PACOAUDI
Usuario (España)
Un pequeño post con algunas cosas que quizás os puedan servir Modo "privado" o " incógnito" . Un ejemplo de su utilidad: Los sitios web baratos tienden a subir los precios cuando ven que has visitado la web mas de una vez , resuelve este problema poniéndote en modo incógnito Internet Explorer 1 Ejecuta Internet Explorer y abre el menú "Herramientas". Haz clic en la opción "Exploración InPrivate" (InPrivate Browsing) para abrir una nueva ventana que genera este modo de navegación privada y segura. Alternativamente, pulsa "Ctrl-Shift-P" en el teclado para iniciar una ventana de exploración de InPrivate, o haz clic en el icono de Internet Explorer en la barra de tareas y selecciona la opción "Exploración InPrivate" en el menú contextual. 2 Navega como lo harías normalmente. Si visitas sitios web donde tienes cuentas, tendrás que conectarte manualmente porque el modo de navegación InPrivate no carga toda la información almacenada en cachés o cookies de sesiones de navegación anteriores. Si regresas a uno de estos sitios web más tarde en una sesión de navegación regular, la información de acceso se guardará en la forma habitual. 3 Cierra la ventana de exploración InPrivate cuando hayas terminado. Asegúrate de que no tienes ningún contenido que deseas guardar en otras pestañas, ya que toda la información se perderá cuando cierres la ventana. Mozilla Firefox 1 Inicia Firefox. Haz clic en el botón "Firefox" en la esquina superior izquierda de la ventana y selecciona la opción "Navegación privada" (Private Browsing). Alternativamente, pulsa "Ctrl-Shift-P" para iniciar una sesión de navegación privada. 2 Haz clic en el botón "Iniciar navegación privada" (Start Private Browsing) para iniciar la sesión de navegación privada cuando se te solicite. Las pestañas que actualmente tienes abiertas se guardan y luego se cierran, lo que le permite recuperar la sesión de navegación actual una vez que hayas terminado de navegar en privado. El botón "Firefox" se volverá púrpura para indicar que navegas en privado. 3 Navega como lo harías normalmente, teniendo en cuenta que no hay datos de los usuarios o preferencias cargados desde sesiones de navegación anteriores. Haz clic en el botón "Firefox" y selecciona la opción "Detener navegación privada" (Stop Private Browsing) para volver al modo de navegación normal y volver a cargar la sesión guardada anteriormente. Alternativamente, pulsa "Ctrl-Shift-P" de nuevo para terminar la navegación privada. Google Chrome 1 Abre Chrome y haz clic en el icono "Wrench" para acceder al menú de opciones. Haz clic en la opción "Nueva ventana de incógnito" (New Incognito Window) para comenzar a navegar en el modo incógnito de Chrome. Una nueva ventana se abrirá con un icono de modo incognito que se parece a un hombre con una gabardina y un sombrero. Como alternativa, puedes iniciar una ventana de modo incógnito pulsando "Ctrl-Shift-N" en tu teclado mientras que estás en Chrome. 2 Navega como lo harías normalmente. Ten en cuenta que los datos del usuario y las preferencias de sesiones de navegación anteriores no se cargarán mientras navegas en modo incógnito. 3 Cierra la ventana modo incognito para finalizar la sesión de navegación privada. Las cookies u otros datos producidos por la sesión de navegación se eliminarán cuando la ventana está cerrada. Consejos Hay otras maneras de navegar de forma anónima, como el navegador TOR que fue diseñado expresamente para enmascarar las direcciones IP y el sitio web Anomymizer.com que enruta el tráfico del explorador a través de sus propios servidores para ocultar la información de tu IP. Los Plugins (complementos) pueden añadir funciones de cifrado para los navegadores web más populares. Los usuarios de Firefox pueden usar el FoxTor o Plugins UltraSurf para navegar por la Web de forma anónima; esta última también está disponible para usuarios de Internet Explorer. Los usuarios de Chrome pueden instalar el Plugin de TOR Button, que agrega un botón de activación en el navegador que se puede utilizar para activar la navegación anónima por intervalos. Para proteger tu información personal, puedes eliminar manualmente las cookies, archivos temporales y otros datos utilizando el menú "Opciones" o "Preferencias" según tu navegador específico. Asegúrate de iniciar manualmente los sitios web y configurar tu navegador para que no recuerde las contraseñas antes de navegar para asegurarte de que los datos de inicio de sesión no se guardan o se ignoran al borrar las cookies y otros archivos. Inhabilita cookies de "terceros" para reducir el rastro que dejas mientras navegas por la web. Las cookies se almacenan a menudo en tu computadora cuando navegas por una página web, pero algunas cookies pueden ser leídas por otros sitios web con fines publicitarios y similares. En la configuración de privacidad de tu navegador, selecciona "Personalizar la configuración" o su equivalente y desactiva la casilla junto a "Aceptar cookies de terceros" o una opción de nombre similar. Advertencias Navegar por la web a menudo no es completamente anónimo. Incluso los usuarios que implementan Plugins seguros y navegadores alternativos diseñados para el anonimato a veces pueden ser rastreados a través de los sitios web que visitan o las actividades que realizan en línea. Si publicas en salas de chat (conversaciones) o secciones de anuncios, ten en cuenta que tus comentarios pueden difundir información reveladora que derrota tus esfuerzos para navegar por la web de forma anónima. Deja que el Internet trabaje por ti. ¿Qué es IFTTT? If this then that. “Haz que internet trabaje para ti”. Esta dirigida sobre todo a usuarios de internet que no quieren perder el tiempo y sé que esos somos muchos de los que leemos este tipo de novedades sobre internet. Es sencilla, intuitiva y gratuita. IFTTT son las siglas “Si ocurre Esto, haz Aquello”, una estruntura que se utiliza mucho en programación. Su sistema hace que mediante reglas (llamados aquí recetas) podamos interactuar entre varios servicios (llamados aquí canales), combinando una serie de condiciones y acciones que luego automatizaremos. Quizás para una primera vez os suena rimbombante la definición pero es más simple de lo que créeis. ¿Qué es IFTTT? If this then that. - Si me etiquetan en una foto de Facebook, que automáticamente esa foto se descargue en mi Dropbox. - Si mañana va a llover que me envíen un correo o incluso un SMS. - Cuando cambie mi foto de perfil de Facebook que cambie directamente la de mi perfil de Twitter. - Los emails con adjuntos importantes que vayan a evernote directamente. - Ver las fotos de Instgram a las que le di al me gusta en el salvapantallas de mi ordenador. Y muchísimas otras más, podéis ver más haciendo click en la imagen Aprende a buscar mejor. Usa estos consejos útiles para sacar más provecho de a tus búsquedas . Limpia tu Buzón de entrada con esta aplicación ingeniosa. Mailstrom organiza tu email y ayuda a determinar lo que se debe archivar / eliminar. Tu tendrás el Buzón de entrada a cero en poco tiempo! ¿Cómo funciona? ¿Cómo funciona? Mailstrom ofrece vistas poco comunes, pero funcionales, de su buzón de correo, para que pueda echar un vistazo rápido a lo que está ahí y decidir qué es importante y qué no. Usted puede encontrar notificaciones, ordenar por hora, por remitente, buscar correos electrónicos que ocupan mucho espacio, y mucho más. Por lo sencillo y simple que parezca, lo que realmente marca la diferencia es el borrar lo que no sirve.Tendrá la oportunidad de encontrar remitentes sin importancia y notificaciones al azar con unos pocos clics. Con todo lo anterior, Mailstrom se puede convertir en una gran herramienta para tener su correo bajo control, es gratuita y funciona con casi cualquier tipo de cuenta de correo electrónico, accediendo a través del siguiente enlace: CLICK EN LA IMAGEN Convierte prácticamente cualquier archivo que quieras con este conversor en línea. Este conversor de archivos online te permite convertir archivos multimedia fácil y rápido de un formato a otro. Damos soporte a una amplia variedad de formatos de entrada. CLICK EN LA IMAGEN PARA VISITAR LA WEB Excelente forma de integrar Email con Dropbox Send to Dropbox es una herramienta muy sencilla que han desarrollado para que puedas archivar y descargar automáticamente los archivos adjuntos a cualquier correo que recibas (o envies) tan solo con un click. Yo la he estado probando varios dias y os cuento las posibilidades que le he encontrado y cómo se utiliza. Lo primero que tienes que hacer es entrar en la web de Send to Dropbox y conectar con tu cuenta de Dropbox, si no tienes una puedes abrirla con 250 mb de almacenamiento más gratuitos desde este enlace) y conocer algo más sobre Dropbox en un post anterior. Una vez vinculado, debemos darle permiso a la app para que acceda a nuestro dropbox y voilà! Para archivar cualquier documento en nuestro Dropbox solo tenemos que reenviar el email con los archivos adjuntos que queramos guardar a una dirección de correo que desde Send to Dropbox nos proporcionan (que será XXXX@sendtodropbox.com) y que estará vinculada directamente con nuestro Dropbox. De cada correo que se le envía, la herramienta escanea el contenido y guardará todos los archivos que lleve adjuntos en una nueva carpeta que se crea automática bajo el nombre ‘Aplicaciones‘ y dentro de ésta Attachments. Si los archivos comprimidos en zip, primero los descomprimirá para guardarlos todos por separado. Actualmente Send to Dropbox es gratuito, pero también hay una versión de pago con más servicios como puede ser la opción de bloquear adjuntos que lleguen de un email no definido previamente. TIP: Send to Dropbox puede ser muy útil cuando leemos el correo desde cualquier dispositivo móvil (iphone, ipad o Android) y queremos almacenar y utilizar los archivos que tenemos adjuntos en cualquier correo, ya que solo con reenviarlo a la dirección que nos proporcionan, se almacenan automáticamente. CLICK EN LA IMAGEN PARA VISITAR LA WEB Firmar documentos en tu smartphone o tablet. ¿Cómo firmar con SignEasy? Muy recomendable crear tu firma con un lápiz stylus, lo primero que necesitas es guardar tu firma en la aplicación. Otra alternativa es el dedo o incluso un bastoncillo para limpiar las orejas. Una vez guardada, podrás añadirla a los documentos que necesites. El límite de documentos firmados gratis es de tres firmas. Luego, necesitas suscribirte al plan Premium, de pago, o comprar packs de 5 firmas. Los documentos ya firmados se pueden enviar y compartir sin salir de SignEasy. Alternativamente, los puedes guardar en tu Google Drive, Dropbox o Box. Evita el spam con 10 Minute Mail. 10 Minute Mail es un servicio de correo electronico que te genera una direccion de correo la cual solo existe durante 10 minutos, aunque si necesitas mas tiempo puedes extenderlo varias veces por 10 minutos mas dando click en la opcion que te aparece en la pagina, y se preguntaran para que quieren un correo de 10 minutos, la respuesta es facil, existe una cantidad enorme de foros, paginas y programas que requieren de un registro y confirmacion via email, pero muchas veces no queremos usar nuestro correo real ya que algunas veces terminamos con mucho spam en nuestro correo. CLICK EN LA IMAGEN PARA VISITAR LA WEB Aprende algunos atajos del teclado. Cada gran navegador web comparte un gran número de combinaciones de teclas en común. Ya sea que usted está utilizando Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer, Apple Safari o Opera - estos atajos de teclado funcionan en su navegador. Cada navegador tiene también algunos de sus propios accesos directos, específicas del navegador, pero aprender los que tienen en común, serán muy útiles al cambiar entre los diferentes navegadores y ordenadores. Esta lista incluye algunas acciones del ratón, también. Tabs Ctrl y +, Ctrl + rueda del ratón arriba - Zoom in Ctrl y -, Ctrl + rueda del ratón hacia abajo - Alejar. Ctrl 0 - Nivel de ampliación predeterminado. F11 - Modo de pantalla completa. Ctrl + Tab - Cambiar a la siguiente pestaña - en otras palabras, la pestaña de la derecha. (Ctrl + Re Pág también funciona, pero no en Internet Explorer.) Ctrl + Shift + Tab - Cambiar a la pestaña anterior - en otras palabras, en la pestaña de la izquierda. (Ctrl + Av Pág también funciona, pero no en Internet Explorer.) Ctrl + W, Ctrl + F4 - Cierra la pestaña actual. Ctrl + Shift + T - Volver a abrir la última pestaña cerrada. Ctrl + T - Abre una nueva pestaña. Ctrl + N - Abrir una nueva ventana del navegador. Alt + F4 - Cierra la ventana actual. (Funciona en todas las aplicaciones.) Acciones del ratón para Tabs Oriente clic en una ficha - Cerrar la pestaña. Ctrl + clic izquierdo, clic Medio - Abrir un enlace en una pestaña en segundo plano. Shift + Clic izquierdo - Abrir un enlace en una nueva ventana del navegador. Ctrl + Shift + Clic izquierdo - Abrir un vínculo en una pestaña en primer plano. Navegación Alt + Flecha izquierda, Retroceso - Volver. Alt + Flecha derecha Mayús + Retroceso - Adelante. F5 - Recarga. Ctrl + F5 - Actualizar y pase la caché, volver a descargar todo el sitio web. Escapar - Detener. Alt + Inicio - Abrir homepage. Zoom Ctrl y +, Ctrl + rueda del ratón arriba - Zoom in Ctrl y -, Ctrl + rueda del ratón hacia abajo - Alejar. Ctrl 0 - Nivel de ampliación predeterminado. F11 - Modo de pantalla completa. Desplazamiento Espacio, Av Pág - Desplácese hacia abajo un marco. Mayús + Espacio, Izquierda - Desplácese hacia arriba un marco. Home - Inicio de la página. End - Baja de la página. Oriente clic - Desplácese con el ratón. (Sólo Windows) Barra de direcciones Ctrl + K, Ctrl + E - Enfoque integrado en la caja de búsqueda del navegador, o centrar la barra de direcciones del navegador, si no tiene un cuadro de búsqueda dedicado. (Ctrl + K no funciona en IE, Ctrl + E lo hace.) Alt + Enter - Realizar una búsqueda en el cuadro de búsqueda en una nueva pestaña. Ctrl + F, F3 - Abrir el cuadro de búsqueda en la página de búsqueda en la página actual. Ctrl + G, F3 - Buscar el siguiente partido del texto buscado en la página. Ctrl + Shift + G, Shift + F3 - Buscar la coincidencia anterior del texto buscado en la página. Historial y Marcadores Ctrl + H - Abrir el historial de navegación. Ctrl + J - Abrir el historial de descargas. Ctrl + D - Marcar la página web actual. Ctrl + Shift + Del - Abra la ventana Borrar el historial de exploración. Otras funciones Ctrl + P - Imprimir la página actual. Ctrl + S - Guardar la página actual a su equipo. Ctrl + O - Abrir un archivo desde su ordenador. Ctrl + U - Abrir el código fuente de la página actual. (No en el IE.) F12 - Abrir Herramientas de Desarrollo. (Requiere extensión Firebug para Firefox.)

El pasatiempo que se le ocurrió a Huseyin Cetinel no era barato. Además requería de más tiempo y dedicación que echar una partida de cartas en el hogar del jubilado o contemplar una obra desde una valla de protección. A este ingeniero retirado, residente en Estambul, los botes de pintura con los que decoró las escaleras de su barrio le costaron algo más de 800 dólares (unos 600 euros) y la labor le llevó 4 días. Lo que no se esperaba Cetinel es que su intervención iba a levantar tal polvareda en su país. Tanto como para que algunos hablen de la Revolución del Arco Iris. Porque Cetinel, tal y como viene relatando en los últimos días en diversos medios locales, lo único que pretendía era que “la gente sonriera”. Su manera de tratar de lograrlo fue pintar los peldaños de la escalinata que conecta los barrios de Findikli y Cihangir, en el distrito Beyoglu de la ciudad turca, con los colores del arco iris. Y lo que consiguió fue que turistas y residentes (probablemente, después o mientras sonreían) compartieran la nueva imagen de la escalera en sus redes sociales. Algunos adjuntaban la imagen junto a su propia versión sobre la intención de la acción de Cetinel, como en el que caso de los que no creían que el color de la escalera y el de la bandera LGBT coincidieran por casualidad. Lo que vendría después sorprendería a todos ellos pero sobre todo a Cetinel. Una mañana, la escalera apareció de nuevo con su color original: el gris. “¿Es que estamos ante una nueva Pompeya y se ha quedado todo cubierto de cenizas?”, se preguntaba. Tras negar la evidencia, el ayuntamiento de la ciudad tuvo que reconocer que sus servicios de limpieza actuaron con nocturnidad para ‘normalizar’ el estado de la escalera. A los que habían conocido su estado ‘anormal’, la vuelta a la versión original de la escalinata no les convenció. De hecho, la mayoría volvió a sacar sus propias conclusiones. No creían que la decisión de volver al gris se limitase a una cuestión estética. El intenso verano plagado de protestas vivido en la ciudad daba pie a pensar que, de nuevo, las autoridades querían imponer su ‘normalidad’ en todos los estadios de la vida pública. Por eso, y porque, además, preferían el color al gris en la escalera de Beyoglu, un grupo de activistas se organizó bajo el hashtag #DirenMerdiven (algo así como Resiste Escalera) en referencia a aquel #DirenGeziPark con el que se apoyaban las manifestaciones que se produjeron el pasado mes de junio para salvar el céntrico parque de Estambul y que desembocarían en una protesta masiva contra el gobierno de Erdogan. Pero el hashgtag no solo admitía protestas. Quería hechos y esos los tuvo pronto a raudales. Fueron decenas las gentes de Estambul que sacaron sus botes de pintura y brochas para adornar otras muchas escalinatas de la ciudad. Antes incluso de que el alcalde mostrase su compromiso de devolverla de su estado ‘anormal’. Este post puede dar lugar a ciertos comentarios homófobos, por ello he decidido cerrar los comentarios, espero que entiendan mi postura pero no me apetece andar borrando esos comentarios y bloqueando a quienes los hagan, lo lamento

LOS MAPAS DISTORSIONAN LA REALIDAD Las proyecciones cartográficas que representan la Tierra en un plano distorsionan la realidad. Todas. De sobra es conocido el caso de la proyección Mercator (la más conocida y una leve variación de esta es aún utilizada por los Mapas de Google), la cual distorsiona la forma y el tamaño de los elementos del mapa en función de la latitud de los mismos. Pero cualquier otra proyección que tomemos tendrá alguna distorsión. Es uno de los grandes problemas de que el planeta en el que vivimos, La Tierra, se asemeje mucho a una esfera y la esfera sea un cuerpo no desarrollable (es decir, no se puede extender en un plano). Muchas veces es complicado entender las distorsiones de los mapas si no se está familiarizado con un globo terráqueo en el que podamos comparar la realidad frente a la distorsión de un mapa, por ello hoy os voy a presentar aquí una forma mucho más intuitiva de ver cómo una proyección cartográfica distorsiona notablemente la realidad. Una cabeza sobre una proyección globular. Lo que veis en la imagen superior es una proyección globular sobre la que se ha pintado una cabeza. Esta proyección históricamente se utilizó mucho por su gran facilidad para construirse, asemejándose mucho a una proyección acimutal equidistante, y porque era de gran utilidad para medir distancias reales entre dos puntos del planeta. Partiremos de esta proyección para ver cómo la cabeza se distorsiona de una u otra forma al pasar a otras proyecciones. Pero antes de continuar es necesario dejar claro que la proyección globular también distorsiona la realidad notablemente. Si bien antes he dicho que respeta bastante bien las distancias (aunque no sea tan exacta como la acimutal equidistante), sí que distorsiona las áreas (no es equivalente) y distorsiona formas y ángulos (no es conforme). La cabeza transformada a una proyección ortográfica. Al cambiar la proyección de globular a una proyección ortográfica vemos como nuestra cabeza cambia notablemente. La proyección ortográfica se caracteriza por mantener a la perfección la distancia a lo largo de las circunferencias en torno al centro del mapa, pero por la contra distorsiona áreas y formas notablemente, más cuanto más alejado del centro se esté. Observando la cabeza vemos claramente como abomba su forma por la parte central, dejando las zonas exteriores empequeñecidas y deformadas. En realidad esta proyección representa lo que se observaría si viéramos la tierra desde el infinito, o al menos desde una distancia considerable. Es decir, si tomásemos una fotografía de la Tierra desde el Sol, la proyección que nos quedaría sería prácticamente (dejando de lado pequeñas imperfecciones) una proyección ortográfica. La cabeza transformada a una proyección estereográfica. Al cambiar la proyección globular a una proyección estereográfica vemos como nuestra cabeza vuelve a cambiar notablemente. En este caso vemos como la cabeza se transforma notablemente. La realidad es que esta proyección distorsiona la forma, distorsiona la relación entre áreas y la relación entre distancias. Pero pese a todas sus deficiencias, la proyección estereográfica, al igual que las dos proyecciones anteriores, puede ser de gran utilidad. La proyección estereográfica es una de las pocas proyecciones que representa todos los círculos en la esfera como círculos en el plano. Esto es de gran utilidad cuando lo que se quiere representar son por ejemplo los cráteres de un satélite o planeta. Precisamente por esto la proyección estereográfica se utiliza bastante en la cartografía planetaria. La cabeza transformada a una proyección de Mercator. Al cambiar la proyección globular a la proyección de Mercator vemos la aberración en persona. La cabeza se ve distorsionada en forma y área mucho más que en cualquiera de las proyecciones anteriores. La parte superior e inferior de la cabeza carecen prácticamente de cualquier tipo de valor visual, siendo prácticamente irreconocible la presencia de un cuello o un cráneo normal. Pero si la proyección Mercator es tan deplorable, ¿por qué se ha sido la principal proyección utilizada durante prácticamente cuatro siglos? No, no es porque estamos ante un sistema opresor que pretende dar importancia al hemisferio norte, tal y como decía Peters, sino porque esta proyección es una proyección que preserva el rumbo. Si nos situamos en un punto del mapa con un navío y trazamos una línea siguiendo una dirección (noreste, por ejemplo), si mantenemos esa dirección de forma constante recorreremos la línea que hemos trazado en el mapa. Esta característica era clave para la navegación hasta los avances tecnológicos de las últimas décadas. Tras estos cuatro ejemplos, llega el momento de recapitular: Toda las proyecciones sobre el plano distorsionan la realidad. La única representación de la Tierra que no distorsiona es el mismo Globo Terráqueo. El resto de proyecciones, tendrán que encontrar un compromiso y tendrán que sacrificar en mayor o menor medida las distintas propiedades de una proyección cartográfica: área, forma, distancia, rumbo, dirección y escala. Dependiendo de la finalidad del mapa, una proyección u otra tendrá más utilidad. Y precisamente en eso radica la grandeza de la cartografía, en la capacidad de representar la Tierra de múltiples modos para cubrir distintas necesidades. Nota:El ejemplo de las cabezas sobre las distintas proyecciones cartográficas apareció en la revista Scientific American en su número de diciembre de 1921. Las proyecciones utilizadas como ejemplo eran de las más comunes de la época, aunque a día de hoy parezcan obsoletas. FUENTE http://www.nature.com/scientificamerican/journal/v125/n18/index.html

14 Cosas que no quieres saber acerca de lo que comes 1. La fabricación del yogurt griego produce millones de toneladas de ácido (tóxico) cada año, y nadie sabe que hacer con ello. Desde la fascinante historia de Modern Farmer sobre como tratar el problema del suero: “Por cada tres o cuatro onzas de leche, Chobani y otras compañías pueden producir solamente una onza del cremoso Yogurt Griego. El resto se vuelve suero ácido. Es un desecho líquido diluido que no puede simplemente tirarse. No solo porque sería ilegal, sino porque la descomposición del suero es tóxica para el ambiente natural, robando oxigeno de ríos y arroyos. Eso podría convertir una vía fluvial en lo que un experto llama un “mar muerto”, destruyendo la vida acuática en áreas potencialmente grandes. Los derrames del suero de queso, el primo del Yogurt Griego, ha matado decenas de miles de peces en todo el país en los años recientes”. FUENTE http://modernfarmer.com/2013/05/whey-too-much-greek-yogurts-dark-side/ 2. El jugo de naranja que no viene de concentrado de naranja se procesa con los paquetes de “sabor” artificialmente para garantizar que cada botella sepa exactamente igual. No importa qué época del año es y de donde vino el jugo de las naranjas, grandes compañías de bebidas hacen que sus productos perfectamente sean consistentes mezclando el jugo con saborizantes específicos de la marca, calibrados cuidadosamente. Estas mezclas se añaden para reemplazar los sabores naturales perdidos cuando el jugo se separa químicamente de oxígeno (“desaireado”) para que se pueda mantener en tanques de almacenamiento durante más de un año (¡!) sin oxidarse. Debido a que el sabor añadido se deriva técnicamente de aceite de naranja y extracto, no necesita estar enumerado específicamente en los ingredientes. Lea mas aquí. http://civileats.com/2009/05/06/freshly-squeezed-the-truth-about-orange-juice-in-boxes/ 3. Así es como se mezclan todos los ingredientes de las hamburguesas vegetarianas: En un enorme carretón. Con una pala. Oh mi Dios, me encanta. Ver el vídeo completo de Science Channel 4. La mayoría de la leche comercial esta hecha combinando, calentando, homogeneizando y re-empaquetando la leche de cientos de vacas. La leche se separa en componentes por enormes centrifugadoras industriales (grasa, proteína y otros sólidos y líquidos). Las partes de leche se vuelven a combinar en diversas proporciones para que elaborar uniformemente leche entera, baja en grasa y descremada. Lee más sobre el proceso - y como la leche cruda (también conocida como el tipo que viene directamente de las vacas) se convirtió en una cosa del pasado - en este artículo del L.A. Times. http://articles.latimes.com/2000/aug/02/food/fo-62752 5. Los productores de la cereza marrasquino blanquean la fruta con productos químicos y luego la marinan en enormes tanques de jarabe de maíz y colorante para volver a las cerezas rojas de nuevo. 6. Muchas sopas enlatadas están saborizadas con GMS, incluso cuando se especifica que no lo están. El aditivo le da a las sopas un sabor similar a la carne, y ayuda a compensar la suavidad y menos sal causada por el enlatado (muchas marcas han reducido su uso de sal gracias a las preocupaciones de nutrición acerca de los niveles altos de sodio). El GMS no es necesariamente es malo, pero los fabricantes de sopa a escondidas admiten que lo utilizan al referirse a ella como “natural” (porque se refina a partir de proteínas vegetales y levaduras) y lo establecen en el listado de los ingredientes como “extracto de levadura” o “proteína hidrolizada.” Una guerra de anuncios estalló en 2008 debido a que Campbell y Progresso estaban tan preocupados de que los clientes no comprarían sopa si sabían la cantidad de MSG que contenía http://foodidentitytheft.com/hidden-msg-and-the-soup-wars/ 7. El proceso de enlatado para sopas es tan violento que las compañías cultivan enormes y fuertes zanahorias para que no se desintegren en las sopas. Eso es sólo un chico con una enorme zanahoria azar, sino un científico de alimentos de primera Campbell describe las zanahorias potencia industrial como “como ramas de árboles - son como bates de béisbol.” http://www.slate.com/articles/life/shopping/2002/12/go_ahead_underestimate_the_power_of_soup.html 8. Muchos helados son espesados y estabilizados con carragenano, que en realidad es un extracto de algas marinas. ¿No es malo pero… extraño? Mas información aquí. http://recipes.howstuffworks.com/question315.htm 9. Los perros calientes se llenan con una mezcla pegajosa de recortes de carne, grasas y almidón o “relleno de cereales.” Relleno Cereal = pan rallado, avena, o harina, porque ¿quién no quiere la avena en su salchicha? Y eso por no hablar de todos los sabores encantadores, colorantes y preservativos que pueden flotar allí también. http://recipes.howstuffworks.com/question177.htm Si tienes ganas de vomitar, echa un vistazo a este vídeo del proceso de producción. 10. Muchos aceites de oliva “extra virgen” importados (y caros) son realmente hechos con aceites de semillas y frutos secos más baratos. Lee la fascinante (y divertidísima) exposición de Tom Mueller del fraude de una aceitera italiana (2007), que con el tiempo se convirtió en el libro de Extra Virginity: The Sublime and Scandalous World of Olive Oil. http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=en&u=http://www.newyorker.com/reporting/2007/08/13/070813fa_fact_mueller&prev=/search%3Fq%3DOn%2BAugust%2B10,%2B1991,%2Ba%2Brusty%2Btanker%2Bcalled%2Bthe%2BMazal%2BII%2Bdocked%2Bat%2Bthe%2Bindustrial%2Bport%2Bof%2BOrdu,%2Bin%2BTurkey,%2Band%2Bpumped%2Btwenty-two%2Bhundred%2Btons%2Bof%26safe%3Doff%26client%3Dfirefox-a%26hs%3Dzwe%26rls%3Dorg.mozilla:es-ES:official%26channel%3Dfflb 11. Los productos de color rojo y rosa son a menudo teñidos con extracto de cochinilla, también conocida como cuerpos de insectos diminutos triturados. Incluyendo a todos estos amigos familiares. El extracto de cochinilla a veces aparece como el ácido carmínico o carmín. Puedes aprender más acerca de el delicioso proceso de hacer el tinte aquí. http://www.businessinsider.com/how-cochineal-insects-color-your-food-and-drinks-2012-3?op=1 12. La crema para café está hecha de jarabe de maíz y (ácidos grasos trans hidrogenados) aceites vegetales. No hay ninguna crema. Estos son los ingredientes que figuran en la etiqueta de la cremora líquida original de Coffee-Mate: AGUA ACEITE VEGETAL SOLIDA SOYA PARCIALMENTE HIDROGENADA Y / O ACEITE DE SEMILLA DE ALGODÓN MENOS DE 2% DE CASEINATO DE SODIO (DERIVADO DE LA LECHE) FOSFATO DIPOTASICO MONO-Y DIGLICERIDOS ALUMINOSILICATO DE SODIO SABOR ARTIFICIAL CARRAGENINA http://www.organicauthority.com/health/what-the-heck-is-coffee-mate-creamer.html Y si necesitas otra razón para dejar de poner crema en tu café, ¡echa un vistazo a la textura súper divertida que consigues cuando todos estos ingredientes se combinan! 13. Para hacer tocino, se cuelgan las panzas de cerdo en este extraño armario lava autos y se les baña con una lluvia de “humo líquido”. 14. El queso rallado está lleno de celulosa - es decir pulpa de madera refinada - para evitar que se pegue. La celulosa hecha de fibras vegetales descompuestas (incluyendo madera), es un aditivo alimentario común que también puede hacer al helado más cremoso o espesar aderezo para ensaladas, sin añadir calorías. Ya que es de origen natural, incluso los alimentos envasados etiquetados como ecológicos a menudo incluyen celulosa. ¡Aserrín! ¿Quién diría? http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052748703834804576300991196803916
LAS VIDEOCONSOLAS CANCELADAS Todos conocemos buena parte de las videoconsolas lanzadas al largo de la historia, y hemos disfrutado de las horas de diversión y entretenimiento que nos han proporcionado. Unas han tenido más éxito que otras, pero hoy os hablaremos de las videoconsolas que nunca tuvieron la oportunidad de demostrar si podían valer la pena o no; nos referimos a las videoconsolas canceladas. Videoconsola portátil mostrada por primera vez en el año 1991 que prometía compatibilidad total con los videojuegos de la Nintendo, Super Nintendo, Master System, Mega-Drive, TG-16 y Lynx, a parte de tener videojuegos desarrollados exclusivamente para ella. Iba a poseer una pantalla LCD a color de 3,2 pulgadas, sintonizador de televisión, batería y cargador para mechero de coche. Para conseguir tal compatibilidad, se utilizaron diferentes adaptadores para los cartuchos, lo que provocó que el tamaño final de la Game Master fuera excesivo, por lo que finalmente se descontinuó el proyecto definitivamente en el año 1994. Atari 2000 Iba a ser una versión de la Atari 2600, siendo las especificaciones técnicas prácticamente iguales entre ambos sistemas. La única diferencia destacable residía en los controles, ya que estaban incorporados en la propia videoconsola, y los cartuchos se introducían por una ranura trasera. Como curiosidad, el modelo original era negro y se cambió por azul para llamar la atención y hacerla distinta al resto. Atari 2700 Con intención de ser lanzada en el año 1981, era una versión actualizada de la Atari 2600, con un joystick con pad inalámbrico. En sus entrañas, nos íbamos a encontrar con una CPU MOS Tecnhology a 1,69Mhz, una resolución de 160×192 píxeles con 128 colores, 2 canales de audio mono, una memoria RAM de 128 bytes ampliables a 256 bytes vía cartucho y unos cartuchos de 4KB de memoria con ampliación hasta 32KB. Finalmente no pudo pasar de ser un prototipo, aunque parte de sus componentes y del diseño se reutilizaron para la Atari 5200. Atari Cosmos Surgió como un experimento de Atari. Iba a ser una videoconsola portátil que ofreciera una experiencia nunca vista, mostrando un efecto óptico que imitaba a los hologramas, y que se conseguía utilizando dos pantallas situadas estratégicamente. Sólo existen cinco unidades en todo el mundo, y son parte del museo de Atari. Se crearon para ser mostradas en la feria del juguete de 1981 en Nueva York, y ahí se termino su historia. Atari Game Brain La primera consola de Atari con capacidad para leer videojuegos desde cartuchos, aunque con la limitación de sólo poder ejecutar diez videojuegos diferentes, que además eran versiones sacadas de otras consolas del Pong, Stunt Cycle, Super Pong, Ultra Pong, Video Music y Video Pinball. Por otro lado, los controles iban incorporados en la propia videoconsola. Fue anunciada el año 1977, pero por aquella época Atari había iniciado el proyecto de la Atari 2600, que fue el más exitoso de la compañía, provocando que se acabara cancelando el desarrollo de la Atari Game Brain. Atari Jaguar II ó Duo Continuamos con los prototipos de Atari cancelados. Aunque no hemos seguido un orden cronológico, si hemos dejado para el final el último proyecto. El concepto de la Atari Jaguar II nació con la idea de suceder a la Atari Jaguar, fusionando la Jaguar con la Jaguar CD en una sola videoconsola, siendo compatible con los videojuegos de ambas. Pero a parte de esto, Atari actualizó el hardware con la intención de competir de tú a tú con la PlayStation y la Saturn, estando sus características técnicas a la par con estas dos videoconsolas. Finalmente, y después de ver el fracaso de su Atari Jaguar CD, aunque ya tenían el prototipo finalizado, se decidió cancelar la producción de la videoconsola en el año 1995. Después de esto, Atari fue comprada por Hasbro, que liberó el código de desarrollo haciendo las delicias de los programados aficionados. Como nota final, este último prototipo cancelado por Atari, fue el detonante que provocó la muerte de Atari como fabricante de videoconsolas. Atari Panther Bueno, terminamos con las consolas de sobremesa de Atari, pero nos quedaba una de bolsillo. En el año 1988, Atari estaba planificando su consola portátil, la Atari Lynx, y dos videoconsolas de sobremesa, la Atari Jaguar (que al final fue la que vio la luz) y la Atari Panther. Atari, conocedora de que SEGA y Nintendo estaban preparando sus videoconsolas de 16 bits, planificó ir un paso más allá para volver a ser líder en el sector, creando una videoconsola mucho más potente que las de la competencia, la Atari Panther. Su lanzamiento debió de ser en el año 1991, teniendo un sistema de 32 bits, un procesador Motorola 6800 a 16Mhz, una paleta de colores de 262.144 con 8.192 colores simultáneos en pantalla y varios videojuegos ya terminados. Al final, no pasó de la fase de prototipo, existiendo sólo 2 máquinas funcionales en todo el mundo. Atari tuvo unas ventas pobres con su portatil Lynx respecto a la Game Boy, aunque la primera era mucho más potente, por lo que pensaron que quizás el proyecto de la Panther no les iba a funcionar para ganar la batalla a la Super Nintendo, por lo que decidieron cancelarlo y centrarse en el de la Atari Jaguar (una videoconsola que era más potente que la Panther), eso sí, reutilizando componentes y videojuegos ideados para la Panther. GameBoy DS Primeriza idea sobre la siguiente portátil que tenía pensando Nintendo sacar como sucesora de la GameBoy Advance. Inicialmente se pensó como una evolución técnica, pero al ver que surgían las ideas hacia lo que ahora conocemos como Nintendo DS, y era un cambio sustancial respecto al concepto de la Game Boy, se decidió cancelar la GameBoy DS, aunque no hay constancia de que no hubiera un prototipo de ésta. Quizá al final éste fue simplemente el primer nombre que se le puso a la Nintendo DS. Infinium Labs Phantom Corría el año 2002, y la compañía Infinium Labs anunció que estaba gestando una plataforma de videojuegos revolucionaria, capaz de soportar los títulos de ordenador más recientes. Su primer prototipo fue en el año 2003, y se mostró en público en el E3 2004 de Los Ángeles. La videoconsola iba a correr con un procesador AMD Athlon XP 2600, una tarjeta gráfica GeForce 5700, 256MB de memoria RAM y un disco duro de 80GB, además de disponer de teclado y ratón, conexión USB y Wi-fi. La idea de la videoconsola era que tenías que disponer de una suscripción mensual a una especie de Steam, y de ahí descargar los videojuegos, por lo que no incorporaba ni lector de CD, DVD o ranura para cartuchos. En el año 2006 se dio por cancelada a causa de los problemas financieros de Infinium Labs, provocados en parte por el desembolso de 62,7 millones de dólares en la creación de la Phantom. Konix Multisystem Konix era una compañía inglesa especializada en periféricos para videoconsolas, pero en su afán de expandirse decidió en el año 1990 dar un salto y desarrollar una videoconsola. La videoconsola prometía ser un portento para la generación de los 16 bits, incluyendo un lector de disquetes de 3,5 pulgadas y un amplio surtido de periféricos. Sus características técnicas eran una CPU de 16 bits 8086 a 6Mhz, co-procesador ASIC, 256 Kb de RAM ampliables a 512Kb, una paleta de colores de 4096 con un máximo de 256×200 de resolución mostrando 256 colores en pantalla simultáneos, sonido estéreo, disquetes propios de 3,5 pulgadas y 880 Kb de capacidad y una bahía de ampliación para los cartuchos. Finalmente, poco antes de su salida, se canceló sin más, habiendo ya programados varios videojuegos. Magnavox Odyssey 3 Corría el año 1983, y la empresa Magnavox tenía pensando sacar la tercera versión de su Odyssey, que iba a ser una actualización de la anterior, con mejoras gráficas y de procesador, un teclado de mejor calidad, controles no incrustados a la videoconsola y un módem incorporado. Debido a la crisis del sector en los años 80, se canceló poco antes de su entrada a producción, existiendo ya anuncios de televisión promocionándola. Eso sí, llegaron varias unidades a Europa bajo otro nombre y fabricadas por Philips. NanoGear Videoconsola concebida a ser la primera portátil de código abierto (una idea similar a la GP2X), programable, con emuladores, homebrew legal y con capacidad hasta 12 videojuegos en su memoria interna. Incluía herramientas y un SDK para que cualquier persona pudiera desarrollar sus propios videojuegos. Iba a tener USB, infrarrojos y conexión a TV, entre otros extras. Su forma estaba inspirada en los controles de las videoconsolas de sobremesa y traía una gran pantalla integrada, además de que iba a tener un precio de venta bastante elevado, por encima de la GP2X. Estuvo en desarrollo hasta el año 2003, en que se dio por cancelada. Panasonic Jungle Intento de entrar en el mundo de las videoconsolas portátiles de Panasonic para hacerle frente a la Nintendo 3DS. La anunciaron en el año 2011 como la portátil orientada al juego online. Entre las características que se le presuponía que iban a tener, destacaba un D-pad, teclado táctil, teclado QWERTY, USB y HDMI, sistema operativo Linux y una resolución HD de 720 puntos. Después de todo esto, Panasonic decidió retirar el proyecto y nunca más se ha sabido nada de él. Panasonic M2 La empresa 3DO decidió crear una videoconsola de 32 bits para entrar en el sector videojueguil visto el éxito que había tenido Sony con su primera PlayStation. Iba a ser una bestia parda para la época, más potente que la propia PlayStation y la Nintendo 64, pero algo por debajo de la Dreamcast. Para que os hagáis una idea, en su interior iba a tener una arquitectura 32 bits con una CPU Dual de 66 Mhz PowerPC 602, 8 MB de memoria RAM, una resolución hasta 640×480 píxeles a 24 bit color, conexión a internet y tarjetas de memoria de 32 MB. Pero 3DO estaba perdiendo mucho dinero, por lo que decidió vender el proyecto a Panasonic por cuatro duros. Panasonic reconoció al comprarla que realmente tenían entre manos una máquina espectacular para la época, pero en un movimiento de última hora en el año 1997, decidieron cancelar su lanzamiento, principalmente por el paupérrimo apoyo de los desarrolladores, ya que sólo había un videojuego programado, el D2, lanzado posteriormente en Dreamcast. Como curiosidad, Panasonic acabó re-vendiendo las videoconsola a varias empresas, siendo utilizado una modificación de su hardware para cajeros, máquina expendedoras y quioscos informativos. Red Jade La empresa Ericsson empezó el desarrollo de una videoconsola portátil, con funcionalidades de PDA, conexión inalámbrica, soporte para reproducir películas y música y poder descargar videojuegos por Internet, todo equipado con una potencia algo superior a la PlayStation. Iba a poseer una CPU de 64 bits, gráficos 3D, sonido multicanal PCM, una pantalla TFT LCD de 65.536 colores, una batería de litio y conectividad bluetooth y wi-fi. Pero llegó la crisis económica del 2001, y después de haber invertido alrededor de 10 millones de dólares en su desarrollo y una reestructuración de la plantilla con 22.000 despidos, el proyecto fue descartado. SEGA Neptune SEGA, después de añadirle dos extensiones / actualizaciones de hardware carísimas a la Mega Drive, el Mega-CD con poco éxito y la 32X con aún menos éxito, vieron que la videoconsola se convertía en un armatoste de grandes dimensiones y decidieron hacer una nueva versión que lo incorporara todo en una, la denominada SEGA Neptune, que iba a tener un precio de 200 dólares. Era el año 1995 y SEGA tenía un prototipo listo, pero como la videoconsola seguía siendo cara aunque se comprara el pack de 3×1 y faltaba poco para que saliese su videoconsola de nueva generación, la Saturn, cancelaron el proyecto al mismo tiempo que paraban la producción de la 32X. Era el año 1996. SEGA VR A principios de los 90, SEGA vio el prototipo de Virtual Boy de Nintendo y decidió sacar su propia videoconsola de realidad virtual antes que nadie, la SEGA VR, que iba a ser un accesorio de la Mega-Drive. Esta videoconsola iba a ser un casco de realidad virtual, con una visera que incorporase pantallas LCD a color, auriculares estéreo IDEO (HMD) y sensores de movimiento que permitirían controlar el videojuego con el movimiento de la cabeza. La videoconsola ya estaba diseñada y tenía desarrollados cuatro juegos en formato de cartuchos de 16 MB, pero antes de su lanzamiento fue cancelada. Los motivos de su cancelación fueron las pruebas de los testers, que reportaron nauseas, mareos y dolores de cabeza después de un par de horas de uso y, para rematar, un estudio de un instituto de investigación que advirtió a SEGA de los peligros de un uso prolongado. La videoconsola se empezó a gestar en el año 1991, siendo vista por última vez en el año 1993 y dada por cancelada oficialmente en el 1994. Sony Nintendo PlayStation – SNES-CD Nintendo y Sony se asociaron en 1991 para crear un accesorio de la Super Nintendo que le agregara la capacidad de reproducir CD’s, con tal de poder competir con la Mega-CD de SEGA. Nintendo, viendo el poco éxito que tenía la Mega-CD, decidió cancelar el proyecto en el año 1992 , aunque las malas lenguas hablan de desaveniencias entre Sony y Nintendo a causa de los derechos y licencias que poseían cada empresa. El resto de la historia ya lo conocemos, Sony aprovechó todos los conocimientos que le transmitió Nintendo y, reutilizando el concepto de la Sony Nintendo PlayStation, lanzaron la Sony PlayStation varios años después con gran éxito./size] SONY PS2P Fue una de las ideas barajadas para la primera incursión en el mundo de las portátiles de SONY. La idea original era la de efectuar una versión portátil de la PlayStation 2,manteniendo las características técnicas de la videoconsola de sobremesa. Finalmente se desechó la idea, y se acabó sacando la PSP que todos conocemos. Super Nintendo Portátil En el año 1992 a Nintendo se le ocurre sacar una nueva videoconsola, una versión portátil de la Super Nintendo, aunque viendo sus imágenes y con el tamaño de los cartuchos de su homónimo de sobremesa, muy portátil no sería… Llegó a existir un prototipo, pero se canceló el proyecto en una etapa muy temprana. Taito Wowow A principios de los 90, Taito, en alianza con JBS y ASCII, estaba desarrollando una videoconsola de 16 bits con formato para almacenar videojuegos basado en los CDs, proviniendo su mayoría de juegos de ports de sus recreativas, intentando imitar la estrategia de SNK con la Neo Geo. También iba a incorporar conexión a Internet para poder descargar videojuegos por esta vía. Un prototipo de esta consola fue presentado en la Tokyo Expo de 1992 y nunca se supo nada más sobre ella, quedándose cancelada sin pasar de la fase de prototipo. Ultravision Computer Video System Esta videoconsola prometía, ya que nació con la idea de ser un todo en uno portátil. A parte de ser utilizada como un ordenador personal, poseía un monitor integrado de 10 pulgadas a color, dos joysticks con 16 direcciones, salida para auriculares, un adaptador para el encendedor del coche, juegos propios y la posibilidad de jugar a videojuegos de Atari 2600, Intellivision y Colecovision. Su anuncio oficial fue en el año 1983 en la conferencia Consumer Electronics Show, pero nunca más se supo de ella. Una de las razones que tienen más peso en esta desaparición tan repentina fue la crisis de la industria videojuegil de aquella época.

6 Datos curiosos de películas que quizás no conocías No se si sabrás que parte de la diversión despues de ver una película es estudiar minuciosamente el DVD cuadro por cuadro durante horas y horas para encontrar, digamoslo así, "los huevos de Pascua" escondidos en su interior. ¿Qué es eso? ¿No crees que sea divertido? Bueno, en ese caso, supongo que podrías saltarte este paso y simplemente mirar los huevos de Pascua que encontramos para ti en este post. Por ejemplo, es probable que nunca te diste cuenta de que... 1. Los personajes de "Los infiltrados" están marcados por la muerte (literalmente) Si has visto "Los infiltrados" de de Martin Scorsese, ya sabes que al final de la película (pista: La frase "al final de la película" significa que va a haber spoilers a continuación, y sí, estamos haciendo esta frase adicional para darte la oportunidad de mirar hacia otro lado), todo el mundo muere. Lo que probablemente no te diste cuenta fue que, al igual que Steven Seagal en la película 1990 donde interpreta a un tipo duro con una cola de caballo, cada condenado personaje está marcado por la muerte. De esta manera: Una marca de la muerte siempre visible. ¿Ves la X entre Damon y DiCaprio? (No, no es la ubicación donde Jack Nicholson ha enterrado un tesoro mágico). Aparece detrás de los personajes que van a morir antes del final de la película, en la mayoría de ellos. Vemos una marca detrás de Jack Nicholson: Leo DiCaprio: Y Martin Sheen: Los tres mueren eventualmente por múltiples heridas de bala, una bala en la cabeza y por la caída desde un maldito edificio, respectivamente. Sin embargo, parece que la muerte tenía una predilección por Matt Damon, en particular (al parecer, lo intento en varias ocasiones), ya que la marca aparece detrás de él un montón de veces como puedes ver a continuación: A menudo se puede ver que la X está al acecho a la sombra de Damon, al lado de Ben Affleck. De hecho, el único personaje principal que no consigue ser marcado es el sargento. Dignam (Mark Wahlberg) ¿y por eso es el único que se mantiene con vida toda la película? Es el único que tiene un álbum de hip-hop. ¿Pero tal vez esto es sólo una gran coincidencia o el resultado de un escenógrafo obsesionado con el porno? Pues no: Scorsese se presto intencionalmente a hacer un homenaje a la versión de Howard Hawks 1932 de Scarface, donde aparecía una X cada vez que un asesinato estaba a punto de ser cometido. Trataron de hacerlo en la versión de Al Pacino, pero la pantalla terminaba cubierta de X todo el tiempo. 2. Toy Story está llena de referencias a "El Resplandor" Como te habrás dado cuenta, a los estudios de animación para niños de hoy les encanta llenar sus películas con referencias a cosas que un gran porcentaje de su audiencia no podría obtener. Para DreamWorks, eso significa chistes flagrantes ... y en el caso de Pixar, significa deslizarse en conexión con una película sobre un alcohólico que ha enloquecido por fantasmas y trata de asesinar a toda su familia. Por ejemplo, ¿recuerdas la escena de Toy Story en la que Buzz y Woody tratan de escapar de la casa de Sid? "¿Dónde está la salida? Vamos a preguntarle a esas dos niñas que están de pie allí." ¿Sentiste una inexplicable sensación de temor al ver esa escena? Bueno, eso es probablemente debido a que la alfombra en la casa de Sid tiene exactamente el mismo patrón que la alfombra en el hotel Overlook en "El resplandor", el mismo donde el pequeño Danny Torrance solía jugar con sus juguetes: Parece que Buzz vio a ese tipo disfrazado de oso. Buzz y Woody finalmente escapan de ese lugar sin matarse el uno al otro, pero el horror sigue en Toy Story 3. En un momento dado, vemos un mono de juguete mirando algunas cámaras de vigilancia en un vivero. En la misma mesa, hay una pequeña caja con el patrón de la alfombra del hotel Overlook de nuevo, además de un intercomunicador 1970 como el modelo que se ve en la oficina del gerente del hotel en El Resplandor. Después de todos esos asesinatos, la compañía se dio por vencido y comenzó a contratar a objetos inanimados como cuidadores. Pero el elemento más recurrente en la película es el número 237. Vemos una cámara de seguridad con el número de modelo "ALTO R237": Eso es casi tan espeluznante como la cinta de vigilancia donde todos los juguetes se levantan y se mueven alrededor. Un camión de la basura con el número de matricula "RM237": Y Woody charlando con alguien con el nombre de usuario "Velocistar237": "Por última vez, deja de llamarme Danny." Bueno, esas son todas las referencias a la habitación 237 del Hotel Overlook- ya sabes, aquel en el que Jack Nicholson encuentra a esa mujer desnuda que luego se convierte en un cadáver de risa burlona. Al parecer, ella tiene muy buena conexión Wi-Fi allí y le gusta charlar con los juguetes para pasar el tiempo. Y nada de esto es casual, por cierto: Lee Unkrich director deToy Story 3 es un gran fan de El Resplandor y pone personalmente todos estos huevos de Pascua ... excepto en Toy Story 1. 3. El Oldsmobile de Sam Raimi ha estado en más películas que la mayoría de los actores Sólo hay una cosa que al director Sam Raimi le gusta poner en sus películas más que la gran barbilla de Bruce Campbell y es el Oldsmobile Delta 88 de1973. Para empezar, este es el coche con el que Ash y sus amigos van a la cabaña en medio del bosque, en Evil Dead y Evil Dead II donde se transporta a través de un portal del tiempo y se convierte en una máquina de muerte totalmente plausible para el ejército de las tinieblas . También sirve como una representación visual exacta de la cada vez mayor ridiculez de esta franquicia. Pero ¿y qué? La trilogía de Volver al Futuro probablemente utilizó el mismo DeLorean también y las películas de Transformers utilizaron el mismo maniquí de Shia LeBeouf. Bueno, la diferencia es que este coche ha estado en otras películas - aquí está como el coche del tío Ben en Spider-Man 1, 2 y 3: Un gran chasis conlleva una gran responsabilidad. También apareció en el remake de Evil Dead, 32 años después de que apareció en el original, que ni siquiera era su primera aparición cinematográfica: El Oldsmobile pertenecía al padre de Raimi y fue tomado para ser usado como un apoyo para las películas que rodó cuando era un niño con un viejo super 8. Ah, y posiblemente perdió su virginidad en el. Es por eso que Raimi ha continuado su uso en casi todas las películas que ha hecho. ¿Recuerdas a la vieja gitana espeluznante que maldice a la protagonista en Arrástrame al infierno? Adivina qué coche conducía: Según la autobiografía de Campbell, tal es la dedicación de Raimi al maldito coche que podría incluso haber colado en Rápida y mortal (que se encuentra en el viejo oeste) camuflado como un vagón. También apareció en el paseo con un secuaz en Darkman durante una escena de persecución en la que el personaje principal aterriza en su capó. Por lo que es parte de ese selecto grupo de actores de cine golpeados por Liam Neeson. Podríamos hacer esto todo el día, así que esto es un montaje de algunas otras películas que el coche de Raimi ha protagonizado, entre ellas Crimewave, A Simple Plan, y The Gift: Sí, ha sido golpeado, caído, aplastado, explotado, y cubierto por puré, pero sigue siendo el mismo coche ... más o menos. La mayoría de sus componentes han sido sustituidos , pero sigue al pie del cañón. 4. Rango tropieza con "Pánico y locura en Las Vegas" Rango es la película en la que Johnny Depp por fin disipa la idea de que sólo interpreta a el mismo hombre oscuro extravagante pero de buen corazón, una y otra y otra vez ... aqui interpreta a un oscuro y extravagante pero de buen corazón camaleón. La tecnología ha avanzado lo suficiente como para recrear las expresiones faciales de Johnny Depp. Pero a pesar de que Rango es una película familiar, cuenta con una conexión con otra película de Depp y es probable que tu no se la muestres a un niño de 8 años, a menos que quieras que crezca como Mickey Rourke. En una escena en una carretera, Rango se estrella contra el parabrisas de un descapotable rojo: No parece terriblemente incomodado por este giro de los acontecimientos. Vemos entonces que el conductor, quien murmura las palabras " Ahí hay otro! ¡Lo sabía!" con un tono distinto de la paranoia inducida químicamente y utiliza el limpiaparabrisas para quitar a Rango de el. Cuando el animal se va volando, en un último vistazo en el vehículo podemos ver al conductor y su pasajero: Para un niño, esto parece como un momento inocente, pero hay algo más en juego aquí. Muchos de vosotros sin duda ya reconoció al maníaco del cigarro que conduce que lleva el sombrero y al que descansa en la parte posterior - son Raoul Duke (también conocido como Hunter S. Thompson) y su abogado, el Dr. Gonzo, conduciendo por el desierto en su descapotable por la droga, como se ve en "Pánico y locura en Las Vegas". Si Rango hubiera aterrizado en el maletero del coche en lugar del parabrisas, habría entrado en "una galaxia multicolor" y, probablemente, nunca saldría de ella. Esto significa que los realizadores de Rango hicieron una película para niños mezclada con una historia de la búsqueda del sueño americano . ¿Significa esto que la aventura de Rango era otra alucinación de la mente depravada de Raoul Duke en "Pánico y locura en Las Vegas" Tal vez si o tal vez no. 5. Los padres de Batman hacen un cameo en 'Watchmen' Si te gustó "Watchmen" porque se aproximaba mucho a los cómics o lo odiaste porque estaba muy cerca de lo cómico, hay que admitir que los títulos de crédito son una genialidad. En esa larga secuencia de tiempo acompañada de la canción de Bob Dylan "The Times They Are A Changin" vemos que los eventos importantes en el mundo real del siglo 20 volvieron a contar con superhéroes. En esta realidad, los Beatles eran John, Paul, George, y un fantasma del espacio. Se trata de la fusión de cómic con la historia real, pero uno de los eventos mostrados aquí en realidad privó al mundo de un famoso superhéroe. ¿Cómo? Bueno, incluso a cámara lenta sucede, es fácil pasar por alto todos los detalles, así que aquí está la parte pertinente: Ese cuadro está mas lleno de huevos de Pascua de Batman que las tres últimas películas de Nolan. En primer lugar, vemos a uno de los héroes de este mundo golpear a un criminal, pero no a cualquier criminal - el hombre de la pistola se parece a nadie mas que a Joe Chill, el asaltante que mató a los padres de Batman y que le inspiró a vestirse como un murciélago y perseguir a la gente mala. "O podría ser un tipo con el mismo sombrero. Mejor matarlo si acaso." OK, así que eso no es concluyente. Pero entonces tenemos la pareja junto a la puerta, presumiblemente futuras víctimas del atracador antes de que el hombre en traje del búho llego. Tienen más de un cierto parecido con Thomas y Martha Wayne de Gotham City. Y el mayordomo, Alfred Hitchcock. A continuación, echa un vistazo a la valla detrás de la acción: Dice "Gotham Opera House" (donde los Wayne fueron asesinados en los cómics) y "Fledermaus", que en alemán significa "Bat". Y "Rigoletto", que significa "niño en pantimedias." Y, por último, por si alguien tenía alguna duda de lo que está pasando después de todo eso, podemos obtener varios carteles de Batman en la pared, porque la sutileza llega a ese punto. En otras palabras, si no fuera por ese idiota enmascarado, los Wayne habrían muerto y Batman habría resuelto la trama de tres horas de la película en 15 minutos. Buen trabajo. 6. Hay una taza de café en cada escena de "El club de la lucha" Es bien sabido que el club de la lucha está llena de huevos de Pascua pequeños, al igual que Tyler Durden aparecen como flashes subliminales en la pantalla antes de que el narrador se encuentra con él o en la película que literalmente te flashea con un pene inmediatamente antes de los créditos finales. De cualquier manera, el mensaje son penes. Pero hay algo extraño oculto en este tipo de película que socava su mensaje sobre el efecto deshumanizador de una marca corporativa - es decir, la marca más corporativa. Vamos a echar otro vistazo a la foto sin Brad Pitt para ver si puedes encontrar lo que están sutilmente publicitado: Sí, alguien en esa oficina debe haberse acercado en una carrera a un Starbucks, porque todo el mundo está bebiendo café. Y no se trata sólo de una de las escenas: No se puede chantajear a su jefe sin un poco de pick-me-up. O en estas dos escenas: "Descafeinado, por favor, la cafeína me produce esquizofrenia ". O en los tres - de acuerdo con el director David Fincher, el café esta en todos ellos. Cada escena tiene una taza de café escondido en algún lugar, y por lo general es Starbucks. Observa la copa pasando el rato en los escombros del apartamento destruido del narrador: Porque al parecer a esta película no le fue suficiente "¿Dónde está Wally?". O el tipo que esta detrás de Marla mientras asiste a uno de los grupos de apoyo del narrador: Café, cigarrillos - la señora de la derecha o bien se inyectan metanfetamina o bebe Coca Cola. Y si quitas la vista del amplio pecho de Robert Paulson por un segundo, te darás cuenta de una en el fondo mientras abraza al narrador Bob: Hasta donde sabemos, no todas las tazas de cafe se han encontrado, pero Fincher dice que están definitivamente allí. En una entrevista de 1999 para la revista Empire, explicó que la razón por la que Starbucks está en todas partes es para burlarse del hecho de que Starbucks esta, bueno, en todas partes (especialmente en Nueva York). Todavía es un poco raro que en una película acerca de rechazar la marca corporativa que impregna nuestras vidas, una marca real tiene más tiempo en pantalla que las tetas de Meat Loaf. Asimismo, la empresa estaba totalmente implicada en la broma: Fincher tenía permiso de Starbucks para usar su nombre en cada escena ... excepto una. A pesar de que estaban bien con una película acerca de locos terroristas, semidesnudos que se burlan de su omnipresencia corporativa, la sacaron de la línea cuando Fincher quería destruir en una toma un Starbucks con una pelota gigante.
30 Sustancias químicas ficticias La verdad es que al química puede resultar fascinante, desde la propia tabla periódica, que resulta bastante llamativa de por sí, sin conocerla o estudiarla y que aún llama más la atención cuando conoces sus secretos; hasta los propios elementos químicos, con sus múltiples propiedades y capacidades y la historia que esconde el descubrimiento de cada uno de ellos... E aqui algunos ejemplos de elementos y sustancias químicas ficticias, de las que aparecen en los cómics, películas, series, dibujos animados y demás que tanto nos gustan por aquí, aunque de refilón nombraremos a sustancias, compuestos y elementos químicos reales. Tabla periódica de los elementos. Tabla periódica de los elementos imaginarios. #1. Kriptonita. Seguramente es una de las sustancias más conocidas por todos, ya que es parte del imaginario colectivo y rara es la persona, friki o no, que no conozca esta roca capaz de debilitar al mismísimo Superman. Según la Wikipedia, se trata de un compuesto radiactivo formado a partir de los fragmentos de la explosión del planeta Krypton. Su radiación, dependiendo del color, provoca distintos efectos en los supervivientes de Krypton, y existen más de dieciséis variantes de ésta, aunque la más común es la verde que debilita y puede matar a los kriptonianos. La radiación que emite la kriptonita, como cualquier otra radiación, se puede contener aislando el mineral en un recipiente suficientemente grueso de plomo. Tipos de kriptonita Según la película Superman Returns, la kriptonita está compuesta por sodio, litio, boro y silicio. En 2007 se descubrió un mineral en Serbia cuya composición parecida a la de la Kriptonita: hidroxisilicato de sodio, litio y boro con flúor, que fue bautizada como jadarita. El mineral es de color blancuzco, pero en el Museo de Belgrado se expone bajo una luz verdosa para darle la apariencia de la ficticia kriptonita y atraer más visitas. El elemento químico real kriptón, uno de los gases nobles, nada tiene que ver con esta roca, y su nombre deriva del griego 'Kryptos', que significa 'escondido'. Jadarita #2. Adamantium. El adamantium o adamantio, cuyo significado parece significar "duro como el acero" o "invencible" o "inalterable", ya que viene del latín 'adamantinus' o del griego 'adamas', es bastante conocido por ser el metal que recubre el esqueleto y las garras del famoso mutante Lobezno (Wolverine), aunque también podemos encontrarlo en otras historias distintas. El adamantium en el universo Marvel, no es un elemento químico, sino una aleación metálica ficticia, parecida al acero (lleva hierro), presuntamente indestructible, aunque maleable bajo determinadas condiciones, lo cual lo hace ideal para ser usado en la fabricación de armamento, trajes o escudos de algunos de los personajes de Marvel. Fue creado por el Dr. Myron McLane, a principios de los años 40, como un intento de imitar el material del escudo del Capitán América. Al igual que ocurría con la kriptonita, existen varios tipos de aleaciones de adamantium, según el metal con el que se combine. Así como Lobezno, otros personajes también lo usan, como Gámbito cuya vara es de este material, o Bullseye, que tiene la columna vertebral de adamantium. En muchos juegos de rol o videojuegos también aparece adamantium o algún metal de nombre parecido, como es el caso de Dungeons & Dragons y Age of mithology, donde aparecen adamantina y adamantita, respectivamente, con las que se pueden fabricar armas muy poderosas. También hay adamantita en el universo Warcraft y en Runescape. En los Final Fantasy también hay caparazones de tortugas y armas de adamantium. Y aún hay mas ejemplos en otros videojuegos menos conocidos. Se nombra también alguna versión del adamantium en animes como Inu Yasha o Fairy Tail, entre otros, y películas como Lost in space. Escudos de adamantio de Fairy Tail #3. Vibranium. Y seguimos en el universo Marvel con nuestro siguiente material, que es el vibranium o vibranio, que se obtiene del también ficticio reino de Wakanda, en África. La principal característica de este material es que puede absorber todas las vibraciones y energía cinética, por lo que es ideal para las sigilosas botas de Pantera Negra. Combinado con acero (no se sabe de que forma) dio lugar al material del que está hecho el simbólico escudo del Capitán América. Existe una variedad distinta de esta sustancia, llamada vibranium antártico, creada en la Tierra Salvaje, que tiene la capacidad de producir vibraciones en vez de absorberlas. #4. Mithril. Es un metal fuerte y resistente, pero sumamente ligero, que existe en el universo del maestro Tolkien, apareciendo en la trilogía del Señor de los anillos, el Hobbit y otras obras. El nombre es una palabra en Sindarín que significa "Mith"=gris y "Ril"=brillante. De este metal, se dice que tiene una dureza superior a todos los demás. En apariencia es igual que la plata, pero no se oxida ni ennegrece jamás, como ocurre con el platino. Asimismo es mucho más valioso que el oro. Tradicionalmente se relaciona el mithril con los enanos, quienes tienen fama de tener gran habilidad en el manejo de los metales. En las minas de Moria, excavaron tan profundo en busca de mithril que despertaron a un Balrog, lo cual fue su perdición y la causa del abandono de tan impresionante lugar. Se suele utilizar para fabricar cotas de malla, como la que Bilbo Bolsón regaló a Frodo y que le salvo la vida, precisamente en su paso por las minas de Moria. Cota de malla de mithril de Frodo. El mithril, adaptado con nombres como mitril o mitrilo, es un metal recurrente en otras obras de la literatura fantástica, así como en multitud de juegos de rol y videojuegos como pueden ser: Dungeons & Dragons, Blue Dragon, Chrono Cross, Final Fantasy o World of Warcraft. No sabemos a ciencia cierta si Tolkien se basó en algún metal real para crear el mithril, pero probablemte se basó en el platino o el iridio, aunque el candidato real que más se le parece podría ser el titanio, que es ligero, resistente, de color plateado y resistente a la corrosión. #5. Unobtainium. "Inobtenible", es decir, que no se puede obtener, sería la transcripción literal de este elemento presente en algunas obras de ciencia ficción, como es el caso del unobtainium de la película Avatar, que es un mineral superconductor a temperatura ambiente que se encuentra en Pandora y que los humanos necesitan extraer para solventar la crisis energética que hay en la Tierra. Es muy valioso pero muy difícil de extraer, debido a que la atmósfera de Pandora es tóxica para los humanos. Unobtainium de la película Avatar. El unobtainium presenta un campo magnético muy fuerte y, a diferencia de los frágiles cristales de compuestos superconductores creados por el hombre, se encuentra en un estado cuasi-cristalino con sus átomos dispuestos en un patrón de repetición. Esta estructura no sólo es estructuralmente resistente, sino que también tiene huecos microscópicos que contienen las líneas de flujo magnético (como un superconductor de tipo II). Gracias a todo ello el unobtainium es capaz de levitar en campos magnéticos bajo el efecto Meissner. Imán levitando sobre un material superconductor. En Pandora existen enormes afloramientos de unobtanium que salen a la superficie y flotan en los vórtices magnéticos. Estas enormes islas flotantes son las llamadas Montañas Aleluya por los exploradores de la Tierra, que quieren usar las propiedades magnéticas únicas de unobtainium como forma de propulsión para sus naves espaciales y vehículos. Montañas Aleluya de Pandora. Un material similar es nombrado en Terminator, también de James Cameron, como Avatar, haciendo referencia a un "superconductor a temperatura ambiente", que causó un holocausto nuclear después de que se utilizó para crear la primera computadora pensante, Skynet. #6. Carbonita. La carbonita es una aleación metálica hecha a partir de carbón, que en el universo Star Wars se mezcla con gas Tibanna y se congela en bloques para su transporte. Se obtiene del sistema Emperatriz Teta (antiguo Koros Mayor) y del planeta Polus, que alberga grandes cantidades en sus páramos helados. Entre los principales usos que se le dan a la carbonita se encuentran la conservación de cadáveres y la congelación de enemigos para preservarlos a modo de trofeo. Han Solo, corrió esta suerte en sus batallas contra el Imperio, por orden del malvado Darth Vader. Han Solo en carbonita. En el mundo real se le da el nombre de carbonita a varios explosivos distintos parecidos a la dinamita. También tenemos el ión carbonita, que hace referencia al dioxidocarbonato (2-), un ión inorgánico del dióxido de carbono, bastante corrosivo. Ión carbonita. #7. Promethium. El promethium o prometio es el nombre que reciben dos sustancias diferentes, una del universo Marvel y otras de los cómics de DC. En el mundo de Superman y compañía, el prometio es un metal que se vuelve prácticamente invulnerable cuando se encuentra en aleación con titanio y vanadio. Dr. Muerte. Marvel lo nombra como un "metal mágico" que se encuentra en Otherplace y que es buscado por el Dr. Muerte para usarlo como fuente de energía para la nación de Latveria. También apareció en un capítulo de la serie animada de Spiderman, como un material extraterrestre que fue traido a la tierra, junto al simbionte alienígena Venom, por el astronauta John Jameson. En este caso fue llamado Prometeo-X. Cloruro de prometio (III) real. En el mundo real existe un elemento químico con este nombre, prometio, cuyo símbolo químico es Pm y su número atómico 61. Se genera artificialmente en reactores nucleares, ya que es uno de los elementos resultantes de la fisión del uranio, del torio y del plutonio. Todos los isótopos conocidos son radiactivos. Se utilizan principalmente en investigación con trazadores. Elemento químico nº 61, prometio. #8. Thundrillium. Es un metal que se encuentra en el ficticio planeta de Thundera y en la Tercera Tierra, y que los Thundercats usan como fuente de energía para sus vehículos y para abastecer a su Cubil Felino. Normalmente son Panthro y Tigro los encargados de extraer este material, fundirlo y usarlo para producir la energía que necesitan estos felinos para luchar contra los mutantes y Mum-ra. Thundrillium en la serie clásica. En la serie clásica el thundrillium es representado con aspecto amorfo de rocas brillantes y doradas, mientras que en la nueva versión de la serie aparece como unos cristales brillantes de color rosado. Thundrillium en la serie nueva. #9. Energón. Es la fuente de combustible utilizada por los Transformers, aunque en muchos casos es también usada como comida, bebida embriagante, munición y moneda de cambio. Es un elemento inflamable y altamente volátil y solo con un pequeño impacto que sufra se produce una gran explosión, por ello se condensa en forma de cubos de energón que son mucho más estables y por lo tanto más fáciles de manipular y transportar. Cubos de energón. Cuando se introdujo este elemento en los dibujos animados clásicos el energón era un combustible líquido, impuro y sintetizado artificialmente. Posteriormente se explicó que este elemento existía de forma natural y aparecía en forma de cristales en el planeta Cibertrón. Allspark que contiene energón. Es el "alma" de un Transformer. El energón artificial o impuro usado por los Transformers en la Tierra era obtenido de distintas maneras: los Decepticons lo sacaban del magma o saqueando centrales eléctricas u otro tipo de fuentes de energía terrestres; mientras que los Autobots lo obtenían a partir de energías renovables. Los Decepticons llenando cubos de energón. #10. Materia oscura. Las defecaciones de Mordisquitos, en la serie Futurama, son un material interesantísimo que no podía faltar en ésta entrada. La materia oscura que sale del aparato digestivo de la "mascota" de Leela es tan densa que 10 cm3 de dicha sustancia pesan 5 toneladas, lo que nos da una densidad de 500000 g/cm3. Además parece ser que huele bastante mal. Mordisquitos y la materia oscura. En el mundo real también se habla de materia oscura, siendo esta una hipotética materia que no emite suficiente radiación electromagnética para ser detectada con los medios técnicos actuales, pero cuya existencia se puede deducir a partir de los efectos gravitacionales que causa en la materia visible, tales como las estrellas o las galaxias, así como en las anisotropías del fondo cósmico de microondas presente en el universo. La materia oscura fue propuesta por Fritz Zwicky en 1933. No se sabe exactamente qué puede ser la materia oscura, pero uno de los candidatos a serlo son los WIMP, siglas en inglés que denominan a partículas que interactúan débilmente, pero que tienen masa, es decir, son invisibles pero ejercen fuerzas sobre otras masas. #11. Dilithium. El dilithium o dilitio es un mineral cristalino ficticio que aparece en el universo de Star Trek. Cuando se hace colisionar un chorro de materia con otro de antimateria en un cristal de dilitio genera un plasma que sirve de fuente de energía para los motores de curvatura que permiten a las naves espaciales viajar más rápido que la luz. Cristales de dilitio. Hasta que el Sr. Spock no consiguió sintetizarlos de forma artificial, los cristales había que buscarlos en algunos planetas en los que se encontraban de forma natural. Su nombre procede del litio, sugiriendo la unión de dos átomos de litio. En la serie también se nombran el trilitio y el paralitio. Mr. Spock manipulando cristales de dilitio. Actualmente se están investigando formas de poder conseguir sistemas de navegación espacial parecidos a los que se usan en Star Trek y un grupo de investigadores ha llamado dilitio a un compuesto de 6 átomos de litio unidos entre sí que podría hacer el mismo papel que el dilitio trekkie. #12. Kerium. En los dibujos animados del vaquero galáctico Bravestarr aparece un mineral llamado kerium que se obtiene en el planeta Nuevo Texas del siglo XXIII. "En una era distante y muy lejos de aquí, el planeta Nuevo Texas se encontraba en problemas. Los habitantes estaban oprimidos por seres malvados que les robaban el kerium, el mineral más valioso del universo. Hasta que un día, un hombre dotado con vista de halcón, fuerza de oso, agilidad de puma, y oído de lobo, llegó para acabar con la terrible opresión. Este campeón de la justicia se llama Bravestarr" Bravestarr y su amigo tecno-caballo 30-30. El kerium se extrae en minas en forma de cristales, que por su rareza y por la capacidad de producir energía son muy valiosos y suelen ser el objetivo de los villanos que se pasean por la serie, que no dudan en intentar robarlo. El kerium también es usado como combustible para las naves espaciales de la serie. El villano Tex Hex robando kerium. #13. Japonium. El profesor Jūzō Kabuto comenzó a desarrollar un robot gigante construido con los últimos avances de energía y tecnología, al que bautizó con el nombre de Mazinger Z. Este popular y conocido robot esta construido a partir de un material llamado aleación Z, que se obtiene del japonium. Esta enorme máquina se mueve usando la energía fotoatómica de un reactor también de japonium. Infografía de Mazinger-Z. El japonium es un mineral que tan sólo se encuentra en Japón y cuyo yacimiento se mantiene en secreto aunque se conoce que está cercano al Monte Fuji. La aleación con la que está construido el Mazinger se conoce como aleación Z, y no sólo tiene una resistencia mayor que la del acero convencional y una temperatura de fusión por encima de los 6000 ºC, si no que además, permite al Mazinger Z usar energía fotoatómica para alimentarse, lo que le confiere al robot y a su armamento un gran poder. #14. Naquadah. El naquadah (también llamado naquahdah o naqahdah) es un metal superpesado, usado en Stargate SG-1 y presente en la película original de Stargate, aunque nunca se lo nombra, solo descrito como un material similar al cuarzo. El naquadah es la base de toda la tecnología Goa'uld, y es el material usado para ocuparse de las grandes cantidades de energía requeridas para crear un agujero de gusano estable mediante el Stargate el cual está casi íntegramente compuesto de naquadah. Cristales de naquadah. El naquadah tiene un brillo gris en su forma natural, y se sabe que posee dos, posiblemente tres alótropos: naquadah líquido, que es verde fluorescente y es usado para alimentar las lanzaderas; naquadah líquido pesado (mencionado en un sueño en la serie, dejando su existencia en el verdadero canon de Stargate cuestionable); y naquadriah que es un isótopo pesado inestable, el equivalente en naquadah del Uranio-235. Naquadah líquido. #15. Orichalcum. El orichalcum es un material legendario que combinado con gammanium (otro metal ficticio muy fuerte) y polvo de estrellas, además de bronce, plata u oro forma las armaduras mitológicas de los Caballeros del Zodiaco. Según la mitología de esta serie, el orichalcum es un metal que cayo a nuestro planeta en un meteorito que supuestamente procedía de Saturno. Reparando una armadura con orichalcum. En el mundo real, el orichalcum también es parte del imaginario clásico y Platón lo menciona en sus antiguos escritos sobre la Atlántida. Se piensa que tras esta descripción podrían encontrarse materiales reales como el latón, una aleación de cobre, zinc y plomo; o incluso el ámbar, ya que en algunos escritos se habla de que se extraía de la tierra. También se le ha relacionado con la aleación natural de oro y cobre que abunda en algunas zonas del altiplano andino. Láminas de latón. Atendiendo al nombre de la sustancia podemos encontrar varias pistas sobre lo que se intenta describir: 'Orichalcum' vendría a significar algo así como "cobre de montaña", así que este metal que supuestamente manejaban los habitantes de la Atlántida sería un mineral de cobre obtenido de un monte, lo cual viene de perla para todos aquellos que relacionan la Atlántida con la primitiva cultura de Tartessos. Todo el área de la sierra que limita la cuenca del Guadalquivir por el norte posee menas de cobre y también hay en las famosas minas de Aznalcollar y Río Tinto. También es llamado 'Oricalco', lo que podría corresponder a una forma primitiva de denominar a un mineral de cobre; probablemente un yacimiento, veta o crestón de calcosina (Cu2S) o calcopirita (CuFeS2). Etimológicamente, los sufijos "chalcum" o "calco" se corresponden con la palabra griega para cobre (o bronce, que para ellos eran sinónimos); por ejemplo, en mineralogía se denomina "calcófilos" a los minerales calcopirita y calcosina, que son las menas principales del metal Calcopirita. Además de en los Caballeros del Zodiaco, el orichalco hace aparición en otros animes, series y videojuegos como son: Final Fantasy, Age of mithology, Soul Calibur, Kingdom hearts, Yu-gi-oh!, además de en diversas novelas centradas en el mito de la Atlántida. #16. Uru. En el universo Marvel existen unos cuantos materiales que ya referimos en la entrada anterior, como el vibranium y el adamantium, a los que ahora tenemos que añadir el uru, un metal que existe en el Asgard marveliano, de donde provienen Thor, Loki y Odín. Precisamente el famoso martillo de Thor, Mjölnir y la lanza de Odín, Gungnir, están fabricados a partir de este material. El poderoso Thor blandiendo a Mjölnir El uru es muy resistente al daño y no brilla, siendo ademas un metal difícilmente maleable que requiere de métodos extremos para forjar armas a partir de él, como por ejemplo el núcleo de una estrella...El martillo de Thor, Mjölnir, es un ejemplo de como resiste grandes impacto físicos, así como temperaturas extremas, sin deformarse. A todo esto hay que añadir que es un material con una gran afinidad a la magia, por lo que es fácil de encantar y absorbe magia con facilidad, pudiendo después redirigirla hacia el objetivo deseado. Forjando a Mjölnir Mjolnir fue forjado usando uru a partir de una estrella moribunda; lo cual es una aproximación bastante adecuada, debido a que cuando una estrella gigante muere y se convierte en supernova, algunas veces sus restos llegan a colapsarse para formar una estrella de neutrones. Estos cuerpos celestes acumulan una masa del tamaño del sol en un volumen pequeño, como del tamaño de una ciudad, formando una nueva forma de materia denominada neutronio (una masa compacta de neutrones). Un fragmento de neutronio del tamaño de unos 10 centímetros podría pesar fácilmente unos mil millones de toneladas. Si Mjölnir fuese forjado de una estrella moribunda, sería, claramente, con este material y de ahí su excesivo peso. Detalle del uru de Mjölnir. #17. Tiotimolina. En el cuento titulado "Las propiedades endocrónicas de la Tiotimolina resublimada", publicado en la revista Astounding Science Fiction en 1948, su autor, Isaac Asimov, nada más y nada menos, describe el modo de actuación de esta sustancia a modo de artículo científico, siendo uno de los relatos cortos más llamativos del autor. En esta genialidad de artículo de broma, Asimov incluyó esquemas, gráficos, tablas, e incluso citas a artículos inventados de revistas inexistentes. En el artículo describía sus experimentos con un compuesto químico, la tiotimolina, que se disolvía en agua 1.12 segundos antes de que el agua le fuera añadida. Isaac Asimov. La explicación de Asimov para esta curiosa peculiaridad viene dada de la siguiente manera: "Esto se explica porque la molécula de tiotimolina posee al menos un átomo de carbono, el cual, mientras dos de sus cuatro enlaces químicos permanecen en el espacio-tiempo normal, uno se proyecta al pasado y otro al futuro." Una de las gráficas de disolución de la tiotimolina. La descripción del compuesto también está bastante detallada: "La tiotimolina se obtendría de la corteza del arbusto (inexistente) Rosacea karlsbadensis rufo, y sería un compuesto orgánico, de naturaleza desconocida, aunque se sabría que tiene un núcleo hidrocarbonado de radicales hidrófilos, conteniendo al menos cuatro grupos hidroxilo (-OH), dos grupos amino (-NH2) y uno de ácido sulfónico (-SO3H). No se ha podido descubrir a ciencia cierta si contiene, además, un radical nitrosilo (—NO2) y todavía no existe ninguna prueba relativa a la naturaleza del núcleo hidrocarbonado, aunque parece segura la presencia de una estructura al menos parcialmente aromática." Para darle mas apariencia de realidad, el autor completó su relato con una amplia bibliografía totalmente inventada, que cuentan hizo que estudiantes y bibliotecarios revolvieran las estanterías de no pocas bibliotecas de la época. (Asimov troll...) #18. Acero Valyrio. Es una aleación mágica de metales que aparece en la saga literaria Canción de hielo y fuego, más conocida con el nombre de la primera novela y serie de televisión Juego de tronos. El acero valyrio fue usado en la antigua ciudad de Valyria para fabricar armas de una calidad insuperable, sobre todo para hacer espadas, las cuales son más ligeras, más resistentes y más afiladas que el mejor acero templado de otras partes de Poniente o Essos. Hoja de acero valyrio. Las armas fabricadas con este material muestran unas marcas características en forma de ondas, y sólo los mejores herreros son capaces de reforjar espadas de acero valyrio ya existentes, pues el secreto de su fabricación se perdió con la caída de Valyria. Este reforjado de espadas solo puede ser llevado a cabo por los herreros de la ciudad libre de Qohor, que pueden modificar el color del metal añadiendo vetas onduladas de distintos tonos. Famosas espadas de la saga, como Hielo, Guardajuramentos, Albor, Rugido o Garra, están hechas de este mágico metal. Espadas de acero valyrio de Poniente. También era usado para fabricar eslabones de acero valyrio para las cadenas de los maestres de Antigua. Cada eslabón de la cadena de un maestre tiene un significado y demuestra los conocimientos de éste. El eslabón de acero valyrio significa que el maestre ha alcanzado el nivel de experto en magia y ocultismo. En la vida real el acero valyrio podría identificarse con el acero de Damasco, un acero crucible (elaborado mediante un lento proceso de calentamiento y enfriado del hierro puro en un crisol y siempre en presencia de carbón vegetal) empleado y elaborado en Oriente Medio en la manufactura de espadas desde el 1100 hasta el 1700. Las espadas de acero de Damasco eran legendarias por su dureza y su duradero filo, y estaban muy solicitadas en Europa. Hoja de cuchillo de acero de Damasco. La técnica empleada para su elaboración es hoy en día un debate entre metalúrgicos especialistas en la elaboración del acero. Al igual que el acero valyrio también formaba patrones de ondas en sus hojas y hoy en día es usado en la elaboración de cuchillos de alta gama. El acero de Damasco es una aleación de hierro con pequeñas cantidades de carbono, probablemente, la mezcla necesaria para fabricarlos, fuera de granos de hierro puro mezclados con granos de carburo de hierro (cementita). #19. Dalekanium. El dalekanium, también llamado dalekenium, es el material del que están hecho los extraterrestres Daleks de Dr Who. Probablemente es un policarbonato (polimero de cadena larga de grupos carbonatos) ductil y maleable, además de buen conductor; también resistente todo tipo de bombas y rayos lasers y a prueba de balas. Además tiene la capacidad de atraer la radiación gamma. El dalekanio es un material natural, que se extrae del planeta Skaro, de donde proceden los Daleks. Símbolo ficticio del dalekanium. El universo del Dr. Who es rico en sustancias ficticas como el dalekanium, y allí podemos encontrar otras como el thaesium, un mineral cristalino radiactivo usado por los solonianos para llevar a cabo las mutaciones necesarias en su ciclo vital; o el vionesium, un mineral raro y precioso que reacciona con el oxígeno para producir luz y dióxido de carbono en grandes cantidades, lo que llevó el Sexto Doctor a compararlo con el magnesio real. Esquema de un Dalek. #20. Tiberium. En el videojuego de estrategia en tiempo real Command And Conquer, el tiberium es una sustancia por la que luchan las facciones en guerras. La composición química de este material es desconocida pero se presenta en forma de cristales verdes, en su forma más conocida, pudiendo aparecer raramente cristales rojos o azules de tiberium. Cristales de tiberium. En el videojuego el tiberium es un arma de doble filo, puesto que las zonas ricas en estos cristales suponen una mina para la extracción de dicho recurso pero, debido a su toxicidad, supone una seria amenaza para el ecosistema, y para los soldados, de la zona en cuestión. Además tiene la capacidad de irse extendiendo por la zona en la que se encuentra, aunque lo hace más lentamente en zonas frías. El nombre de esta sustancia de origen extraterrestre se debe a que se descubrió cerca del río Tiber en Italia, donde fue encontrada tras caer un meteorito. El análisis científico que hacen de dicha sustancia en el propio juego es el siguiente: "El tiberium es una densa celosía dinámica de protones unidos por partículas exóticas pesadas. Cuando entra en contacto con otra materia, las partículas pesadas chocan aleatoriamente con el núcleo de la materia diana, rompiendolo en pedazos o golpeando constantemente los protones y neutrones. El tiberium capta una fracción de los protones que se expulsan durante este proceso de colisión y los incorpora en su propia estructura, produciendo la transmutación de la materia. Cada vez que una de las partículas - un muón o tauón - choca con un núcleo atómico, se produce fisión, lo que resulta en la producción de partículas alfa, beta, y gamma, así como otras formas de radiación electromagnética (como infrarrojos )." Tiberium en el videojuego Command and Conquer. La sustancia es radiactiva y extremadamente tóxica para la vida en nuestro planeta, causando la muerte o mutaciones genéticas graves en plantas y animales. Se replica mediante la conversión de todo a su alrededor en más tiberium ya sea a través de mutación de la asimilación directa de otras sustancias. Una versión de este extraño material extraterrestre apareció también en uno de los videojuegos de los famosos Sims. #21. Amazonium. Y volvemos al cómic para hablar del material del que están hechos los brazaletes de la mitológica heroína de DC, Wonder Woman. Estos brazaletes tienen un aspecto dorado o plateado metálico y son indestructibles, pudiendo detener las balas y cualquier tipo de rayos. Wonder Woman los puede usar para defenderse o para atacar, produciendo un terrible golpe capaz de tumbar hasta al mismísimo Superman. Bracaletes de Wonder Woman. El amazonium a veces es llamado feminium y en algunas historias que relatan el origen de dichos objetos se habla de que se fabricaron a partir de los restos del escudo legendario de Atenea y que son capaces de contener poderes heredados directamente del dios Zeus, como la capacidad de lanzar rayos. Versión plateada de los brazaletes. Versión dorada de los brazaletes. En la mitología de esta superheroína a veces se ha hecho referencia a que los brazaletes están hechos de plata o que la tiara que porta en su cabeza también está fabricada de amazonium. Brazaletes usados como arma ofensiva. (pobre Superman...) #22. Bolognium. ¿Quién no recuerda ese mítico capítulo de los Simpsons en qué la señorita Krabappel está explicando Química con una tabla periódica patrocinada por Oscar Mayer? En dicho capítulo el elemento químico que aparece en lugar del molibdeno, es el bolognium, con símbolo Bo. Bolognium en la tabla periódica patrocinada de los elementos. La explicación rápida que se da a esa tabla periódica alternativa, es que la falta de recursos hace que el centro educativo donde estudian Lisa y Bart no pueda comprar tablas "normales" y tienen que conformarse con las tablas patrocinadas que regala la marca de embutidos Oscar Mayer. Durante dicha escena la señorita Krabappel pregunta por el peso atómico del bolognium, a lo que el alumno Martin contesta: - Delicious! y la maestra le responde que es correcto y que también habría valido -Snacktacular. En el doblaje al castellano se sustituyo el nombre del elemento ficticio por otro mas castizo, el salchichonio, con peso atómico delicioso y "riconudo". Aquí podéis ver un fragmento del episodio donde se menciona a este curioso elemento: El lugar que ocupa en la tabla, como comentaba antes es el del molibdeno, con símbolo químico Mo, y peso atómico 42, un metal de transición con una participación importante en la estructura de muchas enzimas bacterianas y con un punto de fusión más altos de todos los elementos (2623º C). Capas electrónicas del molibdeno. La broma del bolognium es recuperada por Groening en el capítulo 'Mi propio clon' de Futurama, donde el profesor Farnsworth está discutiendo con su propio clon, a lo que este le contesta: -Your explanations are pure weapons-grade bolognium. It's all impossible. (Algo así como, tus explicaciones son tonterías del tamaño de un arma de bolognium...). Lástima que en el doblaje al castellano se perdiera la broma, ya que el clon, Cubert, contesta diciendo: -Tus explicaciones son memeces del tamaño de un "citrón" (?)... En Futurama también podemos encontrar otro elemento químico ficticio, el jumbonium, un elemento raro y valioso, cuyos átomos son tan grandes que pueden ser vistos a simple vista. El profesor Farnsworh sosteniendo un átomo macroscópico de jumbonium. #23. Cavorita. En la novela de ciencia ficción "The first men in the Moon", del maestro H.G. Wells. En dicho relato, el excéntrico científico Dr. Cavor, utiliza una sustancia antigravitatoria inventada por él, la cavorita, para recubrir una primitiva nave espacial esférica, que al no tener peso asciende sin problemas para escapar de la Tierra y lleva a los protagonistas a la Luna. Nave espacial de Cavor, recubierta de cavorita. La cavorita es una mezcla entre helio y metales fundidos, en cantidades desconocidas. Según el autor, la cavorita es "opaca a todas las formas de energía radiante como la gravedad", de hay su capacidad de poder eliminar el peso de los objetos y hacer que vuele la nave espacial. El material se presenta en forma de una "especie de pasta metálica obtenida de calentar la aleación desconocida de metales en un fuego débil mientras se hace pasar por una corriente de helio". Capas electrónicas del helio. El helio es el segundo elemento químico de la tabla periódica atendiendo a su número atómico, y cuyo símbolo es He. Es inerte como los demás gases nobles, lo cual quiere decir que no reacciona con otros elementos y se presenta como un gas monoatómico incoloro e inodoro que cuenta con el menor punto de ebullición de todos los elementos químicos y solo puede ser licuado bajo presiones muy grandes, además de no poder ser congelado. El helio es el segundo elemento más ligero y el segundo más abundante en el universo observable, constituyendo el 24% de la masa de los elementos presentes en nuestra galaxia. Volviendo al elemento ficticio, este fantástico material que puede hacerte volar, la cavorita, también aparece en otras obras literarias, como por ejemplo en el primer volumen del cómic "La liga de los hombres extraordinarios", e incluso también en videojuegos. #24. Agua roja. En el universo ficticio de Fullmetal Alchemist, existen personas conocidas por ser alquimistas. La alquimia es una antigua práctica protocientífica y una disciplina filosófica que combina elementos de la química, la metalurgia, la física, la medicina, la astrología, la semiótica, el misticismo, el espiritualismo y el arte. La alquimia occidental ha estado siempre estrechamente relacionada con el hermetismo, un sistema filosófico y espiritual que tiene sus raíces en Hermes Trimegisto, una deidad sincrética grecoegipcia y legendario alquimista. Estas dos disciplinas influyeron en el nacimiento del rosacrucismo, un importante movimiento esotérico del siglo XVII. En el transcurso de los comienzos de la época moderna, la alquimia dominante evolucionó en la actual química. El objetivo fundamental de la alquimia era transformar o transmutar el plomo u otros elementos en oro, y para conseguirlo se buscaba un elemento llamado "piedra filosofal", del cual se decía también que tenía la habilidad de conceder la vida eterna. Edward Elric, el alquimista de acero. Los alquimistas de Fullmetal Alchemist usan un extraño líquido llamado agua roja, para crear unas piedras artificiales, por cristalización de dicha agua, llamadas piedras rojas, que serían una especie de sustitutivos de la "piedra filosofal". El agua roja es un líquido de color carmesí, muy tóxico y con la capacidad de amplificar los efectos de otras sustancias alquímicas. Agua roja. El alquimista Nash Tringham descubrió que el mejor método para cristalizar agua roja en piedra es introducirla en un cuerpo humano, con el consecuente problema que supone esto por su toxicidad... Afortunadamente, sus hijos, descubrieron posteriormente que el efecto era igual si se introducía el agua en plantas. Piedra roja. Es probable, teniendo en cuenta los atributos, la toxicidad y el color de la piedra roja y el agua roja, que se hayan basado en el mineral cinabrio para su invención. El cinabrio es un sulfuro compuesto en un 85 % de mercurio y el resto de azufre. Se forma junto a las rocas volcánicas y fuentes cálidas. En cuanto a su toxicidad, debido al mercurio que contiene, el cinabrio puede ser tóxico para los seres humanos. Esto era conocido desde la antigüedad y se sabía que era peligroso para los que trabajaban en su extracción y procesamiento. Los principales síntomas que causaba eran temblores, pérdida del sentido, y la muerte... El mercurialismo era una enfermedad profesional de los mineros que trabajaban el cinabrio. En la localidad manchega de Almadén, famosa por sus minas de cinabrio, se consideraba prácticamente una sentencia de muerte ir a trabajar allí, por lo que los "afortunados" eran esclavos o presos. Cinabrio. #25. Materia. El increíble mundo del mítico videojuego Final Fantasy VII, cuenta con un elemento que no podía dejar de contar en esta lista. Se trata de la "materia", consistente en unas esferas con aspecto de piedra preciosa, formadas por energía espiritual cristalizada. Esta energía es la llamada mako, que puede ser de origen natural o artificial, siendo el mako natural difícil de encontrar. En la materia o mako cristalizado reside el conocimiento y los recuerdos de aquellos que han vivido y muerto en el pasado, los cuales se manifiestan en forma de magia o amplificando los poderes o habilidades de las armas de los que la portan. El mako del que procede la materia, se presenta en forma líquida y es usado en el ficticio mundo de Gaia, donde se desarrolla la historia de Final Fantasy VII, para producir energía en lugar de los combustibles fósiles habituales. La poderosa corporación Shin-Ra Electric Power Company es la principal encargada de explotar dicha producción de energía, obteniendo muchos beneficios pero perjudicando seriamente el medio ambiente de Gaia. Cristales de materia conteniendo energía mako. La exposición prolongada a la materia o al Mako puede producir en los seres humanos mutaciones genéticas, discapacidad intelectual e incluso la muerte. Las personas que han sufrido dicha exposición prolongada se identifican por un brillo característico de ojos, conocido como "ojos Mako". El trastorno psicológico más frecuente es el conocido como "intoxicación Mako", que provoca una oleada de recuerdos de otras personas, que inundan la mente de uno hasta el punto de que la persona ya no puede distinguir entre recuerdos suyos reales y los que no lo son. Cloud Strife, el protagonista de Final Fantasy VII con ojos mako. La energía mako presenta un color verde azulado y brilla con gran intensidad, pero cuando cristaliza puede cambiar de color, según el conocimiento que contenga la materia resultante. Así se logran las materias, verdes, rojas, azules, moradas y amarillas, cada tipo con un efecto diferente en los personajes que la utilizan. Esferas de materia de distinto color. #26. Aluminio transparente. En el universo de Star Trek, el aluminio transparente es un material que se usa para construir diversas partes de naves espaciales. Tiene el aspecto de un cristal, pero la resistencia y la densidad del aluminio real. Nave Enterprise de Star Treck. En la vida real el oxinitruro de aluminio es una forma de cerámica cuyas propiedades son similares a las de esta sustancia de ficción. Fue patentado en 1980, y tiene aplicaciones militares como la fabricación de armaduras antibalas. La principal pega es que su precio de producción es demasiado cario para su uso comercial. Aluminio transparente. Sin embargo, el aluminio transparente se hizo realidad en 2009, cuando gracias a un pulso de láser se consiguió retira un electrón de cada átomo sin perturbar la estructura cristalina, lo que dio lugar a este curioso metal transparente, como bien nos contó Maikelnai en este post. Actualmente se está usando para la fabricación de ordenadores cuánticos. Laser usado para obtener el alumnio transparente. La verdad es que el universo Star Trek es rico en materiales ficticios, como el Trellium-D, el latinum, los minerales kironide y pergium o la molécula omega. Un compuesto llamado materia roja apareció en la película Star Trek de J. J. Abrams, donde un raro mineral llamado decalithium (recordad que ya hablamos aquí del dilithium de la serie clásica de Star Trek) puede ser convertido en materia roja, la cual es capaz de producir un agujero negro cuando entra en contacto con la materia nuclear. #27. Sustancia X. Llamada en su versión original "chemical X", es una poderosa sustancia química que en el mundo de ficción de las Supernenas, le da a la gente poderes y habilidades especiales. El profesor Utonium tiene un suministro ilimitado de dicho producto químico en su laboratorio. Tanto, que cuando estaba preparando la mezcla para crear a las chicas perfectas, cayó un poco de dicha sustancia por accidente y nacieron las Supernenas con sus poderes tal y como las conocemos. La explosión accidental resultante alcanzó a Jojo, el mono del profesor, lo que lo convirtió en Mojo Jojo, un primate malvado e inteligente, con un cerebro de gran tamaño que sobresale de su cráneo, pelaje de color verde, ojos rosas y capacidad de hablar. Un gran frasco de sustancia X. Se desconoce de donde se obtiene o como se hace la sustancia X, pero su aspecto es el de un líquido negro viscoso similar al aceite, aunque en algunos capítulos aparece con un color azul claro brillante. Puede liofilizarse y aparecer en forma de polvo, como se ve en el episodio " Tostada en la ciudad ". Las Supernenas obtuvieron sus poderes de la sustancia X. Existe una sustancia antagonista, llamada antídoto X, que es capaz de revertir los efectos de la sustancia X, eliminando incluso los superpoderes que concede. Es un líquido rojo y espeso y con sabor a cerveza, según el profesor Utonium. En la nueva serie, las Supernenas Z, aparece una nueva sustancia, llamada sustancia Z, que es una forma mutada de la sustancia X original.[/si #28. Jerktonium. #29. Pizzazium infinionite. #30.

Errores comunes del cerebro y como prevenirlos Hay errores en el pensamiento que inconscientemente cometemos todo el tiempo. Obviamente, ninguno de ellos son enormes, pero son realmente sorprendentes y evitarlos nos puede ayudar a tomar decisiones más racionales y sensatas. Ser consciente de los errores que naturalmente tenemos en nuestro pensamiento, puede hacer una gran diferencia para evitarlos. Desafortunadamente, la mayoría de estos casos ocurre inconscientemente, por lo que también llevará tiempo y esfuerzo evitarlos, si es que se desea. En cualquier caso, es fascinante aprender más acerca de cómo pensamos y tomamos decisiones todos los días, así que vamos a echar un vistazo a algunos de estos hábitos de pensamiento. Nos rodeamos siempre de aquellas personas que comparten nuestra misma información Nos gusta estar con la gente que comparte nuestras ideas, teniendo una amistad con ellas y dejando de lado a todas aquellas que de una forma u otra no piensan lo mismo que nosotros. Pensareis que no os estoy contando nada nuevo, que esto es lógico, pero lo sorprendente es que nuestro cerebro de forma inconsciente ignora y descarta todo aquello que pueda dañar nuestra forma de pensar o de ver el mundo. Esto es lo que se conoce como sesgo de confirmación, el cual es muy similar a la ilusión de frecuencia. Quizás no te suena nada la palabra pero ¿Y si te digo que esto es lo que ocurre cuando te quieres comprar un coche y de repente empiezas a ver nada mas que coches como el que tú quieres por la calle? o ¿ Cuantas veces pasa que las mujeres embarazadas no paran de ver mujeres que también lo están? Esto ocurre porque nuestro cerebro busca de forma pasiva información que esté relacionada con nosotros. Creemos en la ilusión del ¨cuerpo de nadador¨ Como lo cuentan es que los nadadores profesionales no tienen esos cuerpos perfectos porque entrenan muy duro. Más bien, son buenos nadadores porque tienen ese físico, es decir, el cómo sus cuerpos están diseñados es un factor que les permite hacer eso y no el resultado de las actividades que realizan. Lo que viene a decir es que las personas estamos predispuestas para hacer algo en concreto. Nuestro cuerpo está hecho para que seamos buenos o no en algo. Por mucho que entrenemos o que intentemos cambiarlo, si tú cuerpo no está predispuesto para ello, no conseguirás hacerlo bien. Esta ilusión de que si podemos hacer lo que queramos bien es la que permite a la publicidad entrar dentro de nuestra cabeza y hacernos comprar cosas que pensamos que nos pueden ayudar. Nos preocupamos por cosas que ya hemos perdido Cuando hablamos de perder algo no hablamos solo de dinero o de personas, hablamos también de tiempo y esfuerzo. Y esto es así ya que nuestro cuerpo pone más urgencia a evitar las amenazas que a aprovechar las oportunidades. Por ello, el poder perder algo se ha convertido en un hecho más motivador que el de ganar algo. Hicieron un experimento para ver como valorábamos en muchas ocasiones más la perdida que los beneficios emocionales: Le dijeron a un grupo de personas que comprasen un billete por 100$ para ir a Michigan a esquiar. Un poco más tarde, salió un billete que en vez de 100$ costaba 50$ y les dijeron que lo comprasen también. Tras esto, les dijeron que por desgracia los dos billetes eran para la misma hora, es decir, que se superponían y por lo tanto tenían que elegir entre un viaje bueno que era el de 100$ o uno fantástico que era el de 50$. ¿Cual crees que eligieron? La mayoría de la gente cogió el de 100$. Sabían que la calidad del viaje era menor que en el otro pero la perdida de los 100$ por coger el de 50$ les parecía más grande. Con esto se podía ver como este miedo no nos permite darnos cuenta de que la mejor opción es la que mejor experiencia futura nos proporciona, dejando el coste del pasado a un lado. Por si no queda claro del todo ahí va el ejemplo más claro que hay: Compras una entrada de cine y cuando entras te das cuenta que la película es una basura. Tienes dos opciones: -Salir del cine, asumiendo la perdida del dinero de la entrada y hacer otras cosas que de verdad te vayan a aportar algo. -Quedarte viendo la película aunque no te esté gustando nada por el hecho de que te has gastado dinero en la entrada y ya pues te aguantas. La cosa es: no dejes que cosas del pasado te nublen la mente cuando estás tomando decisiones en el presente. Deja las cosas del pasado en el pasado. Predecimos incorrectamente probabilidades Imaginemos que estamos jugando a cara o cruz con una moneda. Todos sabemos que la probabilidad de que sea una u otra es 50%. Sin embargo, si llevamos jugando media hora y ha salido 70 veces cara y 20 cruz, nuestro cerebro empieza a pensar que las posibilidades de que salga cara son ahora mayores. Como es lógico, las probabilidades siguen siendo las mismas; 50% cada una. Pensamos que si una cosa ocurre mucho en el pasado, seguirá así en el futuro, siendo totalmente falso y no teniendo que tener en cuanto lo que paso con lo que va a pasar. Racionalizamos compras que no queremos ¿Cuántas veces te ha pasado que te vas de compras pero al llegar a casa y abrir las bolsas empiezas a pensar: uff.. no se si debería habérmelo comprado, era muy caro… Este es el llamado ¨sindrome poscompra¨ y que por supuesto nos ha pasado a todos alguna vez. Según la psicología, esto ocurre porque intentamos evitar un estado de disonancia cognitiva, es decir, un estado en el cual estamos intentando aferrarnos a dos ideas o teorías diferentes. Pensamos que somos personas humildes, que no necesitamos mucho para vivir pero sin embargo nos acabamos de gastar 100€ en unas zapatillas. Ante esto, y para evitar ese estado de disonancia cognitiva, el cerebro empieza a pensar que si que eres una persona que te importa la imagen y que eres materialista ya que te has gastado tanto dinero en unas zapatillas. ¿Cómo se puede evitar ésto? Basta con ser consciente antes de la compra de que más tarde vamos a racionalizarla y por tanto tener claro si de forma racional quieres hacerla o no. No es nada fácil hacerlo así que no os preocupéis si no sois capaces. Tomamos decisiones basadas en el ¨efecto anclaje¨ El efecto anclaje funciona de la siguiente manera: en vez de tomar decisiones basadas en el valor de la inversión (tiempo, dinero, etc) tenemos en cuenta el valor comparativo de las cosas, es decir, el valor que ofrece una opción comparándola con otra. Para que lo entendáis: Una empresa ofrece en principio dos opciones de vacaciones a un trabajador; un viaje por Roma y un viaje por Francia. Ambos son muy atractivos para la persona por la cultura, las comidas típicas etc. El problema viene cuando se decide añadir a esos dos viajes uno más el cual es un viaje por Roma pero sin estar incluido el café. Es decir, la persona tendría que pagar 2 euros por el café cada día. Al plantearse esta opción, la persona empieza a ver el primer viaje a Roma mucho más valioso al no tener que pagar nada. Pero va más allá, la persona lo ve más valioso que el viaje a Francia ya que la comparación se hace con un viaje a Roma. Esto ocurre ya que nos centramos en valores en concreto (en este caso el café) en vez de centrarnos en el valor de la propuesta en general. Ser conscientes de esto e intentando no centrarnos en detalles concretos para compararlos, puede ayudarnos a que estas cosas no nos pasen. Creemos más en nuestros recuerdos que en los hechos Las personas siempre nos dejamos llevar por nuestros instintos y creencias. Es más cómodo dejarnos llevar por lo que pensamos en lugar de estudiar objetivamente cuales son los datos reales de aquello que quieres ver. Este es un fallo enorme ya que es muy probable que nuestros recuerdos o creencias no sean las correctas. Investigar y contrastar antes que dejarse llevar puede evitar problemas. Prestamos más atención de lo que pensamos a los estereotipos A pesar de que el texto habla de estereotipos, como yo os quiero contar esto es que las personas prestan muchísima atención a las descripciones, llegando incluso muchas veces a desafiar la lógica. Para que se pueda entender esto os pongo un ejemplo:¨Kahneman¨ y ¨Tversky¨ describieron a una persona de la siguiente forma: Linda tiene 32 años, está soltera, es una chica honesta y muy inteligente. Se especializó en filosofía. Como estudiante, se preocupaba mucho por los problemas de discriminación, justicia social etc y participó en diferentes manifestaciones antinucleares. Se pidió a la gente que la leyera y que respondiese a la siguiente pregunta: ¿Que alternativa es más probable? Linda es una cajera de banco Linda es una cajera de banco y participa activamente en el movimiento feminista Aunque a lo mejor cuesta entenderlo, si la respuesta 2 es correcta, también lo es la primera. Nos dejamos llevar por la descripción de la segunda llevándonos a elegir esa como correcta. El 85% de las personas eligieron la segunda respuesta por lo que no es raro que tú también lo hayas hecho.

44 FUNCIONES DE SOFTWARE POCO CONOCIDAS Algunas funciones ocultas para que trabajes mas deprisa, mejores tu productividad o pases un rato entretenido. Windows & Oficce 1.- ACCEDE A AYUDA EXTRA Funciona con Windows 7 y 8 ¿En ocasiones, tu computadora se cuelga sin motivo, se atasca o "hace una pausa"? Antes de llamar a algún experto entre tus conocidos, utiliza el historial de confiabilidad de Windows 7 y 8. Así puedes averiguar tú mismo qué programas son los que causan los problemas en tu PC. Para ello pulsa la tecla Windows 7) o + W ( Windows 8) y escribe -confiabilidad- en la casilla de búsqueda. En la lista de resultados pulsa sobre -Ver historial de confiabilidad-. Windows marca los eventos críticos con un aspa. Con una pulsación sobre el mismo verás el programa culpable. Si está disponible, Windows te da posibles soluciones desde -Buscar soluciones para todos los problemas…- 2.- BORRA BIEN BORRADO Funciona con Windows 7 y 8 Cuando borras o formateas un disco duro o pendrive, es posible recuperar los datos con un software especial. Pero puedes evitarlo con una función ocupa de Windows. Primero, borra los ficheros como siempre por ejemplo formateando el pendrive. Luego pulsa sobre + R , escribe -cmd- en la ventana que se abre y pulsa en -Aceptar- Ahora escribe -cipher/w:X- , y sustituye -X- por la letra de unidad del pendrive. Presiona sobre la tecla -Enter- . Después se sobreescribe el espacio vacío del disco de forma segura, lo que impide cualquier recuperación. El proceso puede tardar un buen rato. 3.- INSTALA EL MENÚ DE SISTEMA EN EL INICIO Funciona con Windows 7 ¿Realizas cambios frecuentes en el panel de control y quieres acceder rápidamente a la categoría en cuestión? Pues ancla el panel de control en el menú Inicio. Para ello pulsa con el botón derecho del ratón sobre la barra de tareas y haz click en -Propiedades-. Después pulsa sobre -Menú Inicio- y -Personalizar- y busca la entrada -Panel de control-. Allí activa la entrada -Mostrar como un menú- y haz click sobre -Aceptar- en un par de ocasiones. A continuación, podrás ver todas las funciones disponibles una vez que pulses sobre la entrada -Panel de control- del menú Inicio. 4.- ASEGURA TUS DATOS Funciona con Windows 7 y 8 Si quieres proteger tus pendrives de accesos no autorizados y tienes la versión UItimate o Enterprise de Windows 7 o bien Windows 8 Pro, puedes utilizar Bitlocker, la herramienta de cifrado integrada de Microsoft Para ello pulsa con el botón derecho del ratón en la unidad, selecciona -Activar Bitlockery sigue las instrucciones-. 5.- CALCULA MUCHO MÁS Funciona con Windows 7 y 8 La calculadora es parte del equipamiento estándar de Windows desde hace mucho. Pero aún así merece la pena echarle un vistazo. Haz click en -Ver- y en la parte inferior del menú podrás elegir algunas funciones especiales muy prácticas. Por ejemplo, puedes calcular el consumo de combustible, intereses de hipotecas o convertir entre muchas unidades. 6.- "SIESTA" RÁPIDA Funciona con Windows 7 ¿Quieres que tu Notebook se suspenda cuando pulsas el botón de encendido, en lugar de apagarse? Pues Windows tiene justo lo que necesitas: pulsa con el botón derecho del ratón sobre -Inicio-, luego en -Propiedades-, -Menu Inicio- y selecciona la entrada que quieras de la lista -Acción del botón de encendido-. Confirma con -Aceptar-. 7.- ORDENA MEJOR Funciona con Windows 7 y 8 Si tienes varias unidades, normalmente sólo puedes desfragmentarlas de una en una. Pero Windows tiene una función oculta, con la que puedes realizarlo todo de una sola vez. Para ello pulsa sobre y escribe -cmd-. Pulsa con el botón derecho del ratón sobre -cmd.exe- (Windows 7) o -Símbolo del sistema- (Windows 8) y elige -Ejecutar como administrador-, seguido de -SI-. Escribe -defrag/c /h/u/r - y pulsa la tecla -R --. 8.- DESPLAZA VENTANAS Funciona con Windows 7 y 8 Si lo deseas, puedes gestionar las ventanas del sistema con el teclado. Para ello, con una ventana abierta, por ejemplo en el escritorio, sólo tienes que pulsar la tecla junto con uno de los cursores. Los de izquierda y derecha envían la ventana al borde correspondiente. Por su parte, lo cursores de arriba y abajo maximizan y restauran, respectivamente, la que sea la ventana activa en ese momento. 9.- NAVEGA MÁS DEPRISA Funciona con Windows 7 y 8 Si no quieres perder tiempo en Internet abriendo el navegador cada vez, puedes escribir una dirección web directamente en la casilla de búsqueda del menú Inicio y pulsar -Enter-. Pero es aún más rápido desde la barra de tareas. Para mostrar la casilla de búsquedas en ella, pulsa con el botón derecho del ratón sobre la misma, luego en -Barras de herramientas- y en -Dirección-. Con la nueva casilla de búsquedas podrás cargar las páginas de Internet en un suspiro a partir de ahora. 10.- CARPETA OCULTA Funciona con Windows 7 y 8 Cuando abres un documento de Office adjunto a un email, lo editas y lo devuelves al remitente, puede ocurrir que se pierdan tus cambios. Así que si el otro recibe la versión antigua del documento, siempre tendrás la posibilidad de encontrar la nueva versión en una carpeta oculta de Windows. Para lograrlo, pulsa sobre -Enter + R- y, en la ventana que obtendrás en pantalla, escribe -%tem%-, seguido de una pulsación de la tecla -Enter-. Por último, localiza la copia del fichero. 11.- APAGA RAPIDO Windows 8.1 Funciona con Windows 8 En Windows 8.1 ahora también es posible apagar el PC rápidamente con el teclado y el ratón. Basta un sencillo deslizamiento. Para activarlo, realiza un doble click en el explorador de Windows en -- Este equipo, ( C: ), Windows y -System32-. Busca el fichero , pulsa con el botón derecho sobre él y selecciona -Enviar a Escritorio (crear a ceso directo)-. Después, pulsa de nuevo con el botón derecho en el nuevo icono del escritorio y selecciona -Propiedades-. En Combinación de teclas puedes asignarle un atajo como - , Alt y S-. Tras pulsar -Cambiar icono-, selecciona un icono que te guste y, si quieres, colócalo luego en la barra de tareas. Al pinchar sobre el icono o al pulsar -+Alt + S- aparece la pantalla de bloqueo. Ahora ya sólo te queda arrastrarla hacia abajo con el botón pulsado y el PC se apagará. 12.- USA TU PC COMO PUNTO DE ACCESO Funciona con Windows 7 y 8 Si no tienes un router WiFi o si la señal es débil en algunas habitaciones, puedes convertir tu PC en un Hotspot si está unido al router con un cable. Pulsa en -- Inicio -- y teclea -- cmd --. Con el botón derecho elige -cmd.exe- o -Símbolo del sistema- y -Ejecutar como administrador- y en -Si-: Escribe -netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=NombreRed key=Contraseña-. Sustituye -NombreRed- por el nombre que quieras y -contraseña- por una de, al menos, 8 caracteres. Pulsa -Intro-, escribe -netsh tulan start hostednetworky- pulsa -Intro-. Si no funciona, accede al panel de control, -Centro de redes- y -recursos compartídos-, -Cambiar configuración del adaptador- y con el botón derecho pincha la nueva conexión, -Propiedades-, -Compartir- y -Compartir para otros usuarios-. 13.- ANCLA UNIDADES A LA BARRA DE INICIO Funciona con Windows 7 y 8 Asegúrate en la pestaña Ver de que la entrada -Ocultar las extensiones de archivo para los tipos de archivo conocidos- está desactivada. Luego cierra la ventana con -Aceptar- Pulsa con el botón derecho en el escritorio y en -Nuevo- y -Documento de texto-. Escribe como nombre -DiscoDuro.exe*- ( elimina el ".txt" ) , pulsa -Intro- y -Sí-. A continuación, haz click con el botón derecho en el nuevo fichero y selecciona -Anclar a la barra de tareas-. Mantén presionado , haz click con el botón derecho sobre el acceso directo de la barra de tareas y selecciona -Propiedades-. En -Destino- -Ejecutar- escribe la letra de la unidad deseada, seguí da de dos puntos ( : ). Si quieres cambiar el icono (sólo en Windows 7), pulsa sobre -Cambiar icono-. Redes sociales 14.- INICIA DOS SESIONES A LA VEZ EN SKYPE Si tienes dos cuentas de Skype y quieres usadas a la vez, puedes crear un acceso directo especial. Realiza un doble click en la unidad C: en el explorador de Windows, luego pulsa en -Archivos de programa-(x86) (Windows 32 bits) o -Archivos de programa -(Windows 64 bits), seguido de -Skype- y de -Phone-. Pulsa con el botón derecho sobre -Skype.exe-, luego haz click en -Enviar- y en -Escritorio- (crear acceso directo). Después, pulsa con el botón derecho sobre el acceso directo y en -Propiedades-. En la nueva ventana pulsa y espacio. Escribe -/secondary-, para que en -Destino- veas -C:~Program Files~Slc~elPhone~Sk;pe.exe"/secondary-. Pulsa -Aceptar- para abrir dos versiones de Skype a la vez. 15.- GUARDA UNA COPLA DE TODOS TUS CHATS Con WhatsApp instalado en el smartphone, es posible hablar con los contactos del dispositivo fácilmente, así como intercambiar fotos, vídeos y contactos. Pero lo molesto es que, si se restaura el teléfono, se pierdan todas las conversaciones y las fotos. Si usas WhatsApp, puedes crear una copia de seguridad de todas las conversaciones y fotos. Para ello toca sobre -Ajustes-, luego en -Ajustes de chats- y a continuación sobre -Copia de chats-. Si quieres crear una copia individual, pulsa sobre -Realizar copia ahora-. Aunque también tienes la posibilidad de crear copias regulares. Para ello, selecciona la entrada -Copia automática- y elige entonces una frecuencia (Diaria, Semanal o Mensual). Lo único que te queda por hacer es confirmar todos los cambios que has realizado con un toque sobre -OK-. 16.- PROTEGE TU PERFIL DE FACEBOOK Si no quieres que Facebook publique demasiado de tu vida privada, puedes configurar lo que pueden ver los visitantes y lo que no. Pero, aún así, todo el mundo puede encontrar tu perfil con una búsqueda de Google. Si quieres desactivar incluso esto, cambia los ajustes de la red social. Pulsa sobre el icono del engranaje y luego en -Configuración de la biografía-. Haz click en -Privacidad- y localiza la entrada -¿Quieres que otros motores de búsqueda muestren el enlace a tu biografía?- Pulsa en -Editar- y desactiva la marca de la casilla que verás. Activa los cambios con -Confirmar-. 17.- NUEVO ASPECTO Si la red social Facebook se ha convertido en tu segunda casa y ya te aburre el aspecto uniforme de esta red social, puedes cambiarlo para tener un poco más de innovación. Lo único que debes hacer es: ¡cambiar el idioma a inglés pirata! Para lograr esto que te proponemos, inicia sesión en -facebook.com- y, a continuación, pulsa en la parte inferior, a ta derecha,justo sobre -Español- para entonces escoger la entra -Inglés- (Pirata). A partir de este momento las novedades se llamarán "Captain's Log", tus amigos se convierten en "Hearties" y compartir ahora es "Blabber t'yer mates". 18.- COMPARTE CONTACTOS Si desde el programa Skype quieres enviarle un contacto rápidamente a la persona con la que estás hablando, puedes hacerlo fácilmente mediante la función arrastrar y soltar del ratón. Para ello, desde este programa, localiza la lista de contactos y, simplemente, arrastra con el ratón el contacto en cuestión. Hazlo desde la lista de tus amigos hasta la casilla de texto en la que escribes en la ventana del chat. Lo siguiente que debes hacer es soltar el botón del ratón y ya está todo listo; no tendrás que llevar a cabo ninguna operación adicional. 19.- CHAT RÁPIDO En el chat de WhatsApp es fácil confundirse con la tecla *Intro*. En otros chats, como en Facebook sirve para enviar los mensajes, pero en WhatsApp añade una Iinea. Al menos, en Android , lo puedes cambiar si quieres: desde la app WhatsApp, pulsa sobre el botón de menú y, a continuación, también sobre las entradas denominadas como -Ajustes-, -Ajustes del chat-. Por último, activa la entrada correspondient -Intro=Enviar-. Software popular 20.- RECUPERA DATOS QUE HAS BORRADO ¿No encuentras uno de tus ficheros en Dropbox? Pues puede que esté en la papelera. Para incluirla en la búsqueda, accede a tu cuenta de Dropbox, escribe las primeras letras del fichero en la casilla de búsquedas, pulsa sobre -Búsqueda avanzada- y activa -Elementos eliminados-. Luego pulsa sobre la entrada -Buscar-. Con algo de suerte, el fichero aparecerá en color gris. Para recuperarlo haz click con el botón derecho del ratón sobre él y, seguidamente, selecciona también la entrada que aparecerá disponible -Restaurar-. 21.- DESCOMPRIME ARCHIVOS DAÑADOS Si WinRAR se niega a descomprimir ficheros y da un mensaje de error, puede deberse a que un solo archivo esté defectuoso. Obviamente, es algo bastante molesto cuando sólo hay un archivo corrupto y los demás están bien. Para acceder a ellos, WinRAR dispone de una función oculta. Pulsa con el botón derecho sobre el fichero comprimido y selecciona -Extraer-. Activa la casilla -Conservar ficheros dañados- y ya puedes descomprimir el archivo. Simplemente borra los estropeados. 22.- AGRUPA GIMP EN UNA SOLA VENTANA GimP es un programa de retoque fotográfico estupendo, con muchas funciones muy interesantes. Pero su distribución, en numerosas ventanas, puede ser muy incómoda. Sin embargo, las últimas versiones del programa incluyen un modo "Photoshop", en el que todas las funciones aparecen en la misma ventana. Para activar este modo, basta con que pulses sobre el menú -Ventana- y que selecciones la entrada -Modo de ventana única-. 23.- VISIÓN COMPLETA Al ver fotos en IrfanView, si estás en el modo de pantalla completa, aparecerá un borde negro alrededor de la fotografía. Para abrir las imágenes directamente a pantalla completa con un doble click, pulsa primero sobre -Ver- y -Opciones de pantalla completa-. En la ventana activa que se muestra entonces en pantalla, elige las entradas -Ajustar a la pantalla/todas las fotos/vídeos-. Por último, confirma todos los cambios con un click en el botón -Aceptar-. 24.- CIFRA TUS FICHEROS El popular 7-Zip no sólo comprime tus ficheros sino que, si quieres, los puede cifrar para protegerlos. Para conseguirlo, pulsa con el botón derecho del ratón sobre el fichero o la carpeta a comprimir y cifrar. A continuación, selecciona la entrada de menú denominada como -Agregar...- Aparecerá entonces una nueva ventana en la que deberás escribir una contraseña en las casillas correspondientes. Para confirmarla pulsa directamente el botón -Aceptar-. A partir de ahora sólo podrás acceder al archivo con la contraseña que has dispuesto. 25.- NARRADOR DE ADOBE ¿Cansado de leer? Entonces puedes utilizar la, apenas conocida, función del narrador de Adobe Reader. Activarlo es bastante sencillo. Hazlo desde los menús -Ver-, -Leer en voz alta- y -Activar lectura en voz alta-. Después, para iniciar la narración del documento que tengas abierto, elige -Ver-, -Leer en voz alta-, y -Leer sólo esta página- o -Leer hasta el final del documento-. Con un acceso a las entradas -Ver-, -Leer en voz alta- y -Detener-, consigues parar la locución. Música y video 26.- ESCUCHA PREVIA DE CONTENIDOS DE AUDIO Media es el reproductor de medios multimedia básico de Windows. Aún así, este programa polivalente tiene algunas sorpresas que no conoce todo el mundo. Por ejemplo la preescucha con el ratón. Si la activas, el reproductor de medios reproducirá una canción en cuanto coloques el cursor sobre el título. Para activarla, abre el reproductor y presiona -Ctrl + M-. Esto abre el menú. En él, pulsa sobre -Herramientas- y -Opciones-. Ahora haz click en -Biblioteca- y en -Vista previa automática de canciones al desplazarse sobre el titulo de la pista-. Cuando hayas activado la entrada, pulsa sobre el botón -Aceptar- . Si ahora mueves el cursor sobre el titulo en la biblioteca, el reproductor lo hará sonar durante unos pocos segundos. 27.- AÑADE CONTENIDO A LA LISTA DE ESPERA Si estás viendo un vídeo con VLC Player y ya quieres poner otro en la cola, puedes hacerlo a través del menú contextual. Pero es aún más sencillo con una función que hay en el menú. Sólo necesitas activar dos opciones. Así que pulsa sobre -Herramientas- y -Preferencias-. En -Interfaz- activa la opción -Permitir solo una instancia- y en -Encolar objetos en la lista de reproducción en modo de una sola instancia-. Luego termina con un click sobre -Guardar-. A partir de ahora, si estás viendo un vídeo, basta un doble click sobre otro, y se añadirá a la lista de reproducción. 28.- COPIAR DISCOS DE FORMA AUTOMÁTICA Si guardas tu colección de discos en la computadora con el reproductor de medios de Windows , puedes configurarlo para que, se inicie un proceso de copia cada vez que insertas un nuevo disco. El programa dispone de una función que copia un CD automáticamente en cuanto lo colocas en la unidad. Para activarla visualiza la barra de menús con --Ctrl + M- y pulsa sobre -Herramientas-, -Opciones- y -Copiar música desde CD-. Continúa con clicks sobre -Copiar CD automáticamente- y -Expulsar CD después de copiar- para activarlas. Confirma los cambios con -Aceptar-. 29.- ENCUENTRA TEMAS DUPLICAD0S iTunes puede localizar los temas musicales que estén duplicados y que se encuentren en tu colección. Para lograrlo, desde este programa, presiona la combinación de teclas -Ctrl + B- y, en el menú que aparecerá disponible, haz click en -Visualización-, seguido de -Mostrar ítems duplicado-. Marca entonces, en la lista que aparece, todos los duplicados y elimínalos mediante. una pulsación de la tecla -Supr-. Por último, confirma su borrado con un click en el botón -Eliminar-. 30.- GRABA SIN PAUSAS Al grabar discos de música, el reproductor de medios de Windows coloca espacios en blanco entre las canciones. Si quieres desactivar esta característica, por ejemplo para conciertos o audiolibros, pulsa el atajo de teclado -Ctrl + M- y, a continuación, elige las entradas -Herramientas-, -Opciones- y -Grabar-. A continuación, activa la casilla denominada como -Grabar CD sin intervalos entre las pistas-. Lo último que te queda por hacer es confirmar el cambio con -Aceptar-. 31.- TODO POR STREAMING Con ayuda del reproductor de medios de Windows puedes reproducir los ficheros de tu PC en una SmartTV que tenga conexión a Internet. Para activar la función, pulsa en -Transmitir- y dos veces sobre -Activar la transmisión por secuencias de multimedia-. Asegúrate también de que al lado del nombre de tu tele aparece el texto -Permitido-. Si no es así, haz click en -Bloqueado- y cámbialo por -Permitido-. Confirma con -Aceptar-. Ahora podrás acceder a música y vídeos de tu PC desde el menú de la tele, siempre que el reproductor de medios esté abierto. Entretenimiento 32.- ¿UNA PARTIDITA? iTOMA CLARO! Google es una verdadera fuente de aplicaciones escondidas, que el buscador guarda en sus logotipos. Para ocasiones especiales suelen publicar minijuegos en la página principal, en lugar del logo estándar. En la dirección google.eom/doodles tiene una lista completa de todos estos gráficos, llamados doodles. Cuál de ellos es un logo y cuál un juego no está siempre claro. Así que prueba a pulsar sobre las imágenes o busca, por ejemplo, los términos "PacMan", "Canoe", "Basketball" o "Soccer~. 33.- JUEGA A TITULOS RETRO EN YOUTUBE El conocido portal YouTube no sólo contiene toneladas de vídeos para todos los gustos, sino que con un pequeño truco puedes echar una partida al clásico de los salones de juego "Missile Comman der". Para iniciar el juego, desarrollado inicialmente para ordenadores Atari, abre un vídeo cualquiera y escribe 1980 en el teclado numérico (pero no en la casilla de búsqueda). El vídeo se desplazará hacia abajo, y aparece un mensaje del juego. Con un click sobre las letras retro comienzas. Defiende las bases terrestres con clicks del ratón. 34.- DESPEGA Y A VOLAR GOOGLE EARTH Con Google Maps puedes hacer excursiones de sofá. Pero Google Earth va más allá: puedes descubrir el planeta a bordo de un avión. Para iniciar el modo de simulador de vuelo haz click en -Herramientas- y en -Entrar al simulador de vuelo-. Elige si quieres despegar con un reactor F-16 o un avión de hélice SR 22. Luego selecciona el punto de partida (tu posición actual o un aeropuerto internacional). Pulsa en -Comenzar vuelo-. Con -RePág- aceleras y con -AnPág- para desacelerar. 35.- ENCUENTRA REGALOS Google no sólo esconde funciones secretas en sus Iogos, sino que también en la búsqueda encuentras pequeños extras de vez en cuando. Visita, por ejemplo, el sitio australiano de Google (google.com.au) y pasa a la búsqueda de imágenes. Allí escribe -AtariBreakout- y se abrirá el juego correspondiente, un regalo de Google al 37 cumpleaños del clásico de Atari. ¿No es suficiente? Pues buscar por ejemplo"Do A Barrell Roll" o "Zerg Rush". 36.- YOUTUBE JUGUETÓN Aparte de los minijuegos, YouTube tiene varios detalles divertidos con los que sorprenderte. Escribe, por ejemplo, /Geek week en la casilla de búsquedas y confirma con Intro. A continuación la página de YouTube aparece en código ASCII - ¡muy retro! Prueba también con "Use the Force Luke", "Fibonacci" o"Do the Harlem Shake" y verás que los resultados son realmente curiosos. En este último caso, has de tener un poco de paciencia antes de poder saber qué es lo que pasa en YouTube... 37.- CHATEA CON MARTE Con Googte Earth no sólo puedes descubrir a la Madre Tierra, sino también las estrellas. Para ello pulsa en -Ver-, -Explorar- y por ejemplo -Marte-. De inmediato aterrizarás en el planeta rojo. En Marte incluso puedes chatear con un robot. Para ello teclea Meliza en la casilla de búsquedas y confirma con -Intro-. Google Earth navega acto seguido hasta este curioso habitante marciano. Con un click sobre el mismo puedes comenzar una conversación en inglés. ¡Verás que ingenioso es! Android & lOS 38.- ACCEDE A DATOS EXTRA Los móviles Android muestra un montón de datos sobre el dispositivo tras un toque sobre Ajustes e Info. Pero sólo los especialistas conocen la secuencia *#*#4636#*#* para muchos teléfonos de HTC y Samsung (excepto el S4). Si escribes esta combinación, verás información oculta sobre el teléfono, batería instalada, adaptador WiFi, así como unas estadísticas de uso detalladas. Así, por ejemplo, puedes ver qué app es la que usas más. 39.- CAMBIA EL PIN Para cambiar el PIN de tu SIM en el teléfono, normalmente has de bucear profundamente en los menús. Pero con la mayoría de operadores es mucho más sencillo: abre primero la app de teléfono e introduce la secuencia **04* <PIN antiguo>*<Pin nuevo>*<PIN nuevo>#. A continuación se cambia automáticamente el código de acceso. Si, por ejemplo, quieres cambiar el PIN de 1234 a 4321, el comando es el siguiente **04*1234*4321*4321# . 40.- MUCHOS MÁS PAJAROS ENOJADOS Si estás buscando nuevos retos en Angry Birds, puedes activar el nivel secreto "Super Bowl". Para ello, elige el nivel número 12 en la selección de niveles del capítulo 5 "Ham'Em High". El segundo pájaro de la ronda puede lanzar huevos. Dispara el pájaro horizontalmente hacia la izquierda. Cuando se haya alejado algo del grupo, por ejemplo a la altura del pequeño resalte de la colina izquierda, pulsa en pantalla y suelta el huevo explosivo. Si pillas el momento correcto, aparecerá un huevo dorado. Ahora ve al menú y bajo "Golden Eggs" encontrarás una pelota dorada. Pulsa sobre ella para jugar al nivel oculto. 41.- ENDERÉZALO Tienes un cuadro torcido y el nivel está escondido en algún lugar de la caja de herramientas, en el trastero? No hay problema si tienes un iPhone con lOS 7. La app de la brújula ahora también funciona como nivel. Basta con colocar el iPhone en el marco y deslizar la pantalla de derecha a izquierda. En cuanto veas la barra verde con el número "0°', ya tienes el cuadro recto. 42.- ESCRIBE MÁS RÁPIDO Si tienes un iPhone, puedes utilizar abreviaturas para frases comunes que utilices, así agilizar s introducción. Por ejemplo, en lugar de "Hasta luego", podrías emplear"Hl:. Para ello -Ajustes- , -General-, -Teclado- y luego en -Crear función rápida-. A continuación, escribe la frase que quieres, junto con su abreviatura. Por último, lo único que te queda por hacer es tocar sobre -Guardar-. 43.- DESCUBRE UNA ANIMACIÓN Android En muchos móviles Android hay escondida una divertida animación: pulsa en -Ajustes-, después en -Opciones- y, según móvil sobre -Información del teléfono- o -Sobre el teléfono- y luego repetidamente sobre -Versión de Android-. Se abrirá entonces una animación que, por ejemplo con "Jelly Bean", te permite desplazarla por la pantalla con el dedo. 44.- UTILIZA UNA CALCULADORA PRO La calculadora del iPhone tiene más funciones de las que muchos saben. Si, por ejemplo, giras el teléfono 90 grados, la calculadora normal se convierte en científica, con muchas funciones ampliadas para llevar a cabo cálculos más avanzados que quizá necesites.
La inspiración de "El Señor de los Anillos" Uno de los relatos más épicos de la literatura moderna de fantasía "El Señor de los anillos" de J.R.R. Tolkien ha cautivado a lectores durante casi 60 años con temas triunfantes de valor y amistad, pero también de destrucción y guerra. Aunque Tolkien siempre negó paralelismos directos a la historia, su vida y experiencias durante las dos guerras mundiales influyeron mucho en sus escritos, inspirando un intenso amor por la naturaleza y una profunda desconfianza de aquello que la destruye - la industria y la guerra. En la serie “Más allá de la película” de National Geographic, exploran las influencias de Tolkien. Estos son los aspectos más destacados. La historia de Tolkien se inicio en el pueblo ingles de Sarehole, a las afueras de Birmingham. El paisaje rural de los alrededores de su pueblo, desempeño un papel fundamental en la formación de Tolkien, no sólo desarrollo un intenso amor por la naturaleza, sino también el profundo sentido de la responsabilidad de protegerla. Aquí, un joven Tolkien explorando el pueblo. "Esta es una zona magnifica para las aventuras infantiles, el pueblo y los alrededores de Sarehole" Chris Upton, historiador de Tolkien. El molino por el que Tolkien y su hermano trepaban para molestar al molinero y curiosear. En su mayoría campesinos, la gente de Sarehole vivían vidas sencillas. Disfrutando de una buena comida, compañía... ...y bebida, por supuesto. "Los Hobbits son en realidad muy parecidos a la gente entre la que Tolkien creció en esta zona rural de las afueras de Birmingham, y de algún modo atesoro recuerdos de esa gente sencilla y los recreo en los Hobbits", Alan Lee, uno de los diseñadores conceptuales de la película. Peter Jackson, director de la película, incluso utilizó Sarehole de inspiración para el set de la película. "Creo que los paisajes ejercen un poderoso efecto en cualquier escritor. Pueden apreciarse estrechas conexiones entre, digamos la zona de Sarehole, y lo que aparece en los libros" Chiris Upton. Incluso hoy en día, el caserío sigue siendo un país de las maravillas verde. Pero para cuando Tolkien llegó a su adolescencia, su querido hogar se enfrento a una amenaza creciente. Los tentáculos de la industria se habían extendido hasta Sarehole. Tolkien contemplo horrorizado la destrucción de su amado paisaje debido al desarrollo desenfrenado. La revolución industrial de Inglaterra que alcanzó su punto álgido hace un siglo, había esclavizado a los niños en las fabricas. Las familias y los campesinos fueron enviados a las minas de carbon para satisfacer la insaciable sed de combustible. "Mientras Tolkien vivió aquí, creo que fue consciente de que la ciudad se acercaba. Podemos ver muchos grandes contrastes en 'El Señor de los Anillos' - el gran contraste entre el verde de esta zona y el negro de más allá", Chiris Upton. También la Primera Guerra Mundial afectó a la patria de Tolkien, a su pueblo y por lo tanto a su escritura. En 1914, Gran Bretaña se unió a los Aliados y entró en la primera guerra mundial. En 1916, Tolkien (cuarto desde la derecha) y la mayoría de sus condiscípulos de Oxford son enviados al frente para sumarse a una alianza, contra el gran enemigo común. Llegó a las líneas del frente, su primer destino en junio de 1916. Tolkien sirvió con los Fusileros de Lancashire, en un batallón que luchó en la Batalla del Somme - la batalla más sangrienta de la historia militar británica. Al final del primer día de batalla, 38.000 soldados británicos habían resultado heridos y 19.000 muertos. Patty King, sirvió junto a Tolkien en los fusileros de Lancashire. Los soldados de infantería tendrían suerte de sobrevivir seis semanas. "La primera línea era una terrible cicatriz que discurría a través de campos verdes ondulados. Era una cicatriz compuesta de barro, sangre y tierra bombardeada", John Garth (historiador de Tolkien). El batallón de Tolkien se vio enfrentado a los nuevos titanes de la industria de la guerra: tanques, gas venenoso y ametralladoras, segaron literalmente las vidas de los hombres en una brutal carnicería... ...al igual que los olifantes en la batalla de los Campos del Pelennor. Hasta el cielo desgarrado por la guerra inspiró a Tolkien. "Por la noche, todo cuanto les rodeaba, excepto el cielo desaparecería y avanzaban hacia ese horrible ruido". "El cielo estaba iluminado casi como el cielo de Mordor, por el parpadeo de la montaña del destino". En opinión de Tolkien las rígidas barreras de clase que separaban a los oficiales ingleses de sus subordinados, empezaron a desmoronarse ante los horrores de la guerra. "Los oficiales se seleccionaban entre aquellos que habían estudiado en la universidad, entre hombres como Tolkien. La infantería... era gente corriente. En el caso del batallón de Tolkien, eran mineros y obreros textiles de Lancashire", John Garth. El contraste existe en "El Señor de los Anillos" entre Frodo y Sam. "Frodo es un Hobbit de clase media , educado y acomodado y Sam es su jardinero. Es un chico del campo. Sea cual sea el lazo que hay entre ellos, es un reflejo como Tolkien dijo, -del lazo que surgió entre los oficiales y soldados rasos " "Algunos de los primeros textos sobre la Tierra Media creados por Tolkien, fueron escritos a lápiz en un cuaderno, mientras estaba en las trincheras en la primera guerra mundial. Y allí nació la Tierra Media" Peter Jackson. Muchos especulan que la II Guerra Mundial también influyó profundamente los escritos de Tolkien. En 1939, el mismo año en que Alemania invadió Polonia, Tolkien comenzó un manuscrito que tituló, "El Señor de los Anillos". Su hijo Christopher sirvió en el ejército de Gran Bretaña. "Quedo claramente expresado por el propio Tolkien, cuando dijo respeto a la guerra, que a menudo la gente insignificante, la gente corriente, es la protagonista de actos de indómito valor", Jane Chance, profesora de la Universidad Rice. "La guerra es un factor. Su imaginación era suya, propia, claro esta, pero existía el trasfondo de algo mucho más intenso, más siniestro, más peligroso, que se percibe en el libro" Rayner. Existen similitudes obvias entre Saruman - un mago que crea un ejército de Orcos de sangre y hierro - y Adolf Hitler. Pero Tolkien siempre negó cualquier paralelismo directo a la Segunda Guerra Mundial. Tolkien se basó probablemente en todos los acontecimientos de su vida, así como en su conocimiento del pasado, para crear una nueva mitología para la era moderna. VIDEO COMPLETO EN INGLES CON SUBTITULOS link: https://www.youtube.com/watch?v=nJNv-iiHPeU