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LICENCIAS ESPECIALES – EMPLEADOS DE COMERCIO Nacimiento: 2 días hábiles. Matrimonio: 12 días corridos. Fallecimiento: Cónyuge: 4 días corridos. Deberá computarse un día hábil. Cuando este fallecimiento ocurra a más de 500 km, se otorgarán 2 días corridos más de licencia paga, debiendo justificar la realización del viaje. Hijo: 4 días corridos. Deberá computarse un día ábil. Cuando este fallecimiento ocurra a más de 500 km, se otorgarán 2 días corridos más de licencia paga,debiendo justificar la realización del viaje. Padres: 3 días corridos. Deberá computarse un día hábil. Cuando este fallecimiento ocurra a más de 500 km, se otorgarán 2 días corridos más de licencia paga, debiendo justificar la realización del viaje. Hermanos: 3 días corridos. Deberácomputarse un día hábil. Cuando este fallecimiento ocurra a más de 500 km, se otorgarán 2 días corridos más de licencia paga, debiendo justificar la realización del viaje. Suegros: 2 días cirridos. Abuelos: 2 días corridos. Padres Políticos: 2 días corridos. Hermanos Políticos: 2 días corridos. Hijos del Cónyuge: 2 días corridos. Estudios: Enseñanza media y otras: 10 días de licencia pagos como máximo, por año, a estudiantes secundarios para preparar materias y rendir exámenes. A su pedido podrán acumularse a las vacaciones. Enseñanza universitaria: 20 días de licenciapagos como máximo, por año, a estudiantes universitarios para preparar materias y rendir exámenes, hasta 4 días por examen, fijándose el lapso completo en 7 años. Cuando en el año se excediera de 5 exámenes sin repetirlos se otorgarán 4 días más pagos. A su pedido podrán acumularse a las vacaciones. Donación de Sangre: 1 día Licencias Gremiales: Se otorgará a los representantes gremiales toda licencia gremial que requiera la organización sindical. Mudanza: 2 días corridos. Trámite Prematrimonial: 1 día. Casamiento Hijo: 1 día. Enfermedad Parientes: Licencia sin goce de remuneraciones hasta 30 días por año por enfermedad del cónyuge, padres o hijos que requiera asistencia personal justificada conforme art 210 de la Ley de Contrato de Trabajo. Licencia Especial Para Compras: A pedido del empleado se otorgará una hora de licencia mensual paga para compras en lugares donde por sus horarios se viera imposibilitado para concretar sus adquisiciones. Comparencia Ante Reparticiones Oficiales: Autorización paga a quién por su situación o emplazamiento personal con carácter de carga pública comparezca ante reparticiones oficiales. http://www.trabajo.gba.gov.ar/documentos/convenios/c130-75.pdf http://74.125.47.132/search?q=cache:vpUZH-d_zFYJ:www.confis.com.ar/gestion/art_articulos_ART_FILEDATA_bv.php%3FART_CODIGO%3D403+Licencias+especiales+-+Empleados+de+comercio&cd=3&hl=es&ct=clnk&gl=ar&client=firefox-a

Les voy a poner un ejemplo: Para saber que es lo que te tienen que pagar verdaderamente y no te dejes engañar: SALUDOS Y ESPERO QUE LES SIRVA...........
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Un Poco de Historia Estos datos y reglas, están sacados de los principales, origen delJuego del Truc, arabe o musulmán, por lo que se debería escribir TRUK,que es como lo escriben los moros, de quienes lo heredamos. Los castellanos han adaptado la palabra truco para encubrir elengaño, sorpresa o picardía, etc. Es una cosa que nos sorprende demomento, inesperada; cuando saben el secreto, no tiene nada departicular. Se emplea esta palabra para expresar muchas martingalas. En elCirco, en los efectos teatrales, en la propaganda y nos atrevemos adecir que la mayor parte de la humanidad, vive del truco. Hasta esosgrandes inventos destructores que se fabrican para darse miedo unasnaciones a otras, de bombas, satelites, desintegraciones cosmicas,pruebas de artefactos H.I.J.K., también debe tener parte de trucoaunque revuelvan la atmosfera para darnos algun disgusto. En fin, también se emplea la palabra truco al chocar dos bolas debillar en algunas carambolas y así también se da el caso de que chocansi no dos bolas, por lo menos dos cabezotas ofuscadas. Por lo tanto, lo admitiremos tal y como se pronuncia en nuestraRegión y que con tanta rabia se dice algunas veces: TRUC. Dicen loslibros musulmanes, que tenian los moros una baraja entera. Pero en undescuido, la cogieron los chiquillos para jugar a guerras y recortaronlos reyes, caballos y sotas, designando el as de oros como simbolo y elde copas para premio de los campeonatos. Claro está quedaron nada masque las blancas. Disgustados los moros al ver que no podian hacerpartida de brisca, idearon otro juego y de alli nació el TRUC, Truch oTruk, que es una expresión como si dijeramos en la epoca actual: arat’agafare gorreta. Y con las blancas se apañaron, porque a los moros siempre les hapegado por lo blanco. En fin, sea verdad o mentira, lo cierto es queentre las muchas cosas buenas que heredamos de ellos, el noble, leal,distraido y elegante JUEGO DEL TRUC es una de las mejores. Y ha hechadotantos arraigos en la tierra valenciana y se juega tan re-que-te-bien,que no nos vengan con pokeres, golfos, bridges, tresillos, julepes,etc., pues donde haya una partida de Truc que se quiten los demás. No queremos decir con esto que despreciemos los nombrados, ya quetodos son dignos de nuestro respeto, pero asi como con estos se han debuscar combinaciones de reyes y caballos, de ases, doses y treses;escaleras, parejas y muchas cavilaciones, en el Truc con cuatro cartasque tienen valor y solamente 26 en total, se hacen centenares decombinaciones que no las tienen los demas. A cada uno lo suyo. Diceun antiguo refrán que para pasar la maroma y jugar al truc, se ha detener mucha serenidad. Esto es una cosa que recomendamos mucho, porqueel que gana tiene derecho a todo y el que pierde, a saber callar ydisimular si sele han puesto las orejas del color del rabano. Este juego, como todos los deapuesta o envit, necesita atrevimiento, valentia, saber fingir y sermuy embustero cuando se presente la ocasión. Hay quién se muestratranquilo en todas las partidas y todo lo toman a risa (aunque laprocesión vaya por dentro), hay quien es nervioso, atarantado,vehemente y suele tirar la barca al agua sin ninguna necesidad. Tambiénotros que se lo toman demasiado en serio y les enfada si los otros selo toman a chacota. ¡Pues ni una cosa ni otra!. Se ha de buscar eltérmino medio y sin ofender ni ofenderse, distraerse. Advertíamos al principio, queeste reglamento es del noble, leal, distraído y elegante Juego delTruc. Y decíamos elegante porque aquello de vaso y cuchillo, famainmerecida que le pusieron, pasó a la historia. Claro que no deja de haber quién aún se sienta con la gorra de costado,faja de pincho, escupe de lado y pinta con cacao y tramusos, teniendoa mano un barral de vino. Pero, por fortuna, estos matahombres sonescasísimos. Hoy se juega de americana, sombrero flexible, corbata ypantalón con raya. Se pinta con almendras torradas y se bebe cerveza.Hasta hemos presenciado una gran partida de señores con sombrero decopa y bebiendo champaña. Y grandes personalidades que no citamos aquípor respeto, han venido a suplicarnos que les enseñáramos a jugarlo,pagándonos las lecciones muy bien pagadas. Pero al saber que era para explotarlo en el extranjero, nos hemosnegado en redondo, pues el Truc, como las cebollas, las naranjas, lasfallas y las caras bonitas, no se deben enseñar a nadie como se hacen,para tener la exclusiva en Valencia. Las normas que damos aquí sonlas de segunda y última clase, o sea de americana y smoking, porque laprimera que nombramos se puede decir que no existe. La nobleza deljuego, lo ha elevado a la clase media y aristocrática. Este juego esparecido al boxeo. Allí se ponen dos hombres morados a puñetazos, serompen la nariz y después de la paliza se dan la mano como a lo queson: como dos amigos. En el truc se guasean, se burlan, se dicen cosas(sin ofenderse) y al final se estrechan las manos y tan amigos comoantes o más, por miedo a la revancha. Las Señas Hay una convención preestablecida para quienes no han sido parejasnunca o no desean hacerlo de otro modo, pero con la experiencia cadacual elije la manera de indicarle a su compañero las cartas que posee. En principio, hay que intentar que el oponente no vea las señas paraque no se pueda formar una idea de las cartas que se tienen, pero estotambién se puede usar como engaño ya que se puede permitir que vea unaseña falsa, y se tenga una imagen completamente equivocada de la manode su oponente. Esto hace al juego sumamente interesante. * Ancho de espada = cejas arriba * Ancho de basto = ojo guiñado * Siete de espada = media sonrisa hacia la derecha * Siete de oro = media sonrisa hacia la izquierda * Tres = se muerde el labio inferior * Dos = labios como dando un beso * Anchos Falsos (Copa y Oro) = boca abierta como una haciendo una “O” Picardias =) Muchas picardías se pueden utilizar en el truco. Las más conocidas son las siguientes: “Señas falsas”: Consiste en hacer señas dedistracción para confundir al rival, es decir, hacerle o hacerlespensar que uno tiene determinadas cartas cuando en realidad no. Debehacerlo con astucia de modo tal que el rival piense que son dirigidasal compañero. “Hacerlos entrar”: Cuando uno posee una o máscartas buenas puede intentar disimularla. Si por ejemplo tiene algunode los dos anchos, y éste ya ganó la primer mano, tiene prácticamenteasegurado el triunfo, por ello en la segunda mano se puede tirar unacarta débil para engañarlo y así obtener muchos más puntos. Si setienen dos cartas fuertes se puede “regalar” la primer mano, para quecante el “truco” y entonces “retrucarle”. “Irse a la pesca”: Cuando uno es mano y tiene un“envido” alto se puede “jugar callado” y tirar la primer carta, de estaforma si el rival nos envida (muchos jugadores cantan envido cuando elrival no lo hace, suponiendo que no debe tener buenos tantos) lereenvidamos y lo habremos “pescado”. Es una práctica riesgosa, ya quesi el rival también juega callado nos habremos “comido” los puntos,pero si se lo pesca se puede sacar mayor ventaja. “Achicarlo”: Si uno no tiene buenas cartas, elrival nos canta (ya sea truco o envido), y estamos perdiendo elpartido, se puede correr el riesgo de retrucar o reenvidar buscando queel rival se achique; de ese modo le habremos robado puntos con cartasmalas. Sin embargo es arriesgado, ya que nos pueden “enganchar” ysacarnos muchos más puntos. Fuente: http://www.achiquitaveni.com/como-jugar-altruco/page/2/
Lo primero que deben de hacer es olvidarseles la clave del administrador XD jejejeje una vez hecho esto como hacer para entrar en mi sistema sin tener que quitar la pila lo cual lo dudo que resulte, o bajarse un programa, si solo tienes esa pc, como entras sin perder tus datos pues bien es facil... lo primero que hacemos al iniciar el pc antes que aparesca la pantalla de cargando el sistema es presionar la tecla F8 y nos aparecera como un menu emergente, desde alli le diremos al sistema que entre en modo ms dos o simbolo del sistema como quieran llamarlo, y simplemente nos tirara a una pantalla negra con una letra "c:\>" y mas nada...ahora tenemos que ejecutar "explorer" o "explorer.exe"y despues le dan al botoncito de windows bien ahora empezamos a aprobecharnos de la gran seguridad que nos brinda microsoft y su gran sistema windows, desde alli entramos al directorio donde tenemos el sistema instalado de la siguiente forma: "c:\>cd winnt" si es win2000 y si es winXP seria asi "c:\>cd windows" bien una vez dentro del directorio de windows, nos vamos al directorio "system32" todos los sistema lo tienen asi que no hay perdida "c:\winnt>cd system32" bien una vez dentro de este directorio nos interezan 2 archivos de windows, los cuales nos aprobecharemos para hacer de las nuestras lo que haremos sera lo siguiente "c:\winnt\system32>rename logon.scr a logon2.scr (cambiaremos el nombre de este archivo por otro, podemos agregarle un numero 2 o ponerle otro nombre si queremos, pero si le cambiamos el nombre favor apuntarlo para que no se nos olvide) y ahora hacemos esto otro renombramos otro archivo en sustitucion del que teniamos "c:\winnt\system32>rename cmd.exe a logon.scr (renombramos este nombre en sustitucion del que acabamos de cambiar) NOTA: Tambien podemos editarlos con "edit" y le cambiamos el nombre con la opcion de "guardar como" como sea sera igual, cada quien que vea que opcion usar bien ahora agarramos y reiniciamos el equipo y dejamos que cargue el sistema y nos pida la contraseña "santo cielos aun me pide la contraseña no funciono" XDDDD diran eso de seguro, bien ahora no toquen el equipo por los siguientes 15 min o 20, vayan al baño, a sacar al perro al patio, los que hagan esto en la oficina vayan a mirarle las piernas a la secretaria del jefe, vayan a molestar a otro compañero o se toman un cafe jejejeje bien trasncurrido este tiempo pasara algo... ocurrira un errro en windows, y les saldra una pantalla en negro y diran "mier... la embarre " bien ahora los que les queda es simplemente es presionar la tecla de windows, si ese botoncito que tiene el teclado que esta entre el boton "ctrl" y "alt" y que sucede, pues sencillo hemos entrado al sistema sin necedidad de clave, veran que nos mostrara el menu de inicio, el escritorio y todo simplemente ahora nos toca es cambiar la clave por una que recordemos :<!--emo&confuso:-->user posted image<!--endemo--> y cambiar lo que queramos, darnos privilegios a nuestro usuario en caso tal que tenemos en una oficina y no podamos hacer nada, o hacer otro usuario con privilegios de administrador por si acaso se nos vuelve a olvidar la clave o lo que quieran hacer... bien amios eso es todo, espero y les sea de mucha ayuda a todos... NOTA: Si hacen esto en la oficina favor recuerden poner los nombre de los 2 archivos que cambiaron como estaban antes.
Aca les dejo una pagina donde ingresar delitos y asi tomar rutas o calles mas seguro, creo q es del gobierno y puede ser de gran ayuda. http://www.mapadelainseguridad.com/
Atajos De Acceso Para Pcs Si sos un experto en pc seguro que ya lo sabes, pero algunas personas no, asi que aca tenes esta ayudita: Tecla Inicio + E : Muestra el explorador de Windows con el contenido de Mi Pc. Tecla Inicio + D : Minimiza todas las ventanas y muestra el escritorio. Esc : Permite cerrar menús, volver atrás y cerrar ventanas de diálogo. Alt + F4 : Cierra la ventana que actualmente se encuentra activa. Alt + Tabulador : Cambia de programa activo sin usar la barra de tareas. Control + X : Corta al portapapeles el contenido que actualmente está seleccionado. Control + C : Copia al portapapeles el contenido que actualmente está seleccionado. Control + V : Pega (inserta) el contenido del portapapeles en la posición del cursor. Control + Z : Deshacer. Paso atrás en la última acción realizada. Control + Y : Rehacer. Realiza de nuevo la acción que previamente hemos deshecho. Control + P : Abre la ventana Imprimir del programa actual. Control + S : Guarda el archivo. Control + O : Abrir archivo. Control + A / Control + E : Depende del programa. Selecciona todo el documento. Control + F / Control + B : Depende del programa. Abre la ventana Buscar. ImpPant : Captura una imagen de la pantalla. La guarda en el portapapeles. Control + tecla de cursor : Permite moverse por el texto de palabra en palabra. Control + Supr : Elimina la palabra situada a la derecha del cursor. Control + Retroceso : Elimina la palabra situada a la izquierda del cursor. Inicio : El cursor salta al inicio de la línea. Combinada con Control salta al inicio de documento. Fin : El cursor salta al final de la línea. Combinada con Control salta al final de documento. FUENTE: agregafotos.blogspot.com LEER LOS COMENTARIOS QUE HAY MAS SOBRE ESTE TEMA
Registrate y eliminá la publicidad! Buena imagen, que deja ver la diferencia entre los países ultra consumistas y los más pobres. Aclaro que argentina esta agregado x mi con un toque de HUMOR.
Registrate y eliminá la publicidad! Guia Telefonica para Celulares En esta Página Usted puede buscar por Nombre, Apellido o Seudónimo o Clave y también puede hacer una búsqueda de un número telefónico celular. La Guía de 110celulares le dará información sólo de quen se ha inscripto en la misma. Respetamos su privacidad. LINK http://www.110celulares.com/busquedapornombreyapellidoynumerotelefonico.php
Registrate y eliminá la publicidad! GIMNASIA CEREBRAL Esto me lo enciaron por mail me dejo :S ENCUENTRA LA C OOOOOOOOOOOOOOOOOOO O OOOOOOOOOOOOOOOOOOO O OOOOOOOOOOOOOOOOOOO O OOOOOOCOOOOOOOOOOOO O OOOOOOOOOOOOOOOOOOO O OOOOOOOOOOOOOOOOOOO O OOOOOOOOOOOOOOOOOOO O UNA VEZ QUE HALLAS ENCONTRADO LA C ENCUENTRA LA N MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMNMMM MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM UNA VEZ QUE HALLAS ENCONTRADO LA N ENCUENTRA EL 6 9999999999999999999 99999999999 9999999999999999999 99999999999 9999999999999999999 99999999999 9999999999999999999 99999999999 9999999999999999999 99999999999 9999999999996999999 99999999999 9999999999999999999 99999999999 9999999999999999999 99999999999 9999999999999999999 99999999999 UNA VEZ QUE HALLAS ENCONTRADO EL 6 ENCUENTRA LA a ååååååååååååååååååååååååååååååååå ååååååååååååååååååååååååååååååååå ååååååååååååååååååååååååååååååååå åååååååååååååååååååååååååååaååååå ååååååååååååååååååååååååååååååååå ååååååååååååååååååååååååååååååååå ååååååååååååååååååååååååååååååååå UNA VEZ QUE HALLAS ENCONTRADO LA a ENCUENTRA LA c çççççççççççççççççççççççççççççç çççççççççççççççççççççççççççççç çççççççççççççççççççççççççççççç çççççççççççççççççççççççççççççç çççççççççççççççççççççççççççççç ççççççççcççççççcçççççççççççççç çççççççççççççççççççççççççççççç UNA VEZ QUE HALLAS ENCONTRADO LA c ENCUENTRA LA i !!!!!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!!!!! !!!!!!!!i! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!! <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>