El_Guacho2011
Usuario (Argentina)
Bienvenidos a mi Post les dejo Info imágenes Interesantes para ver y leer -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2 de Abril : EL DESEMBARCO : Las Fuerzas conjuntas argentinas ponen pie en las islas . El desembarco se hace sin ocasionar bajas a los británicos ni a los Kelpers. En los enfrentamientos se produce la primera baja de las fuerzas conjuntas, cae abatido por fuego enemigo el infante de marina Capitán de Corbeta PEDRO EDGARDO GIACHINO. Gran Bretaña alerta a su Flota y el Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas decide tratar la cuestión. En la Plaza de Mayo se realiza un acto popular de adhesión a la recuperación de las Malvinas, el presidente Galtieri da un mensaje al país. 3 de Abril : La "Task Force" : Oficialmente se informa que las Malvinas, Georgias y Sandwich del Sur están bajo soberanía Argentina. Londres advierte que se aplicarán sanciones económicas y resuelve el envío de la Task Force (fuerzas de tareas), en acción punitiva, al Atlántico Sur. El Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas aprueba la Resolución 502, que exige el retiro argentino de las islas y la iniciación de negociaciones. Votan a favor de la resolución en contra de la Argentina : EE.UU., Francia, Guayana, Irlanda, Japón, Jordania, Togo, Uganda, Zaire, y Gran Bretaña. Se abstuvieron: Unión Soviética, China, Polonia y España. En contra sólo votó Panamá. El General Mario Benjamín Menéndez es nombrado Gobernador Militar de las Islas Malvinas y se pide una sesión extraordinaria de la OEA. 3 de Abril: La Ocupación de Georgias: Fuerzas argentinas ocupan las islas Georgias y se anuncia oficialmente el hecho. Se producen tres (3) bajas propias. 5 de Abril: Solidaridad Peruana : La acción argentina provoca la renuncia del canciller inglés, lord Carrington. La escuadra británica parte de su apostadero en Portsmouth. La Comunidad Económica Europea respalda la decisión inglesa de aplicar sanciones económicas a la Argentina, y el Perú define su posición decidida en favor de la Argentina. 6 de Abril : Hay y Costa Méndez: Designado por el presidente Reagan para interceder en el conflicto, el General Alexander Haig conferencia con el Canciller Argentino, Nicanor Costa Méndez, en Washington. 7 de Abril : Bloqueo y convocatoria: Viaja Haig a Londres, y los ingleses disponen el bloqueo naval hasta 200 millas de las Malvinas. La Argentina convoca a sus reservas y Costa Méndez regresa a Buenos Aires. 8 de Abril : Intransigencia: Alexander Haig se entrevista con Margaret Thatcher, quien se muestra intransigente. Argentina crea un puente aéreo para aprovisionar a las tropas destacadas en las Malvinas. se anuncia que la fuerza naval inglesa navega a la altura de las Islas Azores. 10 de Abril: Haig con Galtieri: El Presidente Galtieri mantiene una reunión con Haig, recién llegado de Londres, mientras tanto se lleva a cabo otra manifestación popular de apoyo a la recuperación de las Islas Malvinas Galtieri, desde los balcones de la Casa Rosada, dirige la palabra a los manifestantes. 11 de Abril: No a la solución y reflexión Papal: Mientras se anuncia que las conversaciones no han llegado a solución alguna, Juan Pablo II exhorta a ambos países a deponer actitudes extremas. Haig regresa a Londres. Costa Méndez afirma que el diálogo prosigue. 12 de Abril : Bloqueo : Telefónicamente Haig comunica a Costa Méndez, desde Londres, que Gran Bretaña es irreductible. De madrugada, las naves de la Task Force bloquean las islas, en tanto la Flota de Mar Argentina permanece en sus apostaderos. 14 de Abril : Posible salida: mientras Galtieri comunica telefónicamente a Reagan que existe disposición para encontrar una salida pacífica, Haig regresa a Buenos Aires desde Londres. Allí la actuación de Thatcher recibe el respaldo de la Cámara de los Comunes. 17 de Abril: Más conversaciones: Entre tanto, en Buenos Aires prosiguen las conversaciones de Haig y autoridades nacionales, sin conclusión positiva. 19 de Abril : El TIAR : Costa Méndez anuncia el pedido de aplicación del Tratado Interamericano de Asistencia Recíproca (TIAR) ante la OEA y Haig regresa a los Estados Unidos. 20 de Abril: Los Cancilleres: Por 18 votos a favor y tres abstenciones logra la Argentina la convocatoria para una reunión de Cancilleres americanos. 22 de Abril: Inspección: Galtieri procede a inspeccionar las tropas acantonadas en Malvinas. 25 de Abril : Ataques Británicos: se conocen ataques ingleses en distintos puntos de Georgias ( Puerto Leith y Grytviken ). El teniente de navío Alfredo Astiz, al mando de los efectivos, firma la rendición, sin haber opuesto resistencia. 26 de Abril : La Respuesta : Hasta la última capacidad defensiva estarán dispuestas para el combate, informa la Junta Militar. 27 de Abril: El coronel Mabragaña recibe la orden de trasladarse por helicóptero y barcos pequeños a Puerto Howard, con la misión de ocupar el sector y constituirse en parte del dispositivo de la III Brigada de Infantería. 30 de Abril : Los hostiles. Las autoridades argentinas disponen que las aeronaves y buques británicos sean considerados "hostiles". En forma accidental, en Caleta Olivia cae un helicóptero del Ejército Argentino, donde perecen 10 militares Los ingleses inician la Operación Black Buck 1 de Mayo : PRIMER ATAQUE AEREO: se comienzan a conocer a través de informes del Estado Mayor Conjunto las acciones bélicas en el Atlántico Sur. La aviación británica ataca en cuatro ocasiones a Puerto Argentino, helicópteros británicos operan contra Puerto Darwin. Desde las fragatas británicas cañonean Puerto Argentino. Los intentos de desembarcos fueron rechazados por fuerzas argentinas. Una fragata inglesa resulta averiada y cinco aviones Harrier destruidos. La clase 1961 es convocada. El presidente Galtieri, en un discurso dirigido al país, recalca que la Argentina "responderá al ataque". 2 de Mayo : El HUNDIMIENTO DEL CRUCERO GENERAL BELGRANO : Fuera de la zona de exclusión declarada por los británicos, el submarino atómico inglés Conqueror hunde al Crucero ARA General Belgrano, con un saldo de 323 víctimas entre desaparecidos y muertos. El Aviso "Sobral" también atacado, informa que varios tripulantes murieron. Posteriormente se informó que fueron ocho, entre ellos el capitán de la nave. 4 de Mayo : HUNDIMIENTO DEL HMS SHEFFIELD: Nuevas incursiones aéreas de los ingleses sobre Puerto Argentino y Puerto Darwin. Aviones navales argentinos, equipados con misiles Exocet, atacan al destructor inglés Sheffield, hundiéndolo. 5 de Mayo: Condena : El delegado argentino ante las Naciones Unidas, Eduardo Roca, condena severamente a los Estados Unidos por su apoyo a Gran Bretaña. Se acepta la intervención del organismo como mediador. 6 de Mayo : Paso previo: La U.N. propone, como paso previo a la iniciación de las conversaciones, el retiro de las fuerzas de ambos países del archipiélago. Al día siguiente Londres amplia el bloque naval a sólo 12 millas del litoral marítimo argentino. 9 de Mayo : Es hundido el pesquero argentino "Narwal" por la aviación inglesa, quienes también atacaron con cohetes y ametrallaron a las embarcaciones de salvamento. 10 de Mayo: Exclusión : Gran Bretaña decreta una zona de exclusión aérea alrededor de la isla de Ascensión , equivalente a 100 millas náuticas. 12 de Mayo : Desde Southampton : Parten, a bordo del transatlántico Queen Elizabeth, 3000 soldados británicos hacia el Teatro de Operaciones, entre ellos, un regimiento de "gurkas". Aviones argentinos causan averías a dos fragatas, con pérdidas de dos máquinas y un helicópteros inglés. 14 de Mayo : Regreso : Llegan a Buenos Aires los 189 argentinos capturados en las Georgias. Entre ellos, los trabajadores cuya presencia en el archipiélago generó el enfrentamiento. Los aviones británicos persisten en su ataque a las islas. 15 de Mayo: Embarcaciones británicas cañonean Puerto Calderón, isla de Bordón, afectando a tres aviones argentinos. 16 de Mayo: Acción aérea: Como consecuencia del ataque aéreo británico a barcos mercantes argentinos, resulta hundido el "Río Carcarañá" y averiado el "Bahía Buen Suceso". Nuevos ataques aéreos a Isla Soledad. 17 de Mayo : por una semana más renueva las sanciones la Comunidad Económica Europea . 19 de Mayo: Misa concelebrada: mientras los ingleses persisten en el hostigamiento aéreo y con unidades de superficie, el Sumo Pontífice convoca a Cardenales Argentinos y Británicos a concelebrar una misa por la paz. 20 de Mayo : Fracaso : Javier Pérez de Cuellar, Secretario General de la ONU, anuncia que sus gestiones en favor de la Paz resultaron inútiles. El Gobierno peruano presenta una propuesta, que también fracasa. 21 de Mayo : CABECERA DE PLAYA : Luego sufrir daños de magnitud en cuatro fragatas y el hundimiento de la Fragata Ardent, perder tres aviones Harrier y dos helicópteros, los británicos logran establecer una cabecera de playa en Puerto San Carlos. Los combates aeronavales tuvieron una gran violencia, reconociéndose en esa batalla el valor de los aviadores argentinos, quienes perdieron seis aviones y tres helicópteros, las bajas inglesas estimadas fueron 300 . 22 de Mayo : Es abatido un Harrier en Puerto Darwin. 23 de Mayo : Ataque Argentino : Renovados ataques aéreos, con un avión argentino derribado y con pérdidas navales para los ingleses. El día 25 se retiran y se logra el hundimiento de un destructor y un transporte de tropas británico. 24 de Mayo : Es hundida las fragatas británicas "Antelope" y "Argonaut" 25 de Mayo : Aviones argentinos averiaron a tres fragatas misilísticas y hundieron al transporte pesado "Atlantic Conveyor" y hundieron al destructor "Coventry", la aviación inglesa ataca Puerto Argentino, pierde tres Harrier. El Teniente Estévez, como último esfuerzo posible, para evitar la caída de la Posición Darwin-Goose Green, su Sección contraatacará en dirección NO 28 de Mayo : Reclamo Papal y avance inglés: Un encendido reclamo por una paz justa y honrosa formula Juan Pablo II en Londres, durante su visita. Mientras tanto, las tropas inglesas, engrosadas por nuevos contingentes, cuatro regimiento con un total de 3800 hombres, avanzan sobre Darwin y Pradera del Ganso. El Coronel Paggi le ordena al Suteniente Gomez Centurión realizar un contraataque sobre el sector norte. Por otra parte, durante una reunión del TIAR quedó aprobada una resolución favorable a la argentina. 30 de Mayo: El Invencible : se informa que la aviación argentina, después de un intenso operativo consigue averiar al portaaviones "Invencible". Londres no confirmó nunca la información. 2 de Junio : Combates, resolución y fracaso: Las gestiones de paz de la ONU volvieron a fracasar . Avanzadas británicas se encuentran a 20 kilómetros de Puerto Argentino y el Consejo de Seguridad de la Naciones Unidas aprobó la resolución 505, que designa mediador a Pérez de Cuéllar. 3 de Junio: Con los No Alineados: en la Habana, ante los representantes de los No Alineados, el Canciller Costa Méndez pronuncia un discurso. 4 de Junio : Veto : Un nuevo proyecto de cese del fuego es vetado en las Naciones Unidas por los Estados Unidos y Gran Bretaña. 8 de Junio: Desembarco rechazado: La Fuerza Aérea Argentina rechaza un intento de desembarco inglés en Fitz Roy y Bahía Agradable. Son hundidos la fragata Plymouth y los transportes de tropas Sir Galahad y Sir Tristán. 11 de Junio : Llega el Papa: Para convocar a una unión por la paz llega Juan Pablo II a la Argentina, en medio de una fervorosa manifestación. 12 de Junio: ATAQUE AL HMS GLAMORGAN: última víctima del Exocet. Las tropas inglesas avanzan hacia Puerto Argentino en búsqueda de la batalla final. 13 de Junio : Penetración : en dificultoso avance, las fuerzas británicas penetran las defensas argentinas. Son rechazados los guardias Escoceses de la Reina. En Buenos Aires, por la noche, al saberse el epílogo de la lucha, se realizó una manifestación solicitando la no rendición. 14 de Junio : Alto el fuego : entre los Generales Jeremy Moore y Mario Benjamín Menéndez, respectivamente comandante de las fuerzas británicas y Gobernador militar de las Islas Malvinas, queda parlamentado el alto al fuego y la consiguiente rendición. En Buenos Aires, al tomar conocimiento de los hechos, en horas de la noche se realiza una manifestación en rechazo a la rendición, en la que se produjeron desmanes y fue reprimida por la policía. Bueno ahora les dejo unas fotos En Combate --------------------------------------- -------------------------------------------------- Armamento Argentino! ---------------------------------------------------- INGLES : ------------------------------------------------ Fin de la Guerra:S FIN: Antes de Irme les dejo La ubicación Geográfica ------------------------------- * Ubicación geográfica: sur de Sudamérica. En la plataforma continental de Argentina sobre el mar Argentino, en el océano Atlántico Sur. * Coordenadas geográficas o Latitud: -51,45 o Longitud: -59,00 * Área total: 12.173 km² (incluyendo las dos islas principales —Soledad: 6.353 km² y Gran Malvina: 4.377 km² — y cerca de 200 islas menores). * Línea de costa: 1.288 km (las irregulares costas de las islas proveen buenos puertos naturales). * Límites marinos de la administración británica: o Mar territorial: 12 MN desde la línea de base o Zona de Conservación Externa de las Islas Malvinas: 200 MN de la línea de base al Este y 150 MN de radio al Oeste con centro en un punto del estrecho de San Carlos a los 51°40′0″S 59°30′0″O / -51.66667, -59.5. [21] [22] o Plataforma continental: con los mismos límites que la anterior * Límites marinos según la ley argentina N° 23.968:[23] o Mar territorial: 12 MN desde la línea de base o Zona contigua: 24 MN desde la línea de base o Zona económica exclusiva: 200 MN desde la línea de base (se solapa al Oeste con la ZEE continental) o Plataforma continental: mínimo de 200 MN desde la línea de base y máximo de 350 MN (en proceso de estudio y delimitación) * Clima: frío marino, son comunes los fuertes vientos del oeste, nublado, húmedo; en más de la mitad del año los días son lluviosos; nevadas ocasionales pueden ocurrir todo el año, excepto en enero y febrero, la nieve no se acumula. * Orografía: terreno rocoso de rocas arcaicas, afloramiento del nesocratón del Deseado, cubierto de pastos y musgos, medianamente montañoso, con peñascos y planicies onduladas. Abundan las turberas. Un elemento geográfico característico son los llamados «ríos de piedra», cauces de antiguos ríos que periódicamente se transformaban en pequeños glaciares, dejando estas acumulaciones longitudinales de guijarros y cantos rodados. Bajo la mayoría de los ríos de piedra corre aún agua dulce. * Puntos extremos: o Punto más bajo: océano Atlántico: 0 m o Punto más alto: Cerro Alberdi (Mount Usbourne) en la isla Soledad: 705 m * Flora: las islas estaban naturalmente cubiertas en gran medida de arbustos (hierba copete o Festuca flabellata), que en ciertos puntos alcanzaban los 2 metros de altura. En los páramos se encontraban brezales y musgos que llegaban a imbricarse con las abundantes turberas. No se conoce la existencia de una flora arbórea autóctona. * Fauna: como en las costas patagónicofueguinas o las de las otras islas del Atlántico Sur y de la Antártida Occidental, es abundantísima la fauna litoral: pinnípedos (leones marinos, lobos marinos etcétera), cetáceos (ballena franca austral, delfines, orcas, etcétera) y aves autóctonas (pingüinos de diferentes especies, gaviotas, caranchos, petreles, palomas, skuas, cormoranes, etcétera). Las aguas aledañas son muy ricas en peces comestibles, mariscos, crustáceos y moluscos (pulpos, potas, etcétera). El único mamífero cuadrúpedo netamente terrestre autóctono, el guará, fue exterminado por los británicos entre 1873 y 1876, también en ese período por ser considerados "plagas" fueron exterminados los chanchos salvajes y las liebres. La fauna de mamíferos terrestre actual es en su totalidad alóctona: animales domésticos y semidomésticos (los caballos y vacunos proceden en gran medida de Argentina), ovinos y recientemente el intento de aclimatación de los renos traídos desde la isla San Pedro en las Georgias. * Uso de la tierra: o Arable: 0% o Cosechas permanentes: 0% o Pasturas permanentes: 99% o Bosques: 0% o Otros: 1% (1993) * Peligros naturales: fuertes vientos que persisten durante todo el año. --------------------------------------------------------- Bueno amigos eso fue todo mi Post Espero les allá gustado!

Hola amigos bueno primero que nada les digo Que en esste post encontraras: Mods, Trucos, Videos, Gameplay Bueno primero que nada el video para Acticar la consola de Trucos mui Facil link: http://www.youtube.com/watch?v=sr_qUrWCDJw Bueno una ves que allas hecho eso solo Entras a el juego y Escribis uno de estos trucos: coder: Modo Dios, salud infinita, munición infinita y todas las armas. clear: Limpiar pantalla. getallweapons: Todas las armas. getbullettime: Rellenar el tiempo bala. getberetta: La Beretta con 1000 balas. getcoltcommando: La Colt Commando con 1000 balas. getsawedshotgun: La recortada con 1000 balas. getsniper: Fusil de francotirador con 1000 balas. getmp5: El MP5 con 1000 balas. etingram: La Ingram con 1000 balas. getkalashnikov: El Kalashnikov con 1000 balas. getdeserteagle: La Desert Eagle con 1000 balas. getdragunov: El fusil Dragunov con 1000 balas. getpumpshotgun: La escopeta de repetición con 1000 balas. getstriker: Escopeta de caza con 1000 balas. getmolotov: Cóctel Molotov. getgraphicsnovelpart1: Completar la 1ª Parte. getgraphicsnovelpart2: Completar la 2ª Parte. getgraphicsnovelpart3: Completar la 3ª Parte. gethealth: 1000 de salud. getpainkillers: 1000 de analgésicos. jump10: Saltar 10 veces más. jump20: Saltar 20 veces más. jump30: Saltar 30 veces más. mortal: Desactiva el modo Dios. showfps: Muestra el FPS. showextendedfps: FPS extendido. showfps: Muestra el HUD. 2: Jugar con varios personajes Estas son las instrucciones para poder Hacer eso, Hacer un acceso directo a maxpayne2.exe, haga clic derecho sobre él y seleccione Propiedades''''Donde dice''Destino:.''Podrás ver la ubicación de su archivo maxpayne2.exe. Cambie este texto para que diga''C: Archivos de programa Rockstar Games Max Payne 2 MaxPayne2.exe''-developerkeys Una vez en el juego, pulse RePág y AvPág para cambiar el modelo de su carácter. Algunos modelos son especiales, y algunos niveles no funcionan correctamente con este código: Bravura / Finn / 'yuppie de Wall Street' / Vinnie en 'traje'... No hay armas Niveles Inutilizables... En general, cualquier nivel en que Payne se mueve en una escena. es decir, obtener en el ascensor 3. Final Secreto¡¡¡ Acceder a la Final Secreto Para ver el secreto final de''Max Payne 2'', iniciar el juego en "Ingreso Cadaver' el modo de dificultad y, a continuación introducir esto en la consola de trucos: gm_sendendofgamemessages> maxpayne_gamemode (); Veras el final Secreto de Max Payne. Cartel del Kung Fu MOD En la parte 1, capítulo 6 pasar por la casa de diversión entra hasta que estes en el escondite de Mona. Una vez dentro mirar a su alrededor en el área de gimnasio de Mona. Encontrarás un cartel del famoso Max Payne 1 MOD Kung fu que lo creo Kenneth Yeung. In Memorian Esto se puede encontrar en la Parte 1, Capítulo 7 (La Pregunta del Millón de Dólares) Después de entrar en la habitación hay un limpiador que con otro fuera de una ventana, matalos a ambos. Saltar en el ascensor fuera de la ventana y pulse el botón para bajar por los andamios. Más abajo en la ultima ventana donde sale un hombre volando mata al limpiador. Luego no te metas a la habitacion quedate afuera, anda hacia la izquierda de la ventana por los bordes y encontraras una ventana rar. Aqui un video que lo he hecho yo: By El_Guacho2011 link: http://www.youtube.com/watch?v=Bd5UW31Rtl8 Final Especial Solo juega en el Modo ingreso cadaver y lo veras. Tomar Fotos grandiosas Inicia el juego con maxpayne2.exe-developerkeys- Para ello, haga clic derecho sobre el acceso directo (que suele ser en el escritorio) y complemento developerkeys-pantalla y después de la línea de meta, he aquí un ejemplo: ''C: / Juegos / Max Payne2/MaxPayne2.exe" -developerkeys -screenshot Luego, cuando estás jugando pulsa el botón de pausa y luego F3 y podrás mover la cámara libremente, y con F10 tomas una captura de pantalla que se guarda en una carpeta llamada "imágenes" de tu Max Payne 2 carpeta. Para que la cámara vuelva a la normalidad sólo tiene que pulsar la tecla F3 dos veces. No saves Si conprarte/Descargarte este juego bueno solo mira estas fotos/Videos y vera! Fotos Video Primero el Trailer link: http://www.youtube.com/watch?v=iLNO4oq2bx8 Haora el Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=sV8-TynTVKg Queres un Poco de info? MIRA! Max Payne 2. Uno de los mejores juegos en tercera persona que se hayan creado. Lo que hacen tan famoso a este juego es el realistico y mágico bullet time. Rockstar Games se encargo de crear esta segunda parte de la trilogía. Lo que hace aún mas interesante este juego, es que se pueden agregar distintos tipos de juegos... los famoso MODS. Los distintos fanáticos se han encargado de crearlos, algunos evidentemente magníficos y surrealistas, y otros lamentablemente pésimos. 142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1 Entre ellos destacan los famosos: FPS MOD, Serpent 7, Elements Of Style, Halls of Mirrors, Mona the Assesin, Cinema Mod 1,2, entre otros. Pero hay una gran parte de los fanáticos que no se sienten cómodos con los mods en los cuales todo se sobrepasa de lo fantastico como volar, patadas imposibles, estremecer la tierra con un solo puñetazo, y otras cosas imposibles. Para ello un grupo de jovenes de Massachusetts creó un increible mod llamado Max Payne Effects. El cual esta dirigido a las personas que le gusta el Max Payne clásico. Describirlo es casi imposible. Su jugabilidad y realismo en cada momento te hace meterte en el personaje. Bullet Time... mejorado al máximo es limitado... mientras mas diferentes partes del cuerpo del enemigo disparas, el tiempo se ralentiza más y más. Max payne Ha sido rediseñado en base al original, sus facciones del rostro son mas reales, puede cambiar su expresion del rostro segun el estado de ánimo. Incluso puede dar señas de cansancio respirando por la boca. Mona Movimientos propios, capacidad con el arma mejorada, ademas de sus texturas. Características de MOD Análgesicos ¿Como rayos se curaba Max sin hacer ni una mueca?... Pues si lo quieren ver.. este es el MOD, Max payne dejó atras los analgesicos invisibles, ahora se inyecta adrenalina liquida directamente a las venas aumentando su capacidad de matar, incluso se interactua con el bullet time mejorando mas aun, lo hablare mas adelante. Video de el Mod link: http://www.youtube.com/watch?v=npjvFMiqHew Armas... Agrega nuevas armas como Winchester Model 1887 para sentirse bien a lo Terminator 2 y más todavía Weapons LR300, H&K G36C, AMP DSR-1, Barrett M82A1. Un Cuchillo para matar a sus oponentes cortandoles la yogular. Un Lanzagranadas, si cae al oponente lo hace explotar en pedazos y se puede ver su cuerpo destrozado y carbonizado, sus órganos desparramados por todas partes. Efectos con el fuego del coctel Molotov. Granadas explosivas y de humo. Video de el mod link: http://www.youtube.com/watch?v=SnfCNsObt38 link: http://www.youtube.com/watch?v=zHGs_nnBQbk Matanza Desesperada... (Solo funciona con la Striker)... frente a ti se aparecen mas de 8 enemigos a la vez.. la unica opcion es activar el ojo de aguila, este se encarga de paralizar el tiempo a los ojos de Max a milesimas de segundos, entrando en trance, dandote veinte disparos para que lo repartas a tus 8 enemigos, despues de 1 segundo ves a tus enemigos morir. Video! link: http://www.youtube.com/watch?v=XyATMCY3zS4 La Mejor Parte El Modo Furia... Max Payne esta a borde de morir, la unica alternativa es inyectarse intravenosa pura, el modo furia consiste en: Activar el bullet time y disparar a cualquier indeseable que se te cruze y si estas a punto de morir, lo solucionas inyectando intravenosa cuando tu medidor de bullet time este al rojo vivo, acompañado de un grito desgarrador comienza la accion, se pueden ver imagenes nunca antes vistas en camara lenta, acercamientos al proyectil del francotirador... te encargaras de averiguarlo por ti solo. Video! link: http://www.youtube.com/watch?v=5Nagy95TGnk Bueno amigos eso es todo el post! espero que les alla gusta ese mod!
Unreal Development Kit Unreal Engine 3.0, el mas grande y famoso engine para juegos 3d, con un enorme potencial y profesionalismo, era algo tan inalcansable como el sol para millones de aficionados gamers que jugaban a diario juegos como Gears of War, Bioshock, Mass Effect, entre otros. Debido a sus elevados precios solo los mas grandes desarrolladores de juegos utilizaban este grandioso engine. Al menos hasta ahora... Grande fue la sorpresa al ver que la reconocida empresa de tarjetas graficas Nvidia, junto con EPIC, distribuirían de manera totalmente gratuita el Unreal Engine 3.0 para absolutamente todo el que lo quisiera, lanzando el llamado Unreal Develpment Kit, tambien conocido como UDK, un completo y totalmente profesional paquete de herramientas para desarrollar un juego de calidad sorprendente utilizando el mítico motor Unreal Engine 3.0. Para los que estaban esperando la oportunidad de tener a un motor de ultima (o “casi” última generación, comparativamente contra CryEngine 3) Epic Games en asociación con otros proveedores de la industria ha liberado UDK (Unreal Development Kit), una versión gratuita del motor gráfico Unreal Engine 3 y sus herramientas, orientadas a usos no comerciales. Esto incluye la mayoría de las herramientas que UE3 tiene: Editor de niveles. Tiene manejador de contenido (Unreal Content Browser) e integra todas las funciones del motor en un solo entorno. Motor de render. El sistema Gemini de 64-bit HDR con soporte para multihilos está también disponible en esta versión. Posee SSAO , Unreal Lightmass, Global Iluminator para iluminación estática y tipos especializados de render para modificar a conveniencia el proceso. Animación. Control detallado de la animación con hasta 4 huesos por vértice, permite control al detalle y blending entre animaciones. Scripting. Integra Unreal Kismet como entorno visual para la generación de scripts. Interactúa con el sistema de IA del motor. Motor de física . Integra Nvidia PhysX para el cálculo de interacciones físicas y es editable a través de Unreal PhAT. Editor cinematicos. Una especie de editor de escenas orientada a in-engine cinematics. Editor de terrenos. Heighmaps con multiples capas de detalles, permite agregar vegetación y terrenos variables (montañas, campos de hierba, etc). Comunicación red. LAN e IP, el mismo usado para Unreal Tournament 3. Shaders. Editor de shaders , promocionado como “similar a la funcionalidad de XSI o Maya, pero en tiempo real”. Audio. 3d con soporte para OGG vorbis, permite scripting de efectos Editor particulas. Unreal Cascade es un editor bastante completo de efectos. Addon (Bink Video, Speed Tree, Face Fx) El licenciamiento de esta belleza es gratuito siempre y cuando se utilice con propósitos académicos y no-comerciales. Para el caso de que se decida utilizar el desarrollo para ganar $$$, dependerá del objetivo del producto (aplicación con mercado limitado o con mercado general) y de la cantidad de dinero que el producto gane. Para mayor información visitar la página de licenciamiento de UDK. Los precios estan relativamente razonables aunque como siempre Epic se lleva una buena porción si el juego tiene éxito económico. Pagina de descarga: http://www.udk.com/download.html Bueno amigos eso es todo Como usar el programa En dos parte el video link: http://www.youtube.com/watch?v=5Pmhkx75r34 link: http://www.youtube.com/watch?v=8ZzdL9EuXQk&feature

Hola bueno acá les dejo unos cuantos códigos HTML! Para su pagina.es.tl! (ESTE CODIGO ES PARA QUE ALUMBRE TU WEB) <style>body { background-image: url(http://photos1.hi5.com/0031/763/432/vr3mEw763432-03.gif); background-repeat: repeat; background-position: top center; background-attachment: fixed; background-repeat: repeat-y; }</style> Codigo de lado izkierdo <a href='URL DEL SITIO WEB' _fcksavedurl='URL DEL SITIO WEB'style='display:scroll;position:fixed;bottom:0px;left:0px;'> <img src='URL DE LA IMAGEN' _fcksavedurl='URL DE LA IMAGEN' _fcksavedurl='URL DE LA IMAGEN'/></a> Codigo de lado derecho <<a href='URL DEL SITIO WEB' _fcksavedurl='URL DEL SITIO WEB'style='display:scroll;position:fixed;bottom:0px;right:0px;'> <img src='URL DE LA IMAGEN' _fcksavedurl='URL DE LA IMAGEN' _fcksavedurl='URL DE LA IMAGEN'/></a> Con este fabuloso code puedes hacer que aparesca una imagen en u web en la parde de abajo a la izquierda como la de mi logo en el code hay una parte que dise (( PEGA AQUI LA URL DE LA IMAGEN)) borran eso y pegan la URL y luego coloca ese code en texto por debajo de la pagina saludos espero que les guste ... Codigo de lado izkierdo <a href='URL DEL SITIO WEB' _fcksavedurl='URL DEL SITIO WEB'style='display:scroll;position:fixed;bottom:0px;left:0px;'> <img src='URL DE LA IMAGEN' _fcksavedurl='URL DE LA IMAGEN' _fcksavedurl='URL DE LA IMAGEN'/></a> Codigo de lado derecho <<a href='URL DEL SITIO WEB' _fcksavedurl='URL DEL SITIO WEB'style='display:scroll;position:fixed;bottom:0px;right:0px;'> <img src='URL DE LA IMAGEN' _fcksavedurl='URL DE LA IMAGEN' _fcksavedurl='URL DE LA IMAGEN'/></a> Ventana de alerta en tu web con un mensaje Codigo <script language="JavaScript" type="text/javascript"> alert("Pon aqui el mensaje que quieres!"; </script> Mensaje de alerta mediante un boton Ejemplo: Mensaje de alerta mediante un boton Ejemplo: Bloquear IP's - Solo pon las ip's donde dice "22.22.22.22" y "11.11.11.11". Si quieres agregar más solo ponlas entre comillas "" y en la misma linea. Codigo: Bloquear IP's - Solo pon las ip's donde dice "22.22.22.22" y "11.11.11.11". Si quieres agregar más solo ponlas entre comillas "" y en la misma linea. Codigo: Bloquear boton derecho Codigo: <script type="text/javascript"> function IE(e) { if (navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer" && (event.button == "2" || event.button == "3") { return false; } } function NS(e) { if (document.layers || (document.getElementById && !document.all)) { if (e.which == "2" || e.which == "3" { return false; } } } document.onmousedown=IE;document.onmouseup=NS;document.oncontextmenu=new Function("return false"; </script> Bloquear boton derecho mas mensaje de alerta Codigo: <script type="text/javascript"> function IE(e) { if (navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer" && (event.button == "2" || event.button == "3") { alert('Mensaje que aparece al hacer click derecho!'); return false; } } function NS(e) { if (document.layers || (document.getElementById && !document.all)) { if (e.which == "2" || e.which == "3" { alert('Boton bloqueado'); return false; } } } document.onmousedown=IE;document.onmouseup=NS;document.oncontextmenu=new Function("return false"; </script> Raspar imagen para poder verla - Para usar este code deben poner una imagen donde dice "URL DE IMAGEN" luego pegan el codigo donde quieran que aparesca. Codigo: <script language="Javascript"> image_width = ANCHODEIMAGEN; image_heigth = ALTODEIMAGEN; function scratch() { for(i = 0; i < (image_heigth/5); i++) { for(j = 0; j < (image_width/5); j++) { document.write("<img src='URL DE IMAGEN' style='position:absolute;top:"+(i*5)+";left:"+(j*5)+";width:5;height:5;cursor:hand;' onmouseover='this.style.visibility="hidden";' onmouseout='this.style.visibility="hidden";'>" } } } </script> <script language="Javascript"> document.write('<div style="position:relative;width:'+image_width+';height:'+image_heigth+'">'); document.write('<img src="URL DE IMAGEN" />') scratch(); document.write('</div>'); </script> Cambiar imagen al darle click Ejemplo: Codigo <script language="javascript"> imagen1=new Image imagen1.src="ejjs2.png" imagen2=new Image imagen2.src="ejjs1.png" var i=1; function cambiar() { if (i == 1) { document.images['ejemplo'].src=imagen2.src i=2; } else { document.images['ejemplo'].src=imagen1.src; i=1; } } </script><img src="ejjs1.png" name="ejemplo" onMousedown="cambiar()""> No dejar entrar a menores de edad a tu sitio web Sitio contenido solo para mayores de edad este codigo te servida porque le pregunta la edad al visitante y si es menor de edad lo redireciona a la web que tu elijas. Codigo: <script language="javascript"> var agePrompt=prompt("¿Cuál es tu edad?"; if (agePrompt>=18) alert('Eres mayor de edad. Tienes permiso para entrar al sitio') else { alert('Eres menor de edad. No puedes entrar') document.location="Aqui pon el sitio al que mandaras a los menores de edad"; } </script> Codigo Imprimir Codigo <a href="javascript:print()">Imprimir</a> Calendario Codigo <script languaje="JavaScript"> mesarray=new Array("Enero", "Febrero", "Marzo", "Abril", "Mayo", "Junio", "Julio","Agosto", "Septiembre", "Octubre", "Noviembre", "Diciembre"; diaarray=new Array( "Domingo","Lunes", "Martes", "Miércoles", "Jueves", "Viernes", "Sábado"; hoy = new Date(); dias = hoy.getDate(); dia = hoy.getDay(); mes = hoy.getMonth(); mes=mesarray[mes]; dia =diaarray[dia]; anno = hoy.getYear(); if (anno <200) anno = anno+1900; document.write('<TABLE WIDTH="60" height="60" BORDER="1" BGCOLOR="#FFFFFF"><TR><TD><CENTER>'); document.write('<FONT SIZE="2" COLOR="#000000"> <B>'+mes+'</B></FONT><br>'); document.write('<FONT SIZE="1" COLOR="#000000">'+anno+'</FONT><br>'); document.write('<FONT SIZE="4" COLOR="#000000" FACE="Arial"><B>'+dias+'</B></FONT><br>'); document.write('<FONT SIZE="1" COLOR="#000000">'+dia+'</FONT><br>'); document.write('</CENTER></TR></TD></TABLE>'); </script> No dejar selecionar el texto de tu web Codigo: <script language="Javascript"> function disableselect(e){ return false } function reEnable(){ return true } document.onselectstart=new Function ("return false" if (window.sidebar){ document.onmousedown=disableselect document.onclick=reEnable } </script> Opcion de agregar a favoritos tu pagina Codigo: <a href="javascript:window.external.AddFavorite('AQUI LA URL DE TU WEB', '')">Agregar a favoritos</a> Mira los link's y pon el cursor encima de ellos y veras el recurso. Codigo: <!-- www.cssplantilla.es.tl --> <script type="text/javascript" src="http://shots.snap.com/ss/47434141de23f6163e74f05022798b46/snap_shots.js"></script> Codigo "Sin style tag" lli.nav_element{display: none;} li.nav_element a{display: none;} h1#title{display: none;} h2#title span {display: none;} #text{ color: ; front: normal 12px "arial"; top: 100px; margin-left:-300px; left: 50%; } body { background-image:url(http://pixelea.com/s/b5b3d82391.jpg); background-color: black;} *{ padding: 0; margin: 0; } #Ancient { margin: 0 auto; left: 50%; width: 1050px; background-color:;} #content { position: absolute; left: 150px; top: 200px; margin-left:-171px; width: 700px; height: 868px; padding:10px; color: #transparent; font-size:13px; background-color: white; background-image:url(); border: 0px solid green; overflow:auto;} #shouty { position: absolute; left: 845px; top: 200px; margin-left:-145px; width: 170px; height: 868px; padding:10px; color: black; font-size:12px; background-color:white; background-image:url(http://pixelea.com/s/7cdc52f60d.jpg); border: 0px solid black; overflow:auto;} #ipah1 { position:absolute; left: 150px; top: 1090px; margin-left:-171px; padding:5px; width: 897px; border: 2px solid black; background-color:white; font-size:13px; } #header { display:none;} #header2 { position: absolute; left: 150px; top: 30px; margin-left:-171px; width: 897px; height: 120px; padding:10px; color: white; font-size:13px; background-color: black; background-image:url(http://pixelea.com/s/f7f9a7e214.jpg); border: 1px solid white; overflow:none;} #navcontainer { float:left; position: absolute; top: 173px; /* ubicacion del contenido (arriba o abajo) */ left: -19px; /* ubicacion del contenido (derecha o izquierda) */ margin-left: 0px; width: 897px; height: 25px;padding: 5px 0px 0px 0px; background: black; background-repeat: no-repeat;} #navcontainer ul { border: 0; margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; text-align: center;} #navcontainer ul li { display: block; float: left; text-align: center; padding: 0; margin: 0;} #navcontainer ul li a { background: green; width: 78px; height: 18px; border-top: 1px solid black; border-left: 0px solid #ff0000; border-bottom: 0px solid #ff0000; border-right: none; padding: 0; margin: 0 0 10px 0; color: #000; text-decoration: none; display: block; text-align: center; font: normal 11px/18px "arial";} #navcontainer ul li a:hover { color: #fff; background: #808080;} #navcontainer a:active { background: #808080; color: #fff;} #navcontainer li#active a { background: #808080; border: 1px solid #000; color: #fff;} Instrucciones: Haz click en el color que quieres y abajo apecera el numero. Cualquier consulta puedes hacerla en nuestro Contenido del 2 item aqui! Contenido del 3 item aqui! www.cssplantillas.es.tl Anterior 1 2 3 4 5 Siguiente Codigo: <!-- www.cssplantillas.es.tl --> <style type="text/css"> .sliderwrapper{position: relative;overflow: hidden;border: 10px solid #333; border-bottom-width: 6px;width: 400px;height: 250px;font:12px verdana;} .sliderwrapper .contentdiv{visibility: hidden;position: absolute; left: 0;top: 0; padding: 5px;background:#fff;width:390px;height:100%; filter:progidXImageTransform.Microsoft.alpha(opacity=100); -moz-opacity: 1;opacity: 1;} .pagination{width: 400px;text-align:right;background:#333;padding:5px 10px;font:12px verdana;} .pagination a{padding: 0 5px;text-decoration: none;color:#333;background:#ff9900;font-weight:bold;} .pagination a:hover, .pagination a.selected{color:#000;background:#ffff00;} </style> <script type="text/javascript" src="http://cssplantillas.zobyhost.com/js/contentslider.js"></script> <div id="slider1" class="sliderwrapper"> <div class="contentdiv"> Bienvenido a css plantillas! </div> <div class="contentdiv"> Contenido del 2 item aqui! </div> <div class="contentdiv"> Contenido del 3 item aqui! www.cssplantillas.es.tl </div> <div class="contentdiv"> Contenido del 4 item aqui! www.cssplantillas.es.tl </div> <div class="contentdiv"> Contenido del 5 item aqui! www.cssplantillas.es.tl </div> </div> <div id="paginate-slider1" class="pagination"> </div> <script type="text/javascript"> featuredcontentslider.init({ id: "slider1", content["inline", ""], toc: "#increment", nextprev: ["Anterior", "Siguiente"], revealtype: "click", enablefade: [true, 0.2], autorotate: [true, 3000], onChange: function(previndex, curindex){ } }) </script> <!-- www.cssplantillas.es.tl --> Menu Codigo: <style type="text/css"> .csspmenu{margin: 0;padding:0;float:left;font:bold 13px Arial;border-width: 1px 0; width: 100%;overflow: hidden;margin-bottom: 1em;border: 1px solid #625e00; background: black url("http://img.webme.com/pic/c/cssplantillas/sbmenu1.png" center center repeat-x;} .csspmenu li{display:inline;} .csspmenu li a:visited{color:#fff;} .csspmenu li a{float:left;color:#fff;padding: 9px 11px;text-decoration:none; border-right:1px solid #fff;} .csspmenu li a:hover, .csspmenu li .current{color:#fff; background: transparent url("http://img.webme.com/pic/c/cssplantillas/sbmenu2.png" center center repeat-x;}</style> <ul class="csspmenu"> <li><a href="URL" class="current">Inicio</a></li> <li><a href="URL">Link's 2</a></li> <li><a href="URL">Link's 3</a></li> <li><a href="URL">Link's 4</a></li> <li><a href="URL">Link's 5</a></li> <li><a href="URL">Link's 6</a></li> </ul> ATENCION: - Solo modifica donde dice "URL" Pones la direccion de donde llevara el link's ej. http://miweb.com/videos.htm. Y tambien donde dice: "Link's Nº" pones el nombre del link's. El donde dice "Width:100%" poner el ancho que tendra el menu segun como lo quieras lo puedes poner en pixeles como imple control Galery v1.3 Descripcion: Simple control Galery es una galeria muy atractiva la cual te servira para mostrar las imagenes que mas te gusten e incluso crear albunes. No es complicado de instalar, a continuacion te dejamos una demostracion [ Prueba: ] Codigo <!-- www.cssplantilla.es.tl --> <style type="text/css"> #simplegallery1{position: relative;visibility: hidden;border: 4px solid #383838;} #simplegallery1 .gallerydesctext{text-align: center;padding: 2px 5px;font:12px verdana;} </style> <script type="text/javascript" src="http://cssplantillas.zobyhost.com/js/jquery-1.2.6.pack.js"></script> <script type="text/javascript" src="http://cssplantillas.zobyhost.com/js/simplegallery.js"> </script> <script type="text/javascript"> var mygallery=new simpleGallery({ wrapperid: "simplegallery1", dimensions: [500, 375], imagearray: [ ["URL DE TU IMAGEN", "LINK'S DE LA IMAGEN", "", "COMENTARIO DE LA IMAGEN"], ["URL DE TU IMAGEN", "LINK'S DE LA IMAGEN", "", "COMENTARIO DE LA IMAGEN"], ["URL DE TU IMAGEN", "LINK'S DE LA IMAGEN", "", "COMENTARIO DE LA IMAGEN"] ], autoplay: [true, 2500, 2], persist: false, fadeduration: 500, oninit:function(){ }, onslide:function(curslide, i){ } }) </script> <div id="simplegallery1"></div><!-- www.cssplantilla.es.tl --> Editar lo siguiente: Dimensions: [500, 400], : Hay modifican el alto y el ancho de la galeria. Para agregar ms0020imagenes incluir esto: ["Url imagen", "Link's de la imagen", "_url", "Titulo la imagen"], Puedes incluir todas las imagenes que quieras. Cualquier consulta hacerla en el Horas restantes para finalizar el día: Con este código insertamos un pequeño relojito que indica la cuenta regresiva de las horas, minutos y segundos que faltan para finalizar el día. Codigo <body> <p>El reloj...</p> <form name="Reloj"> <input type="text" size="7" name="tiempo" value="mm:hh:ss" title="Tiempo restante para finalizar el día"> <script language="JavaScript"> <!-- var tiempoAtras; updateReloj(); function updateReloj() { var tiempo = new Date(); var hora = 23-tiempo.getHours(); var minutos = 59-tiempo.getMinutes(); var segundos = 59-tiempo.getSeconds(); tiempoAtras= (hora < 10) ? hora :hora; tiempoAtras+= ((minutos < 10) ? ":0" : ":" + minutos; tiempoAtras+= ((segundos < 10) ? ":0" : ":" + segundos; document.Reloj.tiempo.value = tiempoAtras; setTimeout("updateReloj()",1000); } //--> <input type="button" onclick="copia_portapapeles()" value="Copiar" /> </form> <script language="javascript"> function copia_portapapeles(){ document.f1.campo1.select() window.clipboardData.setData("Text", document.f1.campo1.value); } </script></u></p> <div><strong><em><font size="5"><font color="#ffffff"><u>Abrir una Web en Pop Up</u>:</font></font></em></strong></div> <div align="justify"><font color="#ffffff" size="2"><strong>Con este código vamos a hacer que al entrar en nuestra página automáticamente se abra otra, ej. otra Web nuestra, una sección que queremos mostrar, una publicidad, etc.<br /> </strong></font></div> <script language="javascript"> function copia_portapapeles(){ document.f1.campo1.select() window.clipboardData.setData("Text", document.f1.campo1.value); } </script> <form name="f1"> <textarea rows="5" cols="50" name="campo1"><script language='JavaScript'>window.open('http://www.chenico.com', 'geoflotante', '');</script> Bueno esos son todos Espero que les allan gustado
Bienvenidos hola a todos bueno les explico lo que me paso a mi... por las dudas que alguno tenga el mismo problema... como todos los que quisieron entrar a la pagina sabran de esto... ahora ya a mi me sale esto... pagina de m... bueno pero eh buscado en la web y encontre esta solucion... lo primero que ahi que hacer es entrar aca... http://www.hidemyass.com/ nota: en esta pagina podremos ocultar nuestra ip... ahora donde esta el ejemplo de www.youtube.com, ponemos la direccion de la recalcadisima HDRMP de tinypic y le damos en el boton que dice "hidemyass" o simplemente presionamos enter, y finalmente la desgraciada se muestra bueno ahora solo ingresan sus datos de usuario y contraseña para poder acceder a sus imagenes... nota: quisas como a mi no les aparezca la imagen al seleccionarla... pero si copian el enlace para ponerla en T! por ejemplo ... va a funcionar de 10 pero ahora si quieren sacar sus imagenes de la pagina traicionera... les recomiendo que usen esta... http://***/ recien la probe para poner las imagenes del post y anda espectacular carga mucho mas rapido que tinypic, se nota sobre todo a la hora de hacer cargas multiples... posea una interfas de usuario muy comoda para manejarse y la posibilidad de crear albunes te permite separar las imagenes que subas... encima permite imagenes de hasta 10Mb para usuarios registrados la recomiendo, y como pueden ver es argentina... asi que creo que es mejor opcion incluso que ponerla en la porquria de photobucket... recomendada por la reverendisima porqueria de tinypic... quisas tengan un nuevo inconveniente como me paso a mi que a parte de no mostrar la imagen como puse arriba a la hora de descagar no se puede... la barra de descarga se queda conectando con el enlace de la imagen por toda la eternidad... una solucion que encontre es al momento de elegir nuestra imagen, que por supuesto no se ve ir a la caja de herramientas que tiene tinypic a la izquierda y presionar en "zoom" ahi les va a aparecer la imagen con su tamaño original en un enlace aparte... de ahi simplemente click secundario guardar imagen y listo!!! saludos!!!!!!!!!!!

El rey del veneno Calamaro podría ser Rey si no fuera ciudadano de la República Mundial. Podría atesorar títulos merecidos, de los que disfrutaría o se reiría según le diera la gana. Se habla mucho de su incontinencia, de su caprichoso ritmo laboral, de su costumbre de desplazarse a la velocidad de un torbellino sin respetar señales de tráfico ni convenciones comerciales. Pero se incide poco en una de sus principales facultades: la intuición. Lo sabe. Él sabe cuando está cerca de su objetivo o lejos de gustarse a sí mismo. Y ahora no duda. Exuda convencimiento. Sabe, sin posibilidad de error, que está acariciando, rozando con la punta de sus dedos y de su lengua, llegar a la cima de una carrera que él ha sembrado de curvas y recovecos. La intuición sigue funcionando al mil por cien y le propulsa hacia un disco bautizado On The Rocks, pero que podría llamarse Grandes Éxitos Inéditos . Siguiendo su cruzada contra los integrismos, fundamentalismos, provincianismos y un enorme listado de ismos, acaba de construir una nueva colección de canciones en las que Calamaro es más Calamaro que nunca mostrando todas las caras de Calamaro. ¿Quieren homogeneidad de sonido y estructura, similitud conceptual y canciones que remitan a las siguientes canciones? Apunten su interés hacia otro sitio, amigos. Porque a Andrés eso no le interesa. Y ya saben lo que hace en ese caso… Es el Rey del Veneno y lo administra sabiamente. Lo inocula mezclado con flamenco en <<Barcos>>, junto a Diego “El Cigala” y su admirado Niño Josele. Invita a El Langui a cantar en un salón eléctrico de terciopelo en <<Te extraño>>, a Bunbury a hacer lo propio para ilustrar una agria despedida a base de folk y advertencias en <<Te solté la rienda>>. Pisa el acelerador en <<Flor de samurai>>, <<Gomontonera>> o la crítica <<El perro>>, mostrando su cara más contundente. Reserva un espacio a <<Tres Marías>> para que vuele el acordeón y otro a un ajuste de cuentas en toda regla, el perpetrado mano a mano con Calle 13 en la gráfica <<Insoportablemente cruel>>. ¿Y el Calamaro que sabe leer entre líneas en los surcos de los discos de los mitos del rock, extrayendo inspiración y honestidad brutal, se preguntarán? Ese Calamaro, agazapado, aparece intercalado, cuando menos te lo esperas, y lo hace de forma sencillamente triunfal en <<El pasodoble de los amigos ausentes>>, <<Todos se van>>, una joya titulada <<Los divinos>> y la festiva <<Me envenenaste>>. Un poker de ases insuperable. Puro veneno para los adictos al buen rock, entendido como Andrés entiende el rock, naturalmente. Él sabe que es, definitivamente, su momento, aunque haya vivido incontables momentos de gloria. Entren en contacto con esta docena de canciones y compartan con él la sensación. On the rocks. Aca unas Imagenes Fondos De Escritorio Aca unas Canciones link: http://www.youtube.com/watch?v=oWkG6vxHu_Y&feature link: http://www.youtube.com/watch?v=SxEukgB0CZw&feature link: http://www.youtube.com/watch?v=dk6SO3VniaY link: http://www.youtube.com/watch?v=UaDmCjbm0R4&feature link: http://www.youtube.com/watch?v=bmK7sz5dpmo&feature link: http://www.youtube.com/watch?v=Ho5DVnQjh8M&feature link: http://www.youtube.com/watch?v=QNW7e98OCa8&feature link: http://www.youtube.com/watch?v=oz_RT5_k130&feature Bueno gente eso es todo espero que les guste
Hola bienvenidos a este post acá les dejo imágenes de Armas viejas Primero algunas que no son armas de fuego 1 ballesta Una ballesta es un arma impulsora consistente en un arco montado sobre una base recta que dispara proyectiles, a menudo llamados pernos o virotes. Si bien se trata de un instrumento marcial muy antiguo, actualmente se siguen utilizando en la guerra, aunque principalmente con fines recreativos, como para el tiro al blanco y la caza. 2 lanza La lanza es un arma compuesta de un asta de madera o metal, en una de cuyas extremidades tiene una hoja afilada o puntiaguda. Es un arma primigenia creada por el hombre; es una de las pocas armas prehistóricas, y durante todos los milenios acompañó a guerreros en numerables guerras. Se usa para cazar. Es del neolítico. El Primero en inventarla fue el homo habilis hace 2 millones de años. Esta formada por un palo de madera y una piedra bifaz(tallada por las dos caras). Pero ahora sustituida por una hoja de metal y un palo tallado. 3 espada La espada es un arma blanca de uno o dos filos que consiste básicamente en una hoja recta cortante, punzante —o con ambas características—, con empuñadura, y de cierta envergadura o marca (marca: aproximadamente a partir de medio metro). Según la definición estricta no serían espadas los sables, las katanas, etc. 4 arco Un arco es un arma impulsora que se usa para disparar flechas sobre un blanco distante. El arco puede estar formado por una única pieza de madera, que puede ser tan larga como la estatura del usuario, como en el arco largo inglés, o por varias piezas recurvadas que aumentan la potencia del arco, como en el arco compuesto moderno, o arcos tradicionales de hueso o madera, como el turco o el japonés. Ahora espesemos con lar armas de fuego pistola catalana "de bola" Info: Descripción: pistola catalana hecha en Ripoll, con pomo de bola y correspondiendo al tipo que, según hemos visto en documentos contemporáneos, se llamaba “enllautonada”. Toda la caja está recubierta con láminas de latón adaptadas, clavadas y finalmente cinceladas figurando flores y otos motivos. Las bridas de la llave evocan conchas marinas y en el rastrillo está gravado el nombre del autor: “Vaxarias”, correspondiendo al ripollés “Francesc Vaixeries", que se halla documentado el 1708 y el 1750 como llavero (Panyetaire). El cañón es octogonal en su parte posterior y cilíndrico el resto, pero formando una guía. Termina con anillo de refuerzo en la boca. Lleva baqueta de hierro y gancho cónico de cinturón, como corresponde. Ejemplar de tipo grande y sólido. Longitud: 31’5 cm. Muy buena conservación considerando la época. Haora pongo unas buenas imagenes Bueno amigos eso es todo

Con la primera gran guerra, los militares se dieron cuenta de que las antiguas formas de guerrear ya no servían. Tenían un armamento con una capacidad de destrucción brutal y una movilidad hasta hace poco impensable. Hitler supo verlo antes que nadie y con su "guerra relámpago" y sus blindados conquistó media Europa en unos pocos meses. Por esta razón, en la II Guerra mundial casi todo era nuevo y los problemas había que ir solucionándolos según iban surgiendo. Este es el motivo por el que en campos de batalla se vieron unos engendros mecánicos que sorpredieron tanto a los de aquel tiempo, como nos sorprenden a nosotros sólo 60 años después. Aquí muestro una pequeña colección de "cacharros" que surgieron ante unas necesidades muy concretas. Algunos cumplieron bien su misión y otros no tanto. Sturmtiger: Este vehículo Alemán, se diseñó para guerras urbanas. Por eso poseía un grueso blindaje, de hasta 150mm. y capacidad para derribar fortificaciones y edificios con un mortero de 210mm. Quedaron tirados por los campos de batalla por la gran cantidad de fallos técnicos. Sd. Kfz-231: Autoametralladora alemana usada sobre todo en el desierto. Disponía de 8 ruedas que podían virar y eran motrices. Alcanzaba 85 Km/h. Centaur Dozer: Es un tanque al que se le ha quitado la torreta y se le acoplado una pala de Bulldozer. Allanaba caminos, quitaba obstáculos, abría caminos Nellie: Nellie fue un ingenio ideado por W.Churchill pensando en la guerra de trincheras de la I Guerra Mundial. Era una mezcla de de Bulldozer y tuneladora y su principal misión era la de abrir trincheras. Necesitaba el motor de un barco para darle la suficiente potencia. En una hora avanzaba una milla y removía 8.000 Tns. de tierra. Aunque se construyeron varias unidades de este “monstruo”, no llegó a utilizarse pues no hubo guerra de trincheras durante la II Guerra Mundial. Crab(Cangrejo): Carro limpia-minas. Podía despejar un corredor de 3 mtrs. de anchura a una velocidad de 2,5 Km/h. Bobbin: Tenía un tambor montado mediante un chasis al casco de un blindado. Servía para depositar sobre el terreno una especie de alfombra de fibra de coco de 2,70 mtrs de ancho que permitía a los vehículos moverse por la arena sin hundirse. AVRE: Este es un blindado adaptado para el transporte de un puente que pesaba 40 toneladas y que podía colocar en 30 seg.. Permitía atravesar un vado de 9 mtrs de amplitud o superar un obstáculo de 4,50 mtrs de alto. Hamilcar: Puede parecer uin avión, pero no lo era. El Hamilcar era el planeador sin motor más grande de los aliados. Era remolcado por un avión hasta un lugar cercano al objetivo, allí era soltado y planeaba hasta aterrizar. Estaba totalmente construido en madera y podía transportar hasta 8.000 kgs. de peso. ]A los soldados también se les proporcionó medios de transportes individuales como: Bicicleta: Era plegable como puede verse en las fotos. El paracaidista saltaba con ella al hombro(pesaba 12Kg.) DD (Duplex-Drive): Precursor de los vehículos anfibios. Consistía en una pantalla de tela plegable que permitía que el carro flotara. Podía navegar a 4,3 nudos gracias a dos helices posteriores y a sus orugas. El Tanque Volador Les presento al "Antonov A-40". Durante la II Guerra Mundial, la idea de lanzar tanques desde aviones no era nueva. Con grandes paracaidas o simplemente dejándolos caer desde unos pocos metros(preferiblemente donde hubiera agua) los tanques eran transportados por aviones y acercados al frente de batalla. Pero había numerosas pegas. La tripulación se lanzaba lejos y tardaba en llegar a los vehículos con los riesgos que eso suponía(pérdida de vehículos u hombres). Tampoco se podían lanzar excesivamente cerca de los campos de batalla pues los aviones de transporte corrían el riesgo de ser derribados, etc.. Por eso se ideó un tanque con alas El Ingeniero soviético Antonov le colocó unas alas biplanas y un timón doble a un tanque soviétivo T-60 con la idea de soltarlo a cierta distancia del objetivo y que el tanque fuera planeando hasta el mismo campo de batalla. El tanque fue aligerado de peso en lo posible , rebajando armamento, munición e incluso hasta llevando el combustible justo. Pero no funcionó, un único vuelo de prueba fue suficiente para desestimar el proyecto. Aunque al parecer, el ingenio planeo algunos metros y evitó estrellarse el asunto era demasiado costoso, peligroso y los aviones de entonces apenas podían con semejante invento. Aunque los Rusos no fueron los únicos en intentarlo. Esa especie de triciclo gigante que se puede ver en la foto es el "TSAR-TANK"(tanque del Zar) también llamado Netopyr(Murcielago) o Lebedenko tank. La idea de desarrollar semejante monstruo fue del ingeniero N. Lebedenko que en 1914 presentó un proyecto del aparato al Zar nicolasII. A este debió de encantarle el "juguetito" pues aportó 210.000 rublos para su fabricación. A finales de 1915 acabaron de construirlo. Las ruedas delanteras tienen 9 mtrs de diametro y la triple rueda trasera 1.5 mtrs. En total medía casi 18 mtrs. de largo y 12 mtrs de ancho y al aparato lo movían dos motores de 240 cv. colocados en cada una de las "super-ruedas" llegando a alcanzar una velocidad de 17Km/h. La tripulación la formaban 10 hombres y podía llevar diverso armamento donde destacaba un cañón situado en una torreta a 8 mtrs de altura. El primer día de pruebas todo parecía funcionar perfectamente. Hizo algunas maniobras sin problemas en calzadas firmes y lisas pero en cuanto entró campo através... se mostró totalmente inútil. Su tremendo peso le hacía quedar atorado en cualquier pequeño obstáculo y si había barro ya no había quien lo moviera. Y es que el "monstruo" pesaba más de 60 toneladas, esto era 1,5 veces más pesado que lo que había calculado. Aunque se le hicieron algunas modificaciones y se le aligeró peso resultó ser demasiado vulnerable a la artillería enemiga y es que... ¿Dónde escondes un tanque de 9 mtrs de alto?. El proyecto se desestimó y el TSAR-TANK acabó convertido en piezas. Motocicleta: También se podía plegar y se introducía en un cilindro para lanzarla en paracaídas(se lanzaba aparte). Tenía una cilindrada de 75cc y alcanzaba 48Km/h. (Mas rapida que la mia) Vespa Militar: Sí !! No os engañan vuestros ojos… ¡¡Es una Vespa!! que le han montado un cañón sin retroceso de 75mm. Fue una modificación que hizo el ejercito Francés después de la II Guerra Mundial. La economía no era muy boyante y se tenían que arreglar con lo que había a mano. Podía lanzarse en paracaídas desde un avión y se construyeron un total de 800 unds. El pequeño GOLIATH Ignoro porque lo llamaban Goliath, ya que este mini-vehículo medía tan solo 120 ctms de largo, 60 de ancho y 30 de altura(tal vez porque llamarlo "David" traía demasiadas connotaciones Judías) pero el caso es que el Leichter Ladungsträger (Vehículo lígero de demolición) o "Goliath" fue un vehículo blindado que usó la Wehrmacht durante la II Guerra Mundial lánzandolo contra trincheras enemigas, casas o tanques. Podía transportar entre 75-100 kgs de explosivos a una velocidad de unos 9 km/h. En un principio se movían gracias a un motor eléctrico que se desechó por lo caro de su producción y por lo complicado de reparar en combate, finamente se le instaló uno simple de gasolina. El Goliath era dirigido con un joystick y a través de un triple cable teléfonico de longitud variable. El Goliath fue usado en varios frentes con escasa fortuna y únicamente tuvieron algo de eficacia en el levantamiento de Varsovia donde la resistencia Polaca apenas disponía de armamento anti-tanque. Se llegaron a fabricar 7.564 de estos artilugios, aunque en general, su eficacia dejó bastante que desear ya que tenían demasiados puntos débiles como su escasa velocidad (un hombre lo alcanzaba corriendo), su escaso blindaje que no soportaba impactos de gran calibre, los cables que eran demasiado vulnerables al fuego enemigo o incluso, como hicieron los Polacos, lanzándose tras ellos y cortándolos con un simple cuchillo. Acabada la guerra "El Goliath" fue desestimado aunque, sin duda, le queda el dudoso honor de ser el precursor del armamento tele-dirigido moderno. El ingenio y valentía que fueron capaces de demostrar algunas personas durante la II Guerra Mundial no deja de sorprenderme. Este episodio es muy poco conocido, tal vez por ser sus protagonistas Italianos y por tanto vencidos, pero que por la inteligencia y audacia demostrada merece ser recordado. Esta proeza la realizaron los componentes de un comando secreto de la marina Italiana lamado "Xa Mas" . Su misión consitía en sabotear buques de las fuerzas aliadas que estuvieran atracados en puertos. Para ello utilizaron tres sistemas: Las lanchas cargadas de explosivos. En donde una persona que iba en la lancha, encaraba el objetivo y cuando estaba próximo al impacto se arrojaba al agua. El metodo es simple, aunque hacen falta bastantes redaños. Otro metodo consistía en adherir al casco de los barcos minas explosivas. Aquí desarrollaron unas bombas que no explotaban hasta que el barco no se ponía en marcha y navegaba unas cuantas millas por lo que lograban crear las dudas sobre el motivo de la explosión y de este modo ellos podían seguir operando en el mismo puerto sin levantar sospechas. Pero el principal problema que se les planteaba eran las burbujas de aire que soltaban los todavía incipientes equipos de inmersión y que ponían al descubierto su posición. Aquí es donde interviene el ingenio y para ello desarrollaron un sistema de respiración. En vez de aire a presión usaban una pequeña bombona de oxígeno puro que no produce tantas burbujas y además el oxigeno respirado y convertido en monóxido de carbono era purificado através de un filtro de cal creando así un sistema de respiración cerrado. Su autonomía duraba hasta que el filtro de cal se saturaba. Hoy se sabe que el oxígeno puro afecta al sistema nervioso y puede provocar episodios epilépticos pero ninguno de ellos sufrió nada de esto, seguramente porque el oxígeno no era 100% puro. Sólo tuvieron algunos problemas ocasionados por la profundidad y es que sólo podían bajar hasta 15 mtrs. de profundidad y se conoce que en ocasiones llegaron a mas de 30. Pero el invento más espectacular fueron "los Maiale" (Cerdos en Italiano) Eran unos torpedos modificados para poder llevar en él a dos personas sumergidas. De este modo, dos "locos" montados sobre 300 kg de explosivos, podían hacerlo maniobrar para sortear todas las defensas(minas, obstáculos) que flanqueaban los puertos y que para cualquier submarino normal le resultaría imposible. Una vez en puerto enfilaban el torpedo contra el barco elegido y ellos regresaban buceando y utilizando, claro, su particular sistema de respiración para no ser descubiertos. Los "Maiale" eran "lanzados" desde submarinos o desde un petrolero modificado(El Olterra) que usaban los Xa Mas para sus sabotajes. La guerra de Invierno La guerra de invierno es la conocida como la guerra entre la Unión Soviética y Finlandia que estalló un 30 de noviembre de 1939. Y justo tres meses después estalló la Segunda Guerra Mundial. Por este motivo, la URSS se expulsó de la Liga de las Naciones o también llamada “Sociedad de Naciones“ el 14 de diciembre del mismo año. Porque se había creado para “forjar cadenas de hierro para los pueblos débiles y ligaduras de tela de araña para los países fuertes” explicaba el diputado Rosales Aranguren. Y además como se creó para evitar posibles guerras en el futuro y Stalin no cumplió el cometido de esta “Sociedad de Naciones”. Stalin por su parte quería conquistar Finlandia porque en 1808 la Rusia Zarista la convirtió en un estado intermedio entre los reinos de Suecia y la URSS para proteger la capital del momento, es decir, San Petersburgo. Sin embargo el 6 de diciembre de 1917 se independizó. Y los lazos de Alemania y Finlandia se consolidaron. Lo que hizo que las relaciones entre la URSS y Finlandia fueran frías y tensas. A pesar de que se habían firmado tratados de no-agresión a Finlandia la situación se agravó y estalló la guerra a causa de las demandas rusas. La guerra fue dura, a pesar de que Stalin predecía la victoria inmediata. Y en realidad, el Ejército Rojo no estaba bien equipado para la guerra de invierno. Los coches que se utilizaron anteriormente no se habían probado en temperaturas extremas, como de -40º centígrados, lo que obligó a mantener los vehículos encendidos las veinticuatro horas para evitar que el combustible se congelara en el motor. Los fineses a pesar de su inferioridad en número, atacaban a los enemigos aislados e tuvieron como principal objetivo las provisiones de los enemigos. Los francotiradores tuvieron un papel importante, porque causaban el terror en las filas soviéticas, como por ejemplo Simo Häyhä, que en 115 de guerra consiguió eliminar 505 soldados soviéticos. El cóctel Molotov o también conocida como Bomba Molotov fue el arma más utilizada en esta guerra. Se trataba de una bomba casera utilizada con éxito en la Guerra Civil Española. Además era la más fácil de realizar y la más barata, porque se usan varios inflamables como la gasolina y se mezcla con aceite de motor en un recipiente de cristal, normalmente en una botella de vino. Se añade un trozo de tela en la boca de la botella y se le prende fuego. Y cuando se estrella contra el objetivo se prenda fuego la gasolina y esta se adhiere a cualquier superficie provocando un desastre mayor. Consecuencias de la guerra: Los finlandeses perdieron 25.000 hombres y 55.000 heridos. Y por otra parte, los rusos declararon, con una cifra retocada, un total de 270.000 soldados perecidos. Finlandia perdió un 10% del territorio, donde sus habitantes se marcharon para no pertenecer al bloque soviético, sin embargo pronto fue repoblada por los enemigos rusos. Además perdieron un 17% del sistema ferroviario, el 10% en agricultura, el 11% de los bosques y el 17% de la capacidad eléctrica. La República Democrática de Finlandia dejó de ser democrática para ser Socialista Soviética Carelo-Finesa con Otto Kuusinen como canciller hasta 1956. Esta guerra está considerada como decisiva para la historia contemporánea porque Hitler dio paso al ataque, y no esperó hasta 1945. Por lo que se considera como uno de los antecedentes de la Segunda Guerra Mundial. Vehículos Alemanes del la II Guerra Mundial Panzerwerfer. Sistema de lanzamiento de cohetes apodado ''moanin minnie''por los aliados debido al particular e intimidador ruido que anunciaba su ataque.Capaz de reducir a chatarra tanto a blindados como a edificios. Sus desventajas eran la poca capacidad de carga y su baja resistencia,por lo que le obligaba a permanecer en segunda linea. TIPO Lanzador multiple de cohetes Nebelwerfer PLANTA MOTRIZ Un motor Opel 3.6lts 6 cilindros 68hp a 3000 rpm Transmision cinco velocidades adelantem, una reversa. PESO 7.1 toneladas DIMENSIONES Longitud 6m Ancho 2.2m Altura 2.5m PRESTACIONES Velocidad maxima en carretera 40km/h Autonomia 130km Radio FuG Spr G f BLINDAJE Torreta frontal 10mm, trasera 10mm y lateral 10mm Superestructura frontal 8mm, lateral 8mm, trasera 8mm. Casco frontal 8mm, lateral 8mm, trasera 8 mm ARMAMENTO Un sistema lanzador multiple de cohetes 15cm con 20 cohetes Elevacion -12° a+80° Una ametralladora 7.92mm MG 34 o MG 42 con 2000 proyectiles Bison I. Esta artillería autopropulsada alemana se trataba de un obús de 150 mm montado sobre el chasis del Panzer I.Su impacto sobre la artillería enemiga era enorme,pero al igual que todos los primeros cañones autopropulsados,era muy bulnerable al fuego cercano. Sdkfz 10/4 Flak. Diseñado en 1932 como transporte de infantería,en 1938 se convirtio en un vehículo antiaereo equipado con un cañon de 20 mm,aunque también podía hacer frente a unidades de tierra. Wespe. Un obús de 105 mm montado sobre el chasis del panzer II,una pieza de artillería movil muy versatil y de gran potencia,se usaba la mayoría de veces en segunda línea de fuego. Tiger. Montaba un potente cañon principal de 88 mm derivado de los temibles Flak 88.Extremadamente útiles tanto en vanguardia como en defensa. Tipo: Tanque pesado País de origen: Alemania En servicio: 1942-1945 Guerras: Segunda Guerra Mundial Diseñado: 1942 Fabricante: Henschel Producido: 1942-1945 Cantidad producida: 1355 Peso: 57 Tm Longitud: 6,3 m Anchura: 3,7 m Altura: 3,0 m Tripulación: 5 hombres King Tiger. El carro de combate mas poderoso y tecnicamente avanzado de la guerra,no temía a ningun blindado enemigo,excepto a los IS-2 o IS-3 rusos.Eran una sucesión del Tiger I,aunque bastante diferente. Tipo:Tanque pesado Tripulación: 5 hombres Longitud: 7,62 m(sin cañon) Ancho: 3,76 m Altura: 3,09 m Peso: 68 Tm Blindaje: 180 mm Armamento principal: Cañón de 88 mm Armamento secundario: 3 x 7,62 mm ametralladoras Velocidad: 41 km/h Alcance: 110 km Pak 38. Un cañon anticarro de gran calibre que funciono muy bien hasta la aparición de los pesados carros de combate rusos.Muy efectivo contra blindados medios y ligeros,y contra la infantería. Sig 33. Obús de 150 mm que se proporciono a las fuerzas alemanas a partir de 1927.Se considera el arma más pesada entregada a un ejército como cañon de infantería en la segunda guerra mundial. Hetzer. Pequeño y habil cazacarros llamado hetzer(tejon) entro a servicio en 1943.Utilizaba un cañon de 75mm y una ametralladora de 7'92mm en la parte superior que se giraba 360 grados.No ofrecía mucha comodidad a los cuatro hombres que alojava,pero se compensaba con la protección que ofrecía gracias a su baja silueta y a su blindaje frontal de 60mm. Panzer IV. Equipado con un cañon largo de 75mm y un mayor blindaje que los anteriores siendo muy potente,resistente y versatil. Panzer V. La respuesta alemana a los poderosos T-34 rusos fue este carro drásticamente diferente al resto de los blindados alemanes,capaz de aguantar gran cantidad de daño y con una gran potencia de fuego.Era una de la mejor arma con la que contar en el campo de batalla. Krupp. Utilizado para el transporte de tropas y piezas de artillería por diversos terrenos. JagdPanzer. Llamado por los aliados ''el asesino de carros'' se trataba de un cañon anticarro de 88mm.Combina potencia de tiro con un buen blindaje frontal.Su bulnerabilidad era la lentitud para apuntar al objetivo. Marder II. Uno de los primeros anticarro autopropulsados alemanes que fue construido a toda prisa ante la presencia de los T-34 rusos.Útil para dar fuego de apoyo en posiciones atrasadas. Kubelwagen. Vehiculo de mando y reconocimiento perfeccionado hasta el punto de que hasta los británicos y americanos lo usaban si conseguian hacerse con uno. Sdkfz/250. Diseñado como vehículo de blindaje ligero para transporte de tropas. Stug III-F. Construido a petición del general Von Manstein.Dotado de una razonable potencia de fuego y un blindaje más que adecuado. Flak 88mm. Diseñado como cañon antiaereo,esta pieza fue pronto utilizada contra carros con devastadores resultados.Sus desventajas eran la vulnerabilidad ante el enemigo y la necesidad de emplear un vehículo para transportarlo. Sturmtiger. Equipado con un mortero de 380mm que disparaba proyectiles de 365kg a una distancia de hasta 5 km.Se construyeron solamente 18 vehículos.Se utilizaron especialmente contra edificios,puesto que podía derribar uno con un solo disparo,también contra búnkeres.La tripulación de 5 hombres se encontraba a salvo dentro del casco mazizamente blindado.Podía disparar 13 granadas sin retroimpacto.Sus diseñadores montaron una pequeña grua en la parte trasera para posibilitar la recarga. Peso: 65,000 kg. Equipo: 5 hombres. Motor: Del cilindro 45/12 de Maybach HL 230 P/700hp. Velocidad:40 km/h Capacidad del combustible: 540 litros. Largo: 6,28 m. Ancho: 3,57 m Altura: 2,85 m sin la grúa Armamento: 380 mm Stu M RW61 L/5.4 y 7'92 mm MG-34. Munición: 380 mm;13-14 obuses. Blindaje delantero: 150/45. Blindaje lateral: 80/30. Blindaje trasero: 80/0. Bueno amigos eso es todo
Hola amigos aca les dejo una imagenes que encontre en internet estan buenas Algunos Fails Un baño ideal para hombres bien machos: Preguntas Estupidas Yhaoo Respues 2011 En éste video verán increíbles jugadas que misteriosamente no terminan en gol. link: http://www.youtube.com/watch?v=2mcR8uSg21U&feature Fin de el post amigos Nosvemos
Hola amigos Aca la segunda parte de el post "Carteles Graciosos" Fin de la segunda parte de este post luego ago la tercera