pintias
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Seguime! @pintias VIDEOJUEGOS MÁS ESPERADOS 2015 Llego el 2015 y como todos los años nos toca repasar lo más esperado en el mundo gaming. Sin más ruedos, vamos allá! Lanzamiento: 2015 (Por determinar) HOMEFRONT: THE REVOLUTION Para: PC, XOne, PS4, Mac, Linux | Por: Crytek | Género: Acción, Aventura (Terror) EL LIDER DE LA RESISTENCIA ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 3er Trimestre 2015 UNTIL DAWN Para: PS4 | Por: Supermassive Games | Género: Acción - Aventura EL PASAJE DEL TERROR ★ GAMEPLAY ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: Por Determinar PHANTOM DUST Para: XOne | Por: Por determinar | Género: Acción UNA SAGA QUE VUELVE ★ TRAILER ★ Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) THE TOMORROW CHILDREN Para: PS4 | Por: Q-Games | Género: Estrategia - Tiempo real LOS NIÑOS TRABAJADORES ★ GAMEPLAY ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) MAD MAX Para: PC, XOne, PS4, PS3, X360 | Por: Avalanche Studios | Género: Acción - Aventura CARRETERA SIN LEY ★ SOUL OF A MAN ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) FIREWATCH Para: PC, Linux, Mac | Por: Campo Santo | Género: Acción - Aventura EL DEFENSOR DE LA NATURALEZA ★ TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) BROKEN AGE Para: PC, Mac, Android, iOS, Linux, PS4, Vita | Por: Double Fine | Género: Aventura - Humor AVENTURA GRÁFICA MÁGICA ★ VELLA EN LAS NUBES ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 25 de Febrero RESIDENT EVIL: REVELATIONS 2 Para: PC, PS4, XOne, PS3, X360, Vita | Por: Capcom | Género: Acción - Shooter ACCIÓN, AVENTURA Y AROMA CLÁSICO ★ GAMEPLAY ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 19 de Marzo BATTLEFIELD: HARDLINE Para: PC, PS4, XOne, PS3, X360 | Por: Visceral Games | Género: Acción - Primera persona (FPS) POLICIAS Y LADRONES ★ BETA TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) INSIDE Para: XOne | Por: Playdead | Género: Acción - Aventura OTRA JOYA INDIE ★ TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) BELOW Para: PC, XOne | Por: Capybara Games | Género: Acción - Aventura SUPERVIVENCIA BAJO TIERRA ★ DESCENT ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) THE WITNESS Para: PC, iOS, PS4 | Por: Thekla Inc. | Género: Otros - Puzle ROMPECABEZAS FASCINANTES ★ TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) KINGDOM COME: DELIVERANCE Para: PC, PS4, XOne | Por: Warhorse Studios | Género: Rol - Acción RPG ROL MEDIEVAL ★ GAMEPLAY ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 1er Trimestre 2015 SOMA Para: PC, PS4, Linux, Mac | Por: Frictional Games | Género: Acción - Aventura TERROR ESPACIAL ★ GAMEPLAY TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) HELLBLADE Para: PC, PS4 | Por: Ninja Theory | Género: Acción - Aventura UNA NUEVA ESPADA REINA ★ CREANDO EL MUNDO ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 11 de Marzo ORI AND THE BLIND FOREST Para: PC, XOne | Por: Moon Studios | Género: Acción - Plataformas MAGIA EN MOVIMIENTO ★ TRAILER GAMEPLAY ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 20 de Marzo PROJECT CARS Para: PC, Wii U, PS4, XOne | Por: Slightly Mad Studios | Género: Conducción - GT REALISMO EN LA CARRETERA ★ START YOUR ENGINES ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) JUST CAUSE 3 Para: PC, PS4, XOne | Por: Avalanche Studios | Género: Acción - Shooter RICO RODRIGUEZ, SEÑOR DEL CAOS GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 10 de Febrero EVOLVE Para: PC, PS4, XOne | Por: Turtle Rock | Género: Acción - Primera persona (FPS) REVOLUCIÓN ON-LINE ★ MODO SOLITARIO ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) EVERYBODY'S GONE TO THE RAPTURE Para: PS4 | Por: thechineseroom | Género: Aventura LA NUEVA GENERACIÓN DE AVENTURAS ★ TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 4to Trimestre 2015 DEEP DOWN Para: PS4 | Por: Capcom | Género: Acción - Hack and Slash ABAJO... EN LAS PROFUNDIDADES ★ TRAILER TGS ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 20 de Febrero THE ORDER: 1886 Para: PS4 | Por: Ready at Dawn | Género: Acción - Shooter DESDE EL INFIERNO ★ CONSPIRACIÓN ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) SCALEBOUND Para: XOne | Por: Platinum Games | Género: Acción - Shooter ESPERA LO INESPERADO ★ TRAILER ★ Lanzamiento: 27 de Enero DYING LIGHT Para: PC, PS4, XOne | Por: Techland | Género: Acción - Primera persona (FPS) ESCAPE ANTIZOMBIE ★ TRAILER DE LANZAMIENTO ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 14 de Abril MORTAL KOMBAT X Para: PC, PS4, XOne, PS3, X360 | Por: NetherRealm Studios | Género: Acción - Lucha COMBATE A MUERTE ★ REPTILE ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 3er Cuarto 2015 ASSASSIN'S CREED VICTORY Para: PC, PS4, XOne | Por: Ubisoft Quebec | Género: Aventura - Fantasía HASTA LA VICTORIA Lanzamiento: 1er Trimestre 2015 HOTLINE MIAMI 2: WRONG NUMBER Para: PC, Vita, PS4, Linux, Mac | Por: Dennaton | Género: Acción - Shooter EL REY DE LA NOCHE ★ GAMEPLAY TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) NO MAN'S SKY Para: PC, PS4 | Por: Hello Games | Género: Acción - Aventura EXPLORA EL UNIVERSO ★ GAMEPLAY TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) STARS WARS: BATTLEFRONT Para: PC, PS4, XOne | Por: DICE | Género: Acción - Primera persona (FPS) GUERRA GALACTICA DE ESCALA MAXIMA ★ TRAILER ★ Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) RIME Para: PS4 | Por: Tequila Works | Género: Acción - Aventura EL ICO DE PLAYSTATION 4 ★ TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) RAINBOW SIX: SIEGE Para: PC, PS4, XOne | Por: UbiSoft | Género: Acción - Shooter EN LA LINEA DE FUEGO ★ GAMEPLAY ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 4to Trimestre 2015 HALO 5: GUARDIANS Para: XOne | Por: 343 Industries | Género: Acción - Primera persona (FPS) JEFE MAESTRO, ENSEÑANOS EL CAMINO ★ TRAILER BETA ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) WILD Para: PS4 | Por: Wild Sheep Studio | Género: Acción - Aventura MICHEL ANCEL EXPLORA NUEVOS HORIZONTES ★ TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) STARFOX WII U Para: Wii U | Por: Nintendo | Género: Acción - Shooter VUELVE EL ZORRO GALÁCTICO ★ GAMEPLAY ★ Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) THE DIVISION Para: PC, PS4, XOne | Por: Massive Entertainment | Género: Rol - Multijugador Online Masivo GRUPO DE ATAQUE ★ GAMEPLAY DEMO ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) MIRROR'S EDGE 2 Para: PC, PS4, XOne | Por: DICE | Género: Acción - Primera persona (FPS) FAITH NO CORRE... VUELA ★ TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) XENOBLADE CHRONICLES X Para: Wii U | Por: Monolith Soft | Género: Rol - Acción RPG LO NUEVO DE MONOLITH ★ GAMEPLAY ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) QUANTUM BREAK Para: XOne | Por: Remedy Entertainment | Género: Acción - Aventura MANIPULANDO EL TIEMPO ★ SAM LAKE GAMEPLAY ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) FINAL FANTASY XV Para: PS4, XOne | Por: Square Enix | Género: Rol - Acción RPG ESPERANZAS CRISTALIZADAS ★ TRAILER JUMP FESTA ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) STREET FIGHTER V Para: PC, PS4 | Por: Capcom | Género: Acción - Lucha UN COMBATE DE LEYENDA ★ TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) RISE OF THE TOMB RAIDER Para: PC, PS3, X360, PS4, XOne | Por: Crystal Dynamics | Género: Acción - Aventura LARA CROFT RENACE ★ TRAILER ★ Lanzamiento: 25 de Marzo BLOODBORNE Para: PS4 | Por: FromSoftware | Género: Rol - Acción RPG SUFRIMIENTO EN LAS VENAS ★ GAMEPLAY ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) UNCHARTED 4: A THIEF'S END Para: PS4 | Por: Naughty Dog | Género: Acción - Plataformas EL HÉROE DE AVENTURAS MÁS CLASICO ★ CHALICE DUNGEONS ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2 de Junio BATMAN: ARKHAM KNIGHT Para: PC, PS4, XOne | Por: Rocksteady Studios | Género: Acción - Aventura DARK KNIGHT RISES ★ PLANTA QUIMICA ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) METAL GEAR SOLIV V: THE PHANTOM PAIN Para: PC, PS3, X360, PS4, XOne | Por: Kojima Productions | Género: Acción - Aventura A LA CAZA DEL ZORRO GRIS ★ ONLINE TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) THE LEGEND OF ZELDA WII U Para: Wii U | Por: Nintendo | Género: Acción - Aventura UNA NUEVA AVENTURA ★ GAMEPLAY ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 19 de Mayo THE WITCHER 3: WILD HUNT Para: PC, PS4, XOne | Por: CD Projekt RED | Género: Rol - Acción RPG CAZA SALVAJE ★ GAMEPLAY ★ GALERÍA DE IMAGENES TU OPINIÓN ¿Te parece un año prometedor? ¿Cual es el juego que más esperas? GUERRA CONSOLERA Juegos exclusivos: ¿Playstation 4 o Xbox One? Seguime! @pintias
Seguime! @pintias VIDEOJUEGOS NEXT-GEN Una generación superior La próxima generación de máquinas está a la vuelta de la esquina, y tanto PS4 como Xbox One han mostrado ya algunas de sus cartas. Lo que abundan son los lanzamientos intergeneracionales, pero donde estas máquinas van a mostrar sus mayores virtudes es en los productos destinados sólo para ellas. Son los pura sangre del próximo ciclo de videoconsolas. Videojuegos 100% Next-Gen. Parece mentira pero apenas faltan unos meses para el lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4, y como en cada cambio de generación las emociones están a flor de piel en todos los sentidos. Los aficionados están expectantes por ver qué puede dar de sí una nueva oleada de videoconsolas de Microsoft y Sony, y los desarrolladores, tras pelear para que éstas ofrecieran las mejores especificaciones posibles, preparan ahora unas ofertas jugables en las que ponen toda la carne en el asador. Con ánimo de cubrirse las espaldas en cuanto a ventas, muchos no han dejado de lado el anterior ciclo y lanzarán sus productos para máquinas de una y otra hornada, pero otros muchos se han volcado en tratar de explotar al máximo las posibilidades del nuevo hardware y hacerlo con exclusivos para la Next-Gen. De entre ellos hay algunos que son sólo para una u otra consola, los subvencionados por Sony o Microsoft o creados por sus estudios internos, y hay muchos otros de equipos que consideran que sólo el son capaces de sostener su idea. Hablamos de videojuegos como Ryse o Forza Motorsport 5 en Xbox One, de Killzone: Shadow Fall o Drive Club en PlayStation 4 y de maravillosos títulos para ambas como The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls Online o The Division. Qué, ¿tiene o no buena pinta la próxima generación? Repaso de los principales videojuegos que forman parte de este catálogo de videojuegos 100% Next-Gen. LOS VIDEOJUEGOS BELOW CAPYBARA GAMES | XONE | POR DETERMINAR ◘ Género: Aventuras. ★ TRAILER E3 ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES CRIMSON DRAGON GROUNDING INC | XONE | 22 NOVIEMBRE 2013 ◘ Género: Acción y Aventuras. ★ TRAILER E3 ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES D4 ACCESS SOFTWARE | XONE | POR DETERMINAR ◘ Género: Acción y Aventuras. ★ ANNOUNCE TRAILER ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES DEAD RISING 3 CAPCOM | XONE | 22 NOVIEMBRE 2013 ◘ Género: Acción y Aventuras. ★ CINEMATIC TRAILER ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES DEEP DOWN CAPCOM | PS4 | POR DETERMINAR 2014 ◘ Género: Acción y Aventuras. ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES DRAGON AGE: INQUISITION BIOWARE | PC / PS3 / PS4 / X360 / XONE | 4° TRIMESTRE 2014 ◘ Género: Rol. ★ GAMEPLAY TRAILER ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES DRIVECLUB EVOLUTION STUDIOS | PS4 | POR DETERMINAR 2014 ◘ Género: Conducción. ★ GAMEPLAY TRAILER ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES FINAL FANTASY XV SQUARE NIX | PS4 / XONE | POR DETERMINAR ◘ Género: Aventuras y Rol. ★ TRAILER E3 ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES FORZA MOTORSPORT 5 TURN 10 | XONE | NOVIEMBRE 2013 ◘ Género: Conducción. ★ GAMEPLAY E3 ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES INFAMOUS: SECOND SON SUCKER PUNCH | PS4 | FEBRERO 2014 ◘ Género: Acción y Aventuras. ★ GAMEPLAY E3 ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES KILLER INSTINCT DOUBLE HELIX | XONE | 23 NOVIEMBRE 2013 ◘ Género: Lucha. ★ GAMEPLAY E3 ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES KILLZONE: SHADOW FALL GUERRILLA GAMES | PS4 | 29 NOVIEMBRE 2013 ◘ Género: Acción en Primera Persona. ★ DEMOSTRACIÓN E3 ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES KINGDOM HEARTS III SQUARE NIX | PS4 / XONE | POR DETERMINAR ◘ Género: Acción y Aventuras. ★ TRAILER JAPAN ★ CARACTERISTICAS KNACK SONY JAPAN STUDIO | PS4 | 29 NOVIEMBRE 2013 ◘ Género: Aventuras. ★ TRAILER TGS ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES PROJECT SPARK MICROSOFT GAME STUDIOS | PC / XONE | POR DETERMINAR ◘ Género: Experimental. ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES QUANTUM BREAK REMEDY ENTERTAINMENT | XONE | POR DETERMINAR ◘ Género: Acción y Aventuras. ★ THE VISION ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES RYSE: SON OF ROME CRYTEK | XONE | NOVIEMBRE 2013 ◘ Género: Acción y Aventuras. ★ GAMEPLAY TRAILER ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES SUNSET OVERDRIVE INSOMNIAC GAMES | XONE | POR DETERMINAR 2013 ◘ Género: Lucha. ★ TEASER TRAILER ★ CARACTERISTICAS THE CREW UBISOFT | PC / PS4 / XONE | 2° TRIMESTRE 2014 ◘ Género: Conducción. ★ GAMESCOM WALKTHROUGH ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES THE DIVISION UBISOFT | PC / PS4 / XONE | POR DETERMINAR 2014 ◘ Género: Acción, Rol, MMO. ★ GAMEPLAY E3 ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES THE ELDER SCROLLS ONLINE ZENIMAX ONLINE | PC / PS4 / XONE / MAC | PRIMERA MITAD 2014 ◘ Género: RPG on-line. ★ TRAILER E3 ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES THE ORDER: 1886 READY AT DAWN | PS4 | POR DETERMINAR 2014 ◘ Género: Acción y Aventuras. ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES THE WITCHER III: WILD HUNT CD PROJEKT RED | PC / PS4 / XONE | POR DETERMINAR 2014 ◘ Género: RPG. ★ KILLING MONSTERS ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES THE WITNESS THE KLA INC. | PC / PS4 / iOS | POR DETERMINAR 2013 ◘ Género: Lucha. ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ CARACTERISTICAS GALERÍA DE IMAGENES OTROS LANZAMIENTOS NEXT-GEN A TENER EN CUENTA En este especial hemos recogido los videojuegos más importantes que nos va a deparar la próxima generación de máquinas, pero también los que han hecho pública más información. Hay otros muchos que están anunciados pero de los que no hay apenas datos. Sin embargo en este especial la mayoría de ellos tenían que tener cabida puesto que hay algunos de sagas tan representativas como Mass Effect o Halo, otros pertenecen a series de culto como el nuevo Battlefront, Beyond Good & Evil 2 o Mirror's Edge 2, y otros muchos darán el pistoletazo de salida a nuevas franquicias que comenzarán su andadura como Shadow Warrior, Outlast o el esperado Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. CYBERPUNK 2077 CD PROJEKT RED | PC | POR DETERMINAR ◘ Género: Rol, Acción RPG. ★ TEASER TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES BEYOND GOOD & EVIL 2 UBISOFT | PC / PS4 / XONE | POR DETERMINAR ◘ Género: Acción, Aventura. ★ DEBUT TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES HALO 5 343 INDUSTRIES | XONE | POR DETERMINAR ◘ Género: Acción, Primera persona. ★ TRAILER E3 ★ GALERÍA DE IMAGENES LORDS OF THE FALLEN DECK 13 | PC / PS4 / XONE | POR DETERMINAR 2014 ◘ Género: Rol, Acción RPG. ★ DEBUT TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES MASS EFFECT 4 BIOWARE | PC / PS4 / XONE | POR DETERMINAR ◘ Género: Rol, Acción RPG. MIRROR'S EDGE 2 DICE | PC / PS4 / XONE | POR DETERMINAR ◘ Género: Acción, Primera persona. ★ DEBUT TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES STAR WARS: BATTLEFRONT DICE | PC / PS4 / XONE | POR DETERMINAR ◘ Género: Acción, Primera persona. ★ TRAILER E3 ★ KINECT SPORTS RIVALS RARE | XONE | 2° TRIMESTRE 2014 ◘ Género: Deportes. ★ FROM SCIENCE TO EXPERIENCE ★ GALERÍA DE IMAGENES WHORE OF THE ORIENT KMM INTERACTIVE | PC / PS4 / XONE | 2015 ◘ Género: Acción, Aventura. ★ GAMEPLAY FOOTAGE ★ De los creadores de L.A. Noire WATCH DOGS UBISOFT | PC / PS3 / PS4 / X360 / XONE | 2° TRIMESTRE 2014 ◘ Género: Acción, Shooter, Aventura. ★ GAMEPLAY DEMO ★ GALERÍA DE IMAGENES LAS CONSOLAS PLAYSTATION 4 VS XBOX ONE ◘ Xbox One llegará a España el 22 de noviembre. A un precio de 499 euros. ◘ La consola permitirá descargar contenido de forma remota. ◘ El reloj de la máquina se ha aumentado en una velocidad de 150 Mhz, pasando de 1,6 GHZ a 1,75 GHZ. ◘ Las pre reservas incluyen de regalo el juego FIFA 14 (agotado) Ahora Forza Motorsport 5 (hasta fin de existencias). ◘ Se venderá un pack con Call of Duty Ghosts o Forza 5 por 529,90 euros. ◘ Soportará 8 mandos de control al mismo tiempo. ◘ Microsoft finalmente ha reculado y acaba con las restricciones a los juegos de segunda mano y la conexión online obligatoria cada 24 horas. ◘ PS4 llegaré una semana después, el 29 de noviembre. A un precio de 399 euros. ◘ Será la primera consola de Sony que incluya un cable HDMI de serie. ◘ Soportará 4 mandos de control simultáneos. ◘ Se venderá un pack con Killzone Shadowfall, cámara PS4 Eye y dos mandos por 499 euros. <EL PRECIO> Empezamos por uno de los elementos más importantes a la hora de dar el salto a la nueva generación, cuánto nos costará estar a la última. XBox One llegará al mercado en noviembre por 499 euros. El pack incluirá un mando, el nuevo Kinect 2.0 y un disco duro de 500 GB. PS4 saldrá a la venta por 399 euros, 100 menos que la consola de Microsoft, lo que sin duda ha sido un tremendo golpe de efecto. Eso sí, la consola no incluirá la nueva PlayStation 4 Eye, el sistema de detección de movimientos de Sony, que costará 50 euros. También incluirá un mando (cada uno adicional costará 60 euros), un disco duro de 500 GB, un cable USB y un earset. Es cierto que Xbox One incluirá Kinect 2.0 de serie (e incluso nos estará espiando) pero... ¿qué pasa si no me interesa? ¿No sería mejor haber hecho una versión básica de la consola que no incluya el accesorio? Viendo la última maniobra de Microsoft sobre el juego de segunda mano y la conexión online permanente, no nos extrañaría que también acabe apareciendo alguna versión más barata de la consola. <ESPECIFICACIONES TÉCNICAS> En este cuadro desplegamos los datos numéricos que ya se han confirmado. Conviene tener en cuenta que las dos consolas parten de una arquitectura similar (y a su vez, basada en los PC) lo que significa un abaratamiento de costes, y mayor facilidad para programar. En lo que respecta al procesador principal, ambas compañías han optado por un AMD de 8 núcleos (en la generación anterior, Xbox contaba con un procesador IBM, mientras que Sony se había aliado con Toshiba). El hecho de que PS4 cuente con una unidad Jaguar X86-64, mientras que el de Xbox One está hecho a medida, no debería marcar la diferencia. Y lo mismo ocurre con el procesador gráfico. En cuanto a la memoria RAM, ambas máquinas cuentan con 8GB, pero aquí la consola de Sony sí que marca la diferencia (es memoria GDDR5 en lugar de DDR3, lo que aumenta la velocidad considerablemente). De nuevo, esto lo van a notar más los programadores que los jugadores. Por el contrario el hecho de que ambas se decanten por puertos USB 3.0 o Blu-Ray como soporte físico, sí que se va a apreciar desde el primer momento. <JUEGOS DE SEGUNDA MANO / CONX. INTERNET> Lo más preocupante para los jugadores es la política de juegos de segunda mano. Después de muchas polémicas, Sony desveló que no habrá ningún tipo de exigencia con los juegos de segunda mano, todo seguirá exactamente igual que en la actual generación. Incluso se han permitido hacer un divertido y agresivo (empresarialmente hablando) vídeo ridiculizando el sistema de Microsoft. Y es que en la nueva Xbox One, y después de muchos cambios de estrategia, parece definitivo que serán las editoras del juego las que establezcan o no un precio por hacernos con un juego usado. Lo que sí ha confirmado la empresa de Redmond es que habrá que transferir la licencia al jugador al que se lo prestemos, haciendo imposible que lo volvamos a recuperar. Eso sí, podremos asociar 10 usuarios a nuestro perfil que podrán disfrutar de los juegos que hayamos comprado. En cuanto a la conexión online, PS4 funcionará como PS3, es decir, sin exigir ningún tipo de conexión online, mientras que XBox One nos obligará a conectar la consola una vez al día para poder seguir jugando con ella. Y si estamos en casa de un amigo con nuestro perfil, tendrá que conectarse una vez cada hora. En lo que no hay grandes diferencias es en que ambas compañías nos obligarán a pagar una cuota para poder jugar online, algo que no ha dejado muy contentos a los usuarios de Sony, acostumbrados a jugar gratis en red. <MANDOS> En este aspecto, ha habido un cambio de papeles. Sony, que había sido muy conservadora con los Dual Shock 2 y 3, se ha "tirado a la piscina" con un mando más ergonómico, que incluye un panel táctil delantero (similar al de PS VIta) y una luz, que permite que la máquina nos reconozca a través de la cámara, y que también da información al jugador, por ejemplo, cuando recibe un impacto. Los gatillos traseros L2 y R2 tienen un diseño más ergonómico y mayor recorrido, como los de la competencia. La compañía de Redmond ya había conseguido un equilibrio casi perfecto con el mando de Xbox 360, y no ha querido arriesgar. Aparte de la estética, más sobria, que le otorgan los colores oscuros, el logo blanco y el acabado satinado, la única novedad relevante es la inclusión de "feedback" en los gatillos traseros. Así, tendremos que vencer una resistencia diferente según la situación de juego en que nos encontramos, como en algunos volantes. <DETECCIÓN DE MOVIMIENTOS> La aventura de Kinect y PlayStation Move para las anteriores consolas no salió del todo bien. Sin embargo, el aumento de potencia si se va a transformar en una mejora drástica en los sistemas de detección de movimientos. Mientras que Xbox One apuesta por una cámara Kinect mejorada, capaz de capturar imágenes a una resolución de 1920X1080, PS4 ha incorporado una barra PS Eye con dos cámaras de resolución 1280X800. Mientras que Xbox One incluirá Kinect 2.0 de serie, en PS4 habrá que desembolsar 50 euros adicionales para hacerse con el sistema de detección de movimientos. Hay mucho más que juegos. Estos periféricos están equipados con micrófonos ambientales que se pueden utilizar para el chat o para hablar con nuestros amigos por Skype (en Xbox One). Además, PS Eye es compatible con los mandos de PS Move que tengamos en PS3, y, presumiblemente, aplicaciones de realidad aumentada como Wonderbook. <SEGUNDA PANTALLA> Tanto Xbox Smartglass (en dispsitivos Android e iOS) como la compatibilidad de PS4 con PS Vita (Crossplay, Crossbuy y Crosscontrol) son dos conceptos introducidos en la generación actual, que se van a potenciar en la próxima. Desde que Nintendo diese el paso con Wii U, parece que todas las compañías tienen claro que el futuro pasa por tener un segundo dispositivo táctil en las manos. La apuesta es muy distinta: Smartglass queda al alcance de todo el mundo, a través de su smartphone o tablet, pero esta segunda pantalla carece de controles para el juego remoto. Por su parte, PS Vita es perfecta para este cometido, pero requiere que compremos la portátil aparte, y todavía no está muy extendida. Ambas máquinas cuentan con almacenamiento en la Nube, lo que permite "saltar" entre los distintos dispositivos con comodidad. <RETROCOMPATIBILIDAD> Uno de los aspectos más polémicos de la próxima generación. Xbox One no podrá ejecutar los juegos que tengamos en nuestra Xbox 360. Por su parte, Sony ha establecido una alianza con Gaikai para permitir que disfrutemos de nuestros juegos de PS3 (y de las anteriores PlayStation) por streaming. Aún no tenemos información acerca del precio que tendrá este servicio. PLAYSTATION 4 VS XBOX ONE UNA LUCHA ENTRE TITANES DE HARDWARE <AMD HACE SU AGOSTO CON LAS NUEVAS CONSOLAS> <RAM Y POTENCIA BRUTA> <GRÁFICA COMPARATIVA ENTRE X360 / XONE / PS4> <RESUMIENDO> ¿CUAL ES TU FAVORITA? iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +6300 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa! ¡Espero que les haya Gustado! FIN...

Se podría decir que Breaking Bad ya es una de esas series de culto que con originalidad consiguió sus muchos adeptos. Basada en la odisea de un profesor de química de colegio secundario, Walter White, que se entera que tiene cáncer terminal. A partir de allí, el hombre (interpretado por Bryan Cranston) comienza un particular camino para dejarle a su familia un buen pasar cuando él ya no esté. Y así, decide usar sus conocimientos científicos para amasar una fortuna al convertirse en narcotraficante. A continuación, cosas que deberias saber o que quizas no sabias... 'Pilot' (Ene. 20, 2008) 'Cats in the bag...' (Ene. 27, 2008) '...And the Bag's in the River" (Feb. 10, 2008) 'Cancer Man' (Feb. 17, 2008) 'Gray Matter' (Feb. 24, 2008) 'Crazy Handful of Nothin' (Mar. 2, 2008) 'A No-Rough-Stuff Type of Deal' (Mar.9, 2008) 'Seven Thirty-Seven' (Mar 8, 2009) 9. JESSE IBA A MORIR 'Grilled' (Mar. 15, 2009) 'Bit by a Dead Bee' (Mar. 22, 2009) 'Down' (Mar. 29, 2009) 'Breakage' (Abr. 5, 2009) 'Peekaboo' (Abr. 12, 2009) 14. LA CANCIÓN DE HEISENBERG 'Negro y Azul' (April 19, 2009) 15. HABRÁ UN SPIN-OFF DE "BREAKING BAD": "BETTER CALL SAUL" 'Better Call Saul' (Abr. 26, 2009) '4 Days Out' (May. 3, 2009) 'Over' (May. 10, 2009) 'Mandala' (May 17, 2009) 'Phoenix' (May 24, 2009) 'ABQ' (May 31, 2009) 'No Mas' (Mar. 21, 2010) 22. Walt es corrido por Skyler cuando se aparece en casa con una pizza para cenar (recordemos que para este momento ya no vive ahí) y por la frustración lanza la pizza y ésta cae sobre el tejado. Increíblemente, sólo fue necesaria una toma para que Cranston lograra lanzar la gigantesca pizza en el lugar indicado. Mientras tanto, la verdadera dueña de la casa dijo al New York Times que un fan de BB intentó recrear el truco y, aunque al principio estaba muy enojada, después se dio cuenta de que era una muestra de lo mucho que los fans amaban la serie. 'Caballo sin Nombre' (Mar. 28, 2010) 23. En este episodio, Skyler (Anna Gunn) le informa a Walt que está teniendo una aventura amorosa con su jefe, Ted Beneke (Christopher Cousins). Cranston comentó al New Yorker que, a esa altura de la serie, él y Anna habían creado un lazo tan fuerte, que cuando Cousins llegó al set comenzó a tratarlo con frialdad. "Sentí celos y resentimiento e ira", dijo Cranston en la entrevista. "Lo traté muy mal: Es un buen actor y un buen hombre, pero, no me agradó cuando llegó a maquillaje y pensé '¡Oh, aquí está el #%&!'." 'I.F.T.' (Abr. 4, 2010) 24. Skyler continúa su romance, lo que motiva a Walt a ir a la oficina de Ted y enfrentarse con su rival en amores. Este romance es una de las razones por la cual un gran número de fans de "BB" expresó su odio hacia el personaje de Skyler en blogs, tweets y páginas de Facebook. Estas expresiones eran tan fuertes, y a veces hasta de miedo, que Gunn escribió un pequeño artículo editorial en el New York Times llamado 'I have a Character Issue' (Tengo un problema de personalidad), en la que compartió que se había visto obligada a "tomar medidas para garantizar mi seguridad", ya que los ataques contra su personaje se habían convertido en amenazas violentas encontra de la actriz. 'Green Light' (Abr. 11, 2010) 25. Para poder hacer la escena en el club de striptease, Gilligan y sus productores dicen que tenían que cumplir algunos requisitos muy específicos, es decir, nada explícito y la inspección cuidadosa de los tatuajes de las bailarinas. No porque los tatuajes pudieran haber sido 'malos', sino porque podían contener palabras o imágenes que provocaran problemas de derechos de autor. 'Mas' (Abr. 18, 2010) 26. ¿Recuerdas la canción que suena durante la demolición del cámper-laboratorio? 'He Venido', de Los Zafiros. En el libro electrónico 'Alchemy', se revela que el equipo de producción eligió esta música porque parecía transmitir un sentimiento de tristeza por la pérdida del vehículo, pero como en un romance roto, que es como pensaban Walt y Jesse se sentirían al ver destruido su primer laboratorio. 'Sunset' (Abr. 25, 2010) 27. Es en este capítulo cuando ocurre la balacera entre Hank y los primos Salamanca. La escena fue escrita por Thomas Schnauz, amigo de Vince Gilligan de su época universitaria en la escuela de cine de la NYU. De hecho, fue en una conversación de 2004 en la que Schnauz condujo a Gilligan a la idea de 'Breaking Bad'. "Ninguno de los dos estaba trabajando, así que eramos como dos hombres de 70 años que les gusta quejarse del mundo", dijo a Schnauz a la revista New York Times, "de alguna manera esto dio pie a la idea de conducir un laboratorio móvil y cocinar metanfetamina. Era una broma, algo que no volvería a pensar. Pero un par de días después, Vince me llamó y dijo: 'Recuerdas que estábamos hablando de un laboratorio móvil y metanfetamina? ¿Te importa si me quedo con eso? '". 'One Minute' (May. 2, 2010) 28. El título de este episodio, en el que Hank y el primo Salamanca, ambos sobrevivientes están en el hospital, tiene varios significados. Por un lado se refiere al estado crítico de Hank y el primo (los están vigilando); pero, el significado literal (te veo) significa también el momento en que el primo Salamanca ve a Walt (y lo reconoce) y también se refiere al momento en que Walt se topa con Gus, cuando éste va a visitar a Hank. No sólo Gus descubre el lazo que tienen Walt y Gus, de acuerdo a Vince Gilligan, este es también el punto en el que Walt empieza a entender que Gus es un oponente formidable. 'I See You' (May. 9, 2010) 29. Este capítulo inicia con el comercial de televisión de Los Pollos Hermanos, el establecimiento de Gus y la tapadera de un gran negocio de metanfetaminas. Lamentablemente, Los Pollos Hermanos no existe, el nombre real del lugar es 'Twisters Burgers and Burritos'. Sin embargo, existe una página de internet real del famoso lugar de comida rápida. "Kafkaesque" (May 16, 2010) 30. Este episodio es un clásico. Walt se encuentra en el laboratorio e intenta atrapar una mosca, la cual simboliza la fragilidad de la mente de Walt (casi lo lleva a confesar la verdad sobre la muerte de Jane). Al capítulo se le conoce como el "episodio embotellado." Es una herramienta muy usada en la televisión para ahorrar dinero; la acción por lo general se lleva a cabo en un solo lugar, normalmente sólo con el elenco principal, lo cual requiere poco gasto para crear la acción. 'Fly' fue producido para recortar el presupuesto de la temporada, pero resultó ser uno de los episodios favoritos de Gilligan. Otro famoso episodio embotellado: 'The Chinese Restaurant' de 'Seinfeld'. 'Fly' (May. 23, 2010) 31. Skyler concibe la idea de comprar el lavado de autos para...'lavar' el dinero que Walt ha ganado con la droga (a pesar de que la venta no se concreta hasta la temporada 4). Bogdan, el propietario y el ex jefe de Walt en el lavado de autos, interpretado por Marius Stan, tiene en la vida real un doctorado de Química. Fue a los 40 años cuando decidió que quería hacer carrera en el mundo de la actuación y, "Breaking Bad" fue, muy apropiadamente, su primera actuación de calidad. 'Abiquiu' (May. 30, 2010) 32. Julia Minesci (originaria de Albuquerque) interpeta a Wendy, una prostituta que trabaja en el motel que Hank apodó 'El Palacio de Cristal'. En la escena de entrada en la que podemos ver a Wendy mientras trabaja yendo de un cliente a otro, una camioneta se detuvo en el estacionamiento del motel y Julia fue hacia ésta pensando que era parte de la escena. Pero no lo era; en verdad se trataba de una persona que estaba en busca de 'compañía'. 'Half Measures' (Jun. 6, 2010) 33. La escena final de este capítulo (y de la temporada) en la que Jesse dispara y mata por primera vez a una persona (Gale), está inspirada en la película 'western' (de vaqueros o el viejo oeste) 'The Great Train Robbery'. De hecho, 'Breaking Bad' es la interpretación moderna de este género. "Full Measure" (Jun 13, 2010) 34. Gus asesina a su asistente, Victor, frente a Jesse y Walt. No sabemos si es para asustarlos, pero lo ejecuta fríamente, sin remordimiento y con precisión, mostrando que es un verdadero villano. Pero, Giancarlo Esposito, el actor que interpreta a Gus, confesó a Reddit AMA que le llevó 26 tomas grabar ¡un sólo ángulo de la escena! 'Box Cutter' (Jul. 17, 2011) 35. Jesse hace todo lo posible para olvidar el asesinato de Gale, incluyendo fiestas en su casa, con la excusa de aprovechar su recién adquirido equpo de sonido. La escena se hizo famosa por estos 'travellings' inteligentes, que implican la colaboración entre cámara, grip, rigging, y escenógrafos. Conectar tomas de cámara desde el punto de vista de objetos como el estéreo y las pipas (de metanfetamina). También tenían una plataforma especial en el estudio, un panel de plexiglás especial para rodar escenas desde abajo. 'Thirty-Eight Snub' (Jul. 24, 2011) 36. El actor Nigel Gibbs interpetó al detective Tom Roberts, un policía local, amigo de Hank quien lo ayuda en sus investigaciones de la DEA y en este episodio salva a Marie de ser arrestada tras reaunidar sus 'hábitos delictiivos' en casas en venta. Gibbs también es miembro del club 'Breaking Bad'/'Seinfeld', un grupo de actores que han aparecido en los dos shows. Los demás: Bryan Cranston, Anna Gunn, Bob Odenkirk, Larry Hankin, Mark Harelik y Jessica Hecht. 'Open House' (Jul. 31, 2011) 37. Gale aparece de nuevo, pero en esta ocasión a través de un DVD en donde lo vemos cantando karaoke. David Constabuile relata que durante la grabación de este video se encontraba rodeado por muchos miembros del casting, lo cual lo puso muy nervioso, por lo que para poder hacer su interpretación tuvo que imaginar que estaba solo frente a una máquina de karaoke. Es también en este capítulo cuando vemos el diario de laboratorio de Gale; sus anotaciones incluyen dibujos del caricaturista Gary Larson, quien les dio su permiso (lo cual no hace a menudo) para que aparecieran en la serie ya que es un gran fan de la misma. 'Bullet Points' (Ago. 7, 2011) 38. Hank encuentra una pista entre las pertenencias de Gale, una servilleta de los Pollos Hermanos que sorpresivamente lo conduce a la idea de que el restaurante tiene conexiones con las drogas. Pero más sorpresivo hubiera sido que Samuel L. Jackson se hubiera aparecido en su camino. Jackson es un fan declarado de la serie y, justamente el día en que estaban grabando este episodio, él se encontraba al otro lado de la calle grabando una escena de Los Vengadores, por lo que pidió a los productores aparecer en un cameo, vestido como Nick Fury, comprando la cena en los Pollos Hermanos, lamentablemente, la petición le fue negada. 'Shotgun' (Ago. 14, 2011) 39. Skyler viaja al lugar conocido como 'Las cuatro esquinas', para lanzar una moneda y dejar a la suerte si continúa viviendo en Nuevo México o huye a otro estado con sus hijos. A pesar de que la moneda cae en Colorado, Skyler decide quedarse en Albuquerque. El monumento de las cuatro esquinas es el sitio donde cuatro estados se juntan (Colorado, Nuevo México, Arizona y Utah), por lo que si te paras en el círculo dorado, estarás en los cuatro al mismo tiempo. 'Cornered' (Ago. 21, 2011) 40. Aquí podemos ver a Aaron Paul usando una playera del famoso DJ, Steve Aoki, porque resulta que Steve es un gran amigo del actor. De hecho, Aoki aparece como extra en éste capítulo. Además, Paul aparece en un video (YouTube) durante un concierto de Aoki en Albuquerque. 'Problem Dog' (Ago. 28, 2011) 41. Durante este capítulo conocemos un poco del pasado de Gus Fring y la razón por la cual odia a Héctor Salamanca. El episodio despertó un gran número de debates sobre la sexualidad de Gus. De acuerdo a Esposito, los fans no fueron los únicos, él y Gilligan tuvieron una larga plática acerca de esto y de todo el pasado alrededor del personaje. Sin embargo, ambos decidieron que lo mejor era que el público lo decidiera. 'Hermanos' (Sept. 4, 2011) 42. La épica escena de la pelea entre Walt y Jesse está insipirada en la pelea entre Tony Soprano y Ralph Cifaretto de la serie 'The Sopranos'. 'Bug' (Sept. 11, 2011) 43. Stevem Bauer, el actor que interpretó a Don Eladio en este episodio, no es la primera vez que actuó como mafioso. Su primera aparición dentro de la mafia fue en sus años de juventud en la película 'Cara Cortada' protagonizada por Al Pacino. 'Salud' (Sept. 18, 2011) 44. Para el curioso accidente de Ted, fue necesario que Christopher Cousins utilizara un doble, podría parecer exagerado, pero el actor tenía pocos meses de haberse realizado una cirujia mayor en la columna, por lo que no podía arriesgarse. 'Crawl Space' (Sept. 25, 2011) 45. Jesse se enfrenta nuevamente a un fuerte choque emocional. Brock ha sido envenenado y Jesse busca venganza contra el culpable. Walt lo convence de que el culpable es Gus y por lo tanto debe ser asesinado. El fuerte contenido emocional de este capítulo fue lo que lo ayudó a obtener su segundo Emmy consecutivo como Mejor Actor de Reparto en una Serie Dramática. 'End Times' (Oct. 2, 2011) 46. ¿Quién no recuerda la espectacular manera en que Walt asesina a Gus Fring?, ¿cuántos no pensamos que Gus se había salvado de la explosión cuando éste salió camindando de la habitación? y luego, nos encontramos con la sorpresa de que la mitad de su cara está completamente destruída y por fin, cae muerto. La espectacular caracterizacion de Esposito, para sorpresa de algunos y confirmación de otros, fue producto de el equipo de efectos especiales que trabaja en 'The Walking Dead". Es mucho más complicado y técnico, pero en esencia, el efecto se creó con un tiro de cámara a la cara de Gus y con una escultura en 3D de su cabeza, que posteriormente fueron fusionados de manera digital. Se dio a los espectadores la oportunidad de "ver el interior através de la cabeza de Gus en esa revelación final. Según Gilligan "es la combinación de gran maquillaje y grandes efectos visuales". 'Face Off' (Oct. 9, 2011) 47. Muchos esperaban que en el capítulo final de la serie se revelara quién hizo el graffiti de 'Heisenberg' en la sala de los White, aquel día descubrimos que eso no sucedió. Lo que quizá no imaginas es que Gilligan ya tenía previsto eso, que tú quisieras saber quién lo hizo y que NUNCA iban a realmente revelar un culpable. "... El pensamiento detrás de esto es que él (Walt) había sido expuesto. Para este momento, la gente ya sabría que él era Heisenberg. La gente en la calle, en los medios, pero no sabes, y nunca sabrás, quién hizo ese letrero. Pudo ser el niño del vecino, alguien de las pandillas rivales, ¡incluso pudo ser Skyler o Junior! Hubiera sido mejor que fuera Hank". 'Live Free or Die' (Jul. 15, 2012) 48. En este episodio descubrimos que 'Los Pollos Hermanos' no es la única cadena de comida rápida que está bajo el ala de 'Madrigal'. Entre los letreros de los restaurantes podemos leer el nombre de Burger-Matic, quizá a más de uno le suene conocido y será porque es el nombre de un restaurante que aparece en la película 'Home Fires', protagonizada por Drew Barrymore y Luke Wilson; y, escrita por... Vince Gilligan. 'Madrigal' (Jul. 22, 2012) 49. Otra conexión con 'Cara cortada' (Scarface). En este capítulo podemos ver una escena en la que Walt ve esta película al lado de sus hijos Walt y Holly, mientras que al fondo podemos ver a Skyler quien está evidentemente molesta. De acuerdo con Gilligan, ella no sólo está enojada por el contenido violento de la película, sino porque le recuerda lo bajo que ha caído Walt. 'Hazard Pay' (Jul. 29, 2012) 50. ¡Adios Pontiac Aztec! En este capítulo Walt vende su leal y (muy) aguantadora camioneta (a la que ya todos nos habíamos acostumbrado) en cincuenta dólares. De acuerdo con Vince Gilligan, el modelo del vehículo no fue elegido al azar, sino que él la escogió especialmente para Walt, ya que pensó que ése sería el auto que alguien como Walt tendría...en sus epocas pre-Heisenberg. 'Fifty-One' (Ago. 5, 2012) 51. ¡Otro capítulo memorable! Contrario a que lo pudieran pensar, la escena del atraco del tren no fue grabada en las vías de un ferrocarril principal, habría costado millones. En su lugar, el equipo encontró un tren turístico, el 'Santa Fe Southern Railway', que accedió acoger el rodaje por menos dinero (millones de dólares menos). El tren turístico esperaba que con esto podría impulsar sus viajes, pero por desgracia, el negocio ya estaba en problemas financieros, y el calendario de la atracción turística para el verano y otoño de 2013 se canceló. El ferrocarril, construido originalmente en 1879, apareció también en películas como "Butch Cassidy and the Sundance Kid" y "3:10 to Yuma". 'Dead Freight' (Ago. 12, 2012) 52. La cena infernal, Jesse cena en casa de los Walt. Pinkman intenta hacer conversación sobre la cena para aliviar la tensión que hay entre Skyler y Walt e incluso intenta elogiar la comida y las habilidades culinarias de Skyler (quien le dice que la comida es comprada). Anna Gunn comentó que Paul le dijo que no quería volver a ver frijoles verdes en toda su vida. 'Buyout' (Ago. 19, 2012) 53. Descanse en paz, Mike. El personaje, y quien lo interpreta, el actor nominado al Emmy, Jonathan Banks, eran tan amados por el reparto y el equipo, que el día que se grabó la escena de la muerte de Mike, todos usaron brazaletes negros. 'Say My Name' (Ago. 26, 2012) 54. Mike estaba fuera, pero otro personaje surgió: El tío Jack. Interpretado por el actor veterano Michael Bowen y conocido por sus papeles en "Lost", "Kill Bill" y "Walking Tall", Bowen ya había intentado ingresar al reparto de Breaking Bad para dos papeles distintos - un consejero y un policía - antes de ser seleccionado para interpretar el papel del tío Jack. 'Gliding All Over' (Sept. 2, 2012) 55. El episodio fue dedicado al adolescente Kevin Cordasco, un paciente de cáncer y fan de 'Breaking Bad' que se hizo amigo de Gilligan y el elenco. Gilligan, preocupado por la salud del adolescente, se ofreció a dejarle leer el guión final de la serie, pero Cordasco se negó, diciendo que tenía miedo de no ser capaz de mantenerlo en secreto. También fue Cordasco quien pidió a Gilligan que Gretchen y Elliott, exsocios de Walt, que aparecieran en el penúltimo episodio de la serie. Cordasco, que había sido visitado por Gilligan, así como por Cranston, Gunn y Bob Odenkirk en el mes de octubre 2012, falleció en marzo de 2013, después de una dura batalla de siete años contra un cáncer poco común. 'Blood Money' (Ago. 11, 2013) 56. Huell y Kuby se recuerstan sobre la enorme pila de dinero de Walt (por si no lo recuerdan, para este momento está almacenado en una bodega). Sin duda, es una escena muy cómica que sólo podía ser cortesía de dos cómicos verdaderos cómicos: Lavell Crawford (Huell) y Bill Burr (Kuby). Otros miembros del reparto que tienen un pasado cómico son: Bob Odenkirk, Steven Michael Quezada (Gómez), Matt Jones (Badger) y Bryan Cranston. 'Buried' (Ago. 18, 2013) 57. Otra cena infernal. Si para Jesse fue muy incómodo tratar de aliviar la tensión en su cena con los White, para el mesero de este restaurante también lo fue, atender a este cuarteto y ofrecerles un poco de guacamole. En este caso, el restaurante de Albuquerque en donde fue grabada esta escena sí es real y sí venden un rico guacamole. 'Confessions' (Ago. 25, 2013) 58. ¿Pudiste ver ese paquete de DVD's en el librero de Hank y Marie? Es la serie completa de 'Deadwood' donde aparece la estrella de 'Breaking Bad', Anna Gunn. 'Rabid Dog' (Sept. 1, 2013) 59. La escena en la que Walt maneja desesperado para alcanzar a Jesse y salvar su dinero que está escondido en To'hajiilee, fue grabada con ayuda de la policía de Nuevo Mexico. Pero el director del capítulo, Michelle MacLaren, dijo a Yahoo TV que aún así fue una secuencia difícil de lograr, ya que, incluso con ayuda de la policía, tuvieron que conducir respetando el límite de velocidad. "To'hajiilee" (Sept. 8, 2013) 60. En lo que fue uno de los episodios más devastadores de la serie, recodaremos cuando Walt acaba de cambiar el pañal de Holly en un baño público y ésta lo mira y empieza a llorar por su mamá. El equipo de BB no tenía prevista esta escena. En realidad, la bebé vio a su verdadera mamá quien estaba parada detrás de Bryan Cranston, y comenzó a decir "mamá". El equipo estaba feliz y aliviado de que, por casualidad, las cámaras estaban grabando y capturaron el momento espontáneo. P.D. Holly es el nombre de la novia de Vince Gilligan. 'Ozymandias' (Sept. 15, 2013) 61. Aún tenemos muy reciente en nuestra memoria la llamada que Walt le hizo a Junior (R.J. Mitte) desde un teléfono público. La escena es emocionalmente brutal y demuestra una increíble actuación de ambos. En el caso de Cranston fue un esfuerzo doble, esto se debió a que la lata que contenía su escena, increíblemente fue aplastada por un avión cuando iba a ser enviada a Los Ángeles para ser editada. Por lo tanto, no tuvieron otra opción mas que repetir la escena. 'Granite State' (Sept. 22, 2013) 62. HASTA SIEMPRE... FELINA El próximo 26 de noviembre saldrá a la venta la serie completa de 'Breaking Bad' en Blu-ray y contará con material adicional muy especial para los fans. Bryan Cranston y Aaron Paul decidieron reunirse para su primera lectura del guión final de la serie. Y en lugar de simplemente leerlo, leyeron en voz alta no sólo sus diálogos, sino los de todos los demás personajes. Toda la experiencia de ¡2 horas! fue grabada y estará incluida en el set de Blu-Ray. También se incluye un video de Vince Gilligan escribiendo el guión final. 'Felina' (Sept. 29, 2013) 63. LA REAL ESENCIA DE 'BLUE SKY' ‘Blue Sky’, conocida también como ‘Big Blue’, ‘Blue Magic’ o ‘Fring’s Blue’, es el nombre que recibe en las calles la potente metanfetamina cristalina creada por ‘White’ y ‘Pinkman’. Pese a que en la serie se ve altamente ilegal, la “droga” es en realidad tan inocente como una goma de mascar: está hecha de azúcar cristalizado y colorante de comida azul, elegido por Gilligan para darle una característica especial a la droga de ‘Walt’. Y ya que hablamos de ‘Blue Sky’, ¿te has preguntado alguna vez si la metanfetamina puede ser azul en la vida real?… Donna Nelson, profesora de la Universidad de Oklahoma (EEUU) y consultora científica de la serie, señaló que es imposible y agregó que “Cuando cristalizas cualquier cosa que no tenga color, como los cristales de la metilamina -un precursor para la metanfetamina- usualmente resultan con un tinte amarillo debido a las impurezas”, consignó ScreenCrush.com. 64. SU ACTOR PRINCIPAL FUE UN MONSTRUO DE POWER RANGERS Bryan Cranston comenzó su carrera como muchos, con pequeños papeles. Pero su fuerte era hacer doblajes por lo que al principio su cara no era conocida. Uno de sus primeros papeles fue ser la voz de un monstruo de los Power Rangers en 1993. "Era un trabajo freelance e hice varias voces. Me pagaban 50 dólares la hora y yo iba dos o tres horas por día y era fantástico. Más adelante, le dieron al power ranger azul mi apellido", dijo en http://www.ign.com/tv. 65. ¿COMO HACER DROGA? Un agente de la DEA le enseñó a Cranston cómo hacer metanfetamina para su papel del profesor de química Walter White. Bryan Cranston sí que sabe cómo fabricar metanfetamina… un agente de la DEA le enseñó para preparar su papel de profesor de química metido a narcotraficante. Aunque aseguro que no utiliza sus habilidades fuera del set… ¿Pero cómo resistirá la tentación? Cada vez que vimos a Jesse y a sus amigos fumando Meth, lo que realmente se usaba era azúcar o roca de dulce, pero nunca lo inhalan. La metanfetamina de Breaking Bad parece real y esto se logró con piedras de caramelo azules ¡y listo! Para los coleccionistas salieron a la venta dulces de menta del color azul que lucen como las creaciones de Walt, las cuales se agotaron de inmediato. 66. CERO IMPROVISACION A veces se cree que algunos giros de los personajes son improvisados, claro, dentro de las características de cada uno de ellos. Pues bien, en BB cada "yo" y "Bitch" está incluido en el guión y sólo el 1% de los diálogos se liberan del libreto. 67. LA WEB DE SAUL GOODMAN Uno de los grandes personajes de BB es el abogado que defiende lo indefendible: Saul Goodman. Y tan bien está realizada la caracterización, que para hacerla más real hay una página web en la que promocionan sus servicios. 68. SALVEN A WALTERWHITE.COM ES REAL Siguiendo el juego del paralelismo entre la ficción y lo real, en Internet, la página http://www.savewalterwhite.com/ , realizada por el hijo del profesor White, es real. Al hacer click en donar dinero, redirecciona la página al sitio web de una organización que lucha contra el cáncer. 69. ¿PORQUE ELIGIERON A ANNA GUN? Simple. Su audición hizo reír mucho a los productores. Mirá qué escena problemática resolvió Anna Gunn a la hora de demostrar que el de la esposa de White, Skyler, era su papel. 70. MUCHAS CADENAS RECHAZARON LA SERIE Hacer un programa sobre un profesor cincuentón que se convierte en un poderoso elaborador de metanfetamina, de seguro no sonaba atractivo para muchos. Así lo creyeron las cadenas Showtime, TNT, FX y HBO, las cuales dieron la espalda al proyecto, según informó el sitio especializado ScreenCrush.com. Y pensar que ahora serían aún más mutimillonarias… 71. EL SIGNIFICADO DE “C10H15N 149.24″. LA MAGIA DE LA QUIMICA Entre los grandes deudores de la serie se encuentra, desde luego, la química. Algunos espectadores se han interesado, para bien o para mal, en sustancias como el fulminato de mercurio, una aparatosa sal explosiva utilizada por Walter White. Los símbolos del Bromo (Br) y el Bario (Ba) se resaltan en los títulos de apertura de cada capítulo, pero más atentamente se puede descubrir justo antes de que aparezca el título “Breaking Bad” en pantalla, la receta química para elaborar la famosa droga producida por ‘Walt’. Se trata de “C10H15N”, la fórmula del compuesto, acompañada del número 149.24 que corresponde al peso molecular del mismo. 72. LA RELACIÓN DE "BREAKING BAD" CON CHILE. 73. EL VERDADERO "MALO" DE LA SERIE Pese a lo que pudiera pensarse, el verdadero “malo” de las temporadas 3 y 4 no sería ‘Gustavo Fring’ sino que Héctor ‘Tío’ Salamanca, ex alto miembro del cartel de Juárez que quedó inválido y se comunica por medio de un timbre. No obstante, luego que los escritores vieran la afinidad entre Esposito y Cranston decidieron convertirlo en el antagonista principal, afirmó ScreenCrush.com. 74. ’WALTER WHITE JR.’ SUFRE DE PARÁLISIS CEREBRAL EN LA VIDA REAL. En la serie ‘Walter White Jr.’, el hijo adolescente de ‘Walter’ y ‘Skyler’ personificado por el actor R.J. Mitte, sufre de una parálisis cerebral manifestada en dificultades motoras y para hablar. Sin embargo, en la vida real el intérprete de 21 años también padece de parálisis cerebral, aunque en un grado menor que la de su personaje. 75. ¿COMO CONOCI A... NUESTRO ABOGADO? Antes de integrar “Breaking Bad”, dos actores de la serie participaron en una de las comedias más reconocidas de los últimos años: “How I Met Your Mother” (Cómo Conocí a tu Madre). Se trata de Bryan Cranston, quien en 2006 interpretó al arrogante arquitecto ‘Hammond Druthers’, ex jefe y compañero de trabajo del protagonista ‘Ted Mosby’ (Josh Radnor); y Bob Odenkirk, quien hizo de ‘Arthur Hobbs’, el jefe de ‘Marshall Eriksen’ (Jason Segel) en el Goliath National Bank. Y hablando de comedias, otro dato interesante: la actriz Jessica Hecht, quien interpreta a la antigua compañera de química de ‘Walter’ y actual co-fundadora de Gray Matter Technologies, ‘Gretchen Schwartz’, personificó a la pareja lesbiana de la ex de ‘Ross Geller’ (David Schwimmer) en la recordada serie “Friends”, ‘Susan Bunch’. 76. BRYAN CRANSTON FUE SELECCIONADO GRACIAS A SU PAPEL EN THE X-FILES No es algo nuevo el comentar que Bryan Cranston era el padre de Malcolm in the Middle. Sin embargo, su salida en un único capítulo de "Los Expedientes X" fue la que hizo que el productor Vince Gilligan lo ubicara para más tarde llamarle para protagonizar su nueva serie, Breaking Bad. Bryan Cranston no era la primera opción para ser Walter White. Sony y AMC querían a John Cusack o Matthew Broderick, debido al pasado de Cranston en comedia. Sin embargo, cuando ambos actores rechazaron la propuesta, Vince Gilligan presionó por tener a ese hombre que lo enloqueció en uno de los capítulos de su serie X-Files. 77. LA SERIE ESTABA ORIGINALMENTE LOCALIZADA EN RIVERSIDE, CALIFORNIA. Sin embargo, las ventajas fiscales (¿qué otra cosa podía ser?) la acabaron llevando a Albuquerque, New Mexico. 78. CADA ESPISODIO DE LA SERIE CUESTA 3 MILLONES DE DÓLARES Lo que significa que cada temporada cuesta unos 40 millones. 79. AARON PAUL PARTICIÓ EN EL ’PRECIO JUSTO’ En su versión americana, obviamente (The Price Is Right). Llegó al escaparate final, pero se pasó de 132 dólares. Y ya sabemos aquello que decía Primitivo Rojas: “…¡el concursante que más se aproxime, sin pasarse, a su precio justo!” 80. MARIE ESTABA EMBARAZADA EN LA SEGUNDA TEMPORADA, Y NO SKYLER. Curioso: Betsy Brandt, la actriz que da vida a Marie Schrader, estaba embarazada, pero no su personaje, justo al revés que Anna Gunn/Skyler White. A Brandt le hicieron planos medios y cortos durante prácticamente toda la temporada… 81. DEAN NORRIS ES TONY DE ”TOTAL RECALL” 82. BRYAN CRANSTON Y DEAN NORRIS APARECEN EN "LITTLE MISS SUNSHINE" Cranston como Stan Grossman, y Norris como el policia Trooper McCleary. 83. TITULOS QUE HABLAN... Los títulos otorgados a los capítulos de 'Breaking Bad' se han mostrado reveladores hasta la fecha. El último episodio, dirigido por el creador de la serie Vince Gilligan, ha sido bautizado como 'Felina'. Su nombre, no es ni más ni menos que la simbología química del Hierro (Fe), Litio (Li) y Sodio (Na), elementos principales que componen la sangre, la metanfetamina y las lágrimas, respectivamente. Además, un anagrama de “Finale”. Entre los bautismos más curiosos están los capítulos de la segunda temporada que contienen 'flashforwards' (o saltos hacia adelante en la trama) que muestran descontextualizadamente unos misteriosos restos en la piscina de Walter White. Los episodios en cuestión fueron 'Seven Thirty-Seven (2X01), 'Down' (2X04), 'Over' (2X10) y 'ABQ' (2X13). Al juntar esas palabras, se forma 'Un 737 cae sobre Albuquerque', frase que clarifica lo sucedido. El tino de los nombres de los capítulos parece fruto de un estudio de laboratorio, como en el caso de 'Open House' (3X04). En ese episodio, las casas quedan abiertas con motivo de la instalación de un dispositivo de vigilancia sobre Walter (Bryan Cranston), de los arrebatos cleptomaniacos de Marie (Betsie Brandt) y de las fiestas multitudinarias que Jesse (Aaron Paul) promueve en el salón de su propio hogar. 84. FUERA PANTALONES No hace falta salir de 'Breaking Bad' para localizar referencias al desarrollo de la serie. Muchos espectadores del antepenúltimo episodio de la quinta temporada, 'Ozymandias' (5X14), no daban crédito al encontrar en la pantalla los mismos pantalones que Walter White perdió en el desierto en el transcurso del primer capítulo de la ficción de AMC. Ni siquiera el personaje se percata. 85. EL DISFRAZ DE LA FICCIÓN En una serie fundamentada en la ocultación, la mentira y la transformación, no podían faltar los disfraces. Los propios actores se han disfrazado en algunas fiestas del equipo de rodaje: Walter de Skyler, Jesse de Walter... Basta echar un vistazo a la imagen de Aaron Paul como uno de los 'pollos hermanos' mientras conduce a Cranston reconvertido en Hector 'Tio' Salamanca, interpretado por Mark Margolis. Tambien en la Comic-Con, Bryan Cranston llegó con una máscara de Walter White y disfrazado como el personaje, paseo como público del evento y compartió con los miles de fans de la serie. 86. EL PROTAGONISTA DE BREAKING BAD EXISTE EN LA REALIDAD 87. ¿PORQUE "BREAKING BAD"? El término "Breaking Bad" es un coloquialismo sureño que se emplea cuando alguien se ha salido del buen camino para irse por el malo. Y esto puede ser durante un día, toda la vida o, en el caso de Walter, llegar muy, muy lejos. 88. UN NO DESIERTO MUY POCO REMOTO Aunque la caravana donde Walter (Bryan Cranston) y Jesse (Aaron Paul) cocinan meta parece estar en un lugar remoto en mitad del desierto, lo cierto es que precisamente esas escenas fueron rodadas en el patio del set de producción. 89. EL SIGNIFICADO DE "HEISENBERG" El apodo que adopta Walter White está inmerso en el mundo del narcotráfico, Heisenberg, está inspirado en un fisico aleman, Werner Heisenberg. A él debemos el 'Principio de incertidumbre', que expone la imposibilidad de conocer con exactitud al mismo tiempo la posición y la velocidad de un electrón o cualquier otra partícula en movimiento. 90. ¿PROFESORES CON COMPLEJO DE WALTER WHITE? TE LOS TENGO En Estados Unidos hay un par de historias demasiado parecidas a Breaking Bad. Stephen Kinzey, un profesor de ciencias de California, fue arrestado porque le descubrieron la doble vida que llevaba al mejor estilo del Walter White de la serie: docente de día, cocinero de metanfetamina de noche. Y un tiempo después, una profesora de matemáticas de 74 años llamada Irina Kristy, montó junto a su hijo un laboratorio de metanfetaminas en el sótano de su casa. Ambos están en la cárcel. La ricina, una sustancia tóxica utilizada en la serie, también apareció en los periódicos cuando fue descubierto en una serie de cartas enviadas al presidente de EEUU, Barack Obama, quien por cierto es fan de 'The Wire' y 'Homeland'. El descubrimiento de esa correspondencia provocó que una actriz de televisión fuera imputada. Ésta había participado en 'The Walking Dead' y no en 'Breaking Bad', pero a juzgar por lo ocurrido podría haberse tratado de una alumna aventajada de Walter White y sus experimentos. 91. ¿POR QUÉ SUENA "BABY BLUE" EN EL ÚLTIMO EPISODIO? 92. AL FINAL ¿QUÉ PASO CON JESSE PINKMAN? 93. ASI FUE LA REACCIÓN DE BRYAN CRANSTON Y AARON PAUL AL LEER EL ÚLTIMO GUIÓN DE BREAKING BAD “Así que supongo que no habrá una secuela” - Bryan Cranston 94. LOS COLORES DE BREAKING BAD: NADA ES AL AZAR. 95. PARA "FANATICOS" Existe en Facebook una aplicación de lo más divertida, que nos permite crear una foto de perfil o una foto de portada para nuestro Facebook con la tipografía tan característica de la serie: el fondo verde y las letras con los símbolos químicos. 96. LUGARES ¿EXISTEN? La arquitectura en las viviendas de Alburquerque es siempre la misma. Todas las casas son viviendas independientes con un garaje que nadie utiliza. Los coches siempre se dejan aparcados a la entrada de las casas. (3828 de Piermont Drive, Albuquerque.) (El local del lavado de coches. Octopus Car Wash en el 9516 Snow Heights Circle NE.) (Los Pollos Hermanos. 4257 Isleta Blvd. SW) (La casa donde viven Hank y Marie. 4915 Cumbre del Sur Ct.) (La casa de Jesse Pinkman en 322 16th St. SW) 97. WALTER WHITE VIAJA AL ESPACIO EN FORMA DE MUÑECO 98. LA FAMOSA RECETA DE HEISENBERG EN CASA La fórmula que tanta sangre ha derramado en la serie está a tu disposición, eso sí, con alguna dulce modificación. Y es que podemos hacer nuestra propia meta azul, con un 99,6% de pureza, para disfrutar con los amigos sin tener a un agente de la DEA tras nuestros pasos. Toda una fricada para disfrutar en cada episodio, aunque con moderación porque engancha. 99. HANK Y MARRIE EN LA CAMA Siempre nos parecio una pareja extraña. Hank, el agente incansable de la DEA y Marie, la inestable cleptómana. Jamás se nos hubiera ocurrido pensar en sus juegos de cama. Gracias a los webisodios de Breaking Bad nos metemos en su dormitorio durante una de sus noches locas. 100. LA MITOLOGIA DE BREAKING BAD ADIÓS, MISTER WHITE OZYMANDIAS "Para W.W. Mi estrella, mi perfecto silencio." Seguime! para estar al tanto de mis aportes =) @pintias ¡GRACIAS POR TU VISITA! Si te gusto, recomendalo!
![[Megapost!] Gamescom 2014 | Trailers, juegos y anuncios](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2016/02/24/rise-of-lara-croft-nsI6DYriEz8.gif)
Seguime! @pintias LO MEJOR DE LA FERIA GAMESCOM 2014 ¿Que es? El Gamescom 2014 es el show de videojuegos más grande Europa y uno de los más importantes del planeta. Galería de imagenes del evento CONFERENCIAS EVOLVE, MEJOR JUEGO DE LA GAMESCOM 2014 Fecha y Hora: Martes 12/08 | 9:00AM (ARG) CONFERENCIA MICROSOFT El 28 de octubre, llegará a las tiendas Assassin’s Creed Unity. Para recordarlo, con un nuevo tráiler comenzó el evento de hoy. Luego, Gregor Bieler, de Xbox Alemania, dio la bienvenida a Phil Spencer, líder de Xbox, quien agradeció al público presente y al que siguió la conferencia y a los publishers y estudios que han hecho posible que el éxito de la compañía siga creciendo. Spencer declaró que, a finales de este año, Xbox One será el mejor lugar para jugar, y que ello será posible gracias a títulos como GTA V, Destiny y Assassin’s Creed, FIFA 15, Call of Duty Advanced Warfare, Forza Horizon 2, Sunset Overdrive, Halo the Master Chief Collection y Ori and the Blind forest. ¿COMO LO CONSEGUIRAN? Después, se anunció que todo lo que necesitas para jugarlo estará disponible en un bundle que también incluye audífonos, consola con 1TB de disco duro y que ya puedes preordenar. Evolve, título que fue retrasado al 2015, tendrá contenido descargable para Xbox One y podrán acceder al beta en enero. Después de este anuncio, nos presentaron otro mapa: Destillery. TITULOS EXCLUSIVOS / CONSOLAS MICROSOFT Rise of the Tomb Raider se encargará de darnos una gran experiencia survival, pero también de exploración. Crystal Dinamics añadió que éste será exclusivo para Xbox One que podemos esperar mucho de los cinemáticos. Por otra parte, de Quantum Break sí pudimos ver el demo. Todo sucede luego de un experimento fallido y, como estuviste presente en éste, ahora tienes el poder de manipular el tiempo. No sólo podrás escapar de los ataques físicos, también de las balas y moverte. Es importante recalcar el punto de que no puedes manipular los objetos mientras están congelados, sino que podrás moverte entre ellos. Fable Legends, a diferencia de los títulos previos, sí te permitirá jugar como el villano y tendrá versión beta desde el 16 de octubre (y ya te puedes registrar en ). En el video se mostró parte del gameplay, protagonizado no sólo por los héroes. Debido a que Microsoft Studios está desarrollando varios títulos en colaboración con esudios europeos para darte una experiencia única, no sólo en lo visual, también en la narrativa y el gameplay, tuvimos la oportunidad de ver un tráiler de un juego en el que te encargas de controlar un parque de diversiones que no sólo es peligroso, sino mortal, estamos hablando de ScreamRide. Dan Greenawalt se encargó de darnos un par más de detalles sobre Forza 5 y sus nuevos autos (¿qué tal un Rolls Royce?) y Ralph Fulton añadió que Forza Horizon 2, título que veremos el 30 de septiembre, contará con varios detalles visuales que te sorprenderán: los autos, el clima. También dijo que será el título de carreras más social que haya existido. Y gracias a Forza Fuel podrás tener varias recompensas por jugar. ¿Recuerdas a esa criaturita que conocimos en el tráiler de Ori and the Blind Forest? ¡El día de hoy pudimos ver parte del gameplay! Ori puede dar enormes saltos y apoyarse en las superficies para seguir avanzando en su viaje para atravesar el bosque y superar su etapa de duelo. Este título llegará esta navidad a PC y Xbox One. Sunset Overdrive tiene lo que más te gusta de otros géneros: disparos, golpes, acción. Sin embargo, se distingue por sus armas, personalización de personajes y de vestuarios. ¿Qué pasa cuando una bebida cambia a todos y debes sobrevivir en este peculiar mundo? Además, podrás conseguir el bundle que incluye la consola en color blanco y la edición día uno del título. ¿Aún no has jugado todos los Halo? Gracias a The Master Chief Collection podrás jugarlos todos en una sola consola y hasta disfrutar de la versión beta de Halo 5 Guardians y de la serie a cargo de Ridley Scott. Para finalizar el evento, se dijo que los poseedores de un Xbox One podrán descargar los juegos que hayas preordenado desde el primer minuto de la fecha de lanzamiento. Por el momento, los primeros en contar con esta característica serán FIFA 15 y Forza Horizon 2. LOS JUEGOS Lanzamiento: 28 de Octubre 2014 ASSASSIN'S CREED UNITY Para: PC, PS4, XOne | Por: Ubisoft Montreal | Género: Acción, Aventura (Histórico) ★ GAMEPLAY ★ Un nuevo principio GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 4 de Noviembre 2014 CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE Para: PC, XOne, X360, PS3, PS4 | Por: Sledgehammer Games | Género: Acción, Primera persona (FPS) (Bélico) ★ GAMEPLAY COLLAPSE ★ Experiencia del pasado, armas del futuro GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) RISE OF THE TOMB RAIDER Para: XOne (Por el momento) | Por: Crystal Dynamics | Género: Aventura ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ Una nueva aventura Lanzamiento: Por Determinar QUANTUM BREAK Para: XOne | Por: Remedy Entertainment | Género: Acción, Aventura (Ciencia ficción) ★ GAMEPLAY ★ Jugando con el tiempo GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 4° Trimestre 2014 FABLE LEGENDS Para: XOne | Por: Lionhead Studios | Género: Acción, Aventura (Fantasía) ★ GAMEPLAY ★ Albion de nueva generación GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 30 de Septiembre 2014 FORZA HORIZON 2 Para: X360, XOne | Por: Sumo Digital | Género: Conducción, Rally / Cross, GT, Arcade ★ CONDUCCION SOCIAL ★ Vuelve la fiesta del motor GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 4° Trimestre 2014 ORI AND THE BLIND FOREST Para: PC, X360, XOne | Por: Moon Studios | Género: Acción, Plataformas, Aventura ★ CONDUCCION SOCIAL ★ Melancolía digital GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 28 de Octubre 2014 SUNSET OVERDRIVE Para: XOne | Por: Insomniac Games | Género: Acción, Shooter, Aventura (Ciencia ficción) ★ TOUR GUIADO DE FLOYD ★ Acción mutante sobre raíles GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 28 de Octubre 2015 HALO 5: GUARDIANS Para: XOne | Por: 343 Industries | Género: Acción, Primera persona (FPS) ★ MULTIPLAYER BETA ★ First Look GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: Por Determinar HALO CHANNEL Para: XOne | Por: 343 Industries | Género: Acción, Primera persona (FPS) ★ TRAILER ★ Halo Fecha y Hora: Martes 12/08 | 1:00PM (ARG) CONFERENCIA SONY El evento comenzó con los trailers de “First Light”, DLC de inFamous, Bloodborne (¡Sí, tráiler con gameplay!), LBP 3 y The Order 1886 (título en el que veremos a Nikola Tesla). También al inicio de la conferencia Jim Ryan dijo que van 10 millones de PS4 vendidos alrededor del mundo y luego pidió un aplauso para Andrew House. Por otra parte, Q Games, estudio que se ha destacado por desarrollar juegos en 3D, presentó The Tomorrow Children. Luego, un título en primera persona nos asombró al mostrarnos un tráiler en el que vemos “los espíritus” de las personas que han muerto en The Vanishing of Ethan Carter. ¿Qué sucederá en este título de The Astronauts? Si fuiste fan de Thomas was alone, te gustará saber que Volume, el siguiente juego de Mike Bithell, llegará a PS4 y PS Vita el siguiente año. De uno a cuatro jugadores podrán disfrutar de Hollowpoint, título que te permitirá llevar la experiencia de las misiones con un escuadrón a tu consola. Porque Day Z cumplió su objetivo al darte la oportunidad de crear tu propia historia en este mundo posapocalíptico, ahora podrás revivirla en PS4. Los creadores de DMC, Ninja Theory, ofrecieron un tráiler de Hellblade y Tequila Works presentó uno de Rime. Si esto no es suficiente y te gustó Resogun, no puedes perderte Alienation. Dichos tráilers fueron seguidos por las razones por las que las consolas de PlayStation son el mejor lugar para jugar Destiny. Desde que es la ip más preordenada hasta los resultados en números sobre la versión beta. Además, pudimos ver habilidades de los guardianes, armas y una gran variedad de escenarios en el primer tráiler del modo competitivo y se anunció que en diciembre estará disponible la primera expansión. ¿Qué es lo que más te va a impactar de FarCry 4? Su creador opina que uno de los factores más interesantes es el ambiente, desde las montañas nevadas hasta los bellos pero peligrosos lugares que tendrás que visitar. La buena noticia es que quienes lo compren, podrán invitar a diez de sus amigos para que tengan acceso a la versión de prueba. Porque Monolith Studios sabe que quieres saber más de Shadow of Mordor, se presentó un tráiler de este juego. Hideo Kojima apareció en el escenario para dar nuevos detalles sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. ¿De cuántas maneras puedes usar una caja para distraer a los soldados enemigos? Tantas como tu imaginación y una chica en bikini lo permitan. ¿Te gustan los títulos de terror? P.T. llegará a PS4 para asustar a más de uno. O bien, otro título exclusivo para PS4 es Until Down, en éste 8 personajes se verán inmersos en una historia de terror en una cabaña en el que no todos sobrevivirán. También nos enteramos de que entre las nuevas características del PS4 están: *Si compartir capturas de pantalla en redes sociales no es suficiente, ya podrás subir videos a través de YouTube. *¿qué es lo que te permitirá Share Play? ¡Invitar a un amigo al juego sin que él lo tenga! Fans del automovilismo, DriveClub no sólo llegará con gráficos increíbles que nos darán autos y paisajes detallados, también tendrá cambios en el clima que afectarán al momento de conducir. Para poder captar todos estos detalles, el título contará con photo mode, además de la posibilidad de armar tu club y competir en equipo? Si pensabas que Tearaway era genial en PS Vita, gritarás de emoción (como yo) al enterarte de que la misma historia llega a la consola de nueva generación de PlayStation bajo el nombre Tearaway Unfolded adaptando las características del DualShock 4: ilumina el mundo, toca el touchpad para interactuar con los objetos o soplar como el viento y ayuda como una voluntad superior en este mundo reimaginado. Wild Sheep studio llevará de manera exclusiva al PS4 Wild, el cual te permitirá jugar como cualquier criatura viviente. LOS JUEGOS Lanzamiento: 1° Trimestre 2015 BLOODBORNE Para: PS4 | Por: FromSoftware | Género: Rol, Acción RPG (Fantasía) ★ TRAILER ★ Mientras nos quede salud, hay esperanza GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: Noviembre LITTLEBIGPLANET 3 Para: PS3, PS4 | Por: Sumo Digital | Género: Acción, Plataformas (Humor) ★ TRAILER ★ Creatividad plataformera GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 20 de Febrero 2015 THE ORDER: 1886 Para: PS4 | Por: Ready at Dawn | Género: Acción, Shooter, Aventura (Ciencia ficción) ★ NIKOLA TESLA ★ Ciencia, fantasía y realidad GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 9 de Septiembre 2014 DESTINY Para: X360, XOne, PS4, PS3 | Por: Bungie | Género: Acción, Primera persona (FPS), Aventura (Ciencia ficción) ★ TRAILER ★ Tu próximo destino GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 20 de Noviembre 2014 FAR CRY 4 Para: PC, X360, XOne, PS3, PS4 | Por: Ubisoft Montreal | Género: Acción, Primera persona (FPS) ★ KEYS TO KYRAT ★ Los secretos del Himalaya ★ UN VISTAZO A KYRAT ★ Locura técnica en el Himalaya GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 12 de Marzo 2015 METAL GEAR SOLIV V: THE PHANTOM PAIN Para: PC, X360, XOne, PS3, PS4 | Por: Kojima Productions | Género: Acción, Aventura, Acción táctica (Ciencia ficción) ★ SNAKE INBOX ★ El lado humorístico de Metal Gear Solid GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 8 de Octubre 2014 DRIVECLUB Para: PS4 | Por: Evolution Studios | Género: Conducción, GT ★ TRAILER ★ El club de los adelantamientos GALERÍA DE IMAGENES Fecha y Hora: Miercoles 13/08 | 5:00AM (ARG) CONFERENCIA ELECTRONIC ARTS El 13 de agosto se llevó a cabo la conferencia de Electronic Arts en la ciudad de Colonia en Alemania junto con los eventos de Xbox y PlayStation. Andrew Wilson le dio la bienvenida al público, prometiendo demos en vivo, gameplay y tráilers exclusivos. DRAGON AGE: INQUISITION TITANFALL NHL15 LOS SIMS 4 FIFA STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC DAWNGATE SHADOW REALMS BATTLEFIELD: HARDLINE LOS JUEGOS Lanzamiento: 21 de Noviembre 2014 DRAGON AGE INQUISITION Para: PC, PS3, PS4, X360, XOne | Por: BioWare | Género: Rol, Acción RPG (Fantasía) ★ EL ENEMIGO DE THEDAS ★ Acción y poderosos enemigos GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 13 de Marzo 2014 TITANFALL Para: PC, X360, XOne | Por: Respawn Entertainment | Género: Acción, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción) ★ GAMEPLAY ★ La era de los titanes GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 9 de Septiembre 2014 NHL15 Para: Xbox360, XboxOne, PS3, PS4 | Por: EA Sports | Género: Deportes, Hockey ★ HOCKEY PLAYER ★ Preparados, listos, ya! GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 4 de Septiembre 2014 LOS SIMS 4 Para: PC, Mac | Por: Maxis | Género: Estrategia, Vida virtual (Moderno) ★ CREATE A SIM TRAILER ★ Creando a tu sim Aquí el enlace oficial para que comiences el demo de creación de tu sim. GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 25 de Septiembre 2014 FIFA 15 Para: PC, PS3, X360, XOne, PS4 | Por: EA Sports | Género: Deportes, Fútbol ★ ARQUEROS ★ Porteros de nueva generación GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 5 de Diciembre 2003 STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC Para: PC, iPad Mac XBOX | Por: BioWare | Género: Rol, Acción RPG (Ciencia ficción) ★ GAMEPLAY ★ Light Side GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: Por Determinar DAWNGATE Para: PC | Por: Waystone Games | Género: Rol, Multijugador Online Masivo ★ BREAK THE META ★ El ataque de los MOBAS Lanzamiento: 1° Trimestre 2015 BATTLEFIELD HARDLINE Para: PC, PS4, XOne, PS3, X360 | Por: Visceral Games | Género: Acción, Primera persona (FPS) (Bélico) ★ 12 MINUTOS DE CAMPAÑA ★ Acción policial ★ TRAILER MULTIJUGADOR / MODO CONQUISTA ★ Proteger y servir GALERÍA DE IMAGENES LOS JUEGOS NUEVOS Gamescom 2014 nos dejó muchos anuncios demostrando la importancia que cada año va adquiriendo este festival europeo. Además de ver más de juegos anteriormente anunciados como Quantum Break, Halo: The Master Chief Collection, Dragon Age: Inquisition, The Order: 1886, Assassin’s Creed Unity, entre otros, Gamescom nos dejó nuevos juegos que conviene recordar. Aquí una lista con los diez juegos nuevos que nos dejó este importante evento. Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) SCREAMRIDE Para: XOne, X360 | Por: Frontier Developments | Género: Estrategia, Gestión y temáticos) Una nueva exclusiva de Xbox que nos espera para primavera del próximo año. Los desarrolladores de muchos títulos de la serie Roller Coaster Tycoon, Kinect Disneyland Adventures y Zoo Tycoon trabajan en esta exclusiva de Xbox (360 y One) en la que experimentaremos con las más alocadas montañas rusas. ★ TRAILER ★ Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) TEARAWAY UNFOLDED Para: PS4 | Por: Media Molecule | Género: Acción, Plataformas (Abstracto) ★ TRAILER ★ Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) WILD Para: PS4 | Por: Wild Sheep Studio | Género: Acción, Aventura (Fantasía) ★ TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2014 (Por Determinar) UNTIL DAWN Para: PS4 | Por: Supermassive Games | Género: Acción, Aventura (Terror) El terror clásico de las películas norteamericanas de horror llegará al PS4 con Until Dawn. Anunciado hace un par de años para PS3 con uso del PS Move, el proyecto fue reimaginado y replanteado para ahora convertirse en un juego para la nueva consola de Sony. Quizá su historia de adolescentes atrapados en una cabaña en una montaña con atemorizantes asesinos esté llena de clichés, pero no por ello deja de ser un juego interesante. ★ TRAILER ★ El efecto mariposa GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: (Por Determinar) HELLBLADE Para: PS4 | Por: Ninja Theory | Género: Acción, Aventura (Fantasía) Los creadores de juegos como DMC: Devil May Cry, ahora trabajan en un proyecto independiente que desarrollan como exclusiva (al menos inicial) de PlayStation. Ninja Theory presentó en Gamescom 2014 su juego Hellblade, un proyecto en el que según un representante del estudio, se encuentra trabajando un equipo pequeño de doce personas, lo que también les da mucha libertad creativa. ★ TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 7 de Octubre 2014 ALIEN ISOLATION Para: PC, X360, XOne, PS3, PS4 | Por: Creative Assembly | Género: Acción, Aventura (Terror) El estudio finlandés, Housemarque, revelaron su nuevo proyecto en Gamescom. Ellos son los creadores de maravillosos scooters y juegos tipo arcade como Super Stardust, Resogun y Dead Nation; en la línea de este último, nos presentan un top down shooter que parece haber mezclado el concepto de Dead Nation con alienígenas y temáticas de ciencia ficción. ★ IMPROVISA ★ Supevivenca en el espacio GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: Por Determinar THE VANISHING OF ETHAN CARTER Para: PC, PS4 | Por: The Astronauts | Género: Aventura, Terror El estudio The Astronauts presentó en la conferencia de Sony The Vanishing of Ethan Carter. Dicho estudio consta de un equipo de ocho personas que hace ocho años también fundaron People Can Fly,creadores de Painkiller y Bulletstorm. Ahora, regresan a hacer un juego completamente diferente a los que desarrollaron en el pasado. The Vanishing of Ethan Carter es un juego de misterio conducido por la historia que se enfoca totalmente en la exploración y el descubrimiento, sin combate de ningún tipo.Entre los juegos de esta lista es el único que no es completamente nuevo, pero sí fue la primera vez que supimos de manera más extensa de qué va el proyecto y observamos sus tráilers. ★ TRAILER ★ Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) THE TOMORROW CHILDREN Para: PS4 | Por: Q-Games | Género: Estrategia, Tiempo real ★ TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: Por Determinar SHADOW REALMS Para: PC | Por: BioWare | Género: Rol, Acción RPG Después de varios teasers, los creadores de Mass Effect y Dragon Age, BioWare, presentaron en la conferencia de EA "Shadow Realms", título RPG online para PC que nos pone en un mundo donde todo muere, nos presenta una historia que se actualiza constantemente haciendo que no juguemos lo mismo dos veces, durante su revelación en la conferencia de Gamescom 2014 de EA, se comentó que será parecido a ver una serie de TV en la que cada capítulo es completamente diferente. Al ser un RPG en el que importa mucho la retroalimentación de la gente, comenzará el próximo mes de septiembre una etapa beta en PC. "Estamos ante un proyecto que luce bastante prometedor. Será exclusivo de PC y sólo podrá jugarse en línea" ★ TRAILER ★ El nuevo juego de BioWare ★ CHOSEN LIVE ACTION ★ GALERÍA DE IMAGENES Lanzamiento: 2015 (Por Determinar) SILENT HILLS P.T. Para: PS4 | Por: 7780s Studio | Género: Acción, Aventura (Terror) ★ TEASER ★ ★ GAMEPLAY DEMO ★ TE INVITO A FORMAR PARTE DE iNFOGAMING Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa!

Microsoft presento Windows 10 el día de hoy, pero no solo eso, un plato tal vez fuerte a la hora de cambios y nuevas ideas que anticipa la compañia. Actualizar a Windows 10 será gratuito gratis para los usuarios de Windows Windows 10 será gratuito durante el primer año para todos los usuarios de Windows 7, Windows 8.1 y Windows Phone 8.1. Microsoft se une así a la mecánica que Apple ha venido utilizando con OS X desde hace un tiempo. Al igual que con las versiones actuales de Windows, las actualizaciones serán gratuitas durante todo el tiempo que dure el soporte. Dicho de otro modo, si durante el primer año de licencia actualizas a Windows 10, lo tendrás gratis de por vida. Las aplicaciones serán universales una sola app, múltiples equipos Durante su evento de presentación de Windows 10, Joe Belfiore ha presentado las nuevas aplicaciones universales de Windows para móviles. La idea es simple pero efectiva: no importa la plataforma, sólo importa la aplicación que estés usando. Da igual si has abierto una foto en el ordenador de escritorio, en el móvil, en una tableta o incluso en la Xbox One. La aplicación se muestra exactamente con la misma apariencia y funcionalidades en todos los dispositivos. Por supuesto, habrá algunos pequeños cambios para adaptar el software a diferentes tamaños de pantalla e interfaces táctiles o no táctiles, pero lo que persigue Microsoft es que la experiencia de uso no requiera de aprendizaje adicional al pasar de un dispositivo a otro. Resulta un poco paradójico que nadie haya llegado a poner en marcha esta idea completamente hasta hoy, pero mejor tarde que nunca. Menú de inicio lejos de una revolución Lamentablemente, no todo va a ser de color de rosa. Microsoft ha dado más detalles sobre el nuevo menú de inicio, y lo cierto es que no se trata de la revolución que los que deseaban una vuelta al menú de inicio de Windows 7 estaban esperando. En realidad, el menú de inicio de Windows 10 mantiene todo más o menos igual que lo que se vio en las primeras betas de desarrollo. El área del menú es una versión miniaturizada de la interfaz a pantalla completa de Windows 8 y poco más. De hecho, al aumentarse se convierte en la pantalla principal de Windows 8 que ya conocemos. Una pequeña lista de aplicaciones y alguna función extra son las únicas concesiones al pasado del nuevo menú. Action Center Lo que sí se ha trabajado más es el denominado Action Center, un centro de notificaciones configurable que se despliega desde el lateral derecho. A este área será donde vayan a parar todas las notificaciones que nos lleguen, así como pequeños widget con información útil de una manera similar a como ya funciona en Yosemite. Continuum La siguiente nueva función destacada es Continuum. Se trata de una forma de que la interfaz responda de manera fluida si la utilizamos con el ratón y, de repente, queremos hacer algo con la pantalla táctil para volver a utilizar el ratón o el teclado. De igual manera, si separamos una tableta Windows 10 de su dock, pasa automáticamente a modo táctil, volviendo a modo escritorio al posarla de nuevo en el teclado. Cortana nuestro asistente Por supuesto, no podía faltar el asistente de voz. Cortana no solo está integrada en las funciones generales de Windows, sino que permea todas y cada una de las aplicaciones del sistema operativo. Su lugar natural estará, no obstante, en el menú de búsquedas de la barra principal. Desde ahí no solo consulta el tiempo o realiza búsquedas en Internet, sino que puede mostrarnos imágenes de una fecha determinada, o archivos Office. Un detalle interesante es que Cortana muestra todo lo que aprende de nuestra manera de usar el equipo en una especie de historial, y podemos eliminar de ese historial las funciones o contenidos que no queremos que recuerde en el futuro. Windows 10 para Smartphones y Tablets Microsoft ha hecho algunos cambios para adaptar el sistema operativo a las características de las tabletas pequeñas o los smartphones. La idea detrás es tan sencilla como vital para Microsoft: crear una versión casi única de Windows en PCs, móviles y tabletas. Principales cambios de los próximos móviles Windows: Una apariencia ligeramente pulida para que se asemeje más a la de Windows 10. Al fin y al cabo a partir de ahora es el mismo sistema operativo. El fondo de escritorio ya no aparece en determinadas baldosas, sino que es un fondo real y las baldosas modifican su tonalidad. Cambios en el teclado, que puede hacerse más pequeño y moverse libremente por la pantalla. Buena idea. Mejoras en las notificaciones, ahora podremos responder mensajes e interactuar con ellas directamente desde la animación, y lo que hagamos con una notificación en un dispositivo se sincroniza en el resto, por ejemplo, el móvil, desaparecerá también en el ordenador. Skype ahora está integrado directamente con la aplicación de mensajería. Se han mejorado y pulido la apariencia, por fin, de los Ajustes. Muchísimos más claros ahora. Aplicaciones universales. Y, por supuesto, Cortana de serie.El cliente de correo Outlook llega a móviles Al hilo de las aplicaciones universales que Microsoft ha presentado hoy durante su evento dedicado a Windows 10, la compañía ha presentado una versión de Outlook que sigue esta misma filosofía. Eso implica, dicho de manera sencilla, que usaremos la misma aplicación en escritorio, en tablet y en móvil. No hemos podido ver demasiado en la presentación pero se aprecia un nuevo calendario, la misma apariencia unificada a través de todas las plataformas y sobre todo que supone una mejora importante respecto a lo que ya teníamos en Windows Phone pero sobre todo respecto a la aplicación nativa que teníamos Windows 8.1, cuyo funcionamiento era bastante limitado para la mayoría de usuarios avanzados. Office será gratis en móviles y tabletas con Windows 10 Como parte de su empuje hacia las aplicaciones universales, a ofrecer una misma experiencia en múltiples pantallas, Microsoft pondrá Office gratis en móviles y tabletas con Windows 10. En concreto, Word, Excel y PowerPoint. De momento no está confirmado si también las veremos gratis en el PC. Desde luego es una gran noticia que Office llegue a todos los usuarios en el móvil y, de ahí, probablemente dar el salto a la versión completa de pago en el PC. Esa es en teoría la esperanza y estrategia de Microsoft. Pero al menos desde el móvil y tabletas con Windows 10 tendremos una parte de Word, Excel y PowerPoint gratis. Cortana estará completamente integrada en nuestro PC Microsoft cree que el futuro de Windows y del interfaz de usuario del PC pasa en buena medida por la voz. El asistente de voz Cortana, que ya conocíamos de Windows Phone, salta también al PC con Windows 10. ¿Cómo funcionará? Debajo todos los detalles. Joe Belfiore, de Microsoft, ha sido el encargado de mostrar cómo funciona Cortana en el PC. Básicamente le podrás preguntar al portátil, sin necesidad de auriculares ni micrófono, casi todo tipo de preguntas de momento en 7 idiomas, español incluido. Cortana conoce a cada usuario, en base a la información que le has facilitado previamente al sistema. También puede ofrecer información con contexto, como por ejemplo preguntarle que te muestre las "fotos que has tomado el pasado diciembre". O le puedes preguntar: "enséñame presentaciones de power point". Otra de las cosas que puede hacer Cortana es seleccionar qué aplicaciones quieres ver según vas tecleando, ofreciendo enlaces útiles, no solo en voz. También ayuda en texto y mientras estás trabajando en el PC. Adiós IE, hola Spartan ¿Cómo funciona el nuevo navegador de Windows 10? Si creías que Microsoft iba a abandonar Internet Explorer en favor de un nuevo navegador, no estás de suerte, al menos en nombre. Spartan sigue siendo solo la denominación del proyecto para renovar el navegador web de Windows. La buena noticia es que si Spartan es el viejo explorer, se renueva de arriba a abajo. Microsoft se ha centrado en varios aspectos clave a mejorar respecto al navegador que conocemos. El primero de estos aspectos es la posibilidad de introducir notas a mano (o con un stylus) en cualquier página web y guardarlas sobre la marcha. Evidentemente, las anotaciones no aparecen para otros que naveguen en esa página, pero podemos compartirlas, o guardarlas en la aplicación One Note. En segundo lugar, los navegadores web se utilizan cada vez más para leer textos largos. Microsoft ha tenido la idea de introducir un modo de lectura que organiza la página en la que estemos en vertical, hace más fácil de leer el texto, y añade incluso una lista de lectura en la parte derecha. El concepto no es muy diferente al que ofrecen aplicaciones como Instapaper, pero integrado. Finalmente, Spartan trabajará codo con codo con Cortana. El asistente de voz no solo nos permitirá hacer búsquedas de viva voz, sino que se anticipará a nuestras búsquedas comunes, y ofrecerá sugerencias emergentes cuando visitemos ciertas páginas. Si buscamos "restaurante", por ejemplo, nos ofrecerá una selección de establecimientos cercanos. Estos tres pilares, son lo único que Microsoft ha revelado de Project Spartan por hoy. Aún no se sabe si mantendrá este nombre (es muy probable que no). Visualmente, el nuevo navegador parece ordenado y cómodo de manejar, un factor que también es crucial. Habrá que esperar a poder probarlo más de cerca para dar un veredicto sobre si Spartan logrará hacernos olvidar la mala fama de explorer, o no. Podrás jugar a los juegos de Xbox One en tu PC o tableta Con Windows 10 podremos jugar a todo el catálogo del PC en Xbox One, un paso histórico en el mercado de los videojuegos y sobre todo para el PC como plataforma. Microsoft Surface Hub: una enorme pantalla 4K táctil para colaborar No todo va a ser sistema operativo y aplicaciones. Microsoft también ha querido adornar el día de Windows 10 con hardware, y no con uno pequeño precisamente. Se trata de Surface Hub, una pantalla táctil de 84 pulgadas dotada de Windows 10 y resolución 4K. Evidentemente, Surface Hub no está pensada para llevarla a ninguna parte, y su precio probablemente sea prohibitivo para ponerla en el salón de casa. Microsoft la ha concebido como el centro de las salas de reuniones del futuro. Bajo su superficie multitáctil, esta tableta funciona con Windows 10, pero con ciertas aplicaciones especialmente adaptadas a un tamaño tan descomunal. También permite el uso simultáneo de varios stylus. Aparte de ser una pizarra digital enorme. Surface Hub integra varia cámaras y sensores de profundidad que detectan a los usuarios que se acercan a ella. También se integrará de forma inalámbrica con los dispositivos Windows 10 que haya en la sala de forma que se puedan, por ejemplo, compartir documentos. Aún no se sabe cuál será el precio o la fecha de salida de esta tableta monstruosa. Nosotros ya la querríamos ver en nuestro salón. Este es el primer vídeo oficial sobre su funcionamiento. Xbox se integra con Windows 10 Microsoft ha anunciado nuevas funcionalidades destinadas a evaporar, aún más, las fronteras entre el PC y el mundo de la consola. La más interesante es que con Windows 10 podremos jugar a nuestros juegos de Xbox One . Las principales novedades: Una aplicación dedicada preinstalada en Windows 10: podremos chatear desde la misma con nuestros contactos de Xbox, grabar clips de vídeo como con la aplicación de Smartglass (que suponemos desaparecerá), tener acceso a logros y a tu biblioteca de juegos. Direct X12. Lo más importante: consume 50% menos de recursos. Multijugador entre PC y Xbox One. El primer en estrenarlo será Fable Legends que además será una compra crossbuy, comprarlo una vez nos servirá para ambas plataformas. Project HoloLens Microsoft muestra el futuro de la computación Microsoft acaba de presentar Project HoloLens, una nueva visión futurista de cómo ve la compañía el futuro de la computación y la realidad virtual. Se trata de un visor a través del cual los usuarios podrán ver hologramas superpuestos en la realidad e interactuar con ellos. Es un Oculus Rift en esteroides. HoloLens es un visor que cuenta con un panel frontal, CPU propia e incluso GPU. Es una especie de su propio Oculus Rift, pero con muchas diferencias. Para empezar, todo se hace de forma inalámbrica, a través de los sensores integrados. Es decir, HoloLens ejecuta hologramas y realidad virtual de forma 100% nativa. Es un cambio brutal. Básicamente la intención de Microsoft es reinventar de forma radical la interacción de usuario con el software y la realidad virtual. El visor sabe exactamente cuál es la ubicación del usuario que lo lleva puesto y reconoce gestos y voz. Estilo Minority Report al completo. Con el visor puesto, el usuario ve, por ejemplo, un espacio virtual en el que simular la decoración de una habitación. Con los dedos en el aire puedes arrastrar objetos virtuales, darles color, ampliar, hacer más pequeño... todo a base de hologramas y en tiempo real. Microsoft lleva desarrollando esta tecnología "durante años", asegura, aunque no ha dado una cifra concreta. Entre otros, Microsoft ha trabajado con la NASA, con el Jet Propulsion Laboratory, para crear hologramas de Marte y permitir a los científicos y astrónomos trabajar casi como si estuvieron con el rover Curiosity en la superficie de Marte. Más o menos. Habrá que probarlo a fondo para diferenciar de la realidad y el marketing, pero la verdad es que lo que acaba de mostrar Microsoft es espectacular. Project HoloLens estará disponible más o menos a la vez que Windows 10 esté 100% listo para todos los usuarios. La idea de Microsoft es que esta tecnología se pueda utilizar para casi cualquier escenario: colaboración en la empresa, gaming, comunicación entre usuarios (hacer un Skype en 3D y en tiempo real con la otra persona)... Funciones muy útiles de Windows 10 La interfaz de línea de comandos es mucho más que Ctrl+V Microsoft especificó que el comando Ctrl+V funcionaría dentro de la interfaz de línea de comandos. Sin embargo, si hacemos click derecho en la barra de título de la misma, seleccionamos Propiedades y hacemos click en la pestaña Experimental podemos encontrar más características interesantes. Algunas son menos útiles que otras, como la habilidad para alterar la transparencia de la ventana, que es algo con lo que podríamos vivir si no estuviera ahí. Sin embargo, el poder llevar texto hasta el borde de la ventana y ajustarlo dependiendo de su tamaño es sumamente útil. Además, ahora existen herramientas de selección de texto, y tenemos la habilidad de filtrar texto de entrada para evitar errores tipográficos. Mejoras en las notificaciones Las notificaciones de Windows nunca han estado unificadas; gran parte de este problema tiene que ver con que los desarrolladores generan sus propios sistemas de notificaciones. Las oficiales se han limitado a aparecer en burbujas en la esquina inferior derecha de la pantalla. En Windows 10 han cambiado de lugar. Dropbox, por ejemplo, ahora muestra notificaciones en rectángulos que aparecen en la esquina superior derecha de la pantalla. Aunque los cambios podrían no ser generales, todo parece indicar que el rumor de un nuevo y completo centro de notificaciones en Windows 10 podría hacerse realidad. Anclar la Papelera al Menú de Inicio y la Barra de Tareas Por razones que desconocemos, anclar la Papelera de Reciclaje a la barra de tareas siempre ha sido complicado. En Windows 10, la opción está disponible con un solo click derecho. Basta con abrir una ventana del explorador y en Favoritos hacer click en Escritorio. Con un click derecho en el ícono de la Papelera de Reciclaje aparecerá la opción. Una vez anclada al Menú de Inicio, se puede arrastrar a la barra de tareas. Para la versión completa, lo único que pediríamos es que esto se pueda hacer simplemente arrastrando el icono desde el escritorio. El explorador tiene una nueva pantalla de inicio con las carpetas más usadas En versiones viejas de Windows, si se abría una ventana del explorador, encontrábamos una lista de dispositivos y algunas librerías básicas. En Windows 10 existe una nueva sección que sirve como pantalla de inicio cuando abres una nueva ventana. En ella se muestran los favoritos, los previamente seleccionados, las carpetas de uso frecuente y los archivos abiertos recientemente. Se puede acceder a esta pantalla desde la barra lateral en cualquier ventana del explorador. Los atajos del teclado hacen que los escritorios virtuales sean más fáciles de usar Cuando Microsoft anunció sus múltiples escritorios, muchos nos preguntamos si existiría algún atajo para manejarlos. Buenas noticias: hay dos. El primero es la tecla Windows+Tab que, en antiguas versiones de Windows, se usaba como una versión de Alt-Tab. Ahora, en lugar de alternar aplicaciones, este comando permite ver la interfaz en la que puedes cambiar entre escritorios o crear nuevos. Adicionalmente, si presionas Ctrl+Windows+Flecha derecha o Flecha izquierda podrás moverte entre los escritorios virtuales inmediatamente. En la versión de prueba no hay animación aparente que te haga notar que estás cambiando de escritorio como en OS X, tal vez veamos alguna en la versión completa. El historial de archivos tiene una pestaña dedicada en la ventana de Propiedades Aunque pudo existir alguna versión de esta característica en alguna parte de la historia de Windows, en esta nueva versión es mucho más accesible. Lo único que hay que hacer es ir a la ventana Propiedades del documento o archivo y dar click en la pestaña de Versiones Previas. Funciones como estas prueban que Windows 10 es una versión muy sólida y mejorada de Windows 8. Hemos encontrado diversas mejoras en aplicaciones que ya existían que vale la pena explorar. Por ejemplo, la aplicación de Fotos incluye algunas características de edición similares a lo que podemos encontrar en sistemas operativos móviles. El tiempo dirá que es lo que Microsoft decide dejar o quitar pero, por el momento, hay muchas herramientas para jugar. Esta claro que no se muestra mucho hasta que por fin podamos probarlo, lo que me interesa es saber su opinion. ¿Que opinas con respecto a este "cambio" que trata de dar Microsoft? ¿Crees que Microsoft se reivindicará con estas ideas? Comparti tu opinion! Seguime! para estar al tanto de mis aportes =) @pintias ¡GRACIAS POR TU VISITA! Si te gusto, recomendalo!
![[Megapost!] PlayStation 4 #Observa el Futuro!](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/03/07/06E828D15.jpg-GOdemfDqCAW.webp)
Seguime! @pintias PINTIAS ¡PRESENTA! PLAYSTATION 4 PS4 | HARDWARE | SONY | 4° TRIMESTRE 2013 - FICHA TECNICA - ◘ Próxima videoconsola de sobremesa de Sony que contará con una CPU X86-64 AMD "Jaguar" de 8 núcleos, 8 GB de Ram, amplias funciones sociales y un nuevo DualShock 4 con cámara y características táctiles entre otras muchas novedades. PLATAFORMA: PS4 TIPO: HARDWARE GÈNERO: Otros, Hardware DESARROLLADOR: Sony DISTRIBUIDOR: Sony FECHA DE LANZAMIENTO: 4º Trimestre de 2013 EDAD RECOMENDADA (PEGI): PLAYSTATION 4 LA NUEVA MÁQUINA DE SONY Presentación de nueva videoconsola equivale a avalancha de información. ¿No has podido trasnochar y te has perdido el evento de presentación de PlayStation 4? o, por el contrario lo has visto pero quieres repasar todo lo que ha dado de sí. Sea cuál sea tu situación éste es el lugar para ponerte al día. Todo lo que tienes que saber sobre la próxima videoconsola de sobremesa de Sony está aquí, no te pierdas ni un detalle y conoce con nosotros El Futuro de PlayStation. PLAYSTATION 4: LA BESTIA AL DESCUBIERTO "Es como un PC, pero sobrecargado" Mark Cerny, diseñador de PlayStation 4 CLAVES • A la venta este mismo año: PlayStation 4 estará en las tiendas a finales de 2013. • Hardware poderoso y altas especificaciones técnicas. • Arquitectura "más sencilla y accesible" que la de PlayStation 3. PRINCIPALES ESPECIFICACIONES TÉCNICAS • CPU X86-64 AMD "Jaguar" de 8 núcleos. • GPU: 1.84 TFLOPS, basada en la próxima generación de AMD Radeon. • Tecnología APU (Accelerated Processing Unit) • 8GB de memoria DDR5 • Puertos: HDMI, Salida Analog-AV, Digital Output (salida óptica), Super-Speed USB (USB 3.0), AUX • Comunicaciones: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR) DUALSHOCK 4: LAS RIENDAS DE LA CRIATURA "Ofrece nuevas experiencias de juego que nunca antes habían sido posibles" Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios. CLAVES • Cuenta con control de movimiento, con seis ejes. • Rediseño de los gatillos y presencia del botón Compartir. • Barra de luz LED que se ilumina, y registro de profundidad con cámara dual. PRINCIPALES ESPECIFICACIONES TÉCNICAS • Dimensiones externas: Aproximadamente 162mm x 52mm x 98mm (ancho x altura x profundidad) • Peso: Aproximadamente 210 gramos. • Botones: Botón PS, botón SHARE, botón OPTIONS, Botones direccionales (arriba / abajo / izquierda / derecha), Los botones de acción (triángulo, círculo, cruz, cuadrado), R1/L1/R2/L2, botón stick izquierdo / botón stick derecho / Botón Pad • Pad Táctil: Touch Pad de dos puntos, Mecanismo Click, tipo capacitivo • Sensores de Movimiento: Seis ejes de detección de movimiento para el sistema (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes) • Puertos: USB (Micro B), ampliación del puerto, Stereo Headset Jack • Comunicación Inalámbrica: Bluetooth ® Ver2.1 + EDR • Batería: Construido con batería de litio-ion recargable, voltaje: DC3.7V (provisional), capacidad: 1000mAh (provisional) UN CENTRO DE ENTRETENIMIENTO SOCIAL Y CONECTADO "Lo social está en el centro de la experiencia PlayStation 4" David Perry, CEO de Gaikai CLAVES • Simple, Inmediata, Social, Integrada y Personalizada. • Potenciación de lo creativo y de las relaciones sociales. • Conectividad total con otros dispositivos, "jugar en cualquier lugar". INMEDIATEZ Y LA NUBE PLAYSTATION "No habrá nada entre tú y el juego" Andrew House, CEO de Sony Computer Entertainment CLAVES • Gaikai y su tecnología como clave de esta parte del proyecto. • Intención de reducir los tiempos de descarga digitales "a cero". • Modo suspendido y "jugabilidad inmediata". ¿A QUÉ JUGAR EN PLAYSTATION 4? "Somos la Próxima Generación de Juego" Michael Denny, Ejecutivo de Sony Worldwide Studios. TÍTULOS REPRESENTATIVOS • Exclusivas: inFamous: Second Son, DriveClub, Killzone: Shadow Fall o Knack. • Títulos Third-Party: Watch Dogs, Diablo III, Final Fantasy o Destiny. • Proyectos Indie: Trabajos de Media Molecule o Jonathan Blow A continuación los videojuegos que formaron parte del evento: · Drive Club (WWS Evolution Studios) · inFAMOUS: Second Son (WWS Sucker Punch Productions) · Killzone: Shadow Fall (WWS Guerrilla Games) · Knack (WWS Japan Studio) · Deep Down (Working Title) (CAPCOM) · Destiny (Activision Publishing, Inc./ Bungie, Inc.) · Diablo III (Blizzard Entertainment, Inc.) · The Witness (Jonathan Blow) · Watch Dogs (Ubisoft Entertainment) LA PREGUNTA ¿Qué te parece PlayStation 4 tras conocer sus primeros detalles? PLAYSTATION 4 CHARLA CON DESARROLLADORES La conferencia de Sony ya ha terminado y PlayStation 4 es una realidad, pero las dudas no se han acabado. Para solventarlas en la medida de lo posible, nos reunimos a puerta cerrada con algunos de los desarrolladores que darán a conocer las posibilidades de la nueva máquina de Sony a los jugadores. Los creativos detrás de títulos como Killzone Shadow Fall o Drive Club nos explican sus sensaciones con la nueva consola de Sony. JUEGO SOCIAL - NUEVA DEFINICIÓN DE "NEXT-GEN" COSTES DE DESARROLLO - MÁS POR LO MISMO EXPERIENCIAS DE JUEGO - NUEVAS SENSACIONES INTELIGENCIA ARTIFICIAL - TO BE CONFIRMED... EL CONTROLADOR - LEGADO Y MODERNIDAD ¿QUÉ QUIERES DE LA PRÓXIMA GENERACIÓN? Los anuncios sobre las nuevas Xbox y PlayStation están a la vuelta de la esquina, y llueven los rumores. En este especial vamos a presentar las informaciones más importantes, todas ellas no confirmadas, y te las presentamos con la posibilidad de que nos des tu opinión sobre cada una de ellas. Así que olvídate de cuestiones como si la arquitectura será más o menos complicada, o si una tendrá más o menos RAM que la otra. En 3DJuegos nos centramos en lo tangible y te preguntamos por los aspectos que creemos que más te van a cambiar la "vida jugona". PANTALLAS EN LOS MANDOS Videoconsolas: Xbox 720, PlayStation 4 ¿QUÉ SUPONDRÍA? ¿Te gustaría que las próximas videoconsolas incluyeran pantallas táctiles en sus mandos? SALVAJE POTENCIAL GRÁFICO: NIVEL AVATAR Videoconsolas: Xbox 720, PlayStation 4 ¿QUÉ SUPONDRÍA? ¿Crees tan importante la consecución de un nivel gráfico como el de Avatar? BLOQUEO DE JUEGOS DE SEGUNDA MANO Videoconsolas: Xbox 720, PlayStation 4 ¿QUÉ SUPONDRÍA? ¿Te comprarías una videoconsola que no permitiera el comercio de segunda mano? FACILIDAD PARA COMPARTIR CONTENIDOS EN INTERNET Videoconsolas: PlayStation 4 ¿QUÉ SUPONDRÍA? ¿Te gustaría que las próximas videoconsolas permitieran compartir contenidos fácilmente? CONSOLAS SOLO DIGITALES Videoconsolas: Xbox 720, PlayStation 4 ¿QUÉ SUPONDRÍA? ¿Te gustaría que las próximas videoconsolas renunciaran a los juegos en caja? PRÓXIMA XBOX CON REPRODUCTOR BLU-RAY Videoconsolas: Xbox 720 ¿QUÉ SUPONDRÍA? ¿Te gustaría que la próxima Xbox contara con Blu-ray como reproductor? JUEGO EN LA NUBE Videoconsolas: PlayStation 4 ¿QUÉ SUPONDRÍA? ¿Te gustaría PlayStation 4 permitiera el juego en la nube? PRÓXIMA GENERACIÓN DE SENSORES DE MOVIMIENTO Videoconsolas: Xbox 720, PlayStation 4 ¿QUÉ SUPONDRÍA? ¿Te gustaría que las próxima consolas contaran con sensores de movimiento mejorados? CONSOLAS SIEMPRE CONECTADAS A INTERNET Videoconsolas: Xbox 720 ¿QUÉ SUPONDRÍA? ¿Qué te parecería que la próxima Xbox exigiera estar conectada a internet para funcionar? VIDEOCONSOLAS MÁS BARATAS Y LANZAMIENTO EN 2013 Videoconsolas: Xbox 720, PlayStation 4 ¿QUÉ SUPONDRÍA? ¿Te gustaría que las próximas videoconsolas aparecieran en 2013? PLAYSTATION 4 CONFERENCIA EN DIRECTO 03:10 La crónica: Sony presenta la PlayStation 4. 02:09 Dos horas de conferencia, y no han mostrado cómo será la PlayStation 4 físicamente. Ésto ha decepcionado a muchos twitteros 02:06 No hay fecha oficial de lanzamiento de la PlayStation 4, pero anuncian que será a a finales de este año 02:05 Despiden ya la ceremonia de presentación de PlayStation 4 dejando muchas dudas en el aire, pero con la promesa de seguir informando de avances 02:02 Dice Eric de Activision que van a trabajar con Bungie para llevar Destiny a PS4 y PS3 01:58 Turno para el presidente de Activision que anuncia que sus desarrolladores están emocionados con la nueva PlayStation 4 01:56 Metzen presenta "Diablo 3", un juego que ya está disponible en un demo para PS3, pero que en la PlayStation 4 estará disponible en todo su esplendor 01:53 Chris Metzen , presidente de Blizzard Entertainment, anuncia que han creado una sociedad estratégica con Sony 01:51 Turno ahora para ver el trailer del nuevo juego de Watch Dogs, un juego similar al GTA 01:48 Casi dos horas de presentación y lo único que se ha visto han sido videojuegos y el nuevo mando. Falta por ver la forma que tendrá la nueva PlayStation 4 01:41 Así serán los gráficos en algunos juegos de la nueva PlayStation 4 01:41 01:39 Presentan lo nuevo de Capcom Deep Down con motor Panta Rhei . Impresiona lo que se podrá llevar a cabo gracias a la PlayStation 4 01:32 Yoshinori Ono explica algunos juegos que han marcado historia a través de las consolas de Sony 01:31 Ahora "forman" una banda musical con los PSMove de la nueva PlayStation 4 01:19 El sombreado de los personajes hace aún más reales los videojuegos y da la sensación de manejar a personas reales 01:16 Blow presenta su nuevo juego que nos pone en una isla para resolver ciertos acertijos 01:14 01:12 Jonathan Blow, programador y diseñador de software independiente, y cerador de videojuegos, hace su aparición en la presentación de la PlayStation 4. 01:07 Uno a uno van mostrando demos de los primeros videojuegos que tendrá la PlayStation 4 en exclusiva 01:00 Ahora toca el turno de hablar de un videojuego de coches y lo presenta su creador. La novedad de este juego, Drive Club, es que hará énfasis en la forma de jugar: a través de clubs formados por jugadores reales. 00:54 En twitter la gente está entusiasmada con la nueva PlayStation 4, pero todo el mundo se pregunta qué precio tendrá cuando salga a la venta 00:51 Ahora muestran la calidad de imagen que tendrán los jugadores de la nueva PlayStation 4 con un video de uno de los videojuegos 00:48 00:43 Cualquier juego de PlayStation podrá ser utilizado en la PS4 con la ayuda de la nube 00:42 La idea de PlayStation 4 es que todos los juegos puedan ser jugados desde distintos dispositivos 00:38Segunda pantalla, para hacer competencia a la WiiU: PSVita, tablets e incluso móviles se suman a la experiencia de PS4 00:37 Los jugadores podrán recibir mensajes de sus amigos durante el juego para ayudarle o aconsejarle 00:35 Dave Perry: "Con la PlayStation 4 estamos creando la más rápida y potente experiencia de juego online en el mundo" 00:34 Ahora presentan un demo de Knack, el primer juego de la PlayStation 4 00:31 La PlayStation 4 podrá hibernar y seguir después. Grabar, hacer streaming y enviar vídeos desde el interfaz. Se confirman algunos de los rumores 00:25 "Simple, inmediato, social, integrado, personalizado, cinco principios para la Playstation 4", explica Mark Cerny 00:23 El Dualshock 4 es similar a los mandos que ya disponía PlayStation 00:19 El mando de lanueva PlayStation 4 traerá un sensor donde se podrán introducir auriculares y tendrá sensor de movimiento 00:18 Cerny: "PlayStation 4 es una plataforma para creadores de juegos hecha por creadores de juegos" 00:12 Mark Cerny sale a escena, es el principal "arquitecto" de la PS4 00:11 Durante dos horas van a presentar todo el potencial que traerá la nueva Playstation 4, que ampliará los límites de juego de los usuarios 00:10 No se ha hecho esperar, Andrew House confirma la creación de la PlayStation 4 00:07 Tras emitir un vídeo que repasa juegos de la marca, sale al escenario Andrew House presidente y CEO de Sony Computer Entertainment 00:01 Empieza el meeting de #playstation2013 . Mucha expectación 23:54 Para avivar aún más la llama la compañía también ha creado un hashtag (#playstation2013) para debatir acerca del inminente anuncio que están preparando 23:50 Asahi Shimbun, uno de los periódicos más relevantes de Japón, publicó una noticia en la que explicaba que el precio de la PlayStation 4 costará unos 40.000 yenes, es decir, unos 430 dólares (320 euros), pero son sólo rumores y Sony aún no se ha pronunciado. 23:44 Playstation realizará la presentación por streaming a nivel mundial en su canal de YouTube 23:36 Sony ha publicado un nuevo vídeo en el que repasa su participación en el mercado de las consolas portátiles, centrándose en PSP y PlayStation Vita. El vídeo se suma a otros clips que la compañía ha publicado en los últimos días para recordar todas sus consolas PlayStation. Hoy Sony presentará en Nueva York sus novedades en relación a PlayStation 4. 23:27 En las últimas semanas, los rumores acerca de la fecha de lanzamiento de un servicio en la nube han ido en aumento junto con la cercanía de la presentación de la nueva generación de PlayStation, PS4, la cual no será compatible con los títulos de generaciones anteriores. Ahora estos rumores se intensifican más con el registro de varios dominios bajo el nombre PlayStation Cloud. 23:12 Sony ha registrado algunos dominios bajo el nombre de PlayStation Cloud. Concretamente la compañía Gaikai, adquirida por Sony el pasado mes de julio, ha registrado los dominios PlayStation-Cloud.com, PlayStation Cloud.org y PS-Cloud.net. Estos pueden ser utilizados por Sony para un servicio de juego online que se incluiría en su próxima consola, PlayStation 4. 23:02 Los servicios en la nube son la asignatura pendiente de la marca Sony. En julio de 2012, la compañía japonesa adquirió la compañía Gaikai, experta en este campo, para según las previsiones de analistas y expertos, crear su propio servicio de juego en la nube y proporcionar una experiencia mayor a sus jugadores. 18:31 18:29 Sony presentará sus novedades para PlayStation esta noche en New York, en lo que se espera que sea el estreno de PlayStation 4. La nueva generación será más potente que su predecesora y las filtraciones y rumores permiten adelantar los niveles en los que se moverá la nueva consola. Algunos datos... PLAYSTATION 4 GAMING ¡Ya basta! Sabemos muchas cosas de PlayStation 4: Mando con pantalla táctil, juego en la nube, streaming, potencia gráfica... Todo eso está muy bien, pero ¿y los juegos? También ha habido sitio en la presentación de Sony para el software, y seguro que ya has visto todos los tráilers. Ahora toca el turno de profundizar un poco más, y acercarnos a esos Killzone, Watch Dogs, The Witcher 3 o Deep Down que tanto prometen. KNACK Desarrollado por Sony Japan Studio / Acción y Aventuras UN HÉROE UN TANTO PECULIAR KILLZONE: SHADOW FALL Desarrollado por Guerrilla / Shooter en Primera Persona LA GUERRA QUE SI CAMBIA DESTINY Desarrollado por Bungie / Shooter en Primera Persona UN NUEVO MUNDO POR EXPLORAR INFAMOUS: SECOND SON Desarrollado por Sucker Punch / Acción y Aventuras UN NUEVO HÉROE EN LA CIUDAD DEEP DOWN Desarrollado por Capcom / Desconocido, Ambientación de Fantasía Medieval LA PROMESA DE LA NOVEDAD DRIVECLUB Desarrollado por Evolution Studios / Conducción VELOCIDAD EN LA RED WATCH DOGS Desarrollado por Ubisoft / Acción y Aventuras YA UN VIEJO CONOCIDO DIABLO III Desarrollado por Blizzard / Action-RPG EL REGRESO DEL HIJO PRÓDIGO THE WITCHER 3: WILD HUNT Desarrollado por CD Projekt Red / Rol de Corte Occidental LA GRAN AVENTURA DE GERALT DE RIVIA THE WITNESS Desarrollado por Number None Inc. / Rompecabezas y Exploración Alternativa EL LADO INDEPENDIENTE DE PLAYSTATION 4 LA PREGUNTA ¿Cuál de estos primeros videojuegos para PlayStation 4 es el que más esperas? PlayStation 4 Observa el futuro Descubre un nuevo mundo de realismo y jugabilidad en el que la estrella eres tú. Máxima Potencia Gráficos y velocidad de nueva generación Gracias a su potencia y al talento de las mentes más creativas del sector del videojuego, PlayStation 4 te hará vivir experiencias increíbles. Consulta las especificaciones del sistema PlayStation 4: http://es.playstation.com/media/7ngkAGoJ/PlayStation4_Specification.pdf Invita al Mundo Entero Comparte emociones fuertes Publica instantáneamente las imágenes y los vídeos de tus momentos favoritos en Facebook o retransmite tu partida en tiempo real con Ustream. MÁS ALLÁ DE LOS LÍMITES DEL VIDEOJUEGO "El nuevo mando DUALSHOCK 4 y la cámara de PlayStation 4 te permitirán interactuar con los juegos de una forma nunca vista. El mando incluye sensores de movimiento, dos joysticks analógicos con precisión mejorada y controles táctiles. Por su parte, la cámara cuenta con dos lentes, que le permiten detectar a qué distancia están los objetos que tenga delante y seguir los movimientos del mando. ¡Las posibilidades son ilimitadas!" DEEP DOWN Desarrollado por Capcom, Deep Down (título provisional) se vale del motor Panta Rhei del aclamado desarrollador para ofrecerte los mejores gráficos y la mejor calidad de juego. KILLZONE SHADOW FALL Han pasado treinta años tras los acontecimientos de Killzone 3. Eres un comisario encubierto y tu misión es mantener el orden en una ciudad futurista en la que conviven los helghast y los vektanos, separados entre sí por una gigantesca muralla. GALERÍA DE IMAGENES INFAMOUS SECOND SON Inmerso en una sociedad que teme los poderes sobrehumanos, Delsin Rowe se ve obligado a escapar del yugo del Department of Unified Protection (Departamento de Protección Unificada) Las decisiones que tome afectarán a su futuro... y al de todos cuantos le rodean. GALERÍA DE IMAGENES KNACK Knack es un héroe un tanto peculiar, pero la humanidad necesita su ayuda para defenderse de una peligrosa amenaza. Una aventura divertida y llena de acción, ambientada en un mundo original y colorido. GALERÍA DE IMAGENES THE WITNESS Explora una isla abandonada y resuelve los rompecabezas que te esperan en ella. ¿Qué misterios encierra este lugar? ¿Qué ocurrió aquí tiempo atrás? Y, lo más importante, ¿qué sucede ahora? GALERÍA DE IMAGENES DRIVECLUB Driveclub es un juego de carreras de nueva generación con componente social, que capta el alma de la cultura automovilística y la pasión de sus aficionados. Driveclub es un juego para jugar en clubes auténticos. Es un juego que da la misma importancia a las amistades y las rivalidades y las carreras por equipos pilotando los mejores coches del mundo en las pistas más asombrosas de todo el planeta, todo plasmado con avanzadísimos gráficos de nueva generación. DESTINY Explora las antiguas ruinas de nuestro sistema solar, desde las dunas rojizas de Marte a las frondosas selvas de Venus. Acaba con los enemigos de la Tierra. Descubre lo que hemos perdido. Conviértete en una leyenda. GALERÍA DE IMAGENES WATCH DOGS Además de ser un antiguo matón, Aiden Pearce es un brillante hacker que utiliza la ciudad de Chicago como arma para vengar a su familia. GALERÍA DE IMAGENES ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG En el juego asumiremos el rol del capitán Edward Kenway, padre de Haytham Kenway y abuelo de Connor Kenway, protagonista de Assassin's Creed III. GALERÍA DE IMAGENES GALERÍA DE IMAGENES 21 Imagenes para Disfrutar. MEETING PS4 Gracias a @Dr_Snak por estas imagenes RESUMEN OFICIAL GAME PRO TV PODREMOS USAR JUEGOS DE SEGUNDA MANO EN PS4 SONY HABLA SOBRE LOS SOPORTES DE PS4 Y SUS POSIBLES SERVICIOS DE SUSCRIPCIÓN iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +5500 PLAYSTATION 4 [COMUNIDAD OFICIAL] UNETE! +600 Seguime! @pintias ¡Espero que les haya Gustado! FIN...
![[Megapost!] Bioshock Infinite #Descubriendo Columbia!](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/04/26/8B0B21FC2.jpg-sSdZMt_nsFV.webp)
Seguime! @pintias PINTIAS ¡PRESENTA! BIOSHOCK INFINITE PC | ACCIÒN | AVENTURA | 26 MARZO 2013 - FICHA TECNICA - ◘ Tercera entrega de la saga Bioshock que se ambienta en el año 1912 y presenta una experiencia narrativa totalmente nueva que saca a los jugadores del entorno familiar de Rapture, y les lanza a Columbia, una inmensa y vertiginosa ciudad en el cielo. PLATAFORMA: PC TAMBIEN PARA: XBOX360 PS3 GÈNERO: Acción, Primera persona (FPS), Aventura (Ciencia ficción) DESARROLLADOR: Irrational Games DISTRIBUIDOR: 2K Games FECHA DE LANZAMIENTO: 26 de Marzo de 2013 EDAD RECOMENDADA (PEGI): ★ SINOPSIS ★ BIENVENIDO A COLUMBIA CORRE EL AÑO 1912 Gracias al auge de los Estados Unidos como potencia mundial, la ciudad flotante de Columbia, lanzada con gran pompa ante los vítores de un público entregado, es un importantísimo símbolo de los ideales americanos. Pero lo que empieza como una empresa llena de esperanzas se convierte en un desastre al desaparecer la ciudad entre las nubes. Nadie conoce su paradero actual; el mayor logro de la historia estadounidense se ha desvanecido sin dejar rastro. El jugador asume el papel de Booker DeWitt, un ex agente de Pinkerton enviado a Columbia para rescatar a Elizabeth, una joven que lleva prisionera allí desde su infancia. Booker establecerá una relación con Elizabeth, que le permitirá aumentar sus habilidades con las de ella para que ambos puedan escapar de una ciudad que se desprende del cielo, literalmente. DeWitt deberá aprender a enfrentarse a sus enemigos en trepidantes combates aéreos tanto en interiores como entre las nubes, y aprovechar el poder de un montón de nuevas armas y habilidades. COLUMBIA ¿QUÉ ES COLUMBIA? LA AMBIENTACIÓN El gobierno estadounidense construyó la ciudad de Columbia a finales del siglo XIX como feria mundial flotante. Enviaron la ciudad a viajar de continente en continente para mostrar al resto del mundo el éxito de su experimento. Columbia, desconocida para la mayoría, era también una "estrella de la muerte" que portaba armamento en secreto. Los conflictos políticos provocaron que Columbia se separase de Estados Unidos y la ciudad desapareció. Nadie sabe cómo llegar a ella. ¿QUÉ SON LAS LÍNEAS AÉREAS Y EL GANCHO AÉREO? Las líneas aéreas se construyeron inicialmente como medio para enviar y trasladar mercancías en Columbia, pero los jóvenes de la ciudad empezaron a usarlas enseguida como medio de transporte que desafiaba a la muerte. A medida que se intensificaba la lucha entre facciones en Columbia, se convirtieron no solo en medio de transporte, sino también en instrumento para facilitar el combate. En la segunda demo de juego de BioShock Infinite, se ve a Brooker desplazarse por un sistema de líneas aéreas interconectadas para escapar de sus enemigos y derrotarlos. JUGABILIDAD MODOS DE JUEGO Infinite ofrece un gran variedad de ambientes que forzarán a los jugadores adaptarse a cada situación, con armas y estrategias diferentes. Los escenarios de interiores serán más dados a un combate próximo con los enemigos, pero en contraste con los juegos anteriores que se ambientaban en Rapture, el entorno de Infinite contiene espacios abiertos que hacen especial énfasis en disparar desde lejos y combatir a distancia contra hasta quince enemigos a la vez. También tendrán lugar combates mientras el jugador está viajando a alta velocidad a lo largo de los Sky-Lines con un sistema de transporte especial en Columbia. Booker gana poderes y habilidades por usar Vigorizadores y Nostrums que se encuentran por toda Columbia. A diferencia de juegos previos de BioShock en los que jugadores podían usar bancos genéticos para alterar sus plásmidos y tónicos, la opción de beber un cierto vigorizador o Nostrum es permanente y no se puede cambiar más tarde en el juego, dando énfasis en las consecuencias de las elecciones del jugador. Los vigorizadores facilitan poderes activos como telequinesis, manipulación de electricidad, o control de animales (como se demostró ante una bandada de cuervos). Cada botella de vigorizador tiene un numero limitado de cargas cuando el jugador la recoja, aunque se pueden encontrar más en el escenario, Booker solo puede llevar un número determinado de vigorizadores a la vez, y cuanto más poderoso sea el vigorizador, menos cargas podrá contener. Tendras que abrirte paso junto a tu compañera Elizabeth DeWitt entre infinidad de enemigos ya sean humanos robots o fantasmas. Tambien a lo largo del juego te encontraras con 141 colaccionables en los cuales hay 80 voxafonos, 24 mejoras de infusión, 37 telescopios y kinetoscopios. CURIOSIDADES En el final mueren todos ?( - PERSONAJES - <PRINCIPALES> ★ BOOKER DEWITT ★ Booker DeWitt es el personaje que tú controlas, un antiguo detective de Pinkerton. Acuciado por las deudas, te ves obligado a aceptar un último trabajo: debes viajar a la ciudad perdida de Columbia para encontrar a una joven y sacarla de allí sana y salva. ★ ELIZABETH ★ Elizabeth ha estado encerrada en Columbia desde que era niña. Lo único que conoce del mundo son sus habitaciones y a su carcelero, una criatura inmensa llamada Songbird. Al final, Brooker DeWitt la libera y ella se encuentra perdida en la ciudad y agobiada por numerosas dudas. ¿Quién la encerró? ¿Por qué? ¿De dónde provienen sus poderes? ¿Y por qué se halla en medio del conflicto que está destrozando Columbia? <COLUMBIA> ZACHARY HALE COMSTOCK Zachary Hale Comstock: Gobernante de Columbia, y líder de Los Fundadores. Saltó a la fama como héroe de guerra en la batalla de Wounded Knee. Se metió en política y ahora difunde ideas populistas por la ciudad. DAISY FITZROY Daisy Fitzroy: Es la líder y cabeza visible de los Vox Populi. Quiere que los trabajadores del mundo se levanten y derroquen a sus opresores, y cree que la dramática destrucción de Columbia servirá de catalizador. <ENEMIGOS> SONGBIRD El Songbird es un personaje de BioShock Infinite, mientras estés protegiendo a Elizabeth el Songbird estará a tu caza durante todo tu recorrido por Columbia. Cuando Elizabeth fue encarcelada cuando apenas tenia 5 años, una criatura mecánica llamada con el simple nombre de Songbird fue creada con la intención de resguardar a Elizabeth en esa prisión. Desde ese momento el Songbird fue temida por todos los habitantes de Columbia, pues además de manetener a Elizabeth en la prisión; vigilia a todo ser que manteniera en peligro a Columbia. También fue la única compañía que tenía Elizabeth mientras era una prisionera, hasta llegar a ser su mejor amigo. Cuando Elizabeth escapó, el Songbird no tuvo más remedio que buscar por toda columbia, eso implicaba hasta destruir y matar si fuera necesario. HANDYMAN Handyman sera un enemigo de Columbia en BioShock Infinite. Sera algo igual a los Big Daddy de Rapture. El Handyman es un humano artificial creado con enormes y potentes brazos, que lo ayudan a desplazarse por Columbia sin la necesidad de usar los Sky-Line. Su cuerpo es un traje mecanizado que le ayuda a conseguir fuerza y velocidad superior a un humano normal. Al igual que los Big Daddy, los Handyman tiene dichas características que los harán completamente autóctonos a diferencia de una maquina, como la cabeza y los órganos que están detrás del traje patriótico que usan como vestimenta. Además los Handyman no estarán siempre como enemigo, sino que también estaran como Aliados para el jugador o para cualquier habitante de Columbia, incluso para alguna de las facciones extremistas de los Citizen. PATRIOTAS MOTORIZADOS El Patriota Motorizado es un arma robótica construida exclusivamente para Columbia, se asemeja a una espeluznante versión de George Washinton (Antiguo héroe y patriota de Estados Unidos). En su vestidura, portan banderas estadounidenses junto con ropa de patriota, y como rostro usan una máscara de cerámica con la cara George Washinton. Se les escucha gritar propaganda. Cuando el jugador llega a causarle daño al Patriota Motorizado, llegará un momento en que la máscara de porcelana caerá, y eso será una oportunidad para tirarle un disparo en su cabeza y derribarlo. SILENT BOY Los Niños del Silencio son jóvenes con un enorme casco que les da la capacidad de escuchar hasta el más mínimo ruido en los alrededores. Además crean un sonido alarmante para pedir los refuerzos más cercanos. Cada Niño de silencio lleva puesto un traje azul, parecido a un uniforme de colegio, y su caracteristica más notable es el tamaño de casco que llevan equipado. Estos cascos tienen el parecido de un rostro sin ojos con la boca abierta, y cada uno tiene 2 tubos en los lados que amplifican el sentido del oído del portador. El propósito de los Niños del Silencio es proporcionar vigilancia dentro de Columbia . Están situados estratégicamente para detener el paso de Booker durante su recorrido, así que lo obligaran a pasar desapercibido o acabarlos antes de que lo encuentren. SIREN Siren es un enemigo en Columbia con la increíble habilidad de resucitar a los muertos por medio de su estridente voz. Su apariencia es fantasmal con una especie de atuendo brillante a la vez que se encuentra suspendida sin llegar a tocar el suelo. El principal desafío al enfrentarse a ella reside en derrotar a los distintos enemigos que vaya resucitando. Al mismo tiempo que la derrotemos también caerán los enemigos que Siren haya resucitado. Atacar a estos en cambio deja al jugador expuesto a sus ataques. CIUDADANOS Aunque no todos los ciudadanos de Columbia son hostiles con DeWitt, muchos tienen interés en Elizabeth y sus habilidades lo que sitúa a Booker como su principal enemigo. Equipados con una variedad de armas y sustancias que los dotan de superpoderes (como los vigors y nostrums), los ciudadanos de Columbia tienen a atacar a Booker en grandes grupos, formando una especie de turba en la mayoría de los encuentros. - DETALLES GENERALES - DETALLES ◘ Las elecciones morales seguirán estando presentes, como ya ocurría en las anteriores entregas. La historia cambiará entorno a ellas. ◘ La versión de Playstation 3 contará con soporte tanto para el sistema de control Playstation Move como para 3D. ◘ Ken ha confesado que ni siquiera los desarrolladores de su equipo conocen el final del juego: quiere guardar secretos sobre su historia para ver sus reacciones. ◘ Dos facciones políticas: por un lado, Los Fundadores, que son los que gobiernan, y Vox Populi (La Voz del Pueblo en latín), que pretenden acabar con el gobierno y la industria en la ciudad. ◘ El Sky-line será la forma de movernos por la ciudad. Ideado en principio como sistema de transportes de mercancías, la gente lo empezó a usar de forma personal para trasladarse por la misma. ◘ Elizabeth posee unos extraños poderes, capaces de llevarnos a otra dimensión. Ni ella misma comprende tal 'don'. ◘ Los Vigores y Nostrums nos otorgarán poderes y habilidades especiales. Son el equivalente a los tónicos y plásmidos en Rapture. ◘ El modo 1999 supondrá una dificultad extra para el juego. Un guiño a los jugadores de la vieja escuela. - ARMAS INFINITE - ESCOBA CHINA La escoba china es un arma usada por Booker DeWitt en BioShock Infinite. Booker coge el arma de un barman hostil usando un vigor telequinético después de que dispare. Booker le mata rápidamente, iniciando un largo asalto de algunos ciudadanos. Parece ser un arma poderosa, siendo capaz de matar a varios enemigos de un solo disparo. Además, tiene varios grabados de oro en el cañón. Tiene capacidad para hasta ocho balas antes de que sea necesario recargar. TRIPLE R Rolston's Reciprocating Repeater (Repetidor Recíproco de Rolston), o Triple R, es un arma usada por Booker DeWitt en BioShock Infinite. Tiene un alcance medio de uso totalmente automático. BROADSIDER La Broadsider es un arma que Booker DeWitt usa en BioShock Infinite. Con un cargador de dieciocho balas, fuego precisa y muerte garantizada por tiro en la cabeza, sirve como una potente arma multiusos. ACTOR AMBULANTE El actor ambulante (Barnstormer) es una de las armas que Booker DeWitt tiene en su arsenal en BioShock Infinite. Aunque sólo puede realizar tres disparos antes de recargar, cada uno de ellos dispara una carga explosiva capaz de derribar grandes grupos, así como construcciones fortificadas. Entre disparos, Booker debe girar el arma para sacar el siguiente cohete. Booker también puede usarla para apuntar, aunque su alcance se limita a su punto de mira. GANCHO CELESTIAL El gancho celestial es un arma cuerpo a cuerpo y modo de transporte a través de Columbia, el cual es usado por Booker DeWitt en BioShock Infinite. El jugador consigue el primer gancho en el carnaval Columbiano tras su primer encuentro con la policía. CAZADOR El Cazador es un arma usada por Booker DeWitt en BioShock Infinite. Se le da a Elizabeth para ayudarle a defenderse de los Vox Pópuli. Se trata de un rifle semi-automático con una mira telescópica de bajo poder y una caja de balas desmontable. MOLINILLO DE PIMIENTA El molinillo de pimienta es un arma pesada Gatling Gun usada por los patriotas motorizados en Columbia. Aunque Booker DeWitt pueda usar este arma, sólo puede usarla quitándosela a algún patriota. PADDYWHACKER La Paddywhacker es un revólver basado en una Colt Navy de 1851, que Booker DeWitt puede usar en BioShock Infinite. Es un arma de fuego precisa y potente, lo suficientemente fuerte para matar a algunos enemigos de un disparo hasta decapitarlo. OJOS DE AVE Los ojos de ave es un arma usada por Booker DeWitt en BioShock Infinite. Tiene una gran mira montada junto al cañón. - VIGORIZADORES - POTRO CERRIL Yendo Bronco o Caballo Salvage es un Vigor disponible en BioShock Infinite. El vigor le da la habilidad al jugador de levitar a sus enemigos y/u otras cosas por un corto periodo de tiempo. Es uno de los principales vigorizadores ya que es el que ocupa menos sales y se puede convinar con diferentes vigorizadores. Es muy efectivo contra humanos pero con maquinas pesadas no te funcionara. NIDO DE CUERVOS Cuervos asesinos es el nombre de un vigorizador de BioShock Infinite, dando control a un grupo de cuervos. Fue creado en Columbia. ARMA ESCLAVA Arma esclava es un vigor de Columbia, que permite al jugador recoger armas caídas de los enemigos y darles un movimiento autómata para que ataquen a los mismos. BLOQUEO JOCKEY Bloqueo Jockey es uno de los vigores de BioShock Infinite. Este vigor garantiza al usuario la habilidad de aturdir enemigos durante un corto periodo de tiempo. En uno de los tráilers, Elizabeth usa sus poderes para crear nubes de lluvia contra un grupo de enemigos. Cuando la lluvia cae, Booker DeWitt electrifica la lluvia para derribar a un grupo entero de enemigos. BESO DEL DIABLO El Beso Del Diablo Es Un Vigor Similar Al Plasmido Incineracion Que Puede Desatar Rafagas Incendiarias De Las Manos De Booker POSESIÓN Posesión es uno de los vigores presentes en BioShock Infinite. Le da al jugador un encanto irresistible que convierte a los enemigos en sus aliados, causando que luchen para Booker hasta su muerte. RESACA La resaca es uno de los vigores de BioShock Infinite. Permite al jugador empujar a los enemigos, o bien lanzarlos. - NOSTRUMS - NÉMESIS DE HANDYMAN Némesis de Handyman es un dispositivo exclusivo disponible para los que reservaron BioShock Infinite y jugado al juego Flash de la Revolución Industrial. Garantiza al jugador un potenciador de daño contra todos los Handyman. FLOTA DE PIES Flota de pies es un dispositivo exclusivo disponible para los que han reservado BioShock Infinite, con la intención de jugar el puzle de la Revolución Industrial del juego. Alivia parcialmente la velocidad de reducción del usuario cuando dispara y se mueve al lado o atrás. ACOMETIDA DE AVES Acometida de azúcar es un dispositivo disponible para los que reservaron BioShock Infinite y hayan jugado al minijuego de la Revolución Industrial. Con él equipado, al comerse un snack proporciona al jugador un potenciador de velocidad temporal. ¡EXTRA! ¡EXTRA! ¡Extra! ¡Extra! es un dispositivo de Columbia. Causa registros de audio para otorgar una recompensa en las águilas plateadas. Este Nostrum es uno de los tres dispositivos disponibles de las ediciones Premium y Songbird de BioShock Infinite. ACOMETIDA DE TORO Acometida de toro es un dispositivo de Columbia. Su habilidad otorga golpes cuerpo a cuerpo en un ataque con la oportunidad de derribar al enemigo. Su dispositivo es uno de los tres exclusivos disponibles en el pack de DLC de mejora de las ediciones premium y Songbird de BioShock Infinite. TRAIDOR Traidor es un dispositivo de Columbia. Si Booker mata a un enemigo que está poseído con Traidor equipado, la víctima explotará en una perjudicial bola de fuego. Esta Nostrum es uno de los tres dispositivos exclusivos disponibles del DLC de actualización para las ediciones Premium y Songbird de BioShock Infinite. - LOCALIZACIONES - BAHÍA DEL ACORAZADO (Contiene Bahía del Acorazado (la playa), Teatro de Fink, Payton L. Easter e hijos estable de sementales automatizados para visitantes, un parque de atracciones todavía sin nombre en el que figura una montaña rusa y una gran noría, varios servicios de comida, y un centro de exposiciones. FINKTON (Contiene apartamentos/barrios de clase baja y los muelles complejas del Fink fábrica/envíos. Parte de este distrito fue separado de Columbia en 1901 debido a un incendio que posiblemente había sido encendido intencionalmente por los fundadores. EMPORIA HEIGHTS (Contiene las torres Emporia de apartamientos de lujo), terminal central del tránsito de Columbia, sede de la oficina de correos de Columbia y la casa de Zachary Hale 'Padre' Comstock) EL CÍRCULO DE FUNDADORES (Contiene el Museo del Pasillo de Héroes, la Isla del Monumento y el Aeródromo de la Primera Dama) RAPTURE Durante cierto momento del juego, volvemos a Rapture, aunque de forma breve. La zona en concreto es el salón de entrada nada más para llegar a la ciudad en la batisfera, donde conseguimos nuestro primer plásmido en el primer Bioshock. - EDICIONES ESPECIALES - ULTIMATE SONGBIRD EDITION ◘ Una figura del Songbird de 9 pulgadas. ◘ Un llavero con una réplica en tamaño mini de la botella que contiene el Murder of Crows. ◘ Una litografía de 5 x 7 pulgadas de Jorge Lacera. ◘ Una miniatura de resina de 25 milímetros de Handyman del próximo juego de mesa de Bioshock Infinite de Play Hat Games, fabricantes de Summoner Wars. ◘ Un mini libro de diseños, lleno de bocetos de Bioshock Infiinite con tus comentarios y con una portada envejecida. ◘ Varios extras digitales: equipamiento exclusivo ingame, banda sonora digital, y temas descargables. PREMIUM EDITION ◘ Un llavero con una réplica en tamaño mini de la botella que contiene el Murder of Crows. ◘ Una litografía de 5 x 7 pulgadas de Jorge Lacera. ◘ Una miniatura de resina de 25 milímetros de Handyman del próximo juego de mesa de Bioshock Infinite de Play Hat Games, fabricantes de Summoner Wars. ◘ Un mini libro de diseños, lleno de bocetos de Bioshock Infiinite con tus comentarios y con una portada envejecida. ◘ Varios extras digitales: equipamiento exclusivo ingame, banda sonora digital, y temas descargables. THE SIEGE OF COLUMBIA ◘ Un juego de tablero fabricado por Plaid Hat Games, que nos sumerge en una guerra civil entre las dos facciones de Columbia: Los Vox Populi, y Los Fundadores. El juego incluye: 52 miniaturas, cartas y un tablero a todo color. AVANCES Y NOTICIAS IMPRESIONES JUGABLES "¿Temes a Dios? No, te temo a ti". Con esta enigmática frase da comienzo uno de los videojuegos más esperados de los últimos años. BioShock Infinite alza su mirada al cielo para llevarnos a un mundo flotante, a una nueva distopía en la que cultura, religión y política se vuelven a entremezclar para darnos otra inyección de inteligente ambientación y potente jugabilidad "shooter". Una profecía, una chica que salvar y un mundo del que escapar. El infinito espera. UN RESCATE DE ALTOS VUELOS BIOSHOCK ELEVADO AL INFINITO DESCUBRIENDO COLUMBIA REJUGABILIDAD, SECRETOS Y DECISIONES DISPAROS ENTRE LAS NUBES INTELIGENCIA, ENEMIGOS Y DIFICULTAD INNOVACIÓN SOBRE RAÍLES VIGORES, LO MEJOR PARA TI ELIZABETH, LA OTRA PROTAGONISTA EL IMPERIO DEL SOL LA PROFECÍA LLEGA EN MARZO <EXTRAS> REVIEWS WALLPAPERS ◘ Descargalos → Aquí GALERÍA DE IMAGENES 37 Imagenes para Disfrutar. <SCANS/ART> GALERÍA DE VIDEOS 4 Videos para Disfrutar. - TRAILERS BIOSHOCK INFINITE - ★ DEBUT TRAILER ★ ★ GAMEPLAY E3 ★ ★ LA CREACIÓN DE ELIZABETH ★ ★ TRAILER DE LANZAMIENTO ★ REQUERIMIENTOS - MINIMOS - SISTEMA OPERATIVO: Windows Vista SP2 PROCESADOR: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHZ RAM: 2GB PLACA DE VIDEO: Compatible ATI Radeon 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics ESPACIO EN DISCO: 20GB - RECOMENDADOS - SISTEMA OPERATIVO: Windows 7 SP1 PROCESADOR: Quad Core Processor RAM: 4GB PLACA DE VIDEO: ATI Radeon 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560 ESPACIO EN DISCO: 30GB ¡Espero que les haya Gustado! FIN... iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +5800 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa!
Seguime! @pintias PINTIAS ¡PRESENTA! PES 2013 PC | 25 JULIO 2012 | DEPORTES | FÚTBOL - FICHA TECNICA - ◘ Nueva entrega de la popular serie de videojuegos de fútbol de Konami correspondiente a la temporada 2012-2013. PLATAFORMA: PC TAMBIEN PARA: XBOX360 PS3 GÈNERO: Deportes, Fútbol DESARROLLADOR: Konami DISTRIBUIDOR: Konami FECHA DE LANZAMIENTO: 25 de Julio 2012 EDAD RECOMENDADA (PEGI): ★ PRIMERA DEMO JUGABLE - 25 DE JUNIO ★ Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento de la primera demo jugable para el esperado título PES 2013 y que estará disponible en Europa desde el 25 de julio. Esta primera demo estará disponible en PlayStation Network para PlayStation3®, para Xbox 360® en Xbox® Live y para PC en www.konami-pes2013.com . PES 2013 marca un importante avance para el reconocido título de simulación de fútbol, e incorpora el nuevo sistema PES FullControll (PES Control Total) gracias al cual los jugadores tendrán un control total en cada pase, disparo y toques de balón. De igual forma, el sistema Pro-Active IA posibilita el movimiento conciso de los jugadores con y sin balón, incrementando de esta manera la experiencia de juego. Asimismo el sistema Player ID aumenta la sensación de individualidad de los jugadores que no sólo se parecen y mueven como sus homólogos en la vida real, sino que también juegan como ellos. La primera demo de PES 2013 permite a los jugadores experimentar estas nuevas incorporaciones de primera mano e incluye 8 licencias completas de equipos: Alemania, Inglaterra, Portugal, e Italia como exponentes del futbol europeo y Santos FC, SC international, Fluminense y Flamingo como representantes de la Santander Copa Libertadores. Con el fin de experimentar toda el control de PES 2013 la demo incluye todos los niveles de dificultad y posibilita la configuración de idioma. PRESENTACIÓN En otoño, Pro Evolution Soccer saltará de nuevo al campo para exhibir sus nuevas habilidades. Pro Evolution Soccer 2013 vuelve a las raíces del fútbol con un nuevo nivel de control y un gran énfasis en el estilo individual de los mejores jugadores del mundo. Gracias a los comentarios de los fans, PES 2013 ofrece total libertad para golpear el balón. Por primera vez, control total sobre los disparos y pases al primer toque. Con el apoyo de Cristiano Ronaldo, PES seguirá expandiendo los límites, reflejando a la perfección el genio de los mejores jugadores del mundo y capturando la esencia del juego de equipo actual. El resultado será la recreación más fiel del fútbol moderno. IMPORTANCIA DE LOS COMENTARIOS DE LOS FANS Muchas de las nuevas funciones y mejoras de PES 2013 se basan en los comentarios de los fans que hemos recogido a través de nuestros canales oficiales. Gracias a la pasión de miles de jugadores, hemos analizado y procesado publicaciones en Facebook y Twitter, correos electrónicos y encuestas para crear el juego que los fans quieren, es decir, ¡el que vosotros queréis! REGRESO A LA ESENCIA DEL FÚTBOL La esencia del fútbol es la conexión con el balón; el modo de pasar, controlar y disparar. Al perfeccionar esas habilidades básicas, los mejores pueden hacer magia en el campo. El resto es trabajo de equipo. Este espíritu forma el corazón de PES 2013. Al volver a desarrollar y definir los controles, añadir más niveles de libertad y construir una inteligencia artificial más compleja, PES regresa a los orígenes del fútbol. Después de consultar con fans del fútbol y de PES, en PES 2013 hemos conseguido ofrecer libertad total para cualquier estilo de juego y control absoluto sobre la colocación de los disparos. Además, la representación de los grandes futbolistas es increíblemente realista al imitar sus habilidades, su forma de correr y de moverse con y sin balón. Hemos estudiado a 50 de los mejores jugadores del mundo para darles vida en PES 2013 y que sea posible reconocerlos al instante. PES 2013 está construido sobre tres elementos clave: PES FullControl, Player ID y ProActive AI. Encontrarás más información sobre esas características en otras secciones de la página. - PES FULL CONTROL - PES FullControl (PES FC) ofrece libertad total de movimiento e incorpora el juego al primer toque, donde puedes decidir cómo recibir o mover el balón, y pases y disparos totalmente manuales. El control y los regates también han mejorado notablemente y el ritmo del juego se ha ralentizado para imitar el del fútbol real. Además, podrás utilizar el botón R2/RT para acceder a una serie de estilos de control. Es posible amortiguar el balón, enviarlo hacia delante o protegerlo mientras los demás jugadores se desmarcan. Este nivel de control permite paredes completamente manuales y ofrece un sistema de defensa equilibrado que te permite utilizar el botón R2/RT y el botón de entrada para acercarte y plantar cara a un rival. TOTAL LIBERTAD DE CONTROL Pro Evolution Soccer introdujo el concepto de libertad de movimientos y la nueva función PES FC de PES 2013 va más allá al ofrecer total libertad sobre el control del balón. PRIMER TOQUE DINÁMICO PES 2013 introduce nuevos modos de recibir el balón: detenerlo, elevarlo suavemente sobre un rival para lanzarse en carrera o muchos otros movimientos. El primer toque lo es todo. Puedes detener el balón con el botón R2 para anular por completo la potencia del pase o aprovecharla para evadirte de un rival. DISPARO TOTALMENTE MANUAL Y PASE TOTALMENTE MANUAL En PES 2013 podrás dar pases totalmente manuales y, por primera vez, determinar manualmente la altura y la potencia de los disparos. Podrás enviar los pases largos a larga distancia rozando el campo y colocar con precisión los disparos. Necesitarás mucha habilidad y precisión, pero podrás dar pases a un delantero desmarcado y contarás con una gran variedad de formas de marcar. REGATES Se ha reducido la velocidad con la que los jugadores mueven el balón para hacer el juego más realista. Usa R2 para usar diferentes estilos de control. Puedes variar la velocidad de los regates y amortiguar el movimiento del balón mientras te mueves libremente en 360 grados. El nuevo sistema te permite dar autopases, hacer túneles o retener el balón para que tus compañeros abran espacios y se desmarquen. PARED MANUAL También puedes hacer paredes y mover en cualquier dirección al segundo jugador para permitir diferentes movimientos tácticos. RESPUESTA DEFENSIVA Para contrarrestar todas las opciones de ataque que ofrece el nuevo sistema de regates, el juego incluye un sistema de defensa equilibrado. Puedes usar los botones R2 y X para ralentizar un ataque y plantar cara en el momento preciso pulsando dos veces el botón X. Gracias al control de 360 grados, los jugadores pueden correr y robar el balón en paralelo. Además, gracias a la mayor individualización de los jugadores, disfrutaremos del dominio aéreo y físico de los mejores defensas del mundo. PORTEROS También los porteros se benefician de las mayores posibilidades de control. Además, sus saques son más precisos gracias a la nueva barra de potencia, lo que permite crear más oportunidades de contraataque. - PLAYER ID - El sistema Player ID hace hincapié en los elementos y movimientos individuales de cada jugador: INDIVIDUALIDAD DE LOS JUGADORES En PES 2013 será posible reconocer a los mejores jugadores gracias al increíble parecido de los gráficos y también a sus características de juego, habilidades y trucos propios. Durante los partidos podrás distinguirlos por su forma de correr, girarse, detener y mover el balón, disparar e incluso celebrar los goles. Hemos imitado a la perfección a varios futbolistas, incluyendo a nuestro jugador de portada, Cristiano Ronaldo, hasta en la forma de celebrar los goles. INDIVIDUALIZACIÓN DE LOS PORTEROS La individualización de movimientos llega también bajo los palos. Los porteros son ahora más realistas gracias a las nuevas animaciones y a su estilo de juego. Hemos introducido nuevas paradas y reacciones para que los porteros del juego hagan justicia a sus equivalentes en el mundo real. El nivel de realismo es mayor en los porteros de mayor nivel en el juego gracias a las nuevas animaciones y a la IA mejorada, que pueden apreciarse en la forma de cortar los ataques y de lanzarse para despejar un balón. Los porteros también han progresado mucho en PES 2013 gracias a las nuevas animaciones y a una IA que les permite anticiparse al peligro y actuar en consecuencia. La nueva inteligencia artificial se integra en el sistema Player ID, que garantiza que los mejores jugadores del mundo se comporten como sus equivalentes en el mundo real. - PROACTIVE AI - Ahora que los jugadores tienen su propia individualidad, ProActive AI garantiza que el juego se desarrolle como en un partido real. Las nuevas rutinas de IA garantizan partidos más equilibrados y eliminan los elementos absurdos de anteriores entregas de PES. Además, los equipos están mejor organizados y avanzan y retroceden conservando la línea de defensa. Además, la reacción al perder el balón es más rápida y permite que entren en juego las mejoras en defensa y entradas de las que hemos hablado. PES 2013 es un juego con mucha profundidad y hemos perfeccionado muchas de las opciones para aprovechar en el juego todas las novedades. JUEGO EQUILIBRADO Los fans de PES han colaborado con el equipo de desarrollo para eliminar las formas absurdas de moverse y correr. PES 2013 cuenta con el sistema ProActive AI, que mejora la velocidad y el equilibrio para ofrecer una experiencia de juego más realista. PRECISIÓN TÁCTICA También hemos mejorado el equilibrio entre defensas y atacantes. Los equipos avanzan y retroceden de forma más organizada, lo que resulta en una línea de defensa más resistente y una mejor adaptación a las recuperaciones o las pérdidas de balón que permite contraataques más rápidos. El equipo de desarrollo ha trabajado con porteros reales para mejorar el sistema de decisión de la IA. PORTEROS MEJORADOS Los porteros eran la principal mejora que los fans pedían para PES 2013, y nuestro equipo ha trabajado con porteros de verdad para perfeccionar el proceso de toma de decisiones de la IA. Ahora las reacciones de los porteros serán más realistas y sus despejes más eficaces: enviarán el balón fuera del terreno de juego y no a zonas de peligro. - MODOS DE JUEGO - No importa si quieres jugar solo, entrenar tus habilidades o competir con otros jugadores de todo el mundo con Online Play; PES 2013 ofrece una amplia gama de modos de juego. ENTRANAMIENTO las sesiones de entrenamiento son un elemento popular de la serie PES y son imprescindibles para dominar el nuevo nivel de control. Una serie de guías explicarán a los jugadores los secretos de los pases rápidos y los disparos manuales. Además, es posible refinar el control de los jugadores secundarios mediante el control sin el balón y marcar elegantes goles de vaselina. VIDA DE FÚTBOL Desde PES 2012, Vida de fútbol es el término que incluye las populares secciones del juego Liga Master, Ser una leyenda y Liga Master online. Todos estos modos han experimentado grandes cambios para mejorar el rendimiento del equipo al ganar dinero para contratar entrenadores especiales que se centren en las debilidades del equipo. Además, los traspasos son más transparentes y las razones por las que se bloquean las negociaciones, más claras. Los futbolistas quieren tener seguridad y lamentarán estar en un equipo donde deben competir por su puesto con muchos compañeros. En el modo Ser una leyenda, el jugador recibirá información sobre qué debe mejorar para hacerse con un puesto de titular. EN LÍNEA La Liga Master en línea incluye un nuevo sistema de clasificación de rivales que incluye a los jugadores del mismo nivel. Además, la parte comunitaria del juego se divide en 240 ciudades del mundo e indicará cuándo hay jugadores locales conectados. Es posible crear ligas y enviar mensajes y desafíos. La sincronización con Facebook regresará con muchos más detalles gracias a myPES. Los informes de los partidos serán más detallados e indicarán la tasa de éxito, la posesión, los máximos goleadores de cada usuario y análisis de resultados y goles. Podrás publicar tus informes en tu muro de Facebook para presumir de tus éxitos. - ANALISIS - Bueno, os pongo las impresiones de Adam basadas en lo jugado en Brasil (Traducidas por Slash). Según nos instalamos y tomamos asiento en este gran recinto del evento, alrededor de unos 50 asistentes nos fijamos en el equipo de PES Productions que estaba frente a nosostros. Toru Kato, miembro del equipo, ejerce de traductor y nos habla sobre las principales áreas y elementos que darán forma al juego este año. Cada área será explicada por los dos productores elegidos para este “primer contacto” con el juego. Naoya Hatsumi y Manorito Hosoda, así poco a poco nos adentraremos en lo que yo llamo “Los cinco fantásticos”. Mirando atrás en el tiempo, la nota de prensa que se nos entregó hace un mes era increíblemente precisa, lo cual no es habitual en este mundillo. A los jugadores de videojuegos de cualquier género, normalmente se les vende unas ideas iniciales, y luego en el producto final no se llega al nivel de las expectativas creadas inicialmente. Así, quiero decir que Konami no ha intentado vendernos un sueño. Ellos sólo han hablado sistemáticamente de mejorar factores fundamentales del PES 2012, principalmente basándose en el feedback generado por los fans, esperando que esto ayude a cambiar completamente la experiencia con PES. Esta forma de pensar se puede comprobar durante la presentación, en la que destacando 5 áreas fundamentales que el PES Team quería que comprobáramos por nosotros mismos en este primer contacto. Y, ¿Cuales son esos 5 fantásticos? ★ INTELIGENCIA ARTIFICIAL PRO-ACTIVA ★ Construida sobre la impresionante Inteligencia Artificial Activa del año pasado, se nos muestran varias mejoras realizadas en el comportamiento de tus compañeros de equipo, tanto en situaciones de ataque como en defensa. Este primer ejemplo me gustó mucho “El año pasado, la línea defensiva estaba situada demasiado atrás”, explica Hosoda,”Esto era consecuencia de una IA demasiado preocupada del correcto posicionamiento del jugador, ignorando el movimiento del balón. El usuario encaraba “barreras”, lo que no resultaba realista”. Los fans pueden corroborar esto, continuamente movían la pelota buscando el espacio y se encontraban a los defensas demasiados estáticos, siendo demasiado difícil romper la defensa. Ahora la IA se centrará más hacia donde se mueve el balón, y saldrá a presionar más a menudo. Esto creará formas más dinámicas de romper un equipo, y mover el balón te dará la posibilidad de romper líneas en otras partes del campo. La segunda mejora en cuanto a la IA es una mejora anticipación de tus compañeros de equipo, que tendrán la habilidad de prever donde se creará el espacio, para así dirigirse a ese lugar. Hosoda menciona lo siguiente “En una jugada, tus centrocampistas defensivos y centrales serán conscientes de los espacios que se generan por pases rápidos y sus movimientos defensivos”. Se nos muestran varios ejemplos, en uno de los cuales Xabi Alonso subiendo desde el fondo hasta un espacio libre tras concentrarse el ataque en otro lado. Con Ozil presionando para acompañar el ataque y ocupando la posición de los centrocampistas rivales, permite a Alonso adoptar una posición atacante en una zona amplia para recibir un pase del centro. Una mejora en la “toma de decisiones” también fue mostrada en situaciones de ataque, donde tu central se incorporará al ataque, analizando el porcentaje de éxito en caso de recibir rápidamente el balón. En todo caso lo que vimos es una mejora en la mentalidad “futbolera” de tu equipo, quedando atrás las carreras sin sentido al ataque ( …cuando salen corriendo como pollos sin cabeza ) y usando su inteligencia dependiendo de la situación. ★ PORTEROS - PES FC ★ “Los porteros son el elemento del juego que más mejora necesitan según los fans del juego” explica Toru, “Hemos usado mucho tiempo y esfuerzo para mejorarlos, tanto las animaciones como su inteligencia”. Estoy realmente de acuerdo, los porteros han sido un gran problema en PES desde que salieron Xbox 360 y PS3. Presenciar una sección entera del evento dedicada a los porteros me hizo ser optimista. Nos mostraron un video en el que se veía a Casillas haciendo diferentes paradas. Todas las nuevas animaciones se nos mostraron en la gran pantalla, y no sólo es que se realizaran de manera realista, sino que eran llevadas acabo en su justo momento. Paradas a una mano, diferentes reacciones a jugadas uno contra uno, diferentes formas de parar vaselinas… todo parecía bastante alentador y nuevo. Incluso en esta fase de desarrollo tan prematura, los movimientos y el comportamiento general estaban bastante avanzados respecto a lo que vimos en versiones previas. Otra cosa añadida es la distribución rápida ( saque rápido ), donde el usuario tomará de manera mucho más rápida el control del portero, permitiendo hacer más rápidamente los contrataques, así como un control general mejorado del portero. Junto a esto, una barra de potencia acompaña ahora a los saques del portero, dando más precisión al jugador sobre donde y a quién quiere pasar el balón. ★ "PRIMER TOQUE" DINÁMICO - PES FC ★ Se nos muestra un video increíble mostrando el nuevo sistema dinámico de “primer toque”. Usando a la estrella de la portada, Cristiano Ronaldo, se nos muestra una variedad de situaciones y animaciones en la que los jugadores pueden controlar cualquier balón que le llegue. Hatsumi nos comenta durante el vídeo “Lo que estáis viendo ahora mismo son las diferentes formas que en las que el jugador puede controlar la pelota, tanto por abajo como por arriba. Usando R2/RT puedes dar un toque más suave, permitiendo un control en corto. Para un toque más dinámico en largo, puedes pulsar R3 elevando la pelota cuando la recibas”. En este momento, vemos a Cristiano Ronaldo recibir una pelota a media altura en carrera y adelantársela por arriba, razonablemente útil para usarlo cuando un defensa se nos viene encima. Pero eso no es todo, “Puedes hacer el primer toque haciendo un amago, como el de tiro, para engañar a los jugadores y crear espacio” Me quedé boquiabierto al ver a Cristiano Ronaldo convertir la recepción de “una pedrada” en un amague de tiro. En esta parte del evento nos mostraron muchas animaciones nuevas, pero lo primero que me llamó la atención es que los jugadores con mejores stats hacen las cosas de manera diferente. La animación del amago de tiro de Cristiano Ronaldo es única, en vez de la habitual del empeine, hace una “cola de vaca”. Hablaremos más de esto en la sección del Player ID. Esta parte finaliza con unos cuantos ejemplos de las impresionantes nuevas posibilidades del primer toque dinámico, siendo el punto álgido Ronaldo controlando una bola alta con la espalda, y dejándosela alta para posteriormente terminar con una chilena. Muy muy impresionante. ★ RESPUESTA DEFENSIVA - PES FC ★ Una inclusión potencialmente muy buena es la “Respuesta Defensiva”, la cual permite a los usuarios placar cuando quieran. Hatsumi “Como en todo el PES 2013, quermos dar al usuario un control total sobre todos los aspectos del juego, la respuesta defensiva, que se realiza pulsando X dos veces, te permite placar al jugador cuando quieras”. Como todos sabemos, la manera de defender en PES 2011 y PES 2012 era buena en el concepto, pero no funcionaba tan bien como quisiéramos. Nunca estabas completamente seguro sobre cuando tu jugador iba a intentar robar la pelota, y faltas innecesarias eran concedidas habitualmente. Este año se utiliza el mismo sistema para marcar a los jugadores, pero con la inclusión de un botón de placar tienes más control del sistema defensivo, y te proporciona ese nivel extra de habilidad para recuperar la pelota. Los ejemplos mostrados en el video también dejan claro la variedad de animaciones que acompañas las diferentes situaciones defensivas, como sería el tipo de entrada que hace el jugador según la distancia que hay entre tu y tu adversario. Si defiendes cerca al jugador serán más bien pequeños empujones, si hay cierta distancia hará una entrada “media” ( sin llegar a deslizarse al hacer la entrada ). Hatsumi añade finalmente “Con el control total sobre las entradas, los jugadores pueden hacer faltas tácticas para romper el ritmo si así lo desean” *Esto le gustará a Mourinho* ★ PLAYER ID ★ Cuando esta característica apareció en pantalla, como podeis imaginar me emocionó bastante, especialmente cuando Hosoda empezó diciendo esto “La saga PES ha sido pionera en juegos de futbol respecto a la individualidad de los jugadores. Este año elevamos el nivel incluso más alto” ¡Oh si! “Hemos conseguido capturar unos 40 o 50 jugadores muy reconocidos, así como introducir diferentes perfiles de habilidad individualizados para el resto de jugadores. He aquí algunos ejemplos.” Lo que siguió fue algo realmente bello, y no sólo para aquellos a los que les encanta esta “atención al detalle” en la saga PES, sino a los fans del futbol en general. Nos muestran videos reales de Ronaldo, Messi, Kaká y Robben con su típica forma de correr, y a continuación nos los muestran en el juego haciendo las mismas acciones. Cuando muestran a Kaká, Hosoda añade “Kaká no sólo tiene una animación única para correr, también da zancadas más amplia cuando va en carrera. Hemos añadido esta animación sólo para él.” Cuanto me gustaría que aún estuviera en el Milán . Todos saben que Kaká tiene esa pose elegante cuando controla un balón en carrera, y está perfectamente capturado en PES 2013. Más adelante, se nos muestra ejemplos de otros atributos reflejados en el juego, y Hosoda nos recuerda “Player ID no se refiere únicamente a animaciones individualizadas, influye en el juego”. Nos muestran unos ejemplos usando al dúo del Barça, Xavi e Iniesta. “Como en la vida real, Xavi puede realizar un giro preciso de 180º usando el interior o el exterior del pie al pulsar R2”. Desde luego que sí, vemos un video de Xavi haciendo exactamente eso, tanto en la vida real como en el juego. No es sólo una animación bonita, influye en el juego en sí” dice Hosoda. Con el ejemplo de Iniesta nos recuerdan el toque de “regate preciso” que se mencionó en la nota de prensa, el cual se puede realizar pulsando R2 durante el regate. Esto permite un control más preciso sobre todos los jugadores, pero aquellos con mejores stats lo harán bastante mejor. El ejemplo que aquí se utiliza es como Iniesta sale de sitios con poco espacio, pasándose el balón de un pie al otro (la famosa “croqueta”). Es una animación única que mantiene el balón pegado a su pie, y una habilidad que además termina con un cambio de ritmo respecto al jugador regateado. Hosoda añade “Iniesta es mi jugador favorito en todo el mundo” ¡y se nota! Finalmente se nos muestras otras animaciones únicas, como Ribery usando el talón cuando hace una roulette, o la típica bicicleta de Neymar. Termina con un momento cómico protagonizado por John Terry, ¿Os acordáis cuando intenta blocar un disparo deslizándose a lo superman? Si, ¡también está en el juego! Hubo muchas risas y fue una manera perfecta de terminar la presentación. Cuando estábamos más calmados, el PES Team nos agradeció nuestro tiempo, aceptó preguntas y terminaron diciéndonos “Por favor jugad al juego, estoy seguro que veréis todos estos elementos claramente. Intentad hacerlos, y hacednos saber que pensáis sobre ellos” ¡No me lo digáis dos veces! ★ PRIMER CONTACTO CON EL JUEGO ★ En el salón había distribuidos 7 puestos en cada formato (Xbox 360 y PS3), así que me hice con uno de PS3 antes de que fuera cogido. Esta demo para las primeras impresiones sólo tenía 2 equipos, Real Madrid y Flamengo, así como un estadio para ser jugado de día o de noche. Lo que me impactó desde el primer momento fue la nueva disposición del menú una vez has elegido los equipos. Ahora tienes un modelado completo de un jugador de cada equipo en cada lado, en vez de las poses de medio cuerpo que había anteriormente, y en entre los jugadores hay una imagen de la disposición sobre el terreno de juego de ambos equipos. Desde esta pantalla puedes elegir el estadio, la alineación y los ajustes del juego. La pantalla de la alineación es igual que en PES 2012. Aquí no ha cambiado nada, pero puede cambiar en un código más completo del juego final. Una vez comienza el partido, todo es muy familiar en este estado de desarrollo. Se muestra el mismo estilo gráfico e intro del partido, bajo los mismos ángulos de cámara. Para ser honesto esto me pareció decepcionante inicialmente, ya que esperaba mejoras en esta área. Aunque una vez empieza el partido, se nota claramente que el PES Team se ha centrado en la jugabilidad. Es una completa ruptura con PES 2012. Según se mueve la pelota, el ritmo parece mucho más lento. Es más suave, haciéndolo parecer más realista. Esto no está motivado exclusivamente por como rueda la pelota, sino también por como se mueven los jugadores sin el balón. Conforme paso el balón desde la defensa hasta el medio campo, noto un mejor posicionamiento de los jugadores, así como mejores espacios para los pases. Hago un pase largo a Cristiano Ronaldo, y los defensas llegan y se doblan, pero con unos cuantos pases rápidos, se me abre espacio para atacar en el otro lado. Es algo realmente nuevo. Parece también haber un gran grado de entendimiento entre los jugadores oponentes a la hora de situarse en el campo según se desarrolla el juego. Cuando estás en posesión de la pelota, los centrocampistas tratarán de limitar tu efectividad tapando zonas de posibles pases antes que presionándote. Si mantienes demasiado la posesión, si te presionarán, pero no será su único recurso. En este punto merece la pena remarcar que los ajustes de la barra de pase estaba predefinida en 3 barras, incluso así lo noté más libre que en PES 2012. Se podían realizar pases imprecisos o pasados de fuerza, y se ha añadido inteligencia para ver donde quieres mandar la pelota y ponerla justo allí. Poniendo la barra en 0, como hice en varios partidos, los pases se hacen completamente manuales. Controlas tanto la fuerza como la dirección, fue impresionante ver finalmente esto añadido al juego. Lo que es necesario resaltar, es como notas el papel que juegan las stats, especialmente con la velocidad de pase. Cuando pones las barras de pase en 0, verás como Xabi Alonso es capaz de poner el balón donde quiere un poco más rápido. Cuando recibía la pelota, intenté hacerme con el manejo del control al “primer toque” usando R2 y R3. Lo importante es el “timing” ( hacerlo en su justo momento ), y lo notas cuando lo haces correctamente, especialmente con el control de R3. Haciéndolo con su correcto “timing” elevarás la pelota, viendo geniales animaciones al controlar el balón. También usé R2 para controlar balones difíciles, logrando ver al jugador bajar perfectamente la pelota tras recibir una pedrada ( pinchar la pelota ). Sin duda cuando llegue la hora, esta característica definitivamente dará forma a como jugamos, especialmente cuando empieces a utilizar equipos y jugadores con diferentes niveles de habilidad. Ahora comentaré algo que todos los jugadores comentarán cuando prueben el juego: No tuve que hacer “super cancel” ni una sola vez. Si acaso, encontré que es demasiado difícil usar el “Full Control”(Control total) desde el principio. Los jugadores no se quedan bloqueados en su posición, y tienes que estar atento para recibir los pases e intentar asegurar los balones en largo. Por ejemplo, en una bola dividida, tu jugador no irá automáticamente por el balón. Una vez controlas al jugador este se dirigirá hacia el balón, pero si no mantienes la carrera, el jugador sólo irá trotando hacia el balón. Otro ejemplo es cuando recibes un balón alto, como en un saque de puerta del equipo contrario, verás como tienes que mover a tu jugador hacia la zona en la que caerá la pelota y pelearla con el contrario. El “Full Control” requiere un tiempo de adaptación, pero es bienvenido. La siguiente mejora que se hizo notar por si misma fue la defensa. Según atacaba el Flamengo, yo era capaz de cortarlos con una entrada de Khedira realizada justo a tiempo. La primera impresión que tuve es que la entrada era bastante “predeterminada”, ya que Khedira parecía estar tapando al jugador automáticamente. Lo que descubrí tras más tiempo de juego, es que la defensa está muy basada en las stats. La precisión y el “timing” marcan la diferencia, pero se complementa con las stats que tenga tu jugador para defender. Pepe y Ramos eran muy efectivos cuando defendían, mientras que mis jugadores parecían torpes ó pesados cuando intentaban recuperar la pelota. Cubrir los jugadores en defensa es especialmente satisfactorio, especialmente cuando su precisión depende de las stats, y finalmente hace mucho más facil controlar un defensa de talla mundial. Como podéis imaginar, ya estaba imaginándome mi equipo de la Master League! Para mostrar esto, vi varios controles exquisitos con el toque de “regate preciso”, al engañar a los defensas para que te entren y después evitarlos con un cambio de dirección con un buen “timing”. Usando R2, los jugadores hacen toques más cortos del balón, mostrando algunas buenas nuevas animaciones. El paso lateral con el R2 hace al jugador desplazar lateralmente el balón tras pisarlo. Si pulsas “atrás” el jugador dará pequeños toques para retrasar la pelota y si pulsas “adelante” el jugador dará una pequeña carrera (cambio de ritmo) dependiendo del jugador. Verás una variedad de animaciones dependiendo de la situación y del jugador que controlas. Una vez has pasado al defensa y buscas una oportunidad, es hora de tirar a puerta, cuyo sistema ha sufrido un gran cambio respecto a PES 2012. Probablemente junto a los porteros, el peor aspecto del juego el año pasado. Konami ha modificado ambos aspectos de manera efectiva. La adición más grande este año en el PES 2013 es el modificador de tiro, que se usa pulsando L2 al tirar. Fue uno de los aspectos que ás gustó a la prensa del evento, y fue usado por la mayoría de los que probaron el juego. No es tan sólo que tengas el control total sobre donde diriges la pelota, también tiene un elemento de riesgo, ya que el tiro manual requiere un tiempo extra para hacerlo. Usarlo también te puede dar un poco más de fuerza, pero también la posibilidad de mandar el balón a las nubes, A veces incluso golpear el banderín del corner. Como el pase manual, también depende de las stats de cada jugador. Algunos como Ronaldo o Benzemá tienen una fuerza “extra” al realizar un tiro. En el otro lado del mando tenemos a R2, al pulsarlo mientras subes la potencia de tiro conseguirás un tiro curvado. El año pasado la diferencia no era grande, pero en PES 2013 la parábola de la pelota será bastante más notoria. Probé esto varias veces con diferentes jugadores, y la bola toma una parábola completamente diferente al tiro normal. Es algo que complacerá a los que querían esto en el juego. El tiro en términos generales es ahora más libre, aparte del modificador manual. Hay más control sobre donde diriges la pelota, afortunadamente es una gran mejora respecto al año pasado. El tiro manual junto con una inclusión de más potencia en el tiro, hacen que esta acción sea más satisfactoria. Sólo con el tiempo veremos si Konami nos permite dejar estos ajustes como preestablecidos, sin tener que pulsar un botón para hacerlo manual. En el lado opuesto a los tiros, tenemos los porteros, y aquí hay muchas cosas buenas que decir al respecto. Las palabras que estás deseando escuchar son “seguros, inteligentes y con buena respuesta”, y me alegra decir que así son incluso en esta fase de desarrollo. Era difícil ver errores de porteros, sólo recuerdo una ocasión en la que me decepcionaron. Las animaciones de paradas eras decentes, aunque no tan buenas como en el video de presentación. No parecían animaciones muy variadas, ya que vimos animaciones parecidas bastante a menudo. A pesar de eso, los porteros hacían lo que pedíamos, y salvaban bastantes balones de manera satisfactoria. Estuvo muy bien ver a los porteros reaccionar de manera diferente a diferentes uno contra uno, la animación de salir de portería e intentar blocar deslizándose no la vimos mucho, ya que solían reaccionar y guardar la posición mucho mejor. Cuando agarran la pelota, los verás levantarse y sacar más rápidamente que antes. Está muy bien la inclusión de la barra de potencia, ofreciéndote más precisión para colocar la pelota. Para finalizar, una vez hemos diseccionado las mejoras en la jugabilidad, es un buen momento para hablar de gráficos y animaciones. No es algo que Konami haya ido haciéndolo público, y está claro el porqué. Aunque visualmente el juego mejore, no hay duda que estará a un nivel muy parecido al año anterior. Las animaciones están bastante mejor, con algunas nuevas añadidas que harán que el juego fluya mucho mejor. Hay mucha variedad de animaciones para pases cortos y tiros, y en los centros se ha hecho un gran trabajo. Además de conseguir centrar más flojo y con más parábola, la animación del jugador cambia según el tipo de centro. También hay muchas animaciones contextuales y ambientales, donde verás movimientos únicos dependiendo de la situación. Los jugadores levantarán la pelota de muchas nuevas formas, como también pasará al acomodar la pelota cuando tiras, pasas, o cabeceas. Está muy bien que haya variedad en estas acciones, ya que el año pasado sólo había una forma de realizarlas. Lo mismo se puede decir del amago de tiro, ahora los jugadores con mejores stats harán una “cola de vaca”. Aunque visualmente impresiona, puede estar demasiado predeterminada. Espero que Konami retoque un poco esto para proporcionar un control más intuitivo y de mejor respuesta. La parte del Player ID también lucía genial, especialmente con Ronaldo. Todos sus movimientos se veían geniales en el juego. La forma de correr, regatear, tirar, pasar, etc… parecía tener vida (muy natural), como pasa con los otros afortunados jugadores que disfrutan este “trato especial”. Creo que parte de ello se perderá al jugar con las cámaras que utilizaremos al jugar, ya que así baja la calidad gráfica, pero en este tema trabajarán más hasta el lanzamiento del juego. Cuando termina un partido, aparecen las típicas escenas de los mejores momentos, aunque después aparecerá una pantalla con valoraciones de los jugadores y el “hombre del partido”. Ya no hace falta seleccionar esta opción al terminar un partido para comprobar como lo hicieron tus jugadores. Y esto resume mis primeras impresiones con PES 2013. Con el E3 a la vuelta de la esquina, aparecerá mucho material del juego, especialmente cuando la prensa tenga la suerte de recibir un nuevo código con más equipos que jugar. Permanece atento a las noticias que irán apareciendo a lo largo del día, impresiones de toda la prensa que asistió, y por supuesto nuestro podcast de esta tarde. AVANCES Y NOTICIAS IMPRESIONES PES 2013 Una nueva temporada y una nueva reválida para Pro Evolution Soccer. Konami presenta PES 2013 con un juego que supone una prueba de fuego para una saga que deberá sobrevivir al abandono de su máximo creador: Shingo Takatsuka, alias Seabass. ¿Estará a la altura de las expectativas? ¿Seguirá la línea de progresión de la última entrega? El E3 2012 tiene la palabra. Para algunos una generación de transición, para otros una que nos ha deparado grandes juegos de la saga. Pro Evolution Soccer está pasando con PlayStation 3 y Xbox 360 por una época que incluso sus fans más hardcore reconocen que no está dando de sí todo lo que ellos esperaban. Ha habido entregas notables como la del año pasado o PES 2010, pero también ha habido otras meramente interesantes o incluso en ocasiones mediocres como PES 2009 o PES 2011. ¿A qué grupo pertenecerá el nuevo episodio de la serie? De momento la respuesta a esta duda es difícil de discernir, no obstante tras probarlo en el E3 2012 hemos descubierto que sus responsables buscan un fuerte pulido de los elementos que han caracterizado a la saga en esta generación guardándose el as del gran salto para el siguiente ciclo de consolas. El nuevo grupo de productores aportarán sangre fresca a una IP que, sin duda, la necesita, con Kei Masuda (que ha trabajado en la saga desde 2003) como el nuevo rostro representativo de ésta. FÚTBOL TOTAL "Cuando empezamos a desarrollar Pro Evolution Soccer 2013 nos hicimos preguntas. ¿Cuál es la esencia del fútbol? ¿Cuál es la mejor parte? Esta es nuestra respuesta", así de contundentes se han mostrado los responsables del nuevo videojuego deportivo en declaraciones hechas en el marco del E3 2012. La intención de que el chut apunte a las raíces del deporte está, por tanto, encima de la mesa, sin embargo todavía tendremos que esperar para verlo en las tiendas. Uno de los principales reclamos de este episodio es el PES Full Control (PES FC), una serie de ajustes de diferente tipo que buscarán proyectar la agilidad del jugador con sus dedos sobre el pad en los jugadores de una forma más eficaz que en el pasado. Entre estas novedades una de las más interesantes será el Dynamic First Touch, una mecánica de juego al primer toque que contrastará fuertemente con la de FIFA 13 y que tendrá muy en cuenta las circunstancias, la habilidad e incluso un ligero componente de suerte en este tipo de acciones. El Deft Touch Dribbling, por su parte, busca también ampliar el rango de control cercano sobre los uno contra uno que tanto abundan en el fútbol de más alto nivel. Se trata de combinar movimientos con los sticks del pad para tratar de fintar y regatear a nuestros contrincantes. Habrá también, no obstante, importantes ajustes en defensa para las mismas situaciones a la inversa: el estilo incorporado por FIFA 12 en la denominada "defensa táctica" será aquí replicado con algunos matices, permitiéndonos mucha más libertad a la hora de ralentizar el avance del delantero rival, entrarle, aguantarle, dejarle espacio y luego cerrarle... Se trata de que el usuario pueda expresarse en mayor medida a través de sus jugadores, con una personalidad más remarcada que se apoye en unos controles manuales mucho más pulidos. Las paredes recibirán mucha atención en este sentido, con unas mecánicas de disparo manual especialmente bien trazadas y que en primera instancia pueden parecer algo abrumadoras pero para las que Konami está trabajando en un tutorial especial y muy profundo para su fácil exposición. La espectacularidad estará muy presente en las mecánicas jugables, con una serie de movimientos de enorme efectividad y también, por qué no decirlo, efectismo; todas ellas se aplicarán tirando del gatillo derecho, pulsando el botón adecuado o usando la palanca derecha para los controles adecuados. Así una serie de acciones como pinchar balones aéreos, realizar sombreros o efectuar otros tipos de fintas y controles se llevarán a cabo con asombrosa cadencia en los jugadores más técnicamente dotados. El Player ID es algo que es netamente palpable, y que nos permite notar fuertes diferentes entre unos futbolistas y otros cuando nos referimos a los más representativos del mundillo. Así por mucho que los valores numéricos de calificación sean diferentes entre ellos, ahora es más patente las diferencias de estilo entre por ejemplo Cristiano Ronaldo y Lionel Messi tanto en sus características como en su forma de moverse por el campo. La IA, en este sentido, también parece más trabajada, no de una forma abrumadora pero sí de una manera que resultó relativamente pública y notoria para todos los que probaron la versión demo del evento. PES 2013 aparecerá en prácticamente cualquier plataforma existente en un momento todavía por determinar del presente año 2012. GALERÍA DE IMAGENES 18 Imagenes para Disfrutar. + MORE GALERÍA DE VIDEOS 3 Videos para Disfrutar. - TRAILERS PES 2013 - ★ DEBUT TRAILER » PES 2013 / Debut Trailer ★ MOVIMIENTOS » PES 2013 / Características ★ PLAYER ID » PES 2013 / The Player ID REQUERIMIENTOS - MINIMOS - SISTEMA OPERATIVO: Windows XP / Windows Vista / Seven PROCESADOR: Intel Pentium IV 2,4 GHz RAM: 1 GB PLACA DE VIDEO: nNVIDIA GeForce 6600 / ATI Radeon X1300. - RECOMENDADOS - SISTEMA OPERATIVO: Windows Vista / Seven PROCESADOR: Intel Core 2 Duo 2,0 GHz RAM: 2 GB PLACA DE VIDEO: NVidia GeForce 7900 / ATI Radeon HD2600 ¡Espero que les haya Gustado! FIN... iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +5800 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa!
![[Megapost!] Resumen: El Mundo Gamer 2012](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/03/09/koe-_Z8iP_TXOEF.webp)
Seguime! @pintias BREVE INTRO Explico un poco, Este post es demasiado extenso, serian como 10 posts en total, hay muchisima información que no pude dejar en el post, pero en los "Enlaces de Interes", hay una serie de items, donde clickeando en cada uno, entraran a distintos temas que hice en la comunidad iNFOGaming, con diferente información hacia el tema que se refiere.. Sin más que eso, disfruten del post HITOS DE ACTUALIDAD El 2012 ha sido un año especialmente llamativo en cuanto a su influencia en términos de actualidad, seguramente por su condición de año entre-guerras ante la inminente puesta en marcha de la próxima generación de videoconsolas. Pero estos doce meses también nos han dejado noticias tan importantes como la puesta a la venta de dos nuevas videoconsolas, una portátil (PS Vita) y otra de sobremesa (Wii U). A nivel corporativo destacó el abandono de Peter Molyneux de la estructura de Microsoft para montar su propio estudio de corte independiente, así como el galardón del Príncipe de Asturias a Shigeru Miyamoto. Sin embargo tradicionalmente el E3 es el foco de las noticias a nivel anual, aunque este año quizá quedó ligeramente descafeinado salvo dos o tres puntos álgidos. El anuncio del potente Watch Dogs y de Star Wars: 1313 fueron algunos de los momentos más espectaculares en cuanto a software, con la presentación de Agnis Philosophy el engine revolucionario mostrado por Square Enix. La fecha de lanzamiento de Wii U, la presentación de la conectividad de Microsoft SmartGlass y la certeza de que aquella feria no sería la de la próxima generación de videoconsolas. Pero, ¿y el fenómeno definitivo? A juicio de 3DJuegos ha sido el comienzo de los proyectos de financiación colectiva y la proliferación de la plataforma Kickstarter. Gracias a ellos, así como plataformas como Ouya entre otras, se ha disparado de forma absoluta la creatividad de la industria con unos modelos de negocio y nuevos hardwares que reflejan que el mundo del entretenimiento interactivo está cambiando, y que su futuro no tiene por qué ser negativo por ello. Además tampoco podemos olvidarnos de las primeras pistas que comenzaron a filtrarse en referencia a la próxima generación de consolas, con una serie de datos no corroborados oficialmente pero con el respaldo de muchas fuentes. - ENLACES DE INTERÉS - (Hacer Click en un item para ver màs informaciòn) · LANZAMIENTO DE PS VITA · XBOX 720: ¿NOMBRE EN CLAVE DURANGO? · ADIÓS DE PETER MOLYNEUX · PLAYSTATION 4: ¿NOMBRE EN CLAVE ORBIS? · SHIGERU MIYAMOTO RECIBE EL PREMIO PRÍNCIPE DE ASTURIAS · NINTENDO 3DS XL ANUNCIADA · PLAYSTATION 3 SUPER SLIM · NUEVOS MODELOS DE FINANCIACIÓN · EL FUTURO DE LA INDUSTRIA · PRIMEROS DETALLES DE GTA V · NUEVOS MOTORES GRÁFICOS · LANZAMIENTO DE WII U · E3 2012 · JUEGOS MÀS ESPERADOS 2012 GTA V: LOS DETALLES SOBRE LOS 3 PROTAGONISTAS Tres atracadores de bancos: Michael, Trevor y Franklin, para un juego ambientado en una Los Santos más grande que los mundos de Red Dead Redemption, San Andreas y GTA IV combinados. GALERÍA DE IMAGENES LOS GRÀFICOS DEL FUTURO ★ UNREAL TECHNOLOGY ★ ANUNCIOS DEL 2012 Uno de los puntos de actualidad más importantes de cada año para la industria del videojuego es la de los anuncios de nuevos títulos que llevarse a la boca en el futuro. El 2012 nos ha dejado grandísimas revelaciones de videojuegos que ya hemos disfrutado y de otros que, presumiblemente, harán nuestras delicias entre el 2013 y el 2014. Algunos de ellos incluso han sido de tanta calidad visual y tecnológica que han sembrado el desconcierto entre los aficionados a la hora de ubicar su pertenencia en la próxima generación de consolas o en la actual. Entre los casos más representativos de ello han sido Watch Dogs, Metal Gear Solid: Ground Zeroes y Star Wars 1313. - ENLACES DE INTERÉS - (Hacer Click en un item para ver màs informaciòn) · RESIDENT EVIL 6 · FORZA HORIZON · MEDAL OF HONOR: WARFIGHTER · THE ELDER SCROLLS ONLINE · ASSASSIN'S CREED III · CRYSIS 3 · RAYMAN LEGENDS · CALL OF DUTY: BLACK OPS II · DEAD SPACE 3 · PLAYSTATION ALL.STARS BATTLE ROYALE · GOD OF WAR: ASCENSION · CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW II · GEARS OF WAR: JUDGMENT · NEED FOR SPEED MOST WANTED · ZOMBIU · STAR WARS: 1313 · WATCH DOGS · BAYONETTA 2 · TOTAL WAR: ROME 2 · ARMY OF TWO: THE DEVILS CARTEL · METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES · THE PHANTOM PAIN · DARK SOULS II RESIDENT EVIL 6 YA ES OFICIAL Tendrá como protagonistas a Chris Redfield y Leon S. Kennedy pero en historias por separado. THE ELDER SCROLLS ONLINE ES UNA REALIDAD Uno de los máximos responsables tras Dark Age of Camelot estaría tras el proyecto. CRYSIS 3 ES OFICIAL Volveremos a ser Prophet en su regreso a Nueva York. DEAD SPACE 3 FILTRA SU PRIMERA IMAGEN Mañana mismo podrían revelarse oficialmente sus primeras características. GOD OF WAR IV SE LLAMARÀ GOD OF WAR: ASCENSION Se hace pública la carátula y el tráiler del videojuego. ACTUALIZACIÒN Sony ha anunciado oficialmente God of War: Ascension. La nueva entrega de la saga protagonizada por Kratos en la que trabaja su estudio de Santa Monica. GEARS OF WAR: JUDGMENT ES EL NUEVO GEARS OF WAR Todo apunta a que se trata de una precuela. Su desarrollo corre a cargo de People Can Fly UBISOFT PRESENTA WATCH DOGS LA GRAN PROMESA DEL E3 Se trata de un impactante videojuego tecnológicamente muy avanzado y de corte sandbox y planteamiento Triple-A. ACTUALIZACIÒN Ubisoft nos ha confirmado que la demostración de Watch Dogs presentada en el E3 corría sobre un PC, siendo la intención de la compañía lanzar el juego tanto en compatibles como en la actual generación de consolas. METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES ACCIÒN Y SIGILO Será el primer juego en hacer uso del Fox Engine. THE PHANTOM PAIN ANUNCIADO PARA XBOX 360 Y PS3 Un tráiler sirve de presentación para este misterioso videojuego de acción y terror psicológico, al que se relaciona con Kojima. DARK SOULS II ANUNCIADO PARA PC, XBOX 360 Y PS3 Los VGA han sido el marco escogido por Namco para presentar el videojuego. SORPRESAS DEL 2012 Cada año nos deja un buen puñado de sorpresas, y quizá esta temporada se ha llevado la palma en el sentido del mayor número de lanzamientos cuya calidad ha resultado imprevista o por encima de las expectativas. Increíbles videojuegos como Journey o Dishonored son sólo algunos de los montones que has podido encontrar en los últimos doce meses, y de los que sólo en algunos casos se intuía un producto de alta calidad. Por otra parte el 2012 nos ha dejado también el inicio de unas cuantas nuevas IPs que han tenido como misión aportar un plus de frescura a una industria a menudo acusada de anquilosada, y eso que había muchos más previstos ya que por el camino algunos han ido posponiendo su puesta a la venta tras inoportunos retrasos. - ENLACES DE INTERÉS - · LAS SORPRESAS DEL 2012 · NUEVAS IPS LAS SORPRESAS DEL 2012 Sólo hay una cosa mejor que un buen videojuego, uno que llega por sorpresa. La industria utiliza un anglicismo para esos lanzamientos que llegan de improviso, el término es Sleepers. Repasamos los mejores títulos de este perfil que han aparecido este año, y te preparamos un índice con esos juegos que llegaron sin hacer mucho ruido pero que no te puedes perder. BINARY DOMAIN LANZAMIENTO: 24-02-2012 (PC, X360, PS3) DESARROLLA: SEGA GÈNERO: Acción en Tercera Persona EXPECTATIVAS: Bajas JOURNEY [ LANZAMIENTO: 14-03-2012 (PS3) DESARROLLA: ThatGameCompany GÈNERO: Aventuras EXPECTATIVAS: Medias FEZ LANZAMIENTO: 13-04-2012 (Xbox 360) DESARROLLA: Polytron Corporation GÈNERO: Plataformas EXPECTATIVAS: Medias TRIALS EVOLUTION LANZAMIENTO: 18-04-2012 (X360) DESARROLLA: RedLynx GÈNERO: Velocidad EXPECTATIVAS: Altas BOTANICULA LANZAMIENTO: 19-04-2012 (PC, Mac) DESARROLLA: Amanita Design GÈNERO: Aventura Gráfica EXPECTATIVAS: Medias THE WALKING DEAD LANZAMIENTO: 24-04-2012 (PC, X360, PS3, Mac, iPad, iPhone) DESARROLLA: Telltale Games GÈNERO: Aventura Gráfica EXPECTATIVAS: Muy Bajas DUST: AN ELYSIAN TAIL LANZAMIENTO: 15-08-2012 (X360) DESARROLLA: Humble Hearts GÈNERO: Acción/Hack And Slash EXPECTATIVAS: Muy Bajas SLEEPING DOGS LANZAMIENTO: 17-08-2012 (PC, X360, PS3) DESARROLLA: Iron Front Games GÈNERO: Acción en Tercera Persona EXPECTATIVAS: Muy Bajas MARK OF THE NINJA LANZAMIENTO: 07-09-2012 (PC, X360) DESARROLLA: Klei Entertainment GÈNERO: Acción / Plataformas EXPECTATIVAS: Moderadas DISHONORED LANZAMIENTO: 19-09-2012 (PC, X360, PS3) DESARROLLA: Arkane Studios GÈNERO: Acción en Primera Persona EXPECTATIVAS: Muy Altas TORCHLIGHT II LANZAMIENTO: 20-09-2012 (PC, Mac) DESARROLLA: Runic Games GÈNERO: Action-RPG EXPECTATIVAS: Medias RETRO CITY RAMPAGE LANZAMIENTO: 09-10-2012 (PC, X360, PS3, PS Vita, Wii) DESARROLLA: vBlank GÈNERO: Acción en Tercera Persona EXPECTATIVAS: Medias XCOM: ENEMY UNKNOWN LANZAMIENTO: 12-10-2012 (PC, X360, PS3) DESARROLLA: Firaxis GÈNERO: Estrategia por Turnos EXPECTATIVAS: Altas HOTLINE MIAMI LANZAMIENTO: 23-10-2012 (PC, Mac) DESARROLLA: Dennation GÈNERO: Acción en Tercera Persona EXPECTATIVAS: Medias SINE MORA LANZAMIENTO: 09-11-2012 (PC, X360, PS3, PS Vita) DESARROLLA: Digital Reality GÈNERO: Shoot'em Up EXPECTATIVAS: Medias NUEVAS IPS En una industria a menudo acostumbrada al reciclaje máximo de ideas, el 2012 rompe con todo y será uno de los más poblados de nuevas sagas que se recuerdan en los últimos tiempos. Aprovechamos para recordarte las 10 nuevas IPs más importantes que debutan en los 366 días que compondrán este año de leyenda. THE LAST OF US FECHA DE LANZAMIENTO: 2012 (Por Determinar) DESARROLLADORA: Naughty Dog PLATAFORMAS: PlayStation 3 GÈNERO: Acción/Aventuras KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING FECHA DE LANZAMIENTO: 10 de Febrero de 2012 DESARROLLADORA: 38 Studios PLATAFORMAS: PC, XBOX 360 y PlayStation 3 GÈNERO: RPG AGENT FECHA DE LANZAMIENTO: Desconocida DESARROLLADORA: Rockstar Games PLATAFORMAS: PlayStation 3 GÈNERO: Desconocido OVERSTRIKE FECHA DE LANZAMIENTO: 2012 (Por Determinar) DESARROLLADORA: Insomniac Games PLATAFORMAS: XBOX 360 y PlayStation 3 GÈNERO: Acción DISHONORED FECHA DE LANZAMIENTO: 2012 (Por Determinar) DESARROLLADORA: Arkane Studios PLATAFORMAS: PC, XBOX 360 y PlayStation 3 GÈNERO: Acción THE LAST STORY FECHA DE LANZAMIENTO: 24 de Febrero de 2012 DESARROLLADORA: Mistwalker PLATAFORMAS: Wii GÈNERO: RPG SPEC OPS: THE LINE FECHA DE LANZAMIENTO: Primera Mitad de 2012 DESARROLLADORA: Yager PLATAFORMAS: PC, XBOX 360 y PlayStation 3 GÈNERO: Acción JOURNEY FECHA DE LANZAMIENTO: Primera Mitad del 2012 DESARROLLADORA: ThatGameCompany PLATAFORMAS: PlayStation 3 GÈNERO: Aventuras CATHERINE FECHA DE LANZAMIENTO: 10 de Febrero de 2012 DESARROLLADORA: Atlus PLATAFORMAS: XBOX 360 y PlayStation 3 GÈNERO: Acción y Aventura DRAGON'S DOGMA FECHA DE LANZAMIENTO: 1 de Mayo de 2012 DESARROLLADORA: Capcom PLATAFORMAS: XBOX 360 y PlayStation 3 GÈNERO: RPG OTRAS NUEVAS IPS LA PREGUNTA ¿Cuál de estas nuevas IPs es la que más te atrae? EL 2012 EN VIDEO Todos los años la industria del videojuego nos deja varios tráilers sumamente importantes, tanto por su impecable ejecución como por su relevancia dentro del contexto del mundillo. Este año, como siempre, hemos recogido en un especial los mejores clips del año, todos aquellos que no te puedes perder, pero también aprovechamos para refrescarte algunos de los vídeos de producción propia que te ayudarán a hacerte una idea de lo que ha ofrecido el 2012 en formato audiovisual. - ENLACES DE INTERÉS - · EL 2012 EN TRAILERS · CAMBIO RADICAL · LA LLAMADA DEL TERROR · MÀS QUE HUMANO · LAS SAGAS DE ESTA GENERACIÒN · VIDEOJUEGOS: EL PRÒXIMO ARTE · APOCALIPSIS AHORA · LICENCIA PARA JUGAR · WII U - VIDEOREPORTAJE EL 2012 EN TRAILERS Comienzan los Especiales de final de año, y afrontamos el primero de ellos con la clásica recopilación de los mejores tráilers que nos ha dejado el 2012. Un índice de los 30 vídeos más bellos y espectaculares en un reportaje donde encontrarás CGIs, Live-Action Tráilers y otros cortes cargados de contenido in-game. Todos ellos capaces de ofrecer un 2012 inolvidable también en cuanto a vídeos, y del que puedes escoger tu favorito. 20 de enero de 2012 RESIDENT EVIL 6 "Infección Letal" 15 de febrero de 2012 FAR CRY 3 Corazón Indómito 21 de febrero de 2012 MASS EFFECT 3 "Devuélvenos el Planeta" 24 de abril de 2012 CRYSIS 3 "La Gran Manzana... Podrida" 8 de marzo de 2012 BEYOND: TWO SOULS "Un Nuevo Horizonte" 10 de abril de 2012 LOST PLANET 3 "Planeta Helado" 10 de abril de 2012 DMC "EmoCore" 17 de abril de 2012 DISHONORED "La Sorpresa del Año" 10 de mayo de 2012 MAX PAYNE 3 "Espiral de Autodestrucción" 30 de mayo de 2012 HITMAN ABSOLUTION "Con la Irreverencia por Bandera" 5 de junio de 2012 WATCH DOGS "Person of Interest" 5 de junio de 2012 ASSASSIN'S CREED III "Lección de Historia" 5 de junio de 2012 THE ELDER SCROLLS ONLINE "Universo Elder Scrolls" 5 de junio de 2012 ZOMBIU "Londres: Zona Cero" 12 de junio de 2012 HALO 4 "El Mal Despierta" 3 de julio de 2012 TOTAL WAR: ROME II "Las Caras de Roma" 14 de agosto de 2012 REMEMBER ME "Futuro de Tinieblas" 15 de agosto de 2012 STAR WARS: 1313 "Cazarecompensas Intergaláctico" 16 de agosto de 2012 WORLD OF WARCRAFT: MISTS OF PANDARIA "Los Maestros Nunca Duermen" 2 de septiembre de 2012 METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES "La Última Misión" 18 de octubre de 2012 NEED FOR SPEED: MOST WANTED "Tú, el Más Buscado" 22 de octubre de 2012 BIOSHOCK INFINITE "La Furia de América" 23 de octubre de 2012 PLAYSTATION ALL-STARS: BATTLE ROYALE "Baraja de Héroes" 29 de octubre de 2012 CALL OF DUTY: BLACK OPS II "Surprise: You'r Dead!" 14 de noviembre de 2012 GRAND THEFT AUTO V "El Príncipe de la Ciudad" 10 de diciembre de 2012 THE LAST OF US "Esperanza" 10 de diciembre de 2012 GEARS OF WAR: JUDGMENT "El Veredicto Final" 10 de diciembre de 2012 TOMB RAIDER "Nueva Heroína" 10 de diciembre de 2012 DARK SOULS II "Un Nuevo Sufrimiento" 10 de diciembre de 2012 THE PHANTOM PAIN ¿Estoy en el Infierno? LA PREGUNTA ¿Cuál de estos Tráilers es para ti el más impactante del 2012? ★ CAMBIO RADICAL ★ ★ LA LLAMADA DEL TERROR ★ ★ MÀS QUE HUMANO ★ ★ LAS SAGAS DE ESTA GENERACIÒN ★ ★ VIDEOJUEGOS: EL PROXIMO ARTE ★ ★ APOCALIPSIS AHORA ★ ★ LICENCIA PARA JUGAR ★ ★ WII U - VIDEOREPORTAJE ★ LOS LANZAMIENTOS DEL 2012 El 2012, como los últimos años, ha sido particularmente rico en cuanto a lanzamientos. Quizá el listón de 2011 estaba algo alto, puesto que fue un período de manifiesta superioridad, sin embargo han sido 12 meses que nos han brindado lanzamientos de la calidad de Mass Effect 3, Max Payne 3, Dishonored, Assassin's Creed III, Borderlands 2 o Far Cry 3. Ha sido, además, un año muy dividido en cuanto a los resultados de nuestros habituales El Veredicto Final, que se han mostrado en esta ocasión más fragmentados que nunca. - ENLACES DE INTERÉS - (Hacer Click en un item para ver màs informaciòn) · EL 2012 EN REVIEWS · MASS EFFECT 3 - EL VEREDICTO FINAL · MAX PAYNE 3 - EL VEREDICTO FINAL · RESIDENT EVIL 6 - EL VEREDICTO FINAL · HALO 4 - EL VEREDICTO FINAL · ASSASSIN'S CREED III - EL VEREDICTO FINAL · HITMAN: ABSOLUTION - EL VEREDICTO FINAL · FAR CRY 3 - EL VEREDICTO FINAL iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +4800 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa! ¡Espero que les haya Gustado! FIN...
![[Megapost!] The Last Of Us #La Joya De Naughty Dog!](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/03/09/koe-_Z8iP_TXOEF.webp)
Seguime! @pintias PINTIAS ¡PRESENTA! THE LAST OF US PS3 | ACCIÒN | AVENTURA | 14 JUNIO 2013 - FICHA TECNICA - ◘ Videojuego de acción con tintes de survival horror que nos presenta un escenario en el que la población ha sido diezmada por una terrible plaga. Los supervivientes se están matando entre sí por la comida y las armas. Joel, y Ellie una valiente adolescente, deberán colaborar si quieren sobrevivir en un peligroso viaje a través de los EE.UU. PLATAFORMA: PS3 GÈNERO: Acción, Shooter, Aventura (Terror) DESARROLLADOR: Naughty Dog DISTRIBUIDOR: Sony FECHA DE LANZAMIENTO: 14 de Junio de 2013 EDAD RECOMENDADA (PEGI): ★ DESARROLLADORA ★ NAUGHTY DOG Naughty Dog es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada por Andy Gavin y Jason Rubin en 1986. Situados en Santa Mónica, California, la empresa fue comprada por Sony Computer Entertainment en 2001. Gavin y Rubin han producido una gran cantidad de juegos destacados, como Power of Rings para la consola Mega Drive/Genesis y Way of the Warrior para la 3DO. Este último fue creado con un bajo presupuesto, pero su realización fue posible gracias a un ofrecimiento de Universal Interactive Studios (ahora Vivendi) para firmar un contrato de tres años y así financiar la expansión de la empresa. Mark Cerny, el hombre que produjo Sonic the Hedgehog 2 para Sega, convenció a la empresa de centrar los recursos obtenidos en la creación de una plataforma basada en el carácter de juego de Sonic the Hedgehog 2 para así aprovechar al máximo el potencial 3D de las nuevas consolas. Finalmente, esto condujo al lanzamiento del juego Crash Bandicoot para PlayStation el 31 de agosto de 1996. En los años siguientes Naughty Dog lanzó tres secuelas de Crash Bandicoot. En enero de 2001, Sony anunció la compra de Naughty Dog. En la siguiente generación Naughty Dog creó la saga Jak & Daxter que tuvo una gran acogida por los usuarios de PlayStation 2. Llegó a tener 3 entregas , más un "spin-off" llamado Jak X Ya en PS3, Naughty Dog apostó por las aventuras al estilo Indiana Jones bajo el título Uncharted. Uncharted es una serie de juegos de accion-aventura desarrollados por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment en exclusiva para PlayStation 3. La serie sigue las aventuras de un cazador de tesoros, Nathan "Nate" Drake, en su viaje alrededor del mundo en busca de tesoros místicos. La serie comenzó con Uncharted: El Tesoro de Drake en 2007, y desde entonces ha tenido dos secuelas (Uncharted 2: El Reino de los Ladrones y Uncharted 3: La Traición de Drake), y una precuela en comic, Uncharted: El Ojo de Indra. MODO INDIVIDUAL The Last of Us es una aventura de supervivencia protagonizada por Joel (personaje que controlaremos) y Ellie (inteligencia artificial). Ella es una adolescente de 14 años que no conoce otra cosa que este planeta Tierra devastado por un terrible virus mientras que él es un superviviente de 40 años torturado por sus propios actos y que verá en Ellie una redención para volver al buen camino. Joel sí vivió en primera persona el paso de un mundo "normal", tal y como lo conocemos ahora, a un entorno hostil y salvaje en el que la naturaleza se ha adueñado de las calles. En este mundo tan salvaje hay millones de personas infectadas por un virus que las convierte en algo similar a unos zombis y, casi lo que es las más peligroso, otros tantos supervivientes sin infectar que estan dispuestos a seguir viviendo cueste lo que cueste, aunque sea a costa de la vida otros seres humanos sanos. Bruce Straley (izquierda) y Neil Druckmann (derecha) ◘ Los jefes del proyecto: Bruce Straley es el director y Neil Druckmann se encarga del guión, como en Uncharted 2 ◘ Inicios: El proyecto se gestó en otoño de 2009 tras finalizar el desarrollo de Uncharted 2 y cuando la idea de Uncharted 3 aún se estaba gestando ◘ Protagonistas: El eje central del juego serán los personajes. Ni los infectados, ni el mundo postapocalíptico, ni la plaga: sólo la relacion entre Joel y Ellie ◘ Joel atormentado por su pasado: Joel verá a Ellie como una oportunidad para redimirse de una vida "políticamente incorrecta", en la que Joel habrá hecho de todo con tal de sobrevivir ◘ Historia individual: El modo historia del juego será exclusivo para 1 jugador y controlaremos siempre a Joel. Ellie será dirigida por una avanzada inteligencia artificial ◘ Inspiraciones: La inspiración para la infección y el tema de los infectados la sacaron de este video de la BBC (http://www.youtube.com/watch?v=XuKjBIBBAL8), en el que se ve como una oruga infectada, es usada por los parásitos (creciendo y alimentádose en el interior de esta pero sin llegar a matarla), para después, salir al exterior comiendo a la oruga por dentro. Los más sorprendente es que, en la fase de infección, se cree que se altera la actividad neuronal de la oruga hasta que finalmente muere por las heridas ocasionadas, protegiendo a los mismos que han ocasionado su muerte ◘ Apartado artístico: Entre las inspiraciones del juego para el apartado artistico se encuentran peliculas como: "No es país para viejos", "The Road (La Carretera)", el cómic de "The Walking Dead" y una Novela de la 2ª guerra mundial "Ciudad de Ladrones" ◘ Sin fecha de lanzamiento: Una de las cosas de las que han aprendido con respecto a Uncharted 3 es a no dar una fecha exacta de lanzamiento con un año de adelanto. Han dicho que el juego estará listo cuando esté listo. Se ha descartado el año 2012 y saldrá seguro en el 2013. El mundo ya no es lo que era... HISTORIA ARGUMENTO La historia de "The Last Of Us" nos explicará el viaje de costa a costa (de este a oeste) de Joel y Ellie intentando sobrevivir en el trayecto. El juego empezará con Joel siendo contratado por alguien que desconocemos para liberar a Ellie de un centro de cuarentena en el que está encerrada. La epidemia lleva ya 20 años extendida y se ha perdido todo rastro de civilización. Ambos emprenderán un viaje a través de unos Estados Unidos desolados por la destrucción y la epidemia. Las ciudades están, aparentemente, abandonadas y la vegetación ha hecho estragos en la zona urbana destrozando las calles, los edificios, etc. Proteger a Ellie: nuestro objetivo ◘ Revolucionando la narrativa: Naughty Dog quiere ofrecer una narrativa que promete estar especialmente cuidada, muy ambiciosa, incluso revolucionaria, con la que pretenden ir un paso más allá en el mundo del videojuego a la hora de contar historias ◘ ¿Que transmitirá el juego?: Una de las frases clave que quiere Naughty Dog quiere transmitir es : ¿Qué significaria para un adolescente crecer en un mundo así? y ¿Como puedes ser un niño en un mundo asi? ◘ Nueva definición del género: Tiene un poco de todo. Terror, acción, aventura y disparos. No podemos decir que sea un Survival Horror o un juego de acción. A Naughty Dog le gusta llamarlo "Survival Action" ◘ Profundo: El enfoque del título no está centrado tanto en el horror, sino más bien en las emociones que se establezcan entre los dos protagonistas ◘ Instinto de protección: El objetivo será siempre proteger a Ellie y haremos lo que haga falta, por brutal que sea. El mundo ya no es lo que era, no hay reglas ni leyes, y un simple despiste, titubeo o duda frente a un enemigo puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte ◘ Recorrido: La historia se desplazará geográficamente de este a oeste. Empezaremos en Bostos, seguiremos por Philadelphia y Pittsburg y acabaremos en la costa oeste ◘ Líneas temporales: Habrá saltos en el tiempo durante la historia. Veremos cambios de estación, lapsos de tiempo y avances temporales de forma rápida. Ellie será rescatada por Joel de un centro de cuarentena JUGABILIDAD Naughty Dog quiere huir de cualquier comparación con Uncharted y parece que, a simple vista y aún sin haber probado el juego, lo ha conseguido. La cámara del juego será en 3a persona aunque no del mismo estilo que con Drake: será una cámara más cercana y escorada al lateral de la pantalla. En lo que se refiere a la jugabilidad será bastante diferente: no tendremos armas y municiones en altas cantidades, no nos autoregenaremos poniéndonos a cubierto, no habrá tantos enemigos por escenario como con Uncharted, etc. No será un mundo abierto pero será más abierto que Uncharted ◘ No tan lineal: Es un juego menos lineal que Uncharted pero no un mundo abierto. Habrá más elementos de exploración que con Nathan Drake. ◘ Exploración: Amplias zonas para explorar: en la ciudad podremos entrar a edificios, locales comerciales, túneles de metro inundados, etc. ◘ Inventario: Dispondremos de un inventario donde almacenar los recursos que vayamos encontrando. Además, podremos crear nuestras propias armas en un amplio abanico de combinaciones: cóctel molotov, armas arrojadizas, etc. ◘ Uso de botiquines: No servirá ocultarte y esperar a que tu vida se llene, deberás usar un paquete de salud para reparar tus daños aunque debes tener el tiempo suficiente como para aplicártelo. ◘ Pocos recursos: Las balas, los kits de salud y demás escasearán mucho y tendrán un valor muy grande. ◘ Menos enemigos, más complicados: En vez de ofrecer decenas de enemigos a los que enfrentarnos constantemente (como en Uncharted), Naughty Dog prefiere tener menos y provocar que al jugador se le pongan los pelos de la nuca de punta al sentir el terror justo detrás de ellos ◘ Inspiraciones: Tiroteos intensos inspirados en Anton Chigurh con Llewelyn Moss (No es país para viejos): la película tenía poca música y a veces el dialogo era escaso ◘ Realmente letal: Una bala bien disparada puede matar en este mundo. Cabezasetas, humanos y animales serán objetivos a evitar ◘ Tensión máxima: El juego logra generar tales cotas de tensión que es imposible no inquietarse ante esos misteriosos ruidos que no sabes de dónde proceden, ante los gritos y amenazas de los enemigos, o al ver que te han herido y vas dejando tras de ti un reguero de sangre que cualquiera puede seguir ◘ Elementos "Uncharted": Habrá pequeños puzles y momentos de exploración ◘ Rejugabilidad: Una misma situación se podrá resolver de muchas maneras ◘ Sin balas es posible: Naughty Dog prometen que se podrá completar la aventura sin matar a prácticamente ningún enemigo, o hacer lo contrario y acabar con todos ◘ Diseño de escenarios: Brillante diseño de niveles que permite que haya una gran variedad de rutas alternativas para que cada partida sea completamente distinta a la anterior ◘ Más humanos que infectados: Habrá más encuentros con seres humanos que con las personas infectadas. Tantos que existirán varias facciones de humanos que tendrán diferentes objetivos ◘ Animales: Habrá animales salvajes en el juego y deberemos evitarlos o matarlos ◘ Sonido clave: Magnífico uso del sonido y de la ausencia del mismo: el silencio. Solo oiremos los insectos, animales y el viento ◘ Detalles: Cuando disparamos cerca de Ellie, esta se asusta y se tapa los oídos ◘ No MOVE: No tendrá soporte para Move ◘ Habrá vehículos: Aunque no controlables. Los veremos, con casi toda probabilidad, en las escenas grabadas. Ya hay confirmado un coche (el de Bill) y no se debería descartar la moto y el tren, medios de transporte de fácil acceso en un mundo post-apocalíptico. CUERPO A CUERPO ◘ Violencia extrema: Los combates cuerpo a cuerpo serán de lo más descarnado y visceral que hemos visto nunca en un videojuego ◘ Estrangulamientos: Las acciones para ahogar a los enemigos serán largas y duras, no sencillas como en Uncharted ◘ Detalles realistas: Nivel de detalle espectacular en los estrangulamientos: los ojos de los enemigos se ensangrentarán ◘ Usando los elementos del escenario: Ladrillos, tuberias, barras de madera...todo objeto puede ser utilizado como arma tanto por Joel y Ellie como por los enemigos ◘ Desgaste de los objetos: Con el uso de las armas y los objetos que encontremos éstos se irán desgastando y llegará un momento que serán inservibles ◘ Escudo humano: Podremos agarrar a nuestros enemigos y usarlos de escudo humano. Eso sí, cuando no le apuntemos a la cabeza con una pistola se nos revelará y entorpecerá nuestras acciones Las escenas de estrangulamiento serán de lo más duras nunca visto INVENTARIO ◘ Sin pausas: La interacción con el inventario será "en directo", sin pausar la partida. Mientras nos estemos curando o creando un cóctel molotov los enemigos seguirán buscándonos. ◘ Si no cabe...: Los objetos que encontremos y que por tamaño no nos quepan en la mochila/inventario, los colocaremos a nuestra espalda. ◘ Munición: A pesar de que habrá pocas balas, podremos almacenarlas en nuestra mochila ◘ Balas de 9MM ◘ Balas de revólver ◘ Cartuchos de escopeta ◘ Balas de rifle francotirador ◘ Flechas ◘ Creación de objetos: Podremos crear varios artículos. A continuación los que ya conocemos... ◘ Kits de medicina ◘ Cócteles molotov ◘ Granadas caseras ◘ Bombas de humo ◘ Elementos para crear: Dispondremos de 5 departamentos para almacenar 7 tipos de elementos. En total, podremos almacenar 35 objetos pudiendo crear varios objetos ◘ Baterías ◘ Elementos para atar ◘ Alcohol ◘ Hojas/cuchillas ◘ Azúcar ◘ Explosivos ◘ Latas ◘ Elementos para consumir: Un clásico de este tipo de juegos ◘ Agua ◘ Latas de comida No se pausará la partida cuando consultemos el inventario TECNOLOGÍA ◘ A mano: Las animaciones y expresiones faciales están realizadas a mano (no capturadas como en L.A.Noire) ◘ Cámara peculiar: Para transmitir más tensión, verosimilitud y nervio a las cinemáticas, se está intentando imitar un estilo de cámara en mano INTELIGENCIA ARTIFICIAL ◘ La IA es uno de los pilares: Uno de los pilares del proyecto: como el tren y el edificio derrumbándose en U2 (sabían que querían eso antes de empezar el desarrollo) ◘ Reinventado: El sistema de inteligencia artificial de Naughty Dog ha sido "desmontado, destrozado, reelaborado y reformulado" respecto al que usaban en Uncharted ◘ Reacciones inesperadas: Habrá una gran libertad de acción y soberbia inteligencia artificial de los enemigos. Nunca sabes cómo reaccionarán, y eso, jugablemente, abre un sinfín de posibilidades de juego que nos han maravillado ◘ Sentimientos enemigos: El equipo de Naughty Dog está añadiendo emoción y personalidad a los enemigos junto a una avanzada IA. Los enemigos se enojan cuando un amigo muere, advierten a otros del peligro y se asustan cuando han perdido la situación ◘ Reacción a nuestra munición: Cuando Joel saca la pistola y mata a un enemigo, los otros se esconden o tratan de flanquear su posición. ◘ Equilibrio de poder: Naughty Dog llama a este sistema de inteligencia artificial "Equilibro de poder" (este sistema siempre se adapta de forma dinámica y los cambios de los enemigos dependen de lo que Joel tenga en sus manos) ◘ Implantan el "sigilo dinámico": ND ha implantado algo que denominan sigílo dinámico (si nos detectan pero los confundimos con una bomba de humo y nos volvemos a esconder, podremos volver a intentar acabar con ellos sigilosamente. Se pensarán que nos hemos ido) ◘ Múltiples usos para 1 objeto: El ladrillo que tiene Ellie en la demo del E3 puede servir para estampárselo a alguien o para lanzarlo enmedio de una sala y despistar ◘ Ellie no estorbará: ND ha vuelto a decidirse por el juego cooperativo: Ellie, al contrario que en otros juegos cooperativos, no será molesta e incluso será clave en momentos donde veamos la batalla perdida. ◘ Enemigos reaccionan al entorno: Los enemigos se aprovecharán de los elementos del entorno para protegerse, a la par que que elaborarán sencillas estrategias de combate para cogernos desprevenidos por la retaguardia. Si descubren que no nos quedan balas, correrán a por nosotros con mayor decisión; y si ven que tienen todas las de perder, huirán y se esconderán esperando poder cogernos por sorpresa más adelante ◘ Importancia del sonido: Los leves ruidos que delatarán nuestra posición o la de los enemigos -hasta la tos puede ser un problema-, e incluso de otros mucho más sutiles como la vibración de un cable de ascensor. Parece que Naughty Dog lo ha tenido todo en cuenta... ◘ Provocar: Se podrá llamar la atención de los enemigos provocándolos con objetos e iniciar nuevas rutinas de patrulleo por el escenario para poder acabar con ellos de múltiples formas ◘ Se cagan...: Si sorprendes a un enemigo por detrás y le pones la pistola en la sien, éste se rendirá y pedirá clemencia por su vida ◘ Ellie te echa una mano: Ellie dará en tiempo real consejos o datos sobre lo que esté viendo, susurrando si es necesario. Posición de enemigos, elementos del escenario, localización de artefactos clave para seguir adelante con la historia, etc. ◘ Sangre hiper-realista: La sangre jugará un papel clave en el juego, tanto la nuestra como la de los enemigos. Servirá para localizarnos/los. ◘ Ellie aprenderá: Nuestra compañera de viaje irá aprendiendo habilidades a lo largo de la historia (empezará sin saber usar armas de fuego e irá cogiendo experiencia y confianza de Joel) ◘ Ellie también almacenará objetos: Tendrá una mochila/inventario donde podremos almacenar los objetos que encontremos Ellie nos ayudará en todo momento - PERSONAJES - ◘ Joel/Ellie son parte de un elenco amplio de personajes llenos de aliados y enemigos que entran y salen de su aventura al pasar por las ciudades, suburbios y áreas rurales. ★ JOEL ★ Joel (Actor Original Troy Baker): Personaje de perfil occidental, cuarentón pero un superviviente al 100%. Joel hará frente a esta aventura junto a Ellie, ejerciendo, presuntamente, un papel protector hacia su compañera de viaje. El pasado de Joel es bastante turbio: trafica con armas y drogas llegando a pertenecer a un grupo de carroñeros que asalta a supervivientes que salen a la calle. ★ ELLIE ★ Ellie (Actriz Original Ashley Johnson): Adolescente quinceañera (14 años concretamente) huerfana que, pese a su corta edad, presenta unos rasgos de madurez impropios de su edad. Bajo el lema "adaptarse o morir", Ellie acompañará a Joel en esta travesía por unos Estados Unidos infectados de mutantes. Debido a su corta edad y que se ha criado encerrada en un cuartel en cuarentena, es muy traviesa y está obsesionada en aprender de la cultura anterior a la epidemia: siempre busca reliquias como música, libros... BILL Bill (Actor Original W. Earl Brown): Conocido de Joel en el pasado. Bill debe algunos favores al protagonista de la historia y se reunirán, por lo que se ha podido descubrir en una cinemática de la Comic-Con, cuando Joel busque un medio de transporte. Bill parece tener nociones de mecánica. Será uno de los aliados. TOMMY Tommy (Actor Original Jeffrey Pierce): Personaje totalmente desconocido y que Naughty Dog aún no ha hecho oficial. La información se ha filtrado gracias a IMDB aunque, a posteriori, retiraron el nombre del protagonista en el juego. DESCONOCIDO Desconocido (Actor Original Christopher Alexander): Se desconoce todo. Hasta el nombre del personaje. Como en el caso de Tommy es una información filtrada mediante IMDB sin llegar a especificar si es un actor de captura de movimientos o solo de doblaje. EL INFECTADO El Infectado (Actor Original Mark Ashton): Se desconoce todo menos el nombre. Parece ser que será un personaje infectado de importancia. ¿Será el antagonista de la historia?. Como en el caso de Tommy es una información filtrada por IMDB. - UBICACIONES - El juego se desarrollará en un mundo post-apocalíptico devorado por la vegetación, las inundaciones y las ruinas de varias ciudades abandonadas por el paso de los años. La historia nos llevará desde la costa oeste a la costa este. Hasta ahora se ha confirmado la presencia de una ciudad: ◘ Pittsburgh: Confirmada gracias al puente amarillo que hemos visto desde el primer día del anuncio del juego. - ARMAS - ◘ Gracias al inventario visto en el gameplay mostrado en el E3 hemos descubierto 5 armas que seguro van a estar en la versión final del juego. ◘ Pistola 9MM ◘ Revólver ◘ Escopeta ◘ Rifle Francotirador ◘ Arco/Ballesta - MULTIJUGADOR - Bruce Straley, el director del juego, ha reconocido a GameInformer que el juego va a contar con "algún tipo de componente en línea. Estamos trabajando en un montón de ideas pero no tenemos nada aferrado. Sin duda, sabemos que va a ser impresionante". DATOS DE INTERES ★ DEMO ★ COMO SE HIZO ◘ 06/02/2012 - Naughty Dog se planteó repescar Jak and Daxter ◘ 08/02/2012 - La historia y los entornos ◘ 10/02/2012 - Inspiración ◘ 13/02/2012 - Mecánicas del gameplay ◘ 15/02/2012 - El sonido ◘ 17/02/2012 - Un mundo postapocalíptico ◘ 20/02/2012 - Sesiones de captura de movimientos ◘ 22/02/2012 - Entrevista a los copresidentes de ND ◘ 24/02/2012 - Construyendo un segundo equipo ◘ 27/02/2012 - Como se hizo el trailer CURIOSIDADES ◘ Esperaban filtraciones: A la prensa y a Naughty Dog les sorprendió que no se supiese o filtrase nada del juego, ya que lleva 2 años en desarrollo ◘ "Perdieron" el trailer": 2 meses antes de la gala de los VGA y, por consiguiente, del anuncio del juego, Neil Druckmann se dejó su iPad en un avión con el trailer del juego dentro. Al no recuperar el iPad, Naughty Dog temió por el secreto que tan bien se ha guardado ◘ Créditos de Uncharted 3: Un amigo de Neil Druckmann le preguntó porque no salia su nombre en los créditos del Uncharted 3. Druckmann tuvo que mentir... ◘ Insinuaciones 0 en Twitter: Una semana antes de los VGAs, el co-presidente de Naughty Dog, Evan Wells, mandó emails a todos los trabajadores de la compañia para que ninguno hiciera ninguna filtración insinuante en Twitter ◘ Top secret hasta en Sony: Parece que incluso, internamente entre trabajadores de Sony, eran muy pocos los que conocían el desarrollo del juego ◘ Cursis: Cuando les preguntaron a los de ND: ¿Si no es un juego de terror, entonces que es?. Neil Druckmann contestó: "Esto va a soñar un poco sensiblero, pero yo diría que es una historia de amor. Pero no de un amor romántico, sino del amor que puede verse en la relacion entre un padre y su hija" ◘ Papás durante el desarrollo: Durante el desarrollo del juego, nació la primera hija de Neil Druckmann. Este hecho cambió, en cierto modo, como se desarrollará la historia del juego. De hecho, el nombre "Ellie" era uno de los que habia pensado en poner a su hija, haciendo el proyecto más personal para él si cabe ◘ Similitud aparente con Dead Island: Cuando en ND vieron el primer trailer del "Dead Island" pensaron "Mira otro equipo esta haciendo algo parecido a lo nuestro", y luego vieron como era el juego y dijeron: "No, no, no. Esto no tiene nada que ver con los que vimos en el trailer y lo que nosotros queremos hacer" ◘ Fichando en ND: La mayoría de los empleados de Naughty Dog han recibido ofertas para trabajar en otras compañías, según Evan Wells. Querian dar un poco de libertad al staff para trabajar en algo totalmente nuevo y no solo en la saga Uncharted. MEETING ELLIE ◘ Interesante artículo donde nos hablan de Ellie, nos dan a conocer un poco de su historia, carácter y como será su manera de actuar en el juego. CONOCIENDO A ELLIE Cómo un NPC se convirtió en la imagen del juego Es extremadamente raro que un personaje secundario de un juego llame más la atención que su personaje principal, pero en cualquier conversación sobre "The Last of Us", Ellie está siempre al frente y en el centro de la misma. Esto es totalmente contrario a la creencia popular que para un juego de acción el jugador es el personaje más importante y obtendrá puntos de bonificación por cada soldado corpulento que consiga derribar. Pero cuando se trata de Ellie, el simple hecho de que ella exista, está ayudando a cambiar lo que significa ser el rostro de un videojuego. En "The Last of Us", Ellie ha vivido toda su vida en la estela post-apocalíptica de un hongo mortal que ha asolado la humanidad. Al no tener recuerdo del mundo como era antes, la perspectiva de Ellie sobre la existencia, no está envuelta en recuerdos de los buenos y viejos tiempos. Como explica el director creativo de "Naughty Dog" Neil Druckmann, esta historia de fondo es la principal fuerza impulsora detrás del personaje, ignorando todo lo demás. "Ellie siendo joven y el hecho de haber vivido toda su vida en una zona de cuarentena militar fue mucho más influyente en la manera de escribir su historia que el hecho de que sea una chica", Druckmann nos dice. "Cuando Ellie se enfrenta a una elección en la historia, no nos resulta útil preguntarse" ¿Qué haría una chica en esta situación? " Y esa influencia es ya evidente en las imágenes de pre-lanzamiento que se han mostrado. Ellie no se esconde en las sombras, y no corre o grita al enfrentarse al peligro. A medida que Joel (compañero y protector de Ellie) se pone a cubierto, ataca a los enemigos, y de vez en cuando huye al verse superado por ellos, Ellie se mantiene firme. Ella no duda en disparar su arma para intimidar a los malos, toma decisiones tácticas mientras se mueve, grita información útil, e incluso de vez en cuando le salva el culo a Joel. Esto sería algo realmente impresionante aunque Ellie cayera en la mayoría de los estereotipos de personajes armados hasta los dientes, pero no lo hace. Ella no es un mercenario entrenado con años de experiencia y un pasado retorcido. Ella no es un veterano canoso que salió de su retiro para ayudarte en tu misión. De hecho, lo que hace a Ellie única no es lo que es, más bien lo que no es. Es joven, pero no débil. Ella es una chica, pero no le interesa el amor. Ella tiene 14 años, es una superviviente, y no es lo que nos esperamos en un videojuego. Sin embargo, mientras Ellie puede mantenerse firme al lado del protagonista principal, Joel, su edad dio una oportunidad a "Naughty Dog" para añadir profundidad a su personaje de una manera que la mayoría de los juegos nunca han abordado. "Fue difícil encontrar el equilibrio adecuado entre sus años de madurez, las duras condiciones en que ha vivido y sus sueños de niñez que quieren salir a la luz a lo largo del camino", dice Druckmann. "Fue muy importante para mostrar que todavía un niño debajo de ese exterior duro". La relación de Joel con Ellie comienza en serio cuando él se compromete a cuidar de ella y facilitar su escape de la zona de cuarentena en la que ambos residen. Al no compartir ningún pasado y comenzar con una hoja completamente en blanco, el jugador llega a ver su vínculo construido desde cero. "En lo que a Ellie y Joel se refiere, la relación cambia y evoluciona a lo largo del juego," explica. "Empieza sin que sepan nada el uno del otro y se convierte en algo mucho más profundo. El objetivo del proyecto ha girado siempre en torno a lo que el jugador experimenta en una relación padre / hijo, pero en lugar de partir de ese punto (haciéndolos padre e hija ) queríamos que se desarrollara orgánicamente con la historia, el arte y el gameplay. " Esta decisión ha dado a Ellie una identidad que va más allá de simplemente ser descendiente de Joel. Asignar una etiqueta de miembro de la familia a Ellie potencialmente podría haber hecho de "The Last of Us" un juego sobre un hombre y su hija." En cambio, de este modo es la historia de Joel y Ellie. Esta distinción ha dotado a los personajes una esencia única y permite a los jugadores verlos como personalidades completamente diferentes, en lugar de simplemente hacer que Ellie fuera una extensión de Joel. Pero en lugar de fijar su adoración en Joel, los fans han decidido que Ellie es la estrella del espectáculo, sin importar el hecho de que no vamos a estar jugando como ella. La nueva popularidad de Ellie no se queda en "Naughty Dog". De hecho, debido a la respuesta positiva a Ellie, una serie de cómics nos hablara de su historia antes de los acontecimientos del juego. Bajo el título "The Last of Us: American Dreams", un total de cuatro tomos se pondrán a la venta, y el primero acaba de ser publicado. Mientras Ellie ha sido recibida por los fans con los brazos abiertos, no se puede negar que la lucha contra las criaturas infectadas y la exploración de un paisaje diezmado es lo que finalmente definirá a "The Last of Us" para la mayoría de los jugadores. Cómo Ellie será recordada después de que acabemos con todo infectado repugnante aún está en el aire, pero cuando se le preguntó si "Naughty Dog" consideraría seguir con la historia de Ellie (ya sea en DLC o en una aventura totalmente independiente) Druckmann no parecía reacio a la idea. "Si decidimos contar otra historia en el mundo de The Last of Us, es posible que aún podamos explorar más allá las vidas de los personajes existentes." "Así que sí, hay una posibilidad." Agregó. - EDICIONES ESPECIALES - JOEL EDITION Contenidos adicionales que incluye esta edición: • Mini libro de arte: explora el mundo de The Last of Us a través de algunas de las ilustraciones más destacadas del juego. • Cómic American Dreams Issue: el primer cómic de esta serie creada por la editorial Dark Horse. • Caja para el juego exclusiva protagonizada por Joel. • Póster exclusivo protagonizado por Joel. • Skin para DualShock 3 protagonizada por Joel. ELLIE EDITION Contenidos adicionales que incluye esta edición: • Mini libro de arte: explora el mundo de The Last of Us a través de algunas de las ilustraciones más destacadas del juego. • Cómic American Dreams Issue: el primer cómic de esta serie creada por la editorial Dark Horse. • Caja para el juego exclusiva protagonizada por Ellie. • Póster exclusivo protagonizado por Ellie. • Skin para DualShock 3 protagonizada por Ellie. AVANCES Y NOTICIAS IMPRESIONES JUGABLES Joel y Ellie se enfrentan a la aventura de su vida. PlayStation 3 demuestra que todavía tiene mucho que ofrecer con un The Last of Us que ha logrado ilusionarnos de cara a su lanzamiento en sólo unas semanas. Sobrevivir y estar angustiados ha sido pocas veces más divertido. LOS ÚLTIMOS SUPERVIVIENTES Aventura de acción sofisticada y con infinidad de géneros dentro de su propuesta, es difícil buscar una referencia que se parezca a The Last of Us dentro de los videojuegos. La demo no permite empaparse demasiado de la historia que cuenta el juego, y más bien ofrece dos tramos inconexos de lo que será sin duda una aventura grande en términos de tamaño, calidad y duración. Sin embargo ya comenzamos a hacernos una idea de lo que han tenido en mente los chicos de Naughty Dog a la hora de desarrollarlo. Las primeras voces apuntaron claramente a la influencia de la novela gráfica y la serie The Walking Dead, algo que no cuesta mucho detectar con el mando en la mano en cuanto a los escenarios y el tratamiento profundo del carácter de los supervivientes. Sin embargo resulta incluso más patente la relación con The Road, el libro de Cormac McCarthy y la película homónima, en cuanto al peligro demoledor que supone el resto de supervivientes humanos y también en la relación paterno-filial entre los dos protagonistas. De hecho, por lo que hemos visto muchas de las cinemáticas se construyen exclusivamente sobre apasionantes diálogos entre los dos héroes, Joel y Ellie, y por lo poco que hemos podido ver el pasado del primero dista mucho de ser un luminoso camino de rosas. Todo lo contrario, el protagonista ha hecho muchas cosas de las que se arrepiente, y pese a que tiene las lógicas reticencias a la hora de contarlo no lo oculta. Eso no es óbice para que cuide de la indefensa Ellie que, sin embargo por lo que hemos visto, su dulce y adolescente aspecto no impide que tenga un carácter de armas tomar. Esa personalidad que se refleja en las conversaciones entre los protagonistas también tiene su proyección en la acción, y es que tendremos que estar bastante pendientes de ella, pero tiene la suficiente autonomía e inteligencia como para mantenerse resguardada y evitando a los enemigos. Eso sí, si la situación nos supera ella acabará seguramente asediada por oponentes, y con un enorme rótulo con forma de cruz nos advertirá de dónde se sitúa y del tiempo que tenemos para rescatarla antes de que muera. Lo bueno del juego en este campo es que apenas tiene presencia de interfaces, lo que dispara la inmersión y permite sentirnos dentro de un universo vivo en el que las barreras entre el mundo y el jugador se difuminan. Hasta tal punto es así que los menús para fabricar armas, por ejemplo, se desarrollan en tiempo real, lo que se traduce en que más nos vale explorar nuestro alrededor antes de ponernos a trabajar en nuestro arsenal, porque si no sufriremos alguna sorpresa desagradable. Hay mucha acción en The Last of Us, pero esto no es un shooter al uso, así que a pesar de que hay infinidad de combates y de armas, lo cierto es que guardar la munición para los rivales más poderosos es una obligación para sobrevivir. ¿Si guardamos las balas qué nos queda entonces? Unas luchas cuerpo a cuerpo rotundas y demoledoras, bárbaras de hecho hasta extremos sorprendentes. Un golpe de Joel con cualquier tipo de objeto contundente se siente y se proyecta con furia gracias a unas animaciones fantásticas, y a un empleo de la cámara agitado y brutal. Hay montones de objetos en los escenarios, (esparadrapos, trapos, tijeras, cinta aislante...) y de juntarlos adecuadamente podemos convertir una tubería no sólo en un artefacto capaz de propinar un golpe arrollador, sino también en uno que desgarre y corte con un objeto punzante que hayamos adherido en forma de improvisada bayoneta. CORAZÓN SALVAJE La demostración de The Last of Us se divide en dos partes: una denominada Lincoln y otra que se llama Pittsburgh. La segunda brinda una escena de acción pura y dura, amplia con muchas posibilidades y que nos muestra muy claramente lo que se puede lograr en el juego en cuanto a distintas tácticas ante un gran número de enemigos, y con un mapeado de un tamaño muy respetable y con varias rutas. Los oponentes aquí son humanos, lo que nos obliga a pensar muy claramente el siguiente paso a dar: no valen técnicas de distracción tan rudimentarias como las que usaremos contra los infectados, los seres humanos son hábiles se distribuyen con habilidad por el escenario y usan coberturas y armas de fuego. Lincoln, por el contrario, es mucho más interesante en cuanto al tono general del juego. Sin ánimo de revelar ningún spoiler podemos adelantar que en ella nos movemos con libertad por un área urbana buscando a un personaje, conocido de Joel, y evitando las trampas que éste ha dispuesto por toda la ubicación. Se trata de grandes calles con comercios y casas en sus márgenes, y si bien no podemos abrir todas las puertas que nos encontremos, sí es cierto que sorprende la cantidad de ubicaciones que podemos visitar al margen del transcurrir de la historia principal con ánimo de buscar los tan necesarios pertrechos. En ocasiones será el mero afán por explorar el que nos empuje a entrar en una tienda abandonada, oscura y poco recomendable, y en otras ocasiones directamente será el juego el que nos invite a acceder con alguna pista. Por ejemplo en un momento determinado de la beta preview, y caminando por una calle, observamos cómo una puerta recibe varios sonoros golpes desde su interior de alguien tratando de salir a la fuerza. Como es lógico no contaremos qué sucede si nos decidimos a abrir la puerta y entrar a investigar, pero sí diremos que el jugador podrá entonces optar por escoger si le interesa irrumpir y averiguar de qué se trata, o podrá seguir su camino sin obligación alguna de averiguarlo. En algunos locales o domicilios encontraremos víveres, en otros enemigos, en otros las dos cosas... y en otros nada. Sin embargo resulta sorprendentemente atractivo revisar todas las ubicaciones que propone el juego, no sólo porque todas están recreadas con un mimo impresionante, sino también porque son siempre momentos de máxima tensión que los amantes de las emociones fuertes agradecerán sin duda. En las calles también hay combates y enfrentamientos, pero por lo poco que hemos podido ver ahí son más esporádicos y controlables si andamos con cuidado y exploramos bien las distancias. Los enemigos humanos y las bestias pueden ser sorprendidos de improviso, y podemos usar esa ventaja para ganar una posición de superioridad en el combate o para tratar de distraerlos o evitarlos. Cualquier táctica es válida, y nadie nos va a llamar cobardes por eludir la confrontación con una criatura monstruosa en un mundo tan hostil y dentro de un juego que es tan desafiante como éste. Hay también un pequeño espacio para los rompecabezas, y aunque lo poco que hemos visto es una muestra muy exigua, sí es cierto que ha valido para hacernos una idea de que son ingeniosos y ágiles. Los que hemos tenido oportunidad de probar hacen referencia a la necesidad de llevar a cabo pequeñas acciones para garantizar nuestro avance. ¿De qué hablamos? Principalmente de recoger tablones o escaleras del escenario para cargar con ellos de un punto a otro, y tender con ellos pequeños puentes que nos permitan sortear caídas. En un juego en el que hay opción a tanta exploración y posibilidades de interactuar, tenemos muchas ganas de ver cómo convierte Naughty Dog estas alternativas en jugosos rompecabezas para los que ya han demostrado un gran talento como muestra la serie Uncharted. Sólo faltan unas semanas para poder disfrutar de la versión final de The Last of Us, y tenemos que decir que éstas van a ser inusualmente largas. Naughty Dog se cuenta entre los grandes estudios de la actualidad, y a falta de ver lo que proponen con el resto de la campaña, lo que hemos visto de Joel y Ellie invita a esperarlo con impaciencia. <EXTRAS> BANDA SONORA Naughty Dog ha desvelado que el doble ganador del Óscar de la Academia, Gustavo Santaolalla, es el encargado de la banda sonora de "The Last of Us" El compositor argentino obtuvo dos estatuillas como Mejor Banda Sonora por su trabajo en Brokeback Mountain (2005) y Babel (2006). The Last of Us es la primera incursión del músico de Buenos Aires en el mundo de los videojuegos. Santaolalla admite que le encantó el proyecto, sobretodo por el alto componente emotivo de la trama. Neil Druckmann, director creativo y guionista de The Last of Us se ha mostrado entusiasmado por poder trabajar con el compositor argentino, "Es increíble", ha dicho. "Gustavo puede elegir dónde quiere trabajar. Podría trabajar en todas esas grandes películas, pero nos lo trajeron aquí, le mostramos el juego a través de su historia y lo que tratamos de hacer y me dijo que quería formar parte de esto". "Con esta música estamos tratando de transmitir emoción, no miedo. Los monstruos no son el eje principal, sino la relación entre Joel y Ellie", ha dicho Druckmann. ◘ Escuchar Banda Sonora Aquí: http://www.eurogamer.net/videos/the-last-of-us-theme-tune GALERÍA DE IMAGENES 49 Imagenes para Disfrutar. <ARTWORKS> GALERÍA DE VIDEOS 4 Videos para Disfrutar. - TRAILERS THE LAST OF US - ★ TRAILER VGA 2011 ★ ★ THE SKY HAS TURNED GREY ★ ★ EL REFUGIO DE BILL ★ ★ DEMO E3 ★ ¡Espero que les haya Gustado! FIN... iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +6000 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa!