas del estudio Sony Santa Monica.
Assasin Creed (2012)
Durante una llamada con los inversores de Ubisoft, el CEO de la compañía Yves Guillemot, anucnio que la próxima entrega de la serie Assassin’s Creed ya está en desarrollo y que llegara a fines del año próximo.
Guillemont no dio mayores detalles sobre el juego y en su lugar menciono que las pre-órdenes para Assassins Creed: Revelations fueron “significativamente mayores” que las de Assassin’s Creed: Brotherhood, sin embargo, la firma espera una “disminución de dos dígitos” en ventas de Revelations comparándolas con las de Brotherhood.
“Queremos ser cuidadosos y prudentes, pero tenemos grandes expectativas para el producto”
Dijo Guillemot, de acuerdo con el sitio Gamasutra, que escucho la llamada.
Las ventas de Brotherhood están “en línea” con Assassin’s Creed II, que vendió cerca de 9 millones de copias en todo el mundo hasta marzo de 2010. Brotherhood ha vendido 3.140.000 copias solo en los EE.UU. hasta finales de septiembre.
También menciono que la franquicia, en su conjunto, ha vendido unas 31 millones de copias desde noviembre de 2007, y el número crecerá, obviamente, una vez Revelations llegue a las tiendas finales de este mes.
Guillemont no dio mayores detalles sobre el juego y en su lugar menciono que las pre-órdenes para Assassins Creed: Revelations fueron “significativamente mayores” que las de Assassin’s Creed: Brotherhood, sin embargo, la firma espera una “disminución de dos dígitos” en ventas de Revelations comparándolas con las de Brotherhood.
“Queremos ser cuidadosos y prudentes, pero tenemos grandes expectativas para el producto”
Dijo Guillemot, de acuerdo con el sitio Gamasutra, que escucho la llamada.
Las ventas de Brotherhood están “en línea” con Assassin’s Creed II, que vendió cerca de 9 millones de copias en todo el mundo hasta marzo de 2010. Brotherhood ha vendido 3.140.000 copias solo en los EE.UU. hasta finales de septiembre.
También menciono que la franquicia, en su conjunto, ha vendido unas 31 millones de copias desde noviembre de 2007, y el número crecerá, obviamente, una vez Revelations llegue a las tiendas finales de este mes.
Call of Duty (2012)
“De cara a 2012, tenemos una sólida oferta de productos, misma que consta de un mínimo de dos nuevos y altamente anticipados títulos de Blizzard Entertainment, incluyendo Diablo III y un nuevo Call of Duty de Activision,” declaró el polémico ejecutivo en el marco de un reporte financiero positivo donde destacó el crecimiento de 16% en la recaudación y ganancias totales que ascendieron a $148 millones de dólares.
La costumbre indica que la siguiente entrega en el llamado del deber sea responsabilidad de Treyarch, estudio que salió a flote tras la disolución parcial de Infinity Ward y los extraordinarios resultados de Black Ops, un juego con un argumento más sobrio, situado en la época de la Guerra Fría. Sin embargo, partiendo de algunas vacantes documentadas hace tres meses, existen rumores que apuntan a una temática con marcadas inclinaciones de ciencia ficción. Valdría recordar que, amén de un toque hollywoodense, la saga Call of Duty siempre ha tomado por contexto guerras históricas o inspiradas, aunque sea vagamente, por la situación geopolítica contemporánea.
La costumbre indica que la siguiente entrega en el llamado del deber sea responsabilidad de Treyarch, estudio que salió a flote tras la disolución parcial de Infinity Ward y los extraordinarios resultados de Black Ops, un juego con un argumento más sobrio, situado en la época de la Guerra Fría. Sin embargo, partiendo de algunas vacantes documentadas hace tres meses, existen rumores que apuntan a una temática con marcadas inclinaciones de ciencia ficción. Valdría recordar que, amén de un toque hollywoodense, la saga Call of Duty siempre ha tomado por contexto guerras históricas o inspiradas, aunque sea vagamente, por la situación geopolítica contemporánea.
Dragon Age III
Dragon Age III prepara su aún lejano lanzamiento con las primeras informaciones sobre su argumento y sus características. En la pasada PAX, Penny Arcade Expo, Bioware anunció en su panel que tanto Dragon Age: Origins como Dragon Age II no se podían comparar, en términos de alcance con la próxima tercera entrega.
Mike Laidlaw, productor ejecutivo de Dragon Age insinuó que en la tercera entrega, la más grande de todas, deberíamos salvar al mundo de su propio peligro, recorriendo todas las zonas de guerra para conseguir aliados entre los dos bandos enfrentados que se intuyen al final de Dragon Age II.
También asegura que la historia de Hawke no está completa, pero sigue sin anunciar cuál será el protagonista de la tercera parte, si el propio Hawke, el Guardia Gris que creamos en Dragon Age: Origins o un personaje completamente nuevo. De todos modos, si no son los elegidos los anteriormente descritos, puede que nos encontremos con ellos en el transcurso de la tercera entrega de la saga de Bioware.
Mike Laidlaw, productor ejecutivo de Dragon Age insinuó que en la tercera entrega, la más grande de todas, deberíamos salvar al mundo de su propio peligro, recorriendo todas las zonas de guerra para conseguir aliados entre los dos bandos enfrentados que se intuyen al final de Dragon Age II.
También asegura que la historia de Hawke no está completa, pero sigue sin anunciar cuál será el protagonista de la tercera parte, si el propio Hawke, el Guardia Gris que creamos en Dragon Age: Origins o un personaje completamente nuevo. De todos modos, si no son los elegidos los anteriormente descritos, puede que nos encontremos con ellos en el transcurso de la tercera entrega de la saga de Bioware.
Splinter Cell 6
La productora de Ubisoft Jade Raymond ha anunciado en una reciente entrevista con el portal Gamasutra que Ubisoft Toronto será el estudio encargado de desarrollar la sexta entrega de las series Splinter Cell, producción que ya ha comenzado.
“Todo el núcleo del equipo de Conviction se ha reubicado conmigo desde Montreal”, ha declarado la productora sobre la anterior ubicación del estudio. “Cuando desarrollas un videojuego tiene un impacto (…), y creo que desde ese punto de vista la franquicia Splinter Cell encaja bien en Toronto”.
Al parecer el equipo no sólo está trabajando en Splinter Cell 6, sino que también lo está haciendo en otro videojuego Triple A según declara la propia Raymond. “En lugar de empezar un estudio y trabajar en proyectos pequeños para DS o portátiles, vamos a empezar con metas únicamente Triple A. La razón es que creo que esa es la mejor estrategia para atraer a los mejores talentos”.
“Todo el núcleo del equipo de Conviction se ha reubicado conmigo desde Montreal”, ha declarado la productora sobre la anterior ubicación del estudio. “Cuando desarrollas un videojuego tiene un impacto (…), y creo que desde ese punto de vista la franquicia Splinter Cell encaja bien en Toronto”.
Al parecer el equipo no sólo está trabajando en Splinter Cell 6, sino que también lo está haciendo en otro videojuego Triple A según declara la propia Raymond. “En lugar de empezar un estudio y trabajar en proyectos pequeños para DS o portátiles, vamos a empezar con metas únicamente Triple A. La razón es que creo que esa es la mejor estrategia para atraer a los mejores talentos”.
Thief 4
EIDOS Montreal se ha convertido en uno de los principales estudios de la actualidad, especialmente al frente del desarrollo de Deus Ex: Human Revolution. No obstante a partir de ahora todo el peso del estudio comenzará a caer en la producción de Thief 4.
"Es su turno ahora", explica Jonathan Jacques Belletete, uno de los principales responsables artísticos del estudio al portal británico Eurogamer. "Nosotros vamos hacia abajo y ellos hacia arriba. La planta principal de la producción la ocupan ellos, y nosotros menos espacio".
"Durante los cuatro últimos años, todos los directores de Deus Ex se han sentado en el mismo área, con toneladas de artes conceptuales y papeles de diseño colgando de las paredes...", comentaba el creativo. "El día que tuvimos que quitarlos todos para que el director de Thief se estableciera en nuestro lugar fue raro".
"Es su turno ahora", explica Jonathan Jacques Belletete, uno de los principales responsables artísticos del estudio al portal británico Eurogamer. "Nosotros vamos hacia abajo y ellos hacia arriba. La planta principal de la producción la ocupan ellos, y nosotros menos espacio".
"Durante los cuatro últimos años, todos los directores de Deus Ex se han sentado en el mismo área, con toneladas de artes conceptuales y papeles de diseño colgando de las paredes...", comentaba el creativo. "El día que tuvimos que quitarlos todos para que el director de Thief se estableciera en nuestro lugar fue raro".
Mirror's Edge 2
Que Mirror's Edge contará con segunda parte es un secreto a voces desde hace años, y es que a pesar de que la primera entrega no contó con el respaldo mayoritario del aficionado, lo cierto es que sí disfrutó de sobresalientes críticas.
Hoy Patrick Soderlund ha hablado con el portal alemán GameStar al respecto de la hipotética secuela todavía no confirmada. "Me encanta Mirror's Edge y lo que hicimos con el primer videojuego", explicó el VP de EA Games Europa.
"No hemos abandonado la franquicia", insistió el ejecutivo en un mensaje que vienen enviando desde hace semanas. "Y estamos trabajando en algo, aunque no me está permitido hablar de nada más sobre ello".
Hoy Patrick Soderlund ha hablado con el portal alemán GameStar al respecto de la hipotética secuela todavía no confirmada. "Me encanta Mirror's Edge y lo que hicimos con el primer videojuego", explicó el VP de EA Games Europa.
"No hemos abandonado la franquicia", insistió el ejecutivo en un mensaje que vienen enviando desde hace semanas. "Y estamos trabajando en algo, aunque no me está permitido hablar de nada más sobre ello".
Asi voy terminando este post... Oviamente faltaron varios juegos como: NeverDead , Syndicate , Medal of Honor 2 , Warhammer 40.000 Dark Millennium ,étc... Pero puse los que creo yo que se van a dar a conocer este año... Bueno espero que les haya gustado!...