Realidad virtual, un concepto del que llevamos oyendo hablar tiempo y que en este MWC hemos visto crecer, con presentaciones como la del Samsung Galaxy S7 en el MWC de Barcelona llevadas a cabo mediante el uso del las Gear VR de Samsung.
Sin embargo son las HoloLens de Microsoft las gafas de realidad virtual que más expectativas están levantando y el año 2016 se presume como clave, por su lanzamiento y las aplicaciones que se espera las acompañen.
Se espera que lleguen al mercado, en principio solo para desarrolladores, a lo largo del primer trimestre de 2016 por un precio cercano a los 3.000 dólares, apareciendo posteriormente disponibles para el público generalista.
Con las HoloLens, por ejemplo, podremos jugar a juegos como Minecraft o Project X Ray, pero también se espera el uso en situaciones de todo tipo, tanto de diseño como para aplicaciones de todo tipo en el hogar, siendo un ejemplo, Actiongram, una utilidad que va a permitir la creación de vídeos, mitad realidad, mitad virtuales mediante el uso de objetos en 3D que por medio de la aplicación y haciendo uso de las HoloLens, pueden ser colocados en el entorno del usuario, en su campo de visión.
Quedan por pulir aspectos como los molestos reflejos o la calidad gráfica de los hologramas, pero es de esperar que siendo la primera versión, poco a poco vayan corrigiendo estos aspectos de cara a lograr una mejor interacción con entorno y usuario.
Seguro que hay alguna más que se escapa en este resumen y que tu esperas con ganas y curiosidad como buen geek para poder probarla este año, así que no te cortes y déjanos tus comentarios con las que para ti pueden ser las tecnologías revelación de cada a este año 2016.
Sin embargo son las HoloLens de Microsoft las gafas de realidad virtual que más expectativas están levantando y el año 2016 se presume como clave, por su lanzamiento y las aplicaciones que se espera las acompañen.
Se espera que lleguen al mercado, en principio solo para desarrolladores, a lo largo del primer trimestre de 2016 por un precio cercano a los 3.000 dólares, apareciendo posteriormente disponibles para el público generalista.
Con las HoloLens, por ejemplo, podremos jugar a juegos como Minecraft o Project X Ray, pero también se espera el uso en situaciones de todo tipo, tanto de diseño como para aplicaciones de todo tipo en el hogar, siendo un ejemplo, Actiongram, una utilidad que va a permitir la creación de vídeos, mitad realidad, mitad virtuales mediante el uso de objetos en 3D que por medio de la aplicación y haciendo uso de las HoloLens, pueden ser colocados en el entorno del usuario, en su campo de visión.
Quedan por pulir aspectos como los molestos reflejos o la calidad gráfica de los hologramas, pero es de esperar que siendo la primera versión, poco a poco vayan corrigiendo estos aspectos de cara a lograr una mejor interacción con entorno y usuario.
Seguro que hay alguna más que se escapa en este resumen y que tu esperas con ganas y curiosidad como buen geek para poder probarla este año, así que no te cortes y déjanos tus comentarios con las que para ti pueden ser las tecnologías revelación de cada a este año 2016.