FullBacK25
Usuario (Argentina)

Bueno navegando de gusto por la red encontre este jueguito del inigualable e indestructible Chuck Norris,en el que,nunca mejor reflejado,tenes que matar a los enemigos y arrancarles el corazón y comertelo JAJA. http://www.juegos10.com/juegos/chuck-norris_6668.php Les dejo el link porque no se cómo subir el juego directamente acá,si alguno me dice cómo lo subo en seguida...saludos...COMENTEN
Uno de los episodios tecnológicos más divertidos de lo que llevamos de mes, nos lo han traído los ingenieros de Chaotic Moon Labs. Su prototipo denominado “Board of Awesomeness”, se trata de un monopatín 4×4 con motor integrado manejado por una Kinect y una Samsung tablet con Windows 8. Para comenzar a rodar, el usuario tan sólo tiene que mover sus manos hacia delante, ¿arrancamos con un vídeo?. El sistema utiliza la captación de imágenes por vídeo, el reconocimiento de voz, los datos del acelerómetro, la ubicación, así como otros factores para determinar el próximo movimiento del usuario. La Kinect transmite los movimientos del piloto a un control de voz equipado en la Samsung tablet, que sirve como centro de control. La pantalla táctil se integra en el monopatín perfectamente, administrando la configuración de la velocidad (pudiendo alcanzar los 52 Km/h) visualmente mediante la monitorización de los gestos de las manos. El monopatín se impulsa por un motor eléctrico de 800 vatios, alimentado por una fuente de alimentación de 36 voltios. Añadiendo por ende, una batería de 12 voltios para suministrar energía al ordenador de a bordo. Como habrás podido apreciar en el anterior vídeo, para arrancar el monopatín 4×4 tan sólo hay que levantar la mano y esperar a los puntos rojos de la Kinect. Para seguir adelante, hay que deslizar las manos hacia el frente, para disminuir o detener, hay que situar las manos hacia atrás. Aunque lo puedas pensar, no se trata de ningún proyecto para competir en concursos. Pertenece por lo tanto, a su gama de productos basados en ingeniería imaginativa y electrónica personalizada. ¿Quién dice que la ingeniería es aburrida?. -------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- Unite a la comunidad de supervivencia y sé uno más

A la hora de estar perdidos o a la hora de una crisis hay que evitar tener contacto con algunas plantas sea caminando o buscando alimento (la más probable), algunas pueden causar una indigestión y o tras hasta matarnos, aquí les voy a dejar una lista de plantas que no hay que hacercarse, si es que repito alguna hacérmelo saber para que edite, ahora, comencemos: Ecballium elaterium (Pepinillo del diablo): Poseen un purgante extremadamente drástico, considerándose planta venenosa ya que en dosis elevadas puede provocar la muerte. Si la pisas o intentas abrir el pepinillo, se producirá una explosión que lanza las semillas y el jugo con una gran fuerza Atropa belladonna Belladona Tiene propiedades medicinales como antiespasmódico, narcótica y antiasmática. Planta muy tóxica por su alto contenido en alcaloides, tanto la raíz como el tallo contienen Atropina e Hiosciamina. Provoca alucinaciones, parálisis y coma. Citrullus colocynthis (Tuera): Introducida en España por los árabes que la usaban como purgante, es muy venenosa e incluso puede causar la muerte. En pequeñas dosis produce efectos laxantes y también se ha usado como abortivo. Esta incluida entre las plantas que tienen prohibida su venta por su elevada toxicidad Conium maculatum (Cicuta): Su veneno es conocido desde la antigüedad, posee alcaloides que actúan sobre el sistema nervioso provocando parálisis muscular y posterior muerte por parada respiratoria Ricinus communis, El ricino contiene ricinina uno de los venenos más poderosos del reino vegetal Ilex aquifolium, El acebo es muy peligroso porque algunos de sus compuestos tienen efectos tóxicos. La ingestión de frutos puede provocar diarreas y vómitos. Nerium oleander, Adelfa. Esta planta habitual en parques y jardines puede resultar tóxica, produciendo nauseas, vómitos, diarreas y postración. Ficus carica, La higuera provoca también irritaciones en la piel, fotosensibilidad, ampollas y los frutos no maduros pueden provocar molestias digestivas Hedera helix La hiedra es otra planta habitual en los jardines y parques y por simple contacto con la piel provoca dermatitis, con enrojecimiento e incluso pequeñas ampollas. Las bayas no deben ingerirse nunca ya que provocan diarreas, vómitos y nauseas. Melia azedarah, Cinamomo. Los frutos se han usado como cuentas de rosario pero hay que tener cuidado ya que son venenosos. Datura stramonium, Datura, estramonio, higuera loca: Planta MUY VENENOSA , ya que puede actuar sobre el Sistema nervioso produciendo alucinaciones. Viburnum tinus, durillo posee frutos con alta toxicidad que no deben ingerirse Taxus baccata, Tejo: Salvo la envoltura roja que rodea el fruto todo es venenoso en el tejo. Las hojas, ramas y la madera contienen un alcaloide muy tóxico (TAXINA) que provoca convulsiones, hipotensión y finalmente la muerte. Bryonia dioica Nueza, nabo del diablo: Puede llegar a producir la muerte por ingerir sus bayas Tammus communis, Nueza negra Ruta graveolens, Ruda. Puede producir dermatosis de contacto y también es venenosa en la dosis adecuada Helleborus foetidus, El heleboro se usaba para envenenar las puntas de las flechas. Urtica dioica. Hay que tener cuidado también con las ortigas, cuyo simple roce provoca irritaciones cutáneas, por los pelillos urticantes que poseen las hojas. Podemos encontrarlas tanto en lugares húmedos como en secarrales. Daphne gnidium, El torvisco o matapollo contiene un poderoso purgante que puede ser mortal en toda la planta pero especialmente en los frutos. Clematis flammula, Clematide, muermera. Produce irritaciones de la piel al frotarla así como sensación de quemaduras, de lo que le viene el nombre. Papaver somniferum, Adormidera: De ella se obtiene el opio y sus derivados Glaucium flavum, adormidera marina. Acónito, revientavacas. Toda la planta es tóxica en especial las raíces y las hojas. Hyoscyamus albus (Beleño blanco) Considerada como venenosa, tiene propiedades psicotrópicas, narcóticas, alucinógenas y calmantes. Solanum linnaeanum (Tomatitos del diablo) Adonis vernalis. Los preparados resultan contraindicados en cardiopatías, nefritis y aortitis Punica granatum. La corteza de la raíz del granado es venenosa. Prunus laurocerasus. Los frutos jóvenes del lauroceraso son venenosos Juniperus sabina. La sabina es un peligroso abortivo Spartium junceum. La retama de olor tiene un poderoso purgante Euphorbia. produce irritaciones. Coriaria myrtifolia Tiene efectos tóxicos sobre el hombre y el ganado, en el caso de las cabras produce un efecto de borrachera pasajera y de ahí el nombre común de emborrachacabras. Acacia negra o falsa acacia Las yemas son tóxicas al igual que la corteza y las hojas. Hay reportes que indican que las yemas pierden la toxicidad por la cocción. Un componente tóxico importante es robin toxoalbúmina que se inactiva por el calor. Los caballos que la consumen muestran signos anorexia, depresión, incontinencia, cólicos, debilidad, arritmias cardiacas dentro de la hora de consumidas Acónito (Aconitum napellus) Planta que crece en lugares montañosos, especialmente en las proximidades de arroyos y con temperaturas frías. El veneno se concentra en las semillas inmaduras, vainas y raices, pero no todas las partes son tóxicas. Causa trastornos digestivos, excitación nerviosa. El jugo en partes de la planta, a menudo, es fatal. Su raíz puede ser confundida con la del apio. Contiene un alcaloide de toxicidad elevada, la aconitina, que supone prácticamente el 1 % del peso total de la planta. La acción nociva se dirige específicamente sobre los pares craneales V, IX, XI y XII. La dosis mortal se aproxima a 1 mg. Para el tratamiento de la intoxicación son útiles la atropina, estrofantina y analépticos. Adelfa (Nerium oleander), también llamada "laurel de flor". Todas las partes de la planta son venenosas. La intoxicación por adelfa es parecida a la intoxicación digitálica, se producen alteraciones gastrointestinales acompañadas de náusea y vómito, diarreas sanguinolentas, vértigo, ataxia, midriasis, excitación nerviosa seguida de depresión, disnea, convulsiones tetaniformes y arritmia en aumento, aparece taquicardia, fibrilación auricular y bloqueo con paro cardíaco. Posee heterósidos cardiotónicos, oleandrina, neandrina, digitoxigenina y gitoxigenina, rutósido, nicotiflorina, heterósidos cianogenéticos. Tampoco debe usarse la madera de la planta para cocinar debido a que el humo liberado es tóxico y puede envenenar la comida. Ajenjo (Artemisia absinthium) "artemisia amarga" o "hierba santa" Es una planta herbácea medicinal de la familia de las asteráceas. Contiene principios amargos (absintina), a las que debe sus propiedades digestivas; aceite esencial rico en tuyona, de acción vermífuga y emenagoga, pero tóxica en dosis altas; sales minerales nitrato potásico) y taninos. Cala (Zantedeschia aethiopica) Toda la planta es tóxica. Como principio activo contiene cristales de oxalato de calcio, heterósidos cianogenéticos, saponinas y alcaloides. La savia es muy irritante. Los signos clínicos son tanto locales como generales. Entre los locales (por contacto directo) encontramos irritación de la piel, labios , mucosa bucal. Entre los generales veremos vómito, diarrea, midriasis, somnolencia, coma y muerte. Chamico (Datura ferox) (D. stramonium). Toda la planta es muy tóxica, incluidas las raíces. Los principios activos se encuentran en toda la planta. Los principales son alcaloides como la hiosciamina, escopolamina (hioscina) y atropina. Estos alcaloides actúan directamente sobre el sistema nervioso central produciendo un efecto sedante, aunque la intoxicación causa alteraciones de la visión, pérdida de la sensibilidad, somnolencia y alucinaciones. El alcaloide actúa inhibiendo la acción de la acetilcolina, que es el transmisor neuromuscular. Igualmente produce midriasis ( dilatación anormal de la pupila con inmovilidad del iris). La atropina se utiliza para dilatar las pupilas de los ojos y facilitar el estudio del globo ocular, así como para paliar los efectos de los mareos. Cólquico (Colchicum autumnale). De la familia de las colchicáceas, desarrolla una flor muy atractiva, lo que determina otros nombres con que se conoce: «dama desnuda», «virgen sin velo»; también por su acción tóxica es conocida por «mataperros», «matalobos», etc. Los bulbos son tóxicos y producen nauseas, vómito, diarrea. La colchicina es su alcaloide tóxico, equivaliendo su proporción al 0,4% del total de la planta. Su acción tóxica es parecida a la del arsénico (v. I) manifestándose por trastornos gastrointestinales, cardiovasculares, renales y nerviosos. La dosis mortal se acerca a 20 mg. equivalentes a 5 g de fruto completo. Cornezuelo de centeno. Es un hongo parásito que crece en los cereales húmedos. Su nombre original es claviceps purpurea. Los cereales convertidos en harina para la alimentación son la fuente de intoxicación. Sus alcaloides -ergotamina, ergotamina, ergotmina- pierden actividad al estar en contacto con el medio ambiente. La actividad tóxica se dirige hacia el sistema nervioso simpático, al que inhibe hasta su paralización; es notable la acción constrictora que ejerce sobre la fibra muscular lisa. Dieffenbachia Es una planta ornamental originaria de América, todas las partes de la planta son venenosas, causan quemazón intensa, irritación, e inmobilización de la lengua, boca, y garganta. La hinchazón puede ser suficientemente severa para bloquear la respiración llevando a la muerte. Duraznillo negro (Cestrum parqui) Posee un alcaloide denominado parquina y un glucósido llamado parquinósido (hepatotóxicos) los cuáles varían en concentración a lo largo del año. Toda la planta es tóxica, inclusive las hojas secas. Esto es importante ya que si se administra forraje conservado que pudiera tener hojas de duraznillo negro, la intoxicación podrá presentarse. Esto compromete al productor en el control de la calidad del forraje que administra, y al Veterinario en el reconocimiento de la presencia de plantas tóxicas. Esta maleza es considerada un problema mayor a causa de su toxicidad para el ganado (especialmente ganado) y aves de corral los que comen Cestrum verde cuando hay escacez de otros alimentos. todas las partes presentan un serio riesgo, aún las raices. La planta es conocida por ser tóxica a humanos entre otros. Floripondio (Brugmansia) Todas las partes de la planta de Brugmansia contienen niveles peligrosos de veneno y pueden ser fatales si son ingeridas por humanos o animales Hueso de fraile (Thevetia peruviana) Es un arbusto natural de México y America Central probablemente. Es un arbusto tropical o pequeño árbol perenne que tiene flores como trompetas amarillas o naranja-amarillas, la trompeta como las flores y su fruta es de color rojo oscuro/negro que contiene una semilla grande de cierta semejanza a una "tuerca de la suerte" china. Tiene una savia lechosa que contiene un compuesto llamado thevetina que se utiliza como estimulante del corazón pero en su forma natural es extremadamente venenoso, al igual que todas las partes de las plantas, especialmente las semillas. Palán palán, «palancho», «gandul» o «tabaco moruno» (Nicotiana glauca) Es una especie de la familia de las Solanáceas. Su toxicidad es debida a la presencia de un metobolito activo de vitamina D3 y del alcaloide anabasina, considerado extremadamente tóxico y letal en animales Paraíso (Melia azedarach) El fruto es sumamente tóxico para los seres humanos y otros mamíferos, aunque las aves lo toleran. Contiene neurotoxinas, en especial tetranortriterpeno; 0,66 g de fruta por kg pueden matar a un mamífero adulto. Los síntomas son vómitos, diarrea, dolor abdominal, congestión pulmonar, rigidez, falta de coordinación y finalmente paro cardíaco. Rododendros (Rhododendron) Todos los rododendros contienen una toxina llamada grayanotoxina en el polen y el néctar, por lo que la miel derivada de estas plantas es muy venenosa. El resto de la planta también es venenosa para los caballos, en especial las hojas, algunos animales mueren pocas horas después de ingerir la planta aunque tienden a evitarla si disponen de un buen forraje. Ricino Las semillas de esta planta, masticadas y tragadas, producen un cuadro de intensa gastroenteritis con deshidratación; puede comprometerse seriamente el hígado y el riñón. Visnaga (Ammi visnaga) Contiene furanocromonas (quelina, visnagina) (1-1,6 %), piranocumarinas (0,2-0,5 %), furanocumarinas, y flavonoides. Aunque es una planta considerada tóxica pues produce entre otros síntomas fotosensibilización, naúseas, insomnio, vértigos, cefalea, es de cierta importancia farmacológica. La principal virtud de la quelina estriba en ser un potente vasodilatador, sobre todo a nivel bronquial y coronario; Se han utilizado los frutos para casos de: Asma crónico, hipertensión, psoriasis, enfermedad pulmonar obstructora suave, vitíligo. Yerba loca (Hyoscyamus niger) (Aquí extiendo la información sobre esta planta) Puede ser tóxica y aun fatal a los animales en bajas dosis. Se han encontrado Hiosciamina, escopolamina, y otros alcaloides tropanos en el follaje y las semillas de la planta.5 6 Los efectos comunes por la ingesta de en humanos incluyen alucinaciones, pupilas dilatadas, inquietud. Otros síntomas menos comunes que se observan son taquicardia, convulsiones, vómito, hipertensión, hiperpirexia y ataxia. SI LES GUSTÓ RECOMIENDEN!

Los cartuchos sin vaina que la Heckler & Koch ha desarrollado para el fusil G11. El impulso final en la tecnología de las municiones llegó con la fabricación de las pólvoras sin humo de alta presión, hechas de madera, algodón o glicerina nitrados. Al no dejar, o dejar muy poco, residuo de pólvora, las pólvoras sin humo hicieron posibles las armas automáticas. Los propulsores basados en la nitrocelulosa, el algodón pólvora y la nitroglicerina hicieron que la velocidad de las balas saltara a otro nivel. Empleando pólvora negra en los cañones de las armas cortas y los fusiles y sin usar balas grandes y pesadas, era difícil alcanzar velocidades mayores de 450 metros por segundo. Sin embargo, con las pólvoras sin humo se puede llegar a los 1200 metros por segundo, utilizando balas de pequeño calibre, que tienen la ventaja de ser más ligeras, costar menos y tener una trayectoria más tensa. El cartucho sin vaina. Sin embargo, el mayor cambio se iba a producir en Alemania. Cuando se creó el ejército de la Alemania Federal, en la década de 1950, éste adoptó un fusil Heckler & Koch de 7.62 mm que, aunque empleaba un sistema de apertura retardada, era muy distinto del que usaban las fuerzas armadas francesas de la época. Se basaba en dos rodillos, que cerraban el bloque de cierre hasta que la presión de la recámara les forzaba a abrirlo. Con arreglo a esto, los alemanes se pusieron a diseñar su fusil del futuro. Entre sus demandas estaba la de buena probabilidad de impacto, lo que significaba que querían tener más posibilidades de dar en el blanco en situaciones de urgencia en las que hubiera que disparar deprisa. Una solución obvia era una ráfaga de tres disparos por cada presión del gatillo, pero un fusil convencional con este sistema les parecía bastante poco fiable; el primero de los tres disparos va hacia el blanco, pero la boca del fusil empieza a levantarse inmediatamente por la fuerza del retroceso, con lo que el segundo se va alto y el tercero todavía más alto. Lo que se necesitaba era una cadencia de fuego para esos tres disparos que era sencillamente imposible para un arma convencional. La solución que ideó la Heckler & Koch fue dejar a un lado el cartucho normal con vaina de latón y adoptar un cartucho sin vaina: en otras palabras, un trozo de propulsor con una bala en la punta. Al disparar, no había que extraer y expulsar la vaina del arma antes de cargar un nuevo cartucho, con lo que la recarga podía empezar inmediatamente, aumentando así la cadencia de fuego. Con esta idea se empezó a desarrollar en 1969 el fusil G 11, con el objetivo de que entrara en servicio en 1990. El fusil funciona con los gases de la pólvora, pero utiliza un sistema de cierre completamente nuevo. La recámara está vaciada en un bloque circular que va montado detrás del cañón. El cargador se mete en el fusil por encima del cañón, introduciendo el cartucho en la recámara con la bala hacia abajo; ésta hace entonces un giro de 90 grados para alinearla con el cañón y hacer el disparo. Sin embargo, cuando se pone la palanca en la posición de ráfaga de tres tiros, la acción se acelera; al producirse el primer disparo, el cañón y el cierre empiezan a retroceder dentro de la caja de plástico del fusil. Durante este movimiento de retroceso se alimenta el segundo cartucho y, después, el tercero. Sólo después de éste se detiene el movimiento de retroceso y es entonces cuando el tirador siente el culatazo en el hombro; los tres disparos suenan como si fuese uno solo, porque la cadencia es de 2200 disparos por minuto. Como consecuencia, el fusil sigue apuntando al blanco durante los tres disparos y las tres balas llegan al mismo blanco muy agrupadas; si la primera bala falla, las otras dos probablemente darán en él. Este fusil entró en servicio en 1990, según lo prometido, pero sólo en las fuerzas especiales. Fue el año de la reunificación alemana y el gobierno se encontró necesitado de fondos para rehabilitar la economía de la Alemania del Este. Había que renunciar a algo y así, como parte de los dividendos de paz, se sacrificó el fusil G 11: en lugar de armar con él a todo el ejército alemán, el programa se ha archivado para un futuro sin determinar. -------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- Unite a la comunidad de supervivencia y sé uno más

QUEMADURAS Una quemadura es el daño de la piel, y a veces del tejido blando, músculo y hueso bajo la piel, por contacto con calor, sustancias químicas o electricidad. Mientras más prolongado sea el contacto con la piel, peor será la quemadura. Los niños y los adultos de edad avanzada son más susceptibles a quemaduras graves a temperaturas más bajas, porque tienen piel más delgada. Un niño o un adulto de edad avanzada cuya piel queda expuesta a agua a 60°C (140°F) durante apenas tres segundos puede presentar una quemadura de tercer grado, suficientemente grave como para requerir hospitalización. Cuanto más alta sea la temperatura, menor será el tiempo que transcurre antes de que aparezca una quemadura grave.Tocar una superficie caliente o exponerse al sol puede causar quemaduras. El vapor, los líquidos calientes, las llamas y algunas sustancias químicas también pueden causar quemaduras. Atención General de las Quemaduras: Tranquilice a la víctima y a sus familiares.Valore el tipo de quemadura y su gravedad.Retire cuidadosamente anillos, reloj, pulsera, cinturón o prendas ajustadas que compriman la zona lesionada antes de que esta se comience a inflamar.No rompa las ampollas, para evitar infecciones y mayores traumatismos. Enfrie el área quemada durante varios minutos; aplique solución salina fisiológica o agua fría (no helada) sobre la lesión. No use hielo para enfriar la zona quemada, Ni aplique pomadas o ungüentos porque éstas pueden interferir o demorar el tratamiento médico.Cubra el área quemada con un apósito o una compresa húmeda en solución salina fisiológica o agua fría limpia y sujete con una venda para evitar la contaminación de la lesión con gérmenes patógenos.No aplique presión contra la quemadura.Si se presenta en manos o pies coloque gasa entre los dedos antes de colocar la venda.Administre un analgésico si es necesario para disminuir el dolor, teniendo en cuenta las precauciones del medicamento (sólo si es estrictamente). Administre abundantes líquidos por vía oral siempre y cuando la víctima esté consciente; en lo posible dé suero oral.Si se presentan quemaduras en cara o cuello coloque una almohada o cojín debajo de los hombros y controle los Signos vitales, cubra las quemaduras de la cara con gasa estéril o tela limpia abriéndole agujeros para los ojos, nariz y la boca. Lleve a la víctima a un centro asistencial. Ejemplo de medicacion apropiada: Pomadas para las quemaduras: Silvederma (excepto en la cara).Nivea u otra pomada hidratante (para la cara). Medicamente se clasifican las quemaduras como de primero, segundo o tercer grado.Cuanto más alto sea el número, más grave será el daño de las capas de la piel. Quemaduras de primer grado: Las quemaduras de primer grado sólo afectan la capa externa, o primera capa de la piel. La piel puede estar roja, seca o hinchada. Estas quemaduras pueden mostrar exfoliación y por lo general son dolorosas. Una quemadura por el sol o una escaldadura leve, generalmente da por resultado quemaduras de primer grado. Usted no necesita ver a un doctor para tratarse una quemadura de primer grado a menos que haya daño de un área grande de piel. Las quemaduras de primer grado por lo general curan en cinco a seis días sin dejar cicatrices. Quemaduras de segundo grado: Las quemaduras de segundo grado afectan las dos capas superiores de la piel. Los síntomas son enrojecimiento, tumefacción y algunas ampollas. Las quemaduras de segundo grado son dolorosas, y el dolor tal vez sea intenso. Este tipo de quemaduras puede infectarse. La curación requiere tres a cuatro semanas y es posible que deje cicatrices. Las quemaduras de segundo grado pueden ser fatales si hay daño de más de la mitad del cuerpo. Usted puede tratar casi todas las quemaduras de segundo grado en el hogar si únicamente una pequeña cantidad de piel está quemada. No obstante, debe acudir a ver al doctor si la quemadura cubre más de 6 centímetros cuadrados (una pulgada cuadrada) de piel, causa formación de muchas ampollas, o está en la mano, la cara o la ingle. Quemaduras de tercer grado: Las quemaduras de tercer grado dañan las tres capas de la piel. Incluso pueden dañar tejido, músculo, nervios, huesos o grasa por debajo de la. En presencia de una quemadura de tercer grado, la piel puede tener color rojo, blanco, parecido a cera, o negro carbonizado. Estas quemaduras pueden ser muy dolorosas o, si hay destrucción de los nervios, ser indoloras. El área quemada puede supurar o rezumar grandes cantidades de líquido transparente. Usted necesita acudir de inmediato a ver un doctor para tratarse todas las quemaduras de tercer grado. Las quemaduras de tercer grado necesitan tratamiento por parte de un especialista en quemaduras e injertos cutáneos. Es posible que la quemadura deje cicatrices permanentes. Quemaduras por el sol: Las quemaduras por el sol son el resultado de la exposición excesiva a la radiación ultravioleta (UV) proveniente del sol. Hay dos tipos de rayos UV que pueden dañar la piel. Los rayos ultravioleta A (UVA) no causan quemaduras por el sol, pero penetran profundamente en la piel y pueden producir daño a largo plazo. Los rayos ultravioleta B (UVB) son los rayos que queman la piel.La exposición excesiva frecuente al sol puede suscitar daños a largo plazo de la piel, lo que da por resultado envejecimiento prematuro, formación de arrugas, y cáncer en la piel. Síntomas: En una quemadura de primer grado, los síntomas son enrojecimiento, sensibilidad y dolor. La exposición prolongada puede llevar a la hinchazón y la formación de ampollas propias de una quemadura de segundo grado. Quemaduras por sustancias químicas: Las quemaduras por sustancias químicas están causadas por mojarse o salpicarse con una sustancia química ácida o alcalina fuerte. Estas sustancias químicas pueden quemar la piel de la misma manera que un fuego o una superficie caliente. Las quemaduras por sustancias químicas son especialmente peligrosas para los ojos. Quemaduras en los ojos: Si le entran sustancias químicas en un ojo, necesita lavar el ojo de inmediato, antes de hacer cualquier otra cosa. Si usted usa lentes de contacto, quíteselos. Lave el ojo con un chorro suave y constante de agua limpia fría durante al menos 20 a 30 minutos. Un chorro suave de agua no puede dañar el ojo. El lavado meticuloso puede reducir el riesgo de daño permanente del ojo. Si no tiene agua a mano, use leche para lavar el ojo. No coloque una venda en el ojo antes de acudir al medico.Para lavar el ojo, sostenga la cabeza bajo un grifo o use una jarra de agua, una botella de plástico que emita chorros cuando se oprima, una fuente de agua potable, o el rocío de una ducha (regadera). Sostenga los párpados abiertos para que el lavado sea apropiado. Asegúrese de que el agua corra desde el ángulo interno del ojo (cerca de la nariz) hacia afuera, de modo que el agua contaminada no fluya hacia el ojo no afectado.Si ambos ojos están afectados, permita que el agua fluya sobre ambos, o alterne con rapidez el lavado de cada ojo. Asegúrese de que el agua llegue a todas las partes del ojo levantando los párpados y separándolos. Usted también puede colocar la mitad superior de su cara en un recipiente grande o un lavamanos lleno con agua. Abra los ojos y mueva los párpados hacia arriba y hacia abajo. No haga esto con personas (en especial niños de corta edad) que estén molestas o que no puedan contener la respiración. No se frote los ojos. Después de enjuagar el ojo, acuda de inmediato a la sala de urgencias del hospital más cercano. Lleve el recipiente de la sustancia química con usted para que se analice. Quemaduras por congelación: Las bajas temperaturas producen quemaduras o lesiones en la piel, igual que el calor y sobre todo en partes dístales como: Pies, manos, nariz u orejas. Si hay congelación usted debe hacer lo siguiente: Retire a la víctima del lugar. Aflójele las ropas para facilitar la circulación. Si están congelados los pies, no le permita caminar. Eleve gradualmente la temperatura de los sitios de lesión, usando para ello agua tibia (36ºC a 37 ºC), teniendo la precaución de no aplicar calor directo sobre la parte congelada. Deje la zona en remojo hasta que la zona vuelva a calentarse. Para calentar la nariz y las orejas cúbralas con sus manos. Si está consciente dele bebidas calientes dulces. No le de bebidas alcohólicas. Abríguela lo mejor posible. NO use calentadores. Eleve la parte afectada para disminuir la inflamación y el dolor. No aplique ungüentos, ni otros medicamentos. No de masajes en el área afectada. Si hay ampollas, NO las rompa. Después de que la víctima haya entrado en calor, vende el área con apósitos estériles; coloque gasa entre los dedos de las manos o los pies antes de colocar la venda. PRIMEROS AUXILIOS Primeros auxilios de quemaduras menores: - Para quemaduras pequeñas de primer o segundo grado, remójelas en agua fría y aplique compresas húmedas frías. No use agua helada ni nieve, a menos que sea la única fuente de frío disponible, porque una u otra podría aumentar la lesión al causar hipotermia. La acción refrigerante y húmeda ayuda a detener cualquier quemadura adicional por debajo de la piel. - Cubra la quemadura con un apósito o tela limpio y seco, de preferencia no adherente que abarque toda el área quemada. Puede usar un producto de venta sin receta, que contenga aloe vera, para ayudar a aliviar el dolor. No coloque mantequilla ni cualquier otra sustancia grasosa sobre la quemadura. No rompa las ampollas que se formen sobre la quemadura. - Llame a su doctor si observa signos de infección en el área quemada. Los lactantes, los ancianos y las personas con diabetes, enfermedad de los riñones u otras afecciones crónicas pueden encontrarse a mayor riesgo de infección. - La piel quemada puede generar picazón durante semanas, y es sensible a la luz solar durante hasta un año luego de que ha curado. Recuerde usar protector solar a fin de prevenir más daño. Verifique si se necesita un refuerzo contra el tétanos. Primeros auxilios de quemaduras graves: - Si la ropa de una persona está en llamas, apague el fuego con una frazada, una toalla, una alfombra o un abrigo. Envuélvalo sobre las llamas. Ejerza presión para evitar que llegue aire al fuego. Es posible que la persona forcejee o trate de correr. Haga que la persona permanezca quieta sobre el piso. - Retire fragmentos de tela que puedan estar ardiendo sin llama. No quite la tela que esté adherida a la piel pero que no se esté quemando. Los trabajadores de la sala de urgencias pueden retirar sin riesgos estos fragmentos de tela pegados. - Llame al 911 ó, si la quemadura no es demasiado grande, lleve a la persona quemada de inmediato a ver a un doctor; no permita que la víctima conduzca un automóvil. - Si usted no puede llevar a la persona quemada a un hospital de inmediato, dele tratamiento para shock. - Si la persona quemada está consciente y no está vomitando, trate de hacer que beba agua tibia. El agua ayudará a reemplazar los líquidos perdidos por la quemadura. - Verifique si se necesita una vacuna o un refuerzo contra el tétanos. Primeros auxilios de quemaduras por el sol: Las quemaduras por el sol por lo general causan molestias durante 24 a 48 horas. Si usted tiene una quemadura por el sol, permanezca lejos del sol hasta que su piel se recupere, y pruebe estas sugerencias para aliviar los síntomas: - El mejor tratamiento para quemaduras por el sol es sumergir el área afectada en agua fría (no en agua helada) o aplicar compresas frías durante 15 minutos. Esto reducirá la hinchazón y proporcionará alivio rápido del dolor. - Si la quemadura afecta áreas grandes del cuerpo, sumérjase en una bañera con agua fría. Media taza de fécula de maíz, avena o bicarbonato sódico en el agua de la bañera ayudará a reducir la inflamación y aliviará las molestias en la piel quemada por el sol. - Los adultos que no tienen problemas del estómago o un antecedente de alergia a productos que contienen aspirina pueden tomar aspirina para reducir la inflamación. Primeros auxilios por quemaduras por sustancia químicas: - Reaccione con rapidez a quemaduras por sustancias químicas. Lave de inmediato el área afectada, incluso antes de llamar a su doctor. Lave el área quemada con un rocío suave y constante de agua fría durante al menos 10 a 30 minutos usando una manguera, un cubo o una ducha (regadera). No frote el área mientras la enjuague. Quite toda la ropa del área quemada. Siga lavando hasta que esté seguro de que toda la sustancia química se ha eliminado con el lavado. - Después de lavar las lesiones, llame al centro de control de envenenamientos local o a su doctor para recibir más instrucciones. - Seque el sitio de la herida y cúbralo con una tela o un apósito limpio. - No coloque ungüentos para primeros auxilios, antisépticos, ni remedios caseros en quemaduras por sustancias químicas. Los apósitos fríos y húmedos funcionan mejor para aliviar el dolor. Bueno eso fue todo,si les gustó ayuden recomendando si alguno de los especialistas encuentra algo para corregir les pido me avisen por MP que será editado al instante,espero les sirva,saludos! -------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------

Imagine un pelotón de soldados en combate en un peligroso entorno urbano, portando unos asistentes digitales personales que puede mostrar la ubicación de los tiradores enemigos en tres dimensiones e identificar con precisión el calibre y el tipo de armas que están empleando. Un equipo de ingenieros de la Universidad de Vanderbilt en el Instituto de Software de Sistemas Integrados (ISIS), han desarrollado un sistema para que los soldados puedan emplear ésta tecnología en sus cascos de combate mediante unos nodos inteligentes basados en una red de censores inalámbricos. El ISIS ha desarrollado esta nueva tecnología con el apoyo de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa, como resultado, actualmente la Universidad ya ha patentado dos de los elementos clave del sistema. Al igual que otros sistemas de localización de disparos desarrollados en los últimos años, el ISIS se basa en un sistema de reconocimiento de ondas de sonido que se producen cuando un fusil de alta potencia es disparado. Estas señales acústicas tienen características distintivas que permiten a los sistemas recoger los diversos ruidos a diversas frecuencias, localizando su origen a través de trazados. Los sistemas actuales, sin embargo, confían exclusivamente en censores centralizados o autónomos, esto limita la exactitud y restringe la identificación de tiradores en la línea de combate. Por el contrario, el sistema ISIS combina la información de una serie de nodos para triangular las posiciones del tirador y mejorar la exactitud de su ubicación en el proceso de identificación. También utiliza una técnica patentada para filtrar los ecos que pueden deshacerse de otros sistemas de detección acústica, según explicaba Akos Ledeczi, ingeniero y director del proyecto del ISIS. “Cuando DARPA (Defense Advanced Research Project Agency) nos dio la cesión de la creación de un sistema de localización de tiradores mediante nodos con capacidades muy limitadas, no creía que pudiésemos resolver los problemas técnicos”, admitía Ledeczi. El Teniente Coronel retirado Alberto Sciarretta del Ejército de los EE.UU., que evalúa las nuevas tecnologías militares en los entornos urbanos de DARPA, es uno de los expertos que está impresionado por el sistema del ISIS: “Sus puntos fuertes no se limitan a la localización de disparos en línea directa de visión, puede recoger varios tiradores al mismo tiempo, determinando el calibre y el tipo de arma que se disparó”. Cuando un fusil de alta potencia se dispara, produce dos tipos diferentes de ondas de sonido. Uno de ellos es el “bozal explosión” que se expande hacia el exterior una onda esférica. El segundo es una onda de choque cónica que se produce por la bala, ya que viaja a velocidades supersónicas. Cada nodo del sistema de ubicación de tiradores contiene un conjunto de cuatro micrófonos sensibles. Si al menos tres de los micrófonos en un único nodo detecta el punto de explosión, la información permite calcular la dirección de donde proviene el sonido a través de un avanzado microprocesador. Si además también se detecta la hora de llegada y el ángulo de la bala junto al sonido del disparo, calculará con precisión la ubicación del tirador. Aunque los micrófonos del casco están tan próximos entre sí que la precisión a priori no es muy elevada, gracias a los nodos que se encuentran en el intercambio de puntos de visión captando los tiempos de llegada de estas señales acústicas, junto con sus propias ubicaciones y orientaciones soluciona este problema. Cuando dos o más nodos detectan la inyección, puede proporcionar una presión extraordinaria. El sistema ISIS comunica sus conclusiones con los asistentes digitales personales que llevan los soldados. Estos asistentes son PDA's, en las cuales se cargan los mapas con las imágenes de la superficie sobre la que el tirador se encuentra, mostrando con todo detalle su localización. En los ensayos de campo se demostró que el sistema puede definir la ubicación de fusiles de alta potencia incluso cuando están disparando al mismo tiempo una ametralladora. También se comprobó que puede identificar la ventana en la cual se está disparando con un rifle, incluso cuando el fusil está completamente en el interior del edificio, una técnica muy utilizada por francotiradores bien entrenados. Estas pruebas se realizaron con los censores en una ubicación fija. Uno de los problemas con el uso de redes de telefonía móvil ha sido el seguimiento de las posiciones de los nodos móviles con la suficiente precisión. El GPS estándar no son adecuados para lugares con este propósito ya que la cobertura por satélite puede ser irregular en los entornos urbanos. El equipo de ISIS resolvió este problema mediante la adición de un chip de radio de bajo costo que les permite realizar el seguimiento de la posición relativa de los nodos de alta precisión utilizando interferometría de radio. Los actuales sistemas de localización de tiradores comerciales son extremadamente caros, con precios que van desde los 7,465 euros hasta los 38,000 euros por unidad. Por el contrario, la totalidad de un nodo para el sistema ISIS sólo pesa poco más de las cuatro pilas AA que incorpora y con un precio más que razonable de fabricación (unos 745 euros), lo cual ayudará a la implementación de ésta tecnología a los ejércitos de forma más extendida. -------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- Unite a la comunidad de supervivencia y sé uno más

Bienvenidos a mi nuevo post,les dejo unas aclaraciones: . La información del post es completamente veraz y se puede chequear. . La información aquí expresada es total y completamente escrita por mí. . Cualquier comentario con correcciones será bienvenido (si es correcta la corrección). . Cualquier comentario desvirtuando será inmediatamente eliminado con posterior bloqueo del usuario. ¿POR QUÉ VUELA UN AVIÓN? Los aviones utilizan el principio de Bernoulli para poder sustentarse en el aire,básicamente lo que dice éste principio es que los fluidos,al aumentar su velocidad reducen su presión...hasta ahí más o menos la remamos,pero...eso como se traslada a un avión? bueno,en realidad es más simple de lo que se cree...como se ve en la imagen seguiente,el aire es un fluido que se mueve por toda la superficie del ala del avión,al chocar las partículas de aire (en el borde de ataque) se separan,y como esto generaría un vacío,lo cual no se puede lograr así de fácil por leyes físicas,estas partculas buscan recorrer la superficie que las separa para volver a unirse (en el borde de fuga),como el recorrido a través de la superficie superior del ala (extradós) es mayor que el de la superficie inferior (intradós),se produce una depresión en la zona superior del ala. Bueno hasta ahí bárbaro...¿y depués?...Después por leyes físicas los fluidos de mayor presión buscan desplazarse hacia los de menor presión,con lo cual el aire debajo del ala ejerce una fuerza hacia arriba lo que genera la fuerza necesaria para sustentar el avión...¿no era tan difícil vieron? ¿CÓMO SE GENERAN LAS NUBES? Para entender este fenómeno,es necesario que me crean que en el aire hay partículas de agua..."pero este tipo está loco..." NO,no lo estoy,hay partículas de agua en forma de vapor de agua,aproximadamente entre un 5 y un 10% de la atmósfera está compuesta por vapor de agua. Ahora,cuando este vapor de agua alcanza temperaturas muy frías (elevadas alturas) éstas se condensan y forman las tan conocidas nubes,es importante aclarar que para que dichas partículas se condensen es necesario que haya "Núcleos de condensación",en otras palabras,polvo atmosférico...un lugar de donde agarrarse y hacerse visibles ¿CÓMO ES UN MOTOR DE AVIÓN? Bien,acá podemos diferenciar entre los 3 más comunes,yo voy a dar una explicación bastante resumida con una imagen bien clara,cualquier duda,MP. Los 3 tipos son,los TURBORREACTORES, TURBOHÉLICES y los TURBOFAN. El sistema es similar en todos,todos funcionan igual que el turboreactor,tienen un compresor al principio que comprime el aire aumentando su temperatura,dicho aire entra a la cámara de combustión donde se mezcla con el combustible y se genera una chispa para encenderlo,el resultado de la explosión sale a gran presión hacia atrás pasando por la turbina,que está a su vez conectada a través de un eje a los ventiladores del compresor,generando así un ciclo,los gases que salen salen por la tobera de escape del motor generando empuje. La diferencia entre los tres es que el turbohélice tiene agregada una hélice al eje que sale de la turbina,para generar mayor empuje en aires de mayor densidad (baja altura),y el turbofan en vez de una hélice,tiene sumado un ventilador con una cubierta que recubre el resto del motor,generando mayor empuje en aires de menor densidad (mucha altura) y a su vez colaborando con la refrigeración del sistema,haciéndolo más eficaz y menos ruidoso.
Les dejo un videito de un artista ruso,como se imaginarán cuando entren al link no pude descifrar su nombre jajaja,pero es muy interesante el trabajo que realizo solamente con trazos muy finos http://fcmx.net/vec/v.php?i=003702 Comenten
Sus 5.5 cm. y su calibre de 2.34 mm. lo hacen un arma de muy reducidas dimensiones fabricada con la precisión y la técnica de la más alta joyería. El Swiss Mini Gun es un espectacular revólver de doble acción que llama poderosamente la atención de los usuarios por su reducido tamaño. Sin embargo, sus 5.5 cm. no suponen ningún impedimento para ofrecer a sus propietarios un más que aceptable comportamiento. En este sentido, el Swiss Mini Gun presenta una velocidad inicial de 130 m/s, con una energía en boca que apenas supera los 0.1 Julios. Estas cifras se alcanzan gracias a su especial munición: un cartucho con una longitud de 9.13 mm. y un calibre del 2.34X6.1 mm. Estos cartuchos de percusión anular los diseña la misma compañía que comercializa el revólver, la suiza Micro Technology Hérémence. El diseño de este mini revólver está inspirado en el alabado Colt Python, una de las armas cortas más populares de la historia. De esta forma, el Swiss Mini Gun reproduce a escala el mismo sistema de acción y los mismos mecanismos que hicieron famoso al Colt Python. Eso sí, uno en el calibre .357 Mg. y el otro en el 2.34 mm. Su reducido tamaño concede a este mini revólver una apariencia similar a la de un arma de juguete. Sin embargo, el Swiss Mini Gun funciona y dispara como un arma de fuego real. Por este motivo, el revólver debe ser guiado (En los países cuya legislación lo permita) con la licencia correspondiente. A este respecto, desde la propia compañía helvética se asegura que buena parte de las armas de aire o réplicas de airsoft que son de venta libre en muchos países europeos superan con creces la potencia de la munición de este mini revólver. La fabricación de este excepcional revólver de miniatura sólo es posible gracias a la experiencia y la aplicación de las últimas tecnologías procedentes de las industrias relojera y joyera suizas. Así, los diseñadores de Micro Technology Hérémence son capaces de crear esta mini arma con armazón de acero inoxidable y cachas de diferentes acabados. Entre las versiones más lujosas figuran por ejemplo un modelo forjado con oro de 18 quilates, grabados en la empuñadura e incrustación de pequeños diamantes. Por otro lado, el modelo estándar del Swiss Mini Gun se comercializa junto con una pistolera de piel y un lote de munición de 24 cartuchos. Su precio de venta al público supera los 6,000 Euros. Todo un lujo para la vista y para el bolsillo. A decir verdad, este revólver de miniatura puede tener su atractivo como arma exclusiva, pero su funcionalidad es realmente escasa. Si tenemos en cuenta que, por ejemplo, hay balines de aire comprimido del calibre 4.5 mm., los 2.34 mm. de los cartuchos de la Swiss Mini Gun parecen cuanto menos poco efectivos. Del mismo modo, tanto el poder de parada como la capacidad de penetración de este revólver son mínimos, pues recordemos que su energía en boca es inferior a 1 Julio. Por lo tanto, el Swiss Mini Gun se presenta más bien como una joya de la orfebrería armamentística que como un revólver funcional. En definitiva, un exclusivo capricho para quienes deseen llevar colgando este lujoso llavero. -------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- Unite a la comunidad de supervivencia y sé uno más

Existen varios métodos que nos permiten encontrar el norte con mayor o menor precisión cuando carecemos de brújula. Los más eficaces son, probablemente, el reloj cuando es de día y las estrellas de noche y con el cielo despejado. Método del reloj Podemos valernos de un reloj de agujas y de la posición del sol para encontrar el norte con facilidad. Para ello debemos conocer la hora solar, que en España y los países de su franja horaria es dos horas menos en horario oficial de verano y una hora menos en invierno. En las zonas templadas del hemisferio norte, si alineamos la aguja horaria (la pequeña) con el sol, en la bisectriz que forma esta con la cifra "12" del reloj se encuentra siempre el sur. En las zonas templadas del hemisferio sur es la cifra 12 la que debe apuntar hacia el sol, y en la bisectriz que forma con la aguja horaria, se encuentra el norte. Por las estrellas Por la noche, si está despejado, guiarse por las estrellas es eficaz y sencillo. En el hemisferio norte del planeta, la estrella polar indica siempre el norte. Este estrella es la última de la cola de la osa menor y, a pesar de que en casi todas las ilustraciones se muestra como una estrella muy brillante, su luz es tan pálida que con frecuencia no es fácil de ver. No obstante, es sencillo guiarse por la Osa Mayor para localizar el punto donde se encuentra la estrella polar. Para ello sólo tenemos que prolongar cuatro veces la distancia que separa las dos estrellas frontales de la Osa Mayor. En el hemisferio sur debemos buscar la "Cruz del Sur", una constelación con forma de rombo o cometa. Si prolongamos la longitud de la cometa cuatro veces y media, el punto imaginario que localicemos indicará siempre el sur. Por el sol La salida y la puesta del sol también son una referencia. A todos nos han enseñado que el sol sale por el este y se pone por el oeste. Sin embargo sólo lo hace por el punto exacto en los equinoccios, o sea, alrededor del 21 de marzo y del 23 de septiembre y si nos encontramos en terreno llano. El resto del año y rodeados de cadenas montañosas, la referencia es sólo aproximada. Por la luna La luna puede proporcionarnos también una aproximación de los puntos cardinales. Cuando está en creciente, las puntas señalan siempre hacia el este y cuando está en menguante, hacia el oeste. Si tienes dudas para saber cuando está de una u otra forma, piensa que la luna "miente". Cuando tiene forma de "C" de "creciente", en realidad está menguando. Con la sombra de un palo Clavamos en un terreno llano un palo que proyecte una sombra de unos 30 ó 40 cm. y marcamos el extremo de la sombra. A continuación, con un cordón de un zapato, una rama u otro método improvisado, trazaremos una semicircunferencia usando como radio la longitud de la sombra. Ahora debemos esperar el movimiento del sol. La sombra se irá hciendo más pequeña a medida que nos acercamos a las 12:00 h. Momento en que alcanzará su menor tamaño para después volver a crecer. En el punto en el que la sombra vuelva a alcanzar la semicircunferencia pondremos una marca. Al unir las dos marcas trazaremos una línea oeste (primera marca) - este (segunda marca). En la perpendicular se encontraran el norte y el sur. Signos naturales Existen indicios en la naturaleza que pueden darnos pistas sobre la dirección que llevamos. No son muy precisos, pero en circunstancias excepcionales pueden impedir que perdamos el tiempo dando vueltas en círculo. En el hemisferio norte los musgos crecen en las zonas más más sombrías y húmedas de los troncos, que suele corresponder a la cara norte. Si bien esto puede variar localmente a causa de un microclima particular. También en las montañas reciben menos sol las laderas orientadas al norte, por lo que suelen ser más húmedas, de tonalidades más frías y retienen la nieve por más tiempo. Los anillos de crecimiento de los árboles suelen estar más desarrollados del lado que reciben más sol, aunque pueden darse factores que alteren este desarrollo. SI LES GUSTÓ RECOMIENDEN!