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¿Los juegos se están volviendo películas interactivas?


Videojuegos = Películas interactivas
Assassin's Creed, donde pelea Ezio pero VOS NO


Durante mayor parte de esta generación de consolas, estuve teniendo problemas para disfrutar videojuegos. La mayoría de ellos simplemente no está hecho para mí; ninguno pudo igualar el nivel de diversión que juegos de años anteriores pudieron.


Luego encontré un pequeño juego llamado Demon's Souls.

El juego me absorbió, me volví más adicto de lo que nunca he estado por algún otro juego en años, y simplemente no pude parar de jugar. Cada noche antes de dormir, me quedaba pensando en qué nivel debería atacar el próximo día, qué armas debería desarrollar, qué hechizos aprender, y más que nada, cuál sería la mejor forma de derrotar a un enemigo en particular.


Todas las experiencias sobre frustración que contaba la gente significaba nada para mí. Cada falla me impulsaba a seguir cada vez más, y no conseguía más que cautivarme mientras jugaba. Me daba una sensación de satisfacción que ningún otro juego de esta generación podía darme. De hecho, no disfruté ningún juego de esta manera desde que tenía 10 años. A este día, es el único juego en el que conseguido todos los logros... y todavía no me cansé de jugar.


computadora
Tocá CUADRADO CUADRADO CUADRADO... divertidísimo



Demon's Souls (y Dark Souls, por supuesto) tiene algo que la mayoría de los juegos de esta generación no tiene, además de dificultad. Te da la sensación de que estás en completo control de tu personaje, cosa que los otros juegos simplemente niegan. Por ejemplo, cuando usás ataques cuerpo a cuerpo en Infamous o Batman (los cuales son buenos juegos, no quiero decir lo contrario), realmente no tenés idea de cómo atacarán. Cole o Batman automáticamente apuntarán al enemigo más cercano y pegarán una patada o una piña, según ellos elijan. En Demon's Souls, hay ataques normales, fuertes, corriendo o rodando, y estos ataques los ejecutarán siempre igual sin importar si hay enemigos para recibirlos o no.

Como verán, en estos otros juegos, uno presiona un botón para que el personaje realice una ACCIÓN. Le decís que ataque a un enemigo, y lo hace como le parece. En Demon's Souls, vos le decís al personaje que haga un MOVIMIENTO, y VOS tenés que guiar al personaje a que golpee al enemigo. Tenés que mantener cierta distancia de tu blanco de modo que tu personaje no se quede corto, y tenés que tener timing para que tu ataque golpee antes que el enemigo. Esta es una parte de los juegos que ha empezado a ignorarse en los últimos años, favoreciendo la cinemática por sobre el gameplay.

Déjenme darles otros ejemplos sobre juegos que son un poco muy cinemáticos.


Assassin's Creed, estás por encima de un enemigo, te aparece la palabra "asesinar" al lado del botón cuadrado. Presionás el botón y Ezio salta justo sobre el enemigo y lo mata.

¿Qué hiciste? No mucho.

Splinter Cell: Blacklist, tagueás los enemigos, apretás un botón y Sam automáticamente mata a todos los objetivos a su modo.

¿Qué hiciste? De nuevo, casi nada.


consolas
Dentro de poco vamos a ver esto...


O sino miremos a casi cualquier campaña de los FPS de esta generación. Vas en un camino linear con un par de amigos con algo de inteligencia artificial, y luego apuntás y clickeás sobre enemigos. No tenés casi ninguna decisión para tomar sobre a dónde ir o qué hacer, simplemente repetís las mismas acciones una y otra vez. VOS, el jugador, sos lentamente eliminado de la ecuación.

Estos juegos simplemente no se sienten hechos para mí.


Recuerden la época de Nintendo 64 y PS1. Mario hacía mortales en el aire, se impulsaba contra una pared y aterrizaba encima de un goomba. Lo hacías con tu propio skill, y usabas precisión que hoy en día la mayoría de los juegos no permite porque te lleva de la manito en la mayoría del proceso de salto. Todos los movimientos que aprendés en Banjo Kazooie funcionan de la misma forma cada vez, y tenés que usarlos de forma apropiada para derrotar bosses y moverte por los niveles. En Goldeneye, Rainbow Six Vegas y Ghost Recon nadie te dice cómo llegar a tu objetivo. Vas a donde querés, hacés lo que querés. ¿Cómo han evolucionado los juegos desde entonces? Comparen juegos viejos con sus secuelas o nuevos del mismo género, ¿y qué encontramos? Una traición al gameplay y un nuevo foco hacia las secuencias scripteadas y acciones. Miren Splinter Cell, Ghost Recon o Resident Evil.

Como verán, no es la dificultad lo que hace Demon's/Dark Souls resaltar comparándolo con juegos de hoy en día, sino la forma en la que lo tenés que jugar. El gameplay es totalmente basado en tu habilidad, y no hay ayudas o secuencias scripteadas, sino VOS. Los juegos Souls son como siempre imaginé que deberían evolucionar los juegos, con elementos de gameplay y online que no eran posibles en juegos más viejos. Sin embargo, cuando mirás a los otros juegos, el gameplay tiende a ser menos satisfactorio que en los '90, incluso si los controles eran más difíciles de acostumbrarse al principio. ¿Cuántos juegos realmente son excitantes al momento de derrotar un boss? Generalmente se siente como ver otra cutscene.


juegos
El único videojuego posta es aquel que no perdona. Bien por They Bleed Pixels.



En mi opinión, los videojuegos están empezando a perder lo que realmente los hizo videojuegos. Hoy en día, es todo sobre cinemáticas, juego linear, llevarte de la manito, gráficos e historia. Los videojuegos ya no son más juegos, sino películas interactivas. Hay excepciones, por supuesto, pero en general los juegos cada vez son más fáciles, visualmente excitantes, pero no mucho más. Puedo entender por qué otros los juegan, pero no son para mí. Realmente espero que en algún punto surjan juegos del estilo antiguo como Dark/Demo's Souls. Juegos que se enfocan en la experiencia a través de gameplay, no de cinemáticas.






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