Lugamo
Usuario (Argentina)
Bienvenidos a mi post Un estudio remarca que se compran más juegos descargables de los que se juegan - PC El último informe de NPD Group analiza los nuevos hábitos del consumidor de ocio digital. Ya está aquí el nuevo informe de NPD Group sobre el consumo de videojuegos en Norteamérica, uno de los mayores mercados internacionales de la industria del ocio digital tanto en producción de títulos como en número de consumidores por su geografía. Así, el dato más interesante es que un 36 por ciento de los jugadores encuestados juega con frecuencia a videojuegos en formato descargable. De este porcentaje, el 16 por ciento reconoce que es más cómodo jugar en digital, por lo usan solo este modelo. En este sentido, el 25 por ciento del total de los encuestados prefiere los juegos descargados, frente al 30 por ciento que se queda en el modelo tradiciona del formato físico y el 45 por ciento que se mantiene entre estas dos maneras de consumir videojuegos. Pero lo que realmente resalta de este informe es a la conclusión que llega NPD Group sobre los juegos descargados: "Muchos de los jugadores que compran juegos en digital no los juegan". Basta echar la vista a la cuenta de Steam para entender la explicación de Liam Gallahan. Dicho de una manera cercana: se compran más videojuegos en formato descargable de los que se pueden jugar. En muchos casos, estas compras vienen impulsadas por grandes ofertas como las de Steam, y no se convierten en partidas jugadas. En cuanto a plataformas, el PC sigue siendo el sistema donde más se descargan juegos, aunque en NPD Group creen que con la expansión de las consolas de nueva generación esta tendencia irá cambiando en el futuro.

Bienvenidos a mi post Mahoma (La Meca, c. el 26 de abril de 562/570/571/572 — Medina, 8 de junio de 632) es el profeta fundador del islam. Su nombre completo en lengua árabe es Abu l-Qāsim Muḥammad ibn ʿAbd Allāh al-Hāšimī al-Qurayšī del que, castellanizando su nombre coloquial Muhammad (مُحَمِّد) o Profeta Muhammad, se obtiene Mahoma. De acuerdo a la religión musulmana, Mahoma es considerado «el sello de los profetas» (jātim al-anbiyā' خاتم الأنبياء), por ser el último de una larga cadena de mensajeros, enviados por Dios para actualizar su mensaje, que según el islam, sería en esencia el mismo que habrían transmitido sus predecesores, entre los que se contarían Ibrahim (Abraham), Musa (Moisés) e Isa (Jesús). Significado histórico de Mahoma Antes de su muerte en 632, Mahoma había establecido al islam como una fuerza social, política y religiosa y había unificado a la Arabia. Algunas décadas después de su muerte, sus sucesores conquistaron Persia, Egipto, Palestina, Siria, Armenia y gran parte del norte de África, y cercaron dos veces Constantinopla, aunque no pudieron hacerse con ella, lo que les impidió avanzar hacia la Europa del Este. Entre 711 y 716 comienza una presencia árabe de casi ocho siglos en la Península Ibérica, y en 732, cien años después de la muerte de Mahoma, el avance árabe en la Europa Occidental es detenido a las puertas de Francia en la batalla de Poitiers. Bajo los gaznavíes, el islam se extendió en el siglo X a los principales Estados hindúes al este del río Indo, en lo que es actualmente el norte de la India. La expansión del islam continuó pacíficamente por diversas regiones del África y del sudeste de Asia. El islam cuenta actualmente con más de mil millones de seguidores, siendo la segunda mayor religión del mundo, después del cristianismo.
Una experta progre en diversidad quiere que los colegios británicos supriman el papel de color blanco para no ofender a los alumnos negros J. M/ND.- La competencia es dura. El mundo globalizado ha llevado la frontera hasta límites hasta hace pocas décadas insospechados. Ardientes lauros se disputan los timbres de gloria con que coronar las testas más merecedoras de la dignidad, agobiadas sus ramas por atender un linaje cada vez más imponente, pero dispuesto a escribir con broncíneas letras la señal de su mérito. Sí, todo esto es cierto. Pero, a pesar de la afanosísima pugna por un cetro cada vez más disputado, Anne O’Connor se ha convertido ya en una de las mujeres más ridículas del más ridículo de los mundos, en uno más de los ectoplasmas ‘progresistas’ más absurdos que consumen el oxígeno del planeta, tan escaso, otro adefésico engendro dentro de la ridícula prosapia de la corrección política más necia y desatinada. Sí, el papel blanco es racista. Por blanco. De hecho, el fondo de esta pantalla, también blanco, asimismo lo es. Y los gorros de bruja de las niñas por Halloween más racistas todavía, por la razón contraria, por ser negros. Los niños pequeños de guardería viven un infierno de incitaciones al racismo que debe ser corregido para evitar males mayores, entre ellos, que los niños negros se sientan ofendidos por los gorros negros de bruja y por los papeles blancos en que todos escriben, restos malditos del esclavismo y del sometimiento de unos hombres por otros hombres. El papel blanco racista Anne O’Connor ha trabajado y trabaja en la asesoría a varios ayuntamientos británicos que arden en deseos de llevar a sus explosivas calles y aulas un brillante amanecer de purísimamente concebidos multiculturalismos y el multirracialismos, ambos, sin embargo, mutaciones bien vistas del racismo de toda la vida, esta vez, inverso. Y así, la señorita O’Connor ha saltado a la fama por recomendar a los responsables del sistema educativo que expurguen las clases del material que, de forma hasta ahora inadvertida, incita al racismo más extremo. Por ello, y comenzando con los niños de guardería, O´Connor exige purificar el material escolar del papel blanco, que, en todo caso, debería ser compatibilizado con papeles marrones y negros con el fin de que los niños marrones y negros no se sientan ofendidos por los papeles blancos, ni los niños blancos alimenten el latente racismo que, desde que abandonan el pecho materno, ya bulle, pútrido, en su recién estrenado interior. En el mismo saco de contundente higienismo antirracista, por Halloween, las niñas deben evitar como sea cubrir sus aparentemente inocentes cabecitas con los tradicionales gorros negros puntiagudos de bruja. El problema no se agita, artero, en los sombreros en sí mismos, ni en su forma, potencialmente fálica y, por tanto, incitadora de la natural violencia del macho, sino en el color del gorrerío. Sí, negro. Las hadas también son racistas Según Anne O´Connor, mucho problema de aceptación de la diversidad humana de colores se evitaría si estas niñas llevaran los sombreros de bruja, en vez de negros, de color “rosa”. Y tal es lo que propone a los ayuntamientos que la contratan, quizás inadvertida la psicopedagoga sobre el avispero en que se mete ella misma contra sus colegas de la brigada de señoritas feministas, furiosas ellas mismas con la adjudicación del color rosa al sexo femenino. Y eso respecto a las niñas disfrazadas de bruja. Las que opten por ponerse de hadas deberán evitar que sus vaporosos vestiditos sean, por la misma razón, blancos, de manera que unos más apropiados colores pardos evitarán la fácil ofensa hacia los niños pardos y prevendrán, bajo oportunos criterios profilácticos, que la cría se ahogue ella misma en la latente hidra racista que pugna por salir de su corrompido interior y cuya primera transustanciación son, precisamente, las malditas y vaporosas gasas blancas que portan, helada en su desprecio a la dignidad humana, la ofensa hacia otros seres humanos menos blancos y quizás también menos vaporosos. Anne O’Connor, en artículo ya clásico del Telegraph extendido y comentado en tertulias por todo el planeta (menos en las españolas), admitía que, sí, “las personas que se ponen a la defensiva pueden decir ‘bueno, nada malo hay en el papel blanco’”, pero, sin embargo, las personas sensibles como ella advierten que “en realidad, sí podría haberlo (algo malo en el papel blanco) si no te ves a ti misma reflejada en las cosas que se encuentran a tu alrededor”. Ella, por ejemplo, blanca como es, se ve reflejada en el papel blanco. Y entonces lo consideró ofensivo y maligno. Y, como bien dijo ya la Biblia, si el papel blanco te ofende, arráncatelo y arrójalo lejos de ti. Niños pequeños, especias y odio racial Psicólogos y pedagogos británicos (en especial, a juzgar por las firmas de los trabajos, ‘psicólogas’ y ‘pedagogas’ británicas), mantienen una feroz lucha a cara de perro contra el racismo, y están dispuestos -y, sobre todo, dispuestas- a extirparlo desde que los niños blancos -los únicos sometidos a estrechísima vigilancia- ni tan siquiera tienen consciencia de sí mismos. En 2008, las autoridades educativas del National Children’s Bureau publicaban una guía, redactada por otra de estas inmarcesibles psicopedagogas, Jane Lane, en la que advertía sobre el racismo igualmente velado, implícito, en los niños pequeños (blancos) que se niegan a comer comidas especiadas. “Al primer indicio, se debe informar a las autoridades”, recomendaba la señorita antirracista, deseosa de cortar con un severo tajo la repugnante serpiente del odio racial agazapada en esa aparentemente inocente criaturita (blanca) que se niega a deglutir el explosivo curry antirracista que le es servido como continuación del pecho materno y su blanca leche (ND). Es sencillo comprobar y verificar la necesaria ingeniería social aplicada ya desde las guarderías, donde una turbamulta de vírgenes locas luchan entre ellas por la castración del horror machista, racista y violento que se agazapa en los niños pequeños (blancos) mientras ponen con sus regordetas manecitas (las de los niños racistas), manitas prestas al crimen y a la violación, un cubo de plástico encima de otro cubo de plástico en juego sólo aparentemente inocente porque, bajo su frente serena, se agitan las perversidades de la agresión machista y racista. La tarta asesina En Estados Unidos, un niño de seis años llegó a ser expulsado de su colegio y enviado a un reformatorio por acudir a clase con un cubierto multiusos de camping con el que pensaba, en acción adecuadamente abortada, partir el pastel de cumpleaños elaborado por su abuela para invitar a sus compañeritos y compañeritas. Antes de asesinarlos con el cubierto multiusos de camping, se entiende (ND). La histeria antiviolenta en las guarderías llegó a tal extremo, que las propias autoridades británicas, abanderadas en la erradicación del instinto asesino de los niños de guardería y parvulario, emitió otra de sus afamadas guías psicopedagógicas recomendando que no se reprimiera con tanta dureza el instinto de los niños pequeños a jugar con armas y monstruos generalmente armados, y cuyo mayor poder ofensivo se basa en lo feos que son (ND). Ahora, tras las oportunas admoniciones antirracistas de Anne O’Connor, los profesores y, en especial, las profesoras, dispondrán de otra potente arma de purificación y promoción del amor universal en el color del papel en el que garabatean esas criaturas, sólo inocentes en apariencia, pero dispuestas a dejarse caer en una perversión más de la polimorfa perversidad infantil de la que ya advirtió Freud, en su infinita sabiduría transmitida a todas estas ridículas sacerdotisas consagradas al dios más idiota, vestales de la raza de su propia estupidez.
![El juego más violento de la historia: Manhunt 2 Uncut [+18]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/05/20/manhunt2_AO-HFTesI0Kvqb.webp)
Bienvenidos a mi post link: http://filz.us/2dMG link: http://es.99polls.com/poll_407955:1 Manhunt 2 Manhunt 2 es un videojuego del genero Survival horror, desarrollado por Rockstar Games y secuela de Manhunt. El juego fue programado para ser lanzado en Wii, PlayStation 2 y PSP para julio de 2007, el cual fue aplazado por Take-Two Interactive debido a un rechazo en la clasificación del juego en el Reino Unido y una clasificación AO (Adults Only, Solo Adultos) en el ESRB en Estados Unidos, sepultando toda posibilidad de que el juego fuera lanzado debido a que Nintendo, y Sony, como parte de su política, no permite que juegos con esta clasificación sean vendidos para sus respectivas consolas. Posteriormente, Rockstar Games realizó una modificación al juego, suavizando su nivel de violencia, consiguiendo que este fuera finalmente clasificado M (Mature), lo que les permitió lanzarlo el 29 de octubre de 2007 en Norteamérica y el 31 de octubre de 2007 en Europa. Luego de un largo litigio el juego es finalmente lanzado en el Reino Unido, con la temida clasificación de +18. La versión PC salió sin censura el 6 de noviembre de 2009 a través de la descarga de Direct2Drive exclusivamente para Norteamérica con una clasificación AO por parte de ESRB. Cuando Direct2Drive fue comprada por Gamefly, el juego dejo de ser vendido gracias a la política de la compañía dueña de no vender juegos AO. Está disponible en GamersGate, Amazon.com y Rockstar Warehouse solamente para usuarios americanos y canadienses. Interesantemente, la política de los fabricantes de consolas de prohibir juegos con la clasificación más alta solo aplica en Estados Unidos. En Europa y Japón, Nintendo, Sony y Microsoft permiten juegos clasificados para mayores de 18 años. Hipócritas de mierda. link: https://www.youtube.com/watch?v=x6LwaLHz5Xk link: https://www.youtube.com/watch?v=-sT4CEPFop4 link: https://www.youtube.com/watch?v=_cLpnTY_Crs

Protección de fonogramas a 70 años El Congreso Nacional sancionó la ley que contempla la incorporación del artículo 5 bis a la ley 11.723, de Propiedad Intelectual, respecto de los plazos de protección de los fonogramas y de las interpretaciones y ejecuciones musicales fijadas en fonogramas. Así, se extienden los plazos de protección para fonogramas e interpretaciones a 70 años contados desde su publicación, con el objeto de mejorar la tutela de la producción musical argentina y acrecentar el derecho de los intérpretes y los sellos, sobre sus interpretaciones y sus fonogramas, con alcances no sólo locales sino mundiales. El proyecto de Ley fue una iniciativa de los legisladores Miguel Angel Pichetto (FPV Río Negro), José Pampuro (FPV Buenos Aires), Ernesto Sanz (UCR Mendoza), Pedro Guastavino (FPV Entre Ríos) y Liliana Fellner (FPV Jujuy), y contó con el apoyo de CAPIF (la cámara que representa a la industria de la música en Argentina) y AADI (Asociación Argentina de Intérpretes). Los legisladores y las cámaras del sector remarcaron que esta extensión del plazo encontrará como los mayores beneficiados a los intérpretes y productores nacionales, ya que más de la mitad de los fonogramas que se editan en Argentina corresponden a artistas nacionales. La nueva normativa indica que los fonogramas e interpretaciones que se encuentran en el dominio público sin haber transcurrido los plazos de protección previstos en la ley, volverán automáticamente al dominio privado por el plazo que reste, y los terceros deberán cesar cualquier forma de utilización que hubieran realizado durante el lapso en que estuvieron en el dominio público. Javier Delupí, Director Ejecutivo de CAPIF, declaró al respecto que esta ley es “un enorme avance en la protección de nuestro patrimonio musical, ya que resguarda nuestro repertorio no sólo en Argentina sino también en el exterior. Hemos dado un gran paso en la defensa de nuestros músicos y sus creaciones". Vale la pena destacar que la mayoría de las legislaciones del mundo y particularmente América Latina (Colombia, Perú, Brasil, México, Chile, entre otros) equiparan el plazo que establece 70 años de protección de interpretaciones y fonogramas con el de autores y compositores de obras musicales.

Bienvenidos a mi post link: http://filz.us/2dMG El extra de Harley Quinn en Batman: Arkham Knight es parte de la trama Se esperaba que la pudiésemos controlar en desafíos, pero tendrá su propia historia. Cuando el lanzamiento de Batman: Arkham Knight estaba programado para 2014, las promociones sobre Harley Quinn hablaban de controlar a una de las villanas más carismáticas y queridas de la familia Batman en cuatro mapas de desafío; tras el cambio de fecha y la aparición de nuevo material promocional, ahora se habla de "story pack", algo que ha alegrado a los usuarios que deseaban encarnar a Quinn en una historia propia. Por su parte, la cadena Amazon, en su descripción añade al pack de historia el pack de desafíos, por lo que parece que el retraso habría ayudado a Rocksteady a crear algo más de historia para el contenido extra de la presente entrega. La primera entrega de la serie incluía desafíos en los que podíamos controlar al mismísimo Joker, en la segunda tocó Catwoman, Deathstroke en el tercero y Quinn en el cierre de la franquicia. Batman: Arkham Knight llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo mes de febrero en una fecha todavía por determinar por desarrolladora y distribuidora. Mientras tanto en los noventas: link: https://www.youtube.com/watch?v=y_n6wPY7ABg

Bienvenidos a mi post link: ¿Qué le quita el sueño al asiático más rico? © REUTERS Victor Fraile El multimillonario chino Li Ka-shing, jefe del Holding empresarial Cheung Kong, ha confesado en un encuentro con estudiantes de la Universidad de Shantou, que sufre insomnio desde hace mucho tiempo debido a la creciente estratificacíon de la sociedad y a la menguante confianza, lo que puede llegar a ser una "nueva normalidad", informa la revista 'Bloomberg Business Week'. Según Li Ka-shing, las autoridades tienen que cambiar con urgencia la ley para superar la brecha entre ricos y pobres. El hombre de negocios advierte que está en juego la estabilidad política y social de la República Popular China. No da recetas específicas, pero afirma que las leyes deben hacerse al mismo tiempo flexibles y eficientes, porque, de momento, la situación sigue deteriorándose. Además, el multimillonario se muestra preocupado por la ausencia de recursos naturales. A su juicio, la política económica debe ser sólida y aumentar la eficacia de la energía sin usar las fuentes 'sucias'. El Gobierno tiene que liderar el cambio e inyectar una "fuerte dosis de elixir liberador" en el sistema educativo, ya que la falta de inversión en la educación equivale a "un crimen contra el futuro", advierte. La Universidad de Shantou es la única de China que depende totalmente de la financiación privada. Li Ka-shing invirtió en ella 774 millones de dólares y, en realidad, es su fundador. Sobre las tensiones en Hong Kong, el hombre de negocios se muestra preocupado porque -afirma- "la confianza, la piedra angular de una sociedad ilustrada, se está desmoronando ante nuestros ojos". El 20% de todo el electorado de Hong Kong, unas 800.000 personas, votaron en un referéndum informal a favor del proceso democrático de elegir al líder de la Región Administrativa Especial. Mientras tanto, China se muestra en contra e insiste en que los intereses del país están por encima de los intereses de una autonomía. Li Ka-shing asegura que no desa protestas y revoluciones en el territorio de China y, por lo tanto, hace un llamamiento a los posibles participantes en movimientos de protesta, a los estudiantes de 'su' Universidad. Según él, los estudiantes llegarán a ser guardianes de futuro y, a buen seguro, encontrarán el medicamento contra el insomnio. Texto completo en: http://actualidad.rt.com/actualidad/view/132579-hong-kong-hombre-rico-asia-insomnio
Bienvenidos a mi post link: SALUD : EN LOS FUNDAMENTOS DE LA LEGISLACION NO CITAN LOS ESTUDIOS QUE AVALARON SU PROMULGACION Videojuegos: una ley advierte sobre sus riesgos y hay polémica La norma obliga a los fabricantes a colocar la leyenda "La sobreexposición es perjudicial para la salud" y exige que se los clasifique como a las películas. Pero aseguran que ese peligro no está probado. Carlos Galván. cgalvan@clarin.com Primero le tocó al tabaco. Después, al alcohol. Ahora es el turno de los juegos para computadoras. El Congreso acaba de sancionar una ley que en su primer artículo obliga a los fabricantes y distribuidores de videojuegos a colocar en las cajas de sus productos la leyenda "La sobreexposición es perjudicial para la salud". La norma también dispone que se incluya en los embalajes clasificaciones similares a las que se utilizan para las películas: "Apta para todo público", "Apta para mayores de 13" y "Apta para mayores de 18". Entre los fundamentos de la ley se menciona que "diversos estudios realizados demostraron que muchos niños y adolescentes que usaban sus computadoras en exceso desarrollaron severos problemas de personalidad, concluyendo que existe un correlato directo entre la sobreexposición a la violencia de esta clase de juegos y el aumento de conductas agresivas". En ningún lugar se específica cuáles fueron esos estudios ni quiénes los hicieron. Clarín intentó durante dos días contactarse con el autor de la ley, el diputado Guillermo Alchouron. Pero el legislador nunca contestó los llamados. En las cámaras empresarias que agrupan a los desarrolladores locales y a los distribuidores de videojuegos importados no descorcharon champán para celebrar la nueva norma. "En ningún país se habla del riesgo de sobreexposición. Es un fenómeno que directamente no existe", se quejó Eduardo Goyhman, vicepresidente de la Cámara del Software Digital Interactivo. Andrés Chilkowski, vicepresidente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de la Argentina, también le pegó a la nueva ley: "No se aclara de qué se trata la sobreexposición. Si es a estar sentado muchas horas frente a una computadora, la advertencia debería darla directamente el fabricante del monitor". Quizá estaba cantado que en la industria del software iban a considerar un disparate algo que puede perjudicarlos. Pero otros expertos piensan igual. "Jamás nadie pudo probar que la sobreexposición sea perjudicial para la salud", afirmó el ingeniero Guillermo Winicki, coordinador del curso de diseño y programación de videojuegos de la Universidad Tecnológica Nacional. Winicki agregó: "¿El peligro es por los contenidos o por la computadora? Si es por la PC, entonces un jugador corre los mismos riesgos que cualquiera que se pasa el día con una máquina. Y si, en cambio, es por los contenidos, mi hijo de 9 se pasa horas con un juego de 'Mis ladrillos virtual' y te aseguro que no le pasa nada". Sergio Balardini, psicólogo e investigador del proyecto Juventud de la Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales (FLACSO) tampoco quedó seducido con la nueva ley: "Esto es lo mismo que hace 25 años atrás cuando se hablaba popularmente de la sobreexposición a la televisión. En todo caso habría que referirse de manera específica a la sobreexposición a determinados contenidos de los videojuegos. Las patologías siempre están en las personas y no en los objetos". ¿Habrá alguien cien por ciento a favor de este artículo de la ley? Una es Graciela Paolicchi, profesora adjunta de la cátedra de Psicología Evolutiva Niñez de la UBA. "La sobreexposición es perjudicial para la salud del niño porque resta posibilidades de intercambio con otros, de desarrollo de la imaginación, de intercambio verbal y desarrollo del lenguaje y produce aislamiento", dijo. La propia experta, sin embargo, reconoció que piensa lo mismo de la televisión e Internet. Otro punto polémico de la ley es que no explica qué es la sobreexposición. ¿Más de 60 minutos? ¿Acaso pasarse toda la noche? De acuerdo a Paolicchi, más de dos horas ya debería considerarse sobreexposición: "Es lo mismo que cuando se va al cine. Una película dura como mucho dos horas y después el chico tiene que hacer otras cosas". La obligatoriedad de clasificar a los videojuegos por edades sí generó mayor consenso. Diego Levis, autor del libro "Los videojuegos, un fenómeno de masas", dijo que le parecía "una buena decisión. En todo el mundo las calificaciones son puestas por los fabricantes, pero me parece correcto que aquí lo haga el Estado". Aquí el mercado de los videojuegos mueve por año unos 150 millones de pesos, según la Cámara del Software Digital Interactivo. Pero la enorme mayoría de los productos que se venden —el 91 por ciento— son piratas. Esto hace que muchos ya duden de la efectividad de la nueva ley. Al final de cuentas, ¿alguien realmente puede creer que un videojuego trucho va a venir con alguna advertencia? La legislación también establece quién los calificará "¿PARA TODO PUBLICO?" EN NINGUN PAIS EXISTE UNA LEGISLACION COMO LA RECIEN PROMULGADA EN ARGENTINA, ASEGURAN LOS DEFENSORES DE "LOS JUEGUITOS". (Foto: AP) Epilepsia En los fundamentos de la ley se cita que los videojuegos podrían provocar "epilepsia fotosensible en algunos usuarios". Y aclara que el desorden sólo aparecería en personas que ya tienen una predisposición neurológica. Ellos, "los raros" "Su ropa arrugada, cara sin lavar ni afeitar y cabellos despeinados, todo refuerza la idea de que son indiferentes a sus cuerpos y al mundo en el que se mueven". Esta fue la primera descripción de "los bohemios de las computadoras". Está fechada en 1969 y su autor, Joseph Weizenbaum, era profesor del Massachusetts Institute of Technology, el prestigioso MIT. Así, con preocupación, observó la actitud de estos jóvenes que dedicaban su vida a la pantalla. Fue una de las críticas inaugurales a la sobreexposición. Ellos, "los raros", eran los miembros de Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT y entre estos fanáticos con mal augurio estaba un tal Bill Gates.

Iván Shishman (en búlgaro: Иван Шишман, trans. Ivan Šišman; Veliko Tarnovo, 1350/1351 – Nikopol, 3 de junio de 1395) gobernó como emperador (zar) de Bulgaria en Veliko Tarnovo desde el 17 de febrero de 1371 hasta el 3 de julio de 1395. La autoridad de Iván Shishman se limitó a la parte central del Imperio búlgaro. Su política indecisa e inconsistente hizo poco para evitar la caída de su país bajo el dominio otomano. En 1393 los turcos otomanos tomaron la capital Tarnovo. Dos años después, capturaron los últimos baluartes de Iván Shishman y ejecutaron al emperador. A pesar de la debilidad política y militar, durante el reinado de Iván Shishman Bulgaria siguió siendo un importante centro cultural y las ideas del hesicasmo dominaron la Iglesia ortodoxa búlgara. El Patriarca Eutimio de Tarnovo se convirtió en la figura más prominente en la vida cultural del país. Una serie de textos fueron escritos o traducidos y una reforma ortográfica del idioma búlgaro fue emitida con normas sincronizadas.6 Después de la caída de Bulgaria una serie de eruditos encontraron refugio en los otros países ortodoxos y llevaron allí el logro de la cultura búlgara. El reinado de Iván Shishman esta estrechamente conectado con la caída de Bulgaria bajo la dominación otomana. Aunque no existen fuentes históricas que prueban que haya tomado un papel activo en la defensa del país, en el folclore búlgaro Iván Shishman es retratado como un gobernante legendario y heroico que luchó desesperadamente contra las abrumadoras fuerzas otomanas. Hay numerosos sitios, características geográficas y fortalezas que llevan su nombre alrededor de toda Bulgaria.
Bienvenidos a mi post link: Downey Jr. y Jennifer Lawrence, celebridades poderosas La revista “Forbes” dio a conocer la lista de las celebridades más poderosas del mundo, basándose en la personalidad y los ingresos que generan. La lista está encabeza por la cantante Beyoncé, los primeros actores que figuran son Robert Downey Jr., en el puesto número diez y en el 12, Jennifer Lawrence. De acuerdo con “tntla”, gracias a su papel de “Iron Man”, Robert logró llegar a las generaciones más jóvenes en cada uno de sus films, hasta convertirlo en el superhéroe más taquillero de “Los Vengadores”. La cinta “Los Juegos del hambre” llevó a Jennifer al reconocimiento mundial, entre otras cintas en las que su actuación destacó. Dwayne Johnson ocupa el lugar 23, Bradley Cooper 48, Leonardo Di Caprio y Matthew McConaughey comparten el puesto 52. Entre las mujeres más destacadas están Sandra Bullock, Angelina Jolie y Scarlette Johansson, por mencionar algunas. - See more at: