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pintias

Usuario (Argentina)

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[Megapost!] E3 2013 #Revelaciones Gamers!
[Megapost!] E3 2013 #Revelaciones Gamers!
InfoporAnónimo6/10/2013

Seguime! @pintias E3 2013 EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS Enlaces de interes: Xbox One #La Nueva Generación PlayStation 4 #Observa El Futuro CONFERENCIAS E3 EN DIRECTO ◘ Pueden presenciar las Conferencias del E3 en Directo desde los siguientes enlaces: MICROSOFT ELECTRONIC ARTS UBISOFT SONY NINTENDO ... (Martes 11:00hs) CAMINO HACIA EL E3 MICROSOFT Conferencia Lunes 10 de junio a las 13:30hs (hora argentina) - Consulta la hora en tu territorio > Zona Conferencia Microsoft (Más arriba) ↑ NO TE PIERDAS LOS RUMORES SONY Conferencia Lunes 10 de junio a las 22:00hs (hora argentina) - Consulta la hora en tu territorio > Zona Conferencia Sony (Más arriba) ↑ NO TE PIERDAS LOS RUMORES NINTENDO Conferencia Martes 11 de junio a las 11:00hs (hora argentina) - Consulta la hora en tu territorio > Zona Conferencia Nintendo (Más arriba) ↑ NO TE PIERDAS LOS RUMORES THIRD PARTIES Conferencia de EA Lunes 10 de junio a las 17:00hs (hora argentina) - Consulta la hora en tu territorio > Zona Conferencia EA (Más arriba) ↑ Conferencia de Ubisoft Lunes 10 de junio a las 19:00hs (hora argentina) - Consulta la hora en tu territorio > Zona Conferencia Ubisoft (Más arriba) ↑ NO TE PIERDAS LOS RUMORES E3 2013 TODOS LOS JUEGOS DE LA FERIA CALL OF DUTY: GHOSTS - FICHA TECNICA - ★ TRAILER REVEAL ★ GALERÍA DE IMAGENES DESTINY - FICHA TECNICA - ★ LA LEY DE LA SELVA ★ GALERÍA DE IMAGENES • Muramasa Rebirth ★ THE EVIL WITHIN - FICHA TECNICA - ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ GALERÍA DE IMAGENES WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER - FICHA TECNICA - ★ TRAILER E3 ★ GALERÍA DE IMAGENES • ArmA III ★ • Ryse ★ SAINTS ROW IV - FICHA TECNICA - ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ GALERÍA DE IMAGENES BATTLEFIELD 4 - FICHA TECNICA - ★ FISHING IN BAKU ★ GALERÍA DE IMAGENES DRAGON AGE III: INQUISITION - FICHA TECNICA - ★ PERSONALIZACIÓN Y NIVELES MÁS GRANDES ★ GALERÍA DE IMAGENES • Fortnite CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW 2 - FICHA TECNICA - ★ VGA TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN - FICHA TECNICA - ★ GAMEPLAY GDC ★ GALERÍA DE IMAGENES MARIO KART WII U - FICHA TECNICA - SUPER SMASH BROS. - FICHA TECNICA - ★ DEBUT E3 ★ THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER - FICHA TECNICA - ★ PRESENTACIÓN (NINTENDO DIRECT) ★ GALERÍA DE IMAGENES THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST 2 - FICHA TECNICA - ★ GAMEPLAY TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES • Valhalla Knights 3 • Project CARS BEYOND: TWO SOULS - FICHA TECNICA - ★ GAMEPLAY: FESTIVAL TRIBECA ★ GALERÍA DE IMAGENES GRAN TURISMO 6 - FICHA TECNICA - ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ GALERÍA DE IMAGENES INFAMOUS: SECOND SON - FICHA TECNICA - ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ GALERÍA DE IMAGENES KILLZONE: MERCENARY - FICHA TECNICA - ★ TRAILER BLACKJACK ★ GALERÍA DE IMAGENES LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XII - FICHA TECNICA - ★ DEBUT TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES THIEF - FICHA TECNICA - ★ GARRET - EL EXPERTO LADRÓN ★ GALERÍA DE IMAGENES ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG - FICHA TECNICA - ★ GAMEPLAY REVEAL TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES WATCH DOGS - FICHA TECNICA - ★ GAMEPLAY TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES BATMAN: ARKHAM ORIGINS - FICHA TECNICA - ★ PRIMER TRAILER ★ GALERÍA DE IMAGENES OTROS JUEGOS THE WITNESS - FICHA TECNICA - ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ GALERÍA DE IMAGENES RESPAWN SECRET SHOOTER? - FICHA TECNICA - ★ JASON WEST LEAVES RESPAWN ★ VIDEOS E3 2013 CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW II ★ TRAILER E3 ★ ASSASSIN'S CREED 4 ★ E3 2013 TEASER ★ WORLD OF WARSHIPS ★ TRAILER CINEMATICO ★ MURDERED: SOUL SUSPECT ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ PUPPETEER ★ E3 2013 TRAILER ★ FIFA 14 ★ E3 2013 TRAILER ★ WARFRAME ★ THE CALL ★ KINGDOM HEARTS HD ★ TRAILER E3 2013 ★ HELLRAID ★ TRAILER E3 2013 ★ SAINT'S ROW 4 ★ WAR FOR HUMANITY ★ TOTAL WAR: ROME II ★ CLEOPATRA ★ WORLD OF TANKS ★ ENDLESS WAR ★ DYING LIGHT ★ GOOD NIGHT, GOOD LUCK ★ DEUS EX: THE FALL ★ TRAILER E3 2013 ★ DAYLIGHT ★ TRAILER E3 2013 ★ LOCOCYCLE ★ XBOX ONE TRAILER ★ TALES OF XILLIA ★ TRAILER E3 2013 ★ DARK ★ TRAILER E3 2013 ★ FORZA MOTORSPORT 5 ★ TRAILER E3 2013 ★ ★ IN-GAME ★ TEKKEN REVOLUTION ★ DEBUT TRAILER ★ CALL OF DUTY: GHOSTS ★ GAMEPLAY E3: INTO THE DEEP ★ ★ GAMEPLAY E3: NO MANS LAND ★ ★ TECH DEMO ★ BLACKLIGHT: RETRIBUTION ★ TRAILER E3 2013 ★ HOMETOWN STORY ★ STORY TRAILER ★ LIGHTNING RETURNS: FF XIII ★ DEMO E3 ★ DISNEY INFINITY ★ TRAILER E3 2013 ★ QUANTUM BREAK ★ TRAILER E3 2013 ★ METAL GEAR SOLID 5 ★ GAMEPLAY TRAILER ★ DARK SOULS II ★ GO BEYOND DEATH ★ RYSE ★ GAMEPLAY TRAILER ★ WATCH DOGS ★ CGI TRAILER ★ BATTLEFIELD 4 ★ ANGRY SEA ★ HALO 5 ★ TRAILER E3 2013 ★ KILLER INSTINCT ★ E3 BRIEFING TRAILER ★ TITANFALL ★ E3 ANNOUNCE ★ KINECT SPORTS RIVALS ★ TRAILER E3 2013 ★ D4 ★ ANNOUNCE TRAILER ★ THE WITCHER 3: WILD HUNT ★ DEBUT GAMEPLAY ★ iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +6100 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa! ¡Espero que les haya Gustado! FIN...

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[Megapost!] Resumen: E3 2013 #El Mundo De Los Videojuegos!
InfoporAnónimo6/15/2013

Seguime! @pintias E3 2013 / PARTE 2 EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS VISITA LA PARTE 1 DEL E3 2013 Enlaces de interes: E3 2013 #Revelaciones Gamers! Xbox One #La Nueva Generación! PlayStation 4 #Observa El Futuro! RESÚMEN: CONFERENCIAS E3 2013 ◘ Pueden ver las Conferencias del E3 desde los siguientes enlaces: CONFERENCIA KONAMI LO MÁS REVELADOR CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW 2 El nuevo trailer de los chicos de Mercury Steam PRO EVOLUTION SOCCER 2014 El nuevo juego de futbol de Konami CONFERENCIA MICROSOFT LO MÁS REVELADOR UN NUEVO HALO LLEGARÁ EN 2014 343 Industries trabaja en lo nuevo del Jefe Maestro para Xbox One DLC DE BATTLEFIELD 4, PRIMERO EN XBOX ONE Second Assault será una exclusiva temporal de la consola de Microsoft DESVELADO PROJECT SPARK PARA XBOX ONE El jugador tiene el poder de creación LO NUEVO DE CAPY GAMES SE LLAMA BELOW Los creadores de Sword & Sworcery se pasan a Xbox One NUEVO Y ASOMBROSO TRAILER DE DARK SOULS 2 El título de From Software estará disponible en Xbox 360, PS3 y PC PRIMER VISTAZO AL PROYECTO DE BLACK TUSK Es una de las nuevas IP que saldrán en Xbox One METAL GEAR SOLID 5 LLEGARÁ A XBOX ONE The Phantom Of Pain ofrecerá una nueva forma de sigilo DEAD RISING 3 SERÁ EXCLUSIVO DE XBOX ONE Zombis, un mundo abierto y una nueva ciudad plagada de no muertos THE WITCHER 3 SE DEJA VER EN XBOX ONE También llegará a la consola de Microsoft NUEVOS DETALLES DE QUANTUM BREAK En el título de Remedy para Xbox One se podrá parar el tiempo DETALLES DE FORZA MOTORSPORT 5 DE XBOX ONE La IA se actualizará a través de la nube de Microsoft ANUNCIADO RYSE: SON OF ROME PARA XBOX ONE El juego de Crytek será uno de los lanzamientos de la consola next-gen de Microsoft WORLD OF TANKS COMBATIRÁ EN XBOX360 Los usuarios con cuentas Gold podrán jugar gratuitamente al MMO CRIMSON DRAGON SERÁ EXCLUSIVO DE XBOX ONE Monta a lomos de un dragón y combate en el cielo de fuego KILLER INSTINCT VUELVE EN XBOX ONE Regresa el clásico juego de lucha ANUNCIADO SUNSET OVERDRIVE PARA XBOX ONE El juego de Insomniac Games será exclusivo de la nueva consola de Microsoft CONFERENCIA EA LO MÁS REVELADOR EA REVELA NUEVOS DATOS SOBRE FIFA 14 Físicas, animaciones, inteligencia... todo se mejora en FIFA 14 EA ENSEÑA EL MULTIJUGADOR DE BATTLEFIELD 4 Tráiler del modo online EL MODO COMANDANTE EN BATTLEFIELD 4 El juego saldrá en PS4, Xbox One, PS3, PC y Xbox 360 NEED FOR SPEED RIVALS MÁS REAL QUE NUNCA El juego de carreras de Ghost Games integrará mejoras en el multijugador DRAGON AGE INQUISITION, EN OTOÑO DE 2014 Llegará a la actual y a la nueva generación ANUNCIADO PLANTS VS ZOMBIES GARDEN WARFARE EA y Pop Cap revelan la llegada del título primero a Xbox 360 y Xbox One EA CONFIRMA MIRROR'S EDGE 2 La esperada secuela del FPS está siendo desarrollado por DICE y llegará a Xbox One, PS4 y PC EA ANUNCIO UN NUEVO STAR WARS BATTLEFRONT La Fuerza nos acompañará siempre EA REVELA LA VENTANA DE LANZAMIENTO DE UFC EA planea integrar en la inteligencia artificial un nuevo concepto llamado 'MMAi' TITANFALL El juego secreto de Respawn Entertainment (Talentos de Infinity Ward) CONFERENCIA UBISOFT LO MÁS REVELADOR NUEVO VIDEO DE SPLINTER CELL: BLACKLIST Sam Fisher vuelve a sus orígenes del sigilo UBISOFT ANUNCIA ROCKSMITH 2014 El juego musical estará disponible este otoño UBISOFT HACE REALIDAD THE CREW Nuevo juego de conducción de Ubisoft Reflections RAYMAN LEGENDS LLEGARÁ EL 3 DE SEPTIEMBRE Después de los retrasos sufridos, Ubisoft anuncia su fecha de lanzamiento TRAILER MIGHTY QUEST FOR EPIC LOOT El humor según Ubisoft UBISOFT CONFIRMA JUST DANCE 2014 El título se filtró ayer en la web de Xbox Live y llegará a la actual generación y a la next-gen LLEGA EL TURNO DE ASSASSIN'S CREED 4: BLACK FLAG Ubisoft nos pone los dientes largos con dos nuevos tráileres En la conferencia de Sony en el E3 2013, Ubisoft ha mostrado un vídeo gameplay de Assassin's Creed 4 Black Flag, que se une así a los dos tráileres lanzados ayer ★ DEMO GAMEPLAY ★ UBISOFT PRESENTA EL RPG THE DIVISION Un prometedor MMORPG anunciado durante la conferencia de los franceses ★ GAMEPLAY REVEAL ★ WATCH DOGS El as de espada de ubisoft bajo la manga CONFERENCIA SONY LO MÁS REVELADOR SONY DESVELA EL DISEÑO DE PLAYSTATION 4 Lo cuadriculado se lleva el protagonismo en la next-gen TRAILER DE BATMAN: ARKHAM ORIGINS Warner Bros. presenta un nuevo avance en la conferencia de Sony ANUNCIADO THE ORDER 1886 PARA PS4 Ready at Dawn se está encargado de su desarrollo SQUARE ENIX ANUNCIA KINGDOM HEARTS 3 La nueva entrega irá directa a PS4 FINAL FANTASY VERSUS XV ANUNCIADO PARA PS4 Final Fantasy Versus XIII cambia de nombre ACTIVISION MUESTRA UN GAMEPLAY DE DESTINY La conferencia de Sony ha traído un nuevo tráiler del juego de Bungie NUEVO TRAILER DE BEYOND: TWO SOULS Quantic Dream "cambia" la ambientación del título TES ONLINE LLEGARA A PS4 Y XBOX ONE El MMORPG, que también saldrán en PC, probará suerte en consolas MAD MAX CONDUCIRÁ EN PS4 Y XBOX ONE Avalanche Studios es el encargado de llevar al icono cinematográfico hasta la consola de Sony GRAN TURISMO 6 MUESTRA SU NUEVO TRAILER La saga volverá a la actualidad en noviembre THE DARK SORCERER, REVELADO PARA PS4 Quantic Dream continúa su gran camino y este le lleva a la nueva consola DRIVECLUB Lo nuevo en automoviles INFAMOUS: SECOND SON KILLZONE: SHADOW FALL KNACK Knack es la oferta de Sony para los que buscan cosas nuevas CONFERENCIA NINTENDO LO MÁS REVELADOR NINTENDO ANUNCIA MARIO KART 8 PARA WII U Mario vuelve a las carreras en la sobremesa POKEMON X E Y LLEGARAN EL 12 DE OCTUBRE Nintendo ha mostrado el sistema Pokemon Amie para interactuar con nuestros pokemon NINTENDO LANZARA SUPER MARIO 3D WORLD La nueva aventura de Mario para Wii U contará con multijugador para cuatro jugadores ANUNCIADO NUEVO ART ACADEMY PARA WII U Nintendo anuncia el nuevo título de la franquicia en los días del E3 SUPER SMASH BROS. LLEGARA A WII U Y 3DS Nintendo ha anunciado su lanzamiento en 2014 con nuevos personajes FECHA Y DETALLES ZELDA THE WIND WAKER HD Llegará este octubre a Wii U en Occidente ZELDA SE LLAMARA A LINK BETWEEN TWO WORLDS Nintendo ha desvelado el nombre y ha presentado un nuevo tráiler DONKEY KONG COUNTRY TAMBIEN LLEGA A WII U Nintendo sigue mostrando el camino de su última consola a los personajes clásicos THE WONDERFUL 101 TENDRA MODO COOP El título de PlatinumGames llegará a las Wii U de Europa el 23 de agosto WII PARTY U Y WII FIT U SE RETRASAN Nintendo ha anunciado nuevas ventanas de lanzamiento BAYONETTA 2 Lo más esperado LAS CONSOLAS PS4 VS. XBOX ONE 1) PRECIO 2) CONTROLES 3) SEGUNDA PANTALLA 4) JUEGOS 5) POTENCIA GRÁFICA 6) FUTURO 7) MULTIMEDIA 8) SEGUNDA MANO 9) RESTRICCIONES 10) COMPONENTE SOCIAL 11) RETROCOMPATIBILIDAD 12) ESPECIFICACIONES GALERÍA DE IMAGENES E3 2013 BATMAN: ARKHAM ORIGINS PLANTS VS ZOMBIES GARDEN WARFARE WATCH DOGS GRAND THEFT AUTO V THE WITCHER 3: WILD HUNT THIEF BEYOND: TWO SOULS THE CREW THE DIVISION ASSASSIN'S CREED 4: BLACK FLAG FIFA 14 E3 2013: LAS IMAGENES DE LA FERIA iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +6100 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa! ¡Espero que les haya Gustado! FIN...

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[Megapost!] Xbox One #La Nueva Generación!
InfoporAnónimo5/23/2013

Seguime! @pintias PINTIAS ¡PRESENTA! XBOX ONE LA NUEVA CONSOLA DE MICROSOFT - FICHA TECNICA - ◘ Xbox One es la videoconsola de sobremesa de Microsoft que sucede a Xbox 360. La máquina cuenta con un procesador de 8 núcleos de 64 bits, 8GB de memoria RAM, disco duro de 500 GB, Blu-Ray, WiFi y un Kinect mejorado. PLATAFORMA: XONE TIPO: HARDWARE DESARROLLADOR: Microsoft DISTRIBUIDOR: Microsoft FECHA DE LANZAMIENTO: 4° Trimestre 2013 EDAD RECOMENDADA (PEGI): NUEVA CONSOLA: XBOX ONE POR FIN SE DESVELA EL GRAN MISTERIO La nueva consola de Microsoft ya tiene nombre oficial: Xbox One. Tras meses de especulación en torno al nombre de su máquina next-gen, la compañía de Redmond lo ha desvelado en el evento de presentación que ha tenido lugar en Washington. Microsoft, después de dar a conocer el nombre, ha comenzado a mostrar el reconocimiento de voz de Kinect para acciones como encender la consola y los gestos para interaccionar con la pantalla, dando lugar a enseñar lo que será la nueva interfaz de la consola, en la que todo se moverá a ritmo de la voz del usuario, además del mando, por supuesto. Tras una pequeña charla sobre cómo movernos entre las diferentes aplicaciones diseñadas para la la plataforma, llegó el turno de anunciar los juegos. EA Sports hizo acto de aparición con sus FIFA 14, Madden, UFC, etc., mientras que también llegó al evento otros títulos tan esperados como Call of Duty Ghosts o lo nuevo de Remedy: Quantum Break. Xbox One ha hecho callar de una tacada varios de los rumores que venían circulando por todos los medios e Internet desde hace mucho tiempo. Finalmente, no contará con conexión permanente y ha descartado todos esos nombres que sonaban: 720, Durango, Infinity,... Aunque otros se han confirmado con la ausencia de retrocompatibilidad con Xbox 360. ¿Se lanzará finalmente aquello que llamaban Xbox Mini? De momento, no han dicho nada sobre ello. XBOX ONE LA NUEVA MÁQUINA DE MICROSOFT Primero fue Nintendo con Wii U, después Sony con PS4, y ahora le ha tocado el turno a Microsoft con la sucesora de Xbox 360. Xbox One es el nombre de la tercera sobremesa de la compañía norteamericana, una máquina que reedita la preeminencia que para la marca tiene todo lo que tiene que ver con lo multimedia. En ella hay sitio para el cine, para los deportes, la televisión, Kinect y, por supuesto, también para los videojuegos. La nueva generación de Microsoft es un centro de entretenimiento para nuestro salón. XBOX ONE: LA MAQUINA POR DENTRO "La pantalla de la TV sigue siendo la más importante de nuestro hogar" Phil Spencer, manager general de Microsoft Studios. CLAVES • A la venta este mismo año: Xbox One llegará a finales de 2013. • "Arquitectura revolucionaria con "potencia brutal", preparada para la próxima generación y funcionamiento silencioso. • Diseños en los que han colaborado varias de las divisiones de Microsoft. PRINCIPALES ESPECIFICACIONES TÉCNICAS • Procesador de 8 núcleos de 64 bits. • 5.000 millones de transistores. • 8 GB de memoria RAM. • Lector de Blu-ray. • 500 GB de memoria en disco duro. • Puertos HDMI de entrada y salida. • USB 3.0 • Comunicaciones: 802.11N Wireless con Wi-Fi Direct. TODO EN UNO: EL CENTRO DE NUESTRO SALÓN "Está diseñada para proporcionar juegos, televisión y entretenimiento" Don Mattrick, presidente de la división de entretenimiento interactivo de Microsoft. CLAVES • Volcado absoluto en "dar vida al entretenimiento en un mismo lugar". • Skype, navegador mejorado y funcionalidad "snap". • Soporte televisivo y mejora de funcionalidades Kinect para navegación. MÉTODOS DE CONTROL "Nos hemos centrado en cómo se juega" Marc Whitten, jefe de producto de Microsoft. CLAVES • Mando mejorado con más de 40 innovaciones. • Kinect rediseñado por completo, con soporte de cámara HD. • SmartGlass desatado: control a través de varias pantallas. LA NUEVA COMUNIDAD DE XBOX LIVE "Xbox One va a ampliar nuestros horizontes" Nancy Tellem, directora de Xbox Entertainment Studios. CLAVES • Revisión de logros y mejora de matchmaking y otras características. • Multiplicación exponencial de los números de servidores hasta los 300.000. • Se disparan los números de amigos y las posibilidades de comunicarse. ¿A QUÉ JUGAR EN XBOX ONE? "Hemos aunado esfuerzos con las principales distribuidoras" Phil Spencer, manager general de Microsoft Studios. TÍTULOS REPRESENTATIVOS • Anunciado Forza Motorsport 5, de Turn 10. • Los creadores de Remedy han presentado Quantum Break. • Hasta 15 videojuegos exclusivos para la plataforma: 8 de ellos nuevas IPs. LA PREGUNTA ¿Qué te parece Xbox One tras conocer sus primeros detalles? KINECT DE NUEVA GENERACIÓN PARA XBOX ONE CUENTA CON UNA CÁMARA A 1080p Y RECONOCIMIENTO DE VOZ Microsoft ha revelado el sensor Kinect de nueva generación para Xbox One, que cuenta con un nuevo diseño y una cámara con una calidad de 1080p, además de reconocimiento por voz. A través de este nuevo Kinect podremos controlar el menú de la consola gracias a esa cámara de gran calidad. Marc Whitten, el encargado de esta sección de la presentación de Xbox One, ha remarcado que el diseño de Kinect es capaz de “entender el cuerpo”, de manera que no solo reconocerá tus extremidades, sino todo tu cuerpo, como los hombros. Con esta “revolución”, como Whitten ha llamado, Kinect te permitirá interactuar de muchas formas con la consola, pudiendo seleccionar los distintos menús con un simple movimiento y ampliar o reducir su tamaño tal y como lo harías en la pantalla táctil de un móvil. Además también reconocerá si tienes o no el mando en las manos, adaptando la interacción. El reconocimiento de voz de Kinect no se limita únicamente a captar determinados comandos, sino que es un estilo “conversacional” de manera que podrás dar la misma orden de varias formas distintas: “Xbox ver televisión”, “ve a la guía”, “pon el juego”, y va más allá, pues también reconoce los nombres de los programas de televisión. No obstante, este reconocimiento por voz solo estará disponible los idiomas y países admitidos y la función de ver la televisión estará disponible en EE.UU desde el momento del lanzamiento y se irá ampliando a escala global. Este sistema, además, necesitará un dispositivo de recepción compatible con salida HDMI. XBOX ONE SALDRÁ A FIN DE AÑO DE MOMENTO SE DESCONOCE LA FECHA EXACTA Microsoft acaba de anunciar que Xbox One, su consola de próxima generación, llegará a las tiendas de todo el mundo a finales de año. La fecha exacta no ha sido desvelada, es de suponer que la revelen en el E3 2013 que va a tener lugar en Los Ángeles (Estados Unidos). La compañía ha desvelado, entre otras cuestiones, que la máquina ofrecerá una nueva interfaz y Kinect de nueva generación, además de mostrar cómo es su nuevo mando, que mantiene la esencia de los anteriores controladores de Xbox aunque con ciertos cambios en su estructura. XBOX ONE TRAERÁ UNA NUEVA Y COMPLETA INTERFAZ LA CONSOLA CAMBIARÁ ENTRE APS. CON COMANDOS DE VOZ Microsoft ha revelado la nueva interfaz de usuario de Xbox One que se manejará con comandos de voz. Por ejemplo, la consola se iniciará con el comando ‘Xbox, On’ a través del nuevo sensor Kinect. La consola traerá una integración profunda con la televisión. Los usuarios podrán realizar diferentes comandos de voz para dar comienzo a los juegos, películas y televisión en directo "al vuelo" utilizando Kinect. Si se quiere realizar todo al mismo tiempo, también se puede. Ahora todo es uno. Además, usando lo llamado "Snap Mode" lo jugadores podrán acceder a un navegador de Internet en una pequeña porción de pantalla en la que buscar información de una película en reproducción, por ejemplo. Xbox One incluirá de serie la aplicación de mensajería y videoconferencia Skype, que también utilizará el "Snap Mode" para mostrar en pantalla la información de una llamada entrante, mientras estás jugando o viendo la televisión en la consola. En la presentación también se ha podido ver la rapidez de cambio entre aplicaciones con tan solo realizar un comando de voz. De ver la televisión a volver al juego en tan solo un instante. XBOX ONE: TÉCNICO ES 8 VECES MÁS POTENTE QUE XBOX360 Microsoft por fin presentó su esperadísima Xbox One en un evento en el que, a diferencia de Sony, mostró la consola. De todos modos, la información sobre las 'entrañas' de la misma que proporcionó la compañía de Redmond es similar a lo adelantado por Sony. Además, el mando ha sido rediseñado y Kinect cobrará una mayor importancia en Xbox One. También se han resuelto varias incógnitas en lo que podríamos considerar una de cal y una de arena. En cualquier caso, nada que no se esperase: no hará falta estar conectado constantemente para jugar, pero Xbox One no será retrocompatible (era de esperar, pues se cambió la arquitectura a x86-64). Los juegos de segunda mano podrán ser usados tras el pago de una cantidad, aunque no se ha especificado cuál será. El soporte, por cierto, será Blu-ray. Pero, ¿qué hay dentro de Xbox One? Para empezar, una CPU de ocho núcleos y 8 GB de memoria RAM. Es decir, se multiplica por 8 la potencia gráfica respecto a su predecesora. Además, CPU y GPU ocupan un mismo chip de 40 nanómetros, en lugar de los dos separados de unos 90 nanómetros que tiene Xbox 360. A todo esto hay que unir un disco duro de 500 GB, que por el momento parece la única versión en cuanto a almacenamiento, aunque no sería de extrañar que apareciese una versión con menos almacenamiento disponible y basada en la nube. En cuanto a la conectividad, aparte del lector de Blu-ray, la consola contará con entrada HDMI y puertos USB 3.0. Así pues, en este apartado ha habido pocos cambios. Otras novedades son la opción de usar un modo en reposo, o de bajo consumo que permite descargar juegos y actualizar la consola en una especie de 'suspensión' en la que el consumo es muy inferior. Por su parte, el nuevo Kinect ha aumentado en un 60% su campo de visión, así que ahora se podrá usar sin problemas (o con menos problemas) en habitaciones más pequeñas. Será capaz de detectar el ritmo cardíaco, el balance del peso en el cuerpo, la posición y la orientación. Y, sobre todo, será la clave en el control de la nueva interfaz, que se acerca muchísimo a lo visto en Windows 8 y Windows Phone. El ecosistema cada vez es más homogéneo. XBOX ONE: MANDO AQUÍ TENEMOS EL DISEÑO Ya se conoce cómo será el mando de Xbox One, la nueva consola de Microsoft. ¿Qué os parece el nuevo diseño del mando? ★ REVEAL MANDO ★ PROBAMOS EL MANDO DE XBOX ONE Tras el evento de presentación de Xbox One en el que la nueva consola de Microsoft ha sido presentada al mundo, hemos podido asistir a un "tour interactivo" en el que nos han enseñado el mando de la consola, Kinect 2 y las funcionalidades de Skype. El mando de la consola trae cambios respecto al de Xbox 360, aunque es una evolución que lo hace muy parecido. Uno de los grandes detalles, que parece baladí pero que nos ha sorprendido mucho, es que cuenta con vibración individual en cada gatillo. Además de la vibración en el interior del mando, en cada una de sus partes laterales, el nuevo mando cuenta con un motor en cada gatillo que será programable individualmente por los desarrolladores. En la demostración que probamos, con las manos en el mando, pudimos comprobar lo bien que le sienta esta nueva función. Las demostraciones simulaban disparar una pistola, el latido de un corazón o el motor de un coche, trasladándose lo que ocurría a cada gatillo, abriendo un nuevo abanico de posibilidades, un mayor feedback en juegos de disparos o conducción, notando en nuestros dedos la aceleración o la frenada, como si fuesen los pedales de un coche real, o "sufriendo" el retardo del arma. Un añadido muy a tener en cuenta. SIMILAR AL DE XBOX360, PERO MÁS COMODO En cuanto al mando en sí, nos ha dejado unas sensaciones muy positivas. Es muy parecido al de Xbox 360, pero más cómodo y ligero, con la batería de litio integrada en su interior. En la presentación nos contaron que Microsoft ha realizado pruebas con el mando con gente de todas las edades, y al tenerlo en las manos nos ha parecido que será más accesible para los usuarios de menor edad. Los joysticks son ligeramente más pronunciados y algo más pequeños, haciendo que sean más manejables que los de Xbox 360. También es más fácil pulsar el botón del mando, tanto en una posición neutra como inclinado hacia una dirección. La cruceta digital ha mejorado una barbaridad, una asignatura pendiente que Microsoft arrastra desde hace años debido a los problemas de patentes; la emblemática cruceta de Nintendo solo puede usarla esta compañía, y lo mismo ocurre con la característica cruceta partida en cuatro de PlayStation. La de Xbox One es muy parecida a la cruceta de Nintendo, ligeramente hundida por el centro, y con los bordes redondeados. Resulta muy cómoda, mucho más que la de Xbox 360, como comprobamos al hacer unos hadoken imaginarios. Los botones frontales también han mejorado. Tienen menos relieve que los de Xbox 360, pero son algo más anchos y tienen el borde redondeado, haciéndose más cómodos de pulsar, y teniendo menos resistencia pero aparentemente la misma precisión. Las "estrellas" del mando son los gatillos, quizás los botones más usados de Xbox 360, que se han hecho mayores en tamaño en esta ocasión, y con una parte lateral pulsable que los hace más cómodos. Los de Xbox 360 tenian forma muy cóncava, para alojar el dedo, y en cambio éstos suavizan esa forma y se extienden hasta el lateral, haciendo más fácil pulsarlos. Lo único que no nos convenció del mando fueron los botones superiores, algo más difíciles de pulsar si tienes las manos grandes, requiriendo flexionar los dedos índices más que en Xbox 360. La X grande de la parte superior del mando no es un botón como en Xbox 360, y los botones frontales que ejercen de "Back" y "Start" todavía no tienen su función definida. Nuestro veredicto es que es una evolución conservadora del mando de Xbox 360 que lo mejora en casi todo, siendo más ligero, contando con mejores joystick, botones frontales y cruceta, y con unos gatillos más cómodos y con una vibración individual muy prometedora, con los botones superiores como único punto que nos hace dudar. Veremos en los primeros juegos de la consola cómo esa vibración al acelerar o al disparar hace más inmersivos los juegos. XBOX ONE NOTICIAS NO SERÁ RETROCOMPATIBLE CON LOS JUEGOS DE XBOX360 NI CON LOS MANDOS Xbox One acaba de ser presentada y ya empiezan las polémicas: según cuenta The Verge, que ha podido hablar con el vicepresidente Mark Whitten sobre la nueva consola, Xbox One no será retrocompatible. Es decir: los juegos de Xbox 360 no funcionarán en Xbox One. "El sistema está basado en una arquitectura diferente, por lo que la retrocompatibilidad no funcionará". Esto no sólo se extiende a juegos físicos, sino también a descargables. Cualquier juego diseñado para Xbox 360 no funcionará en Xbox One. Dado que el cambio de tecnología a una CPU x86 era algo que se rumoreaba desde hace tiempo, esta noticia no sorprenderá a muchos. PS4 presenta el mismo problema, aunque Sony ha asegurado que en algún momento se podrá jugar a los juegos antiguos a través de cloud gaming. Whitten, sin embargo, ha asegurado a The Verge que Microsoft no planea una maniobra parecida: la compañía seguirá vendiendo Xbox 360 a la vez que Xbox One durante algún tiempo. SERÁ OBLIGATORIO INSTALAR LOS JUEGOS Microsoft ha confirmado que todos los juegos de Xbox One requerirán de una instalación en el disco duro del sistema como medida para prevenir la segunda mano. Debido a esto, si queremos instalar el contenido de un mismo disco en otro sistema, el segundo usuario tendrá que pagar una cantidad determinada para poder hacerlo. "En la nueva Xbox, todos los juegos en disco tienen que ser instalados en el disco duro para jugar", dijo un representante de Microsoft a la publicación Wired. Una vez hecho esto, no hará falta tener el disco en el lector para poder jugar a dicho juego. Si el disco no estuviera vinculado a una cuenta, podríamos prestárselo a todos nuestros conocidos para que lo instalaran en su disco duro y pudiesen jugarlo cuando quisieran, motivo por el cual se ha implementado este sistema. De momento Microsoft no ha dicho de cuánto será la tarifa que tendremos que pagar para poderlo instalar en una segunda cuenta. La buena noticia es que no habrá un requisito de conexión permanente para jugar a la consola. EL SENSOR DE KINECT SERÁ OBLIGATORIO LA CONSOLA NO FUNCIONARÁ SIN ESTAR CONECTADO Después de un evento celebrado en Londres donde se ha visto la presentación de Xbox One, Microsoft ha confirmado que la consola requerirá Kinect para funcionar. Al menos es lo que ha comentado el director de marketing del Reino Unido, Harvey Eagle. "Kinect necesita estar conectado a Xbox One en todos los casos, sí", contó Eagle. Preguntado sobre si la nueva consola tendrá en cuenta a las personas que jueguen en su habitación en lugar de en el salón de la casa, el ejecutivo respondió: "Sí, por supuesto. Utilizamos lo de salón casi como un apodo, ya que es donde se supone que está la mejor pantalla de la casa… Pero si te gusta jugar en cualquier otra habitación, Xbox One va a ofrecer la misma calidad de experiencia en cualquier ambiente". Como cualquiera que haya intentado jugar con el actual Kinect en un área cerrada sabe, la tecnología de este no es demasiado compatible con ella, lo que significa que el nuevo sensor deber de ser bastante diferente si puede funcionar bien en cualquier habitación de un domicilio. LA PUNTUACIÓN GAMERSCORE SE MANTENDRÁ TAMBIEN SE CONSERVARÁ EL GAMERTAG Y EL AVATAR Microsoft ha confirmado que tu puntuación Gamerscore podrá ser traspasada de Xbox 360 a Xbox One junto a tu Gamertag y tu Avatar. La noticia ha llegado a través del director de marketing de la compañía en Reino Unido, Harvey Eagle, quien lo anunció durante un evento celebrado en Londres con motivo de la presentación de la nueva consola. "Tu Gamerscore duramente ganada se traspasará, así que sí, podrás llevarte eso contigo", ha desvelado. "También te llevarás tu Gamertag, tu identidad contigo. Aunque vamos a apostar más por la identidad real con la cámara, los Avatares también estarán presentes. Tu identidad de juego completa que tienes en Xbox 360 estará también en Xbox One". Lo que no podrás conservar son tus compras en Xbox LIVE Arcade, ya que Xbox One no será retrocompatible con 360. El contenido del mundo del entretenimiento que has comprado, como películas, sí se mantendrán. RECIBIRÁ 15 EXCLUSIVOS EN SU PRIMER AÑO DE ESOS 15 JUEGOS, 8 SERÁN NUEVAS IPS En el evento de presentación de Xbox One, Microsoft ha desvelado que su nueva consola recibirá quince juegos exclusivos en su primer año en el mercado. Además, han remarcado que de ese número ocho títulos pertenecerán a franquicias completamente nuevas. Uno de los "nuevos" es el juego de Remedy anunciado en el evento, Quantum Break. Entre los exclusivos "clásicos", se encuentra la nueva entrega de la franquicia de conducción simulada de Turn 10, oficialmente llamada Forza Motorsport 5. Xbox One, como es lógico, no se alimentará solo de juegos exclusivos, sino que los multiplataforma también tendrán un lugar importante en su catálogo. Algunos de estos títulos serán Call of Duty Ghosts, Assassin's Creed 4, Battlefield 4, Watch Dogs, Thief, FIFA 14, un nuevo UFC, NBA Live 14, etc. La nueva consola de Microsoft estará a la venta en todo el mundo a finales de año. Detalles sobre su precio no han sido desvelados. EL NUEVO SMARTGLASS MICROSOFT LO INCORPORÁ A TODAS SUS CONSOLAS Después de desvelar el nombre de la nueva consola, Xbox One, Microsoft también ha tenido hueco para comentar que el nuevo SmartGlass estará incorporado a la máquina con una profunda compatibilidad con smartphones y tabletas. Pero el propósito principal de SmartGlass es la de mostrar "contenido en una segunda pantalla" que aumente y mejore lo que los usuarios ven en la pantalla de televisión. Uno de los ejemplos sería enviar los marcadores actualizados de un evento deportivo al teléfono móvil mientras se ve en la pantalla uno de los encuentros en directo. Microsoft promete que el nuevo SmartGlass estará completamente integrado en Xbox One y además ha mostrado las impresionantes cifras de aplicaciones descargadas, que asciende a diez millones hasta la fecha. Si quieres conocer más datos de la nueva Xbox puedes acceder a sus características técnicas desde este enlace. La consola llegará a la tiendas a finales de año. LOS LOGROS EVOLUCIONARÁN CON EL TIEMPO LAS COMPAÑIAS PODRÁN AÑADIR O CAMBIAR LAS RECOMPENSAS El sistema de logros tendrá unas ligeras modificaciones en la nueva Xbox One y es que estos tendrán la facilidad de evolucionar con el tiempo. La compañía desarrolladora podrá añadir o cambiar los trofeos en cada título dependiendo de las necesidades. Microsoft lo ha revelado en una mesa redonda celebrada tras la presentación de la consola. Básicamente comentaron que gracias a la estructura basada en la nube, la nueva consola abrirá las puertas para que los juegos y las experiencias evolucionen con el tiempo, incluidos, lógicamente, los propios logros. Citaron como ejemplo la famosa frase de Skyrim "Arrow in the Knee" que ha causado miles de bromas y memes en Internet. En Xbox One, Bethesda podría haber incluido en el juego un nuevo desafío y recompensas en torno a estos chistes surgidos por la Red. PERMITIRÁ TENER UNA LISTA DE 1000 AMIGOS INCREMENTANDO EL NÚMERO DE XBOX360 Siguen llegando las noticias sobre Xbox One, la nueva consola de Microsoft. La compañía de Redmond ha confirmado que la lista de amigos de Xbox LIVE va a ver aumentada su capacidad respecto a la actual de Xbox 360. Hoy en día el máximo permitido es de 100 amigos, mientras que en la Xbox next-gen se podrán agregar hasta 1000 jugadores. Esta nueva información ha sido desvelada a través de la cuenta oficial de Twitter de Xbox Support en contestación a un usuario: "Eso es correcto. La lista se incrementará a 1000 amigos". En relación a Xbox LIVE, Microsoft también ha anunciado que la puntuación Gamerscore, el Gamertag y el Avatar podrán transferirse de Xbox 360 a Xbox One. También el sistema de logros sufrirá cambios. Su nueva plataforma, que recibirá 15 juegos exclusivos en su primer año, estará disponible a nivel mundial a finales de 2013. XBOX ONE DESCARTA LA CONEXIÓN PERMANENTE FUE UNO DE LOS RUMORES MÁS PÓLEMICOS A pesar de que todo parecía finiquitado tras el anuncio de Xbox One, el vicepresidente de Microsoft, Phil Harrison, ha echado más leña al fuego sobre la conexión permanente. La nueva consola parece que no requerirá estar siempre conectada, pero sí que tendrá que estarlo en un intervalo más o menos corto para hacer que los juegos funcionen. El ejecutivo de Microsoft ha realizado estas declaraciones en el sitio web Kotaku y en ellas afirma que, dependiendo de la experiencia, la consola necesitará conectarse a la Red con cierta frecuencia. "Hay muchos dispositivos en la vida que requieren Internet para funcionar", afirma Harrison. "Xbox One no será diferente en ese requerimiento, en algún punto iniciando y en varias ocasiones se conectará a nuestra nube y a nuestro Red. Pero no necesitará estar en línea todo el tiempo". Sin embargo, tras la pregunta concreta de con qué frecuencia la consola comprobará la conexión a Internet, Harrison afirmó que sería "cada 24 horas", siguiendo con un simple "correcto" a la pregunta de reafirmación del responsable de la web. ESTARÁ IMPULSADA POR WINDOWS KERNEL SE CREÍA QUE SU S.O SERÍA WINDOWS 8 La consola de próxima generación Xbox One incluirá Kernel como sistema operativo. Así lo han anunciado durante la Xbox Reveal presentada por los máximos cargos de la compañía Interactive Enternainment Business at Microsoft. En un principio se rumoreaba que "Xbox 720", confirmada como Xbox One, estaría impulsada por Windows 8. Instant Switching permitirá a los usuarios cambiar de sección de contenidos como música o televisión a juegos al instante. La nueva consola anunciada por Don Mattrick, presidente de Microsoft, incorporará reconocimiento de voz y movimientos con Kinect. Su capacidad será de 500 GB y poseerá 8 núcleos, 8 GB de RAM, reproductor BluRay, Wifi, etc. XBOX ONE PERMITIRÁ GRABAR Y COMPARTIR VIDEOS DE LOS JUEGOS Casi 24 horas después de la presentación de Xbox One siguen conociéndose nuevos detalles de la consola, aclarándose temas polémicos como el de los juegos de segunda mano o descubriéndose las nuevas funciones de Kinect. Uno de esos detalles que ha pasado un tanto desapercibido es que la consola, al igual que PlayStation 4, también permitirá a sus usuarios grabar vídeos de los juegos y compartirlos en la red. Esta función que en la consola rival se usará con el botón "share" de su mando estará presente en Xbox One, y recibe el nombre de Game DVR (con las siglas DVR, de Digital Video Recorder). No se sabe si se activará con uno de los botones del mando, o a través de un menú. Según nos confirmó uno de los directivos de Microsoft tras el evento de presentación de la consola, esta función permitirá grabar momentos de los juegos, editar ese vídeo y subirlo a la red para compartirlo con nuestros amigos. Por el momento no se conocen más detalles sobre este sistema. EL DISCO DURO NO PODRÁ REEMPLAZARSE LA CONSOLA, SOPORTA UNIDADES USB EXTERNAS El disco duro de Xbox One no podrá ser retirado de la consola. Así lo confirma Microsoft, al igual que el soporte para unidades de almacenamiento externo por USB como alternativa. El dispositivo de almacenamiento, de 500 GB de capacidad, estará integrado en la consola y no podrá retirarse ni, lógicamente, cambiarse por otro. De modo que, y más teniendo en cuenta que apunta a que los juegos deberán instalarse obligatoriamente en el disco duro, deberemos atesorarlo como oro en paño. Sin embargo, ante cualquier problema o la necesidad de más espacio adicional, siempre cabe otra opción. La de hacer uso de medios de almacenamiento externos conectados a Xbox One por cualquiera de sus tres puertos USB 3.0, como confirma el director senior de planificación de producto de Microsoft, Albert Penello, al portal tecnológico Engadget. Estos dispositivos harán las veces de una extensión del disco duro a todos los efectos y, al igual que el soporte interno, permitirán la instalación de juegos y contenidos de descarga en ellos para poder acceder en cualquier momento. Si 500 GB nos parecen pocos, tendremos que acudir a esta opción externa sí o sí. LOS JUEGOS Los juegos pueden ser vistos en el trailer del FIFA 14 • NBA LIVE 14 • UFC UNDISPUTED 4 ASSASSIN'S CREED 4 GALERÍA DE IMAGENES CALL OF DUTY: GHOSTS GALERÍA DE IMAGENES FIFA 14 GALERÍA DE IMAGENES FORZA MOTORSPORT 5 GALERÍA DE IMAGENES QUANTUM BREAK GALERÍA DE IMAGENES REVEAL WATCH DOGS GALERÍA DE IMAGENES GALERÍA DE IMAGENES 23 Imagenes para Disfrutar. MIRÁ LA CONFERENCIA iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +5900 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa! ¡Espero que les haya Gustado! FIN...

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[Megapost!] E3 2012 - Revelaciones Gamers!
InfoporAnónimo6/5/2012

Seguime! @pintias ★ E3 2012 ★ EL EVENTO MÁS GRANDE EN VIDEOJUEGOS MICROSOFT - XBOX 360 LO QUE NO TE PODES PERDER SONY - PLAYSTATION 3 / PS VITA LO QUE NO TE PODES PERDER NINTENDO - WII U / 3DS / DS / WII LO QUE NO TE PODES PERDER THIRD PARTIES - PC / XBOX360 / PS3 / WII VIDEOJUEGOS POR COMPAÑIA 2K GAMES ★ Spec Ops: The Line - PC - XBOX360 - PS3 ★ Borderlands 2 - PC - XBOX360 - PS3 ★ XCOM: Enemy Unknown - PC - XBOX360 - PS3 2K SPORTS NBA 2K13 - XBOX360 - PS3 ACTIVISION ★ Call of Duty: Black Ops II - PC - XBOX360 - PS3 ★ The Amazing Spider-Man - WII - XBOX360 - PS3 ★ Skylanders Giants ★ Transformers: Fall of Cybertron ★ The Amazing Spider-Man ★ 007 Legends ★ Family Guy (Padre de Familia): Back to the Multiverse ATLUS ★ Persona 4 Arena - XBOX360 - PS3 ★ Persona 4 Golden - PSVITA BETHESDA SOFTWORKS ★ The Elder Scrolls V Skyrim: DawnGuard - PC - XBOX360 - PS3 ★ Dishonored BOHEMIA INTERACTIVE ★ ArmA III - PC ★ Carrier Command: Gaea Mission - PC - XBOX360 - PS3 CAPCOM ★ Resident Evil 6 - PC - XBOX360 - PS3 ★ Lost Planet 3 - PC - XBOX360 - PS3 ★ DmC - XBOX360 - PS3 ★ Street Fighter x Tekken - PS VITA CCP ★ Dust 514 - PS3 ELECTRONIC ARTS ★ Battlefield 3: Armored Kill - PC - XBOX360 - PS3 ★ Battlefield 3: Close Quarters - PC - XBOX360 - PS3 ★ Crysis 3 - PC - XBOX360 - PS3 ★ FIFA Soccer 13 - PC - XBOX360 - PS3 ★ Madden NFL 13 (PS3, Xbox 360, Wii, PS Vita) ★ Medal of Honor Warfighter - PC - XBOX360 - PS3 ★ NCAA Football 13 - XBOX360 - PS3 ★ NHL 13 - XBOX360 - PS3 ★ SimCity - PC ★ Outernauts - FACEBOOK ★ World Series of Poker - IOS - ★ Nuevo videojuego todavía por anunciar HARMONIX ★ Rock Band Blitz - XBLA - PSN - PS3 KONAMI ★ Metal Gear Rising: Revengeance - PC - XBOX360 - PS3 LARIAN STUDIOS ★ Dragon Commander - PC - XBOX360 - PS3 ★ Divinity Project MAJESCO ★ NBA Baller Beats - XBOX360 ★ Zumba Fitness - XBOX360 NAMCO ★ Star Trek: The Game (- PC - XBOX360 - PS3 ★ Tekken Tag Tournament 2 - XBOX360 - PS3 ★ Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - PS3 ★ Dark Souls: Prepare to Die Edition - PC ★ Dragon Ball Z for Kinect - XBOX360 ★ One Piece: Pirate Warriors - PSN NINTENDO ★ Pikmin 3 - WII U ★ Super Mario Wii U - WII U PERFECT WORLD ENTERTAINMENT ★ Neverwinter - PC ★ Raiderz - PC SEGA ★ Aliens: Colonial Marines - PC - XBOX360 - PS3 - WII U ★ Sonic & All-Stars Racing Transformed - PC - XBOX360 - PS3 - PS VITA The Cave SNOWBIRD GAME STUDIOS ★ Eador: Masters of the Broken World - PC SONY ONLINE ENTERTAINMENT ★ PlanetSide 2 - PC ★ DC Universe Online - PC - PS3 ★ Free Realms - PC - PS3 ★ Star Wars: Clone Wars Adventures - PC ★ EverQuest - PC ★ EverQuest II - PC ★ Vanguard: Saga of Heroes - PC SQUARE ENIX ★ Hitman: Absolution - PC - XBOX360 - PS3 ★ Tomb Raider - PC - XBOX360 - PS3 ★ Sleeping Dogs - PC - XBOX360 - PS3 ★ Quantum Conundrum - PC - XBOX360 - PS3 ★ Heroes of Ruin - 3DS ★ Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance - 3DS ★ Theatrhythm Final Fantasy - 3DS TECMO KOEI ★ Dead or Alive 5 - XBOX360 - PS3 THQ ★ Darksiders II - PC - XBOX360 - PS3 - WII U ★ Metro Last Light - PC - XBOX360 - PS3 - WII U TRION ★ Defiance - PC - XBOX360 - PS3 ★ End of Nations - PC ★ Rift - PC UBISOFT ★ Far Cry 3 - PC - XBOX360 - PS3 ★ Rayman Legends - WII U ★ Assassin's Creed III - PC - XBOX360 - PS3 - WII U ★ Rocksmith - PC - XBOX360 - PS3 ★ ShootMania Storm - PC ZEN STUDIOS ★ Zen Pinball 2 - PS VITA - PS3 ★ Marvel Pinball: Avengers Chronicles - PS VITA - XBOX360 - PS3 ★ Marvel Pinball 3D - 3DS ★ KickBeat - PS VITA 10 JUEGOS IMPRESCINDIBLES ASSASSIN'S CREED III PC | X360 | PS3 | WII U | 31 DE OCTUBRE 2012 ★ GAMEPLAY TRAILER ★ ¿CUANDO SE PRESENTARÁ EN LA FERIA? Conferencia de Ubisoft, a las 00:00 horas (hora española) de la madrugada del 4 al 5 de junio. NO TE PIERDAS ◘ Novedades jugables e inédito material in-game de uno de los grandes del 2012. ◘ Probable cinemática de calidad como las que tradicionalmente se muestran en el evento. Uno de los lanzamientos que más atención están despertando de cara al E3 de este año es Assassin's Creed III, el nuevo buque insignia de Ubisoft para el presente 2012. El E3 de este año, seguramente, albergará algún tipo de cinemática espectacular como las que tradicionalmente han venido caracterizando la presencia de la saga en ediciones precedentes de la feria, así como infinidad de novedades jugables y materiales in-game inéditos para seguir dando forma al que será el gran salto de la IP. GALERÍA DE IMAGENES CALL OF DUTY. BLACK OPS 2 PC | X360 | PS3 | 13 DE NOVIEMBRE 2012 ★ REVEAL TRAILER ★ ¿CUANDO SE PRESENTARÁ EN LA FERIA? Conferencia de Activision, aunque probablemente con presencia en conferencias de Sony o Microsoft. NO TE PIERDAS ◘ Descubrimiento de más datos sobre la nueva ambientación futurista de la saga. ◘ Cita ineludible con una de las franquicias más polémicas del momento. Siempre controvertidos, siempre populosos... Los Call of Duty han sido tradicionalmente uno de los productos estrella del E3 de todas las ediciones, sobre todo teniendo en cuenta que su presencia suele vincularse no sólo con la conferencia de Activision (su distribuidora), sino también con la de Sony o Microsoft que a menudo tienden a mostrar materiales in-game en poderosas demos. Este año es una cita fundamental para la serie que encabeza Treyarch debido al cambio de rumbo que va a adoptar con su ambientación futurista, así que sin duda Black Ops II es un juego que habrá que seguir muy de cerca. GALERÍA DE IMAGENES CRYSIS 3 PC | X360 | PS3 | FEBRERO 2013 ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ ¿CUANDO SE PRESENTARÁ EN LA FERIA? Conferencia de Electronic Arts, a las 22:00 horas (hora española) de la noche del 4 de junio. NO TE PIERDAS ◘ Recientemente anunciado, el E3 será fundamental para saber qué deparará el programa. ◘ Más que probable muestra de alguna de las nuevas zonas de decorados prometidas. El 2012 estará cargado de shooters, como no podía ser de otro modo, pero uno de los que más atención despiertan es el esperado nuevo lanzamiento de CryTek. El equipo alemán prepara tercera entrega para una saga Crysis que busca reeditar los estándares de calidad de sus dos predecesores: aunque con la mira puesta obviamente en la absolutamente genial primera parte. ¿Qué deparará su presencia en la feria? Seguramente los primeros materiales puramente in-game en movimiento, y casi con total seguridad alguno de los nuevos escenarios prometidos. GALERÍA DE IMAGENES FAR CRY 3 PC | X360 | PS3 | 6 DE SEPTIEMBRE 2012 ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ ¿CUANDO SE PRESENTARÁ EN LA FERIA? Conferencia de Ubisoft, a las 00:00 horas (hora española) de la madrugada del 4 al 5 de junio. NO TE PIERDAS ◘ El juego de Ubisoft continuará perfilándose ante su inminente lanzamiento. ◘ Nuevos materiales para ver el componente de "algo más que un shooter" prometido. Uno de los juegos más atípicos que veremos este año es Far Cry 3, uno que recoge el testigo de una saga venerada por los amantes del género shooter para llevarla en una nueva dirección. Sus responsables ya la han descrito recientemente como una aventura de acción con toques psicodélicos, y seguramente en la conferencia de este año abundarán en ese sentido así como en la calidad de los valores de producción en los que tanto han insistido en las últimas semanas: con especial énfasis en la captura de unos movimientos de enorme realismo. GALERÍA DE IMAGENES GOD OF WAR: ASCENSION PS3 | 2013 POR DETERMINAR ★ TEASER TRAILER ★ ¿CUANDO SE PRESENTARÁ EN LA FERIA? Conferencia de Sony, a las 3:00 (hora española) de la madrugada del 4 al 5 de junio. NO TE PIERDAS ◘ Regreso de Kratos a los videojuegos tras una ausencia de varios años. ◘ Primera oportunidad de ver en movimiento la campaña tras centrarse hasta ahora los vídeos y avances en el multijugador. Que el ojito derecho de Sony para los productos PlayStation es God of War no es una sorpresa para nadie, y con la presencia de Ascension este año entre los elegidos para adornar el catálogo de PlayStation 3 en 2013 huelga decir que el deseado regreso de Kratos será uno de los grandes protagonistas del E3. Con el anuncio del título Sony sus responsables se volcaron en la información sobre la parte multijugador, uno de los grandes reclamos del programa, sin embargo se espera una fuerte atención por la campaña en la feria de este año. GALERÍA DE IMAGENES HALO 4 XBOX 360 | 6 DE NOVIEMBRE 2012 ★ TRAILER DE ANUNCIO ★ ¿CUANDO SE PRESENTARÁ EN LA FERIA? Conferencia de Microsoft, a las 19:00 horas (hora española) del 4 de junio. NO TE PIERDAS ◘ Primeros materiales in-game del regreso de Jefe Maestro. ◘ Protagonismo máximo en una conferencia, la de Microsoft, de la que será el estandarte salvo sorpresa de última hora. La conferencia de Microsoft de este año es una de las que menos información ha ofrecido todavía sobre lo que traerá consigo, sin embargo sabemos ya que Halo 4 será casi con toda seguridad el producto estrella. Hay rumores que rodean a una hipotética presentación de lo nuevo de Bungie (nombre en clave: Destiny) en exclusiva temporal para Xbox 360, sin embargo el nuevo Jefe Maestro en manos de 343 Industries es el confirmado y el que mayor cota de protagonismo llevará consigo. Materiales in-game para que los aficionados vean el juego por primera vez en movimiento serán la clave de su presencia en el evento. GALERÍA DE IMAGENES METAL GEAR RISING: REVENGEANCE PC | X360 | PS3 | 1° TRIMESTRE 2013 ★ TRAILER VGA ★ ¿CUANDO SE PRESENTARÁ EN LA FERIA? Por determinar NO TE PIERDAS ◘ Nueva oportunidad de ver al nuevo Metal Gear tras el cambio de manos. ◘ Habitualmente espectaculares demos de los productos de Platinum Games. Metal Gear Rising está atravesando un accidentado desarrollo, uno que hizo que el programa recibiera una forma y concepto iniciales y que luego cambiara radicalmente al pasar de estar en manos del equipo habitual de Kojima a estarlo ahora en las de los hábiles y siempre divertidos Platinum Games. El componente del juego se va a volver todavía más frenético y disparatado, y el E3 de este año será una buena oportunidad para comprobar cómo transcurre el desarrollo del juego con una demo que tiene enorme importancia para sus responsables y de la que lleva ya largo tiempo hablándose. GALERÍA DE IMAGENES RESIDENT EVIL 6 PC | X360 | PS3 | 2 DE OCTUBRE 2012 ★ TRAILER CAPTIVATE ★ ¿CUANDO SE PRESENTARÁ EN LA FERIA? Por determinar NO TE PIERDAS ◘ Nueva oportunidad de ver al nuevo Metal Gear tras el cambio de manos. ◘ Por fin nuevas noticias de uno de los juegos más esperados del año. Desde luego la cita importante de Resident Evil 6 parece destinada al evento Captivate que anualmente celebra Capcom para dar salida a la actualidad sobre sus grandes lanzamientos, sin embargo el E3 de este año va a deparar un importante protagonismo para la nueva entrega de la saga. Ya adelantaron hace sólo unos días que no habría versión para Wii U del videojuego, pero a buen seguro veremos más materiales en movimiento del juego para PC y consolas y algún espectacular tráiler. GALERÍA DE IMAGENES THE ELDER SCROLLS ONLINE PC | MAC | 2013 POR DETERMINAR ★ ANNOUNCEMENT TRAILER ★ ¿CUANDO SE PRESENTARÁ EN LA FERIA? Por determinar NO TE PIERDAS ◘ La gran estrella de los MMORPG para los próximos tiempos. ◘ Comprobar cómo se adapta una marca como The Elder Scrolls al on-line persistente. No fue precisamente una sorpresa puesto que ya llevaba meses rumoreándose su existencia, pero The Elder Scrolls Online fue anunciado hace unas semanas y mostrará sus encantos en una feria que parece expresamente creada para arrojar luz sobre proyectos faraónicos como éste. Más de 250 personas están trabajando en lo nuevo de Bethesda, un videojuego que destapará el tarro de las esencias en la feria norteamericana y del que esperamos algo de material in-game para comenzar a saber qué aspecto presenta en movimiento el título. THE LAST OF US PS3 | 2012 POR DETERMINAR ★ "THE SKY HAS TURNED GREY" ★ ¿CUANDO SE PRESENTARÁ EN LA FERIA? Conferencia de Sony, a las 3:00 (hora española) de la madrugada del 4 al 5 de junio NO TE PIERDAS ◘ Primera oportunidad para los aficionados de verlo en movimiento. ◘ Una de las grandes estrellas de Sony para los próximos meses. Las presentaciones de los videojuegos de Naughty Dog en el E3 acostumbran a ser espectaculares, aún conservamos en el recuerdo la espectacular demo mostrada en la feria del año pasado, de modo que la presencia de The Last of Us va a ser uno de los grandes hitos del evento. El título se mostrará por primera vez con materiales in-game tras mostrar hasta ahora únicamente cinemáticas, y arrojará de este modo algo de luz sobre su prometedora propuesta jugable todavía desconocida. GALERÍA DE IMAGENES ★ OTROS JUEGOS ★ CONFIRMADOS Y SIN CONFIRMAR CONFERENCIAS E3 EN DIRECTO CONFERENCIA MICROSOFT CONFERENCIA EA CONFERENCIA UBISOFT CONFERENCIA SONY CONFERENCIA NINTENDO - - - IMAGENES DEL EVENTO IMAGENES E3 2012 ★ GOD OF WAR: ASCENSION ★ ★ SPORTS CHAMPIONS 2 ★ ★ SOUL SACRIFICE ★ ★ NFS MOST WANTED A CRITERION GAME ★ ★ SIM CITY ★ ★ DEAD SPACE 3 ★ ★ MARK OF THE NINJA ★ ★ LITTLE BIG PLANET ★ ★ PLASTATION ALL-STARS BATTLE ROYALE ★ ★ FORZA HORIZON ★ ★ TOMB RAIDER ★ ★ ASSASSIN'S CREED III ★ ★ CRYSIS 3 ★ ★ THE LAST OF US ★ ★ BEYOND: TWO SOULS ★ ★ WATCH DOGS ★ ★ FAR CRY 3 ★ ★ HALO 4 ★ ★ DMC ★ ★ LOST PLANET 3 ★ ★ SPLINTER CELL: BLACKLIST ★ ★ NEW SUPER MARIO BROS U ★ ★ HITMAN ABSOLUTION ★ ★ FIFA 13 ★ ★ METRO LAST LIGHT ★ ★ SLEEPING DOGS ★ ★ COMPANY OF HEROES 2 ★ VIDEOS E3 2012 ★ TOMB RAIDER / GAMEPLAY TRAILER "ENCRUCIJADA" ★ ★ GUARDIANES DE LA TIERRA MEDIA / TRAILER DE ANUNCIO ★ ★ CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW II / TRAILER CINEMATICO ★ ★ HITMAN ABSOLUTION / EL ATAQUE DE LAS SANTAS ★ ★ THE ELDER SCROLLS V DAWNGUARD / TRAILER OFICIAL ★ ★ ASSASSIN'S CREED III / GAMEPLAY DEMO E3 ★ ★ ASSASSIN'S CREED III / TRAILER CINEMATICO ★ ★ DISHONORED / GAMEPLAY TRAILER ★ ★ RESIDENT EVIL 6 / OFICIAL TRAILER ★ ★ THE LAST OF US / GAMEPLAY TRAILER ★ ★ METAL GEAR RISING REVENGEANCE ★ ★ DEAD SPACE 3 / TRAILER DE ANUNCIO ★ ★ WATCH DOGS / GAMEPLAY ★ ★ FIFA 13 / GAMEPLAY ★ ★ HALO 4 / GAMEPLAY ★ ★ SPLINTER CELL BLACKLIST / GAMEPLAY ★ ★ GEARS OF WAR JUDGMENT / DEBUT TRAILER ★ ★ NFS MOST WANTED / TRAILER DE ANUNCIO ★ ★ MEDAL OF HONOR WARFIGHTER / GAMEPLAY ★ ★ GEARS OF WAR JUDGMENT / DEBUT TRAILER ★ PC GAMER'S [COMUNIDAD OFICIAL] UNETE! +45000 Seguime! @pintias ¡ Espero que les haya Gustado !

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[Megapost!] COD Modern Warfare 3 #El Juicio Final?
InfoporAnónimo11/8/2011

Seguime! @pintias PINTIAS ¡PRESENTA! CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 PC | 8 DE NOVIEMBRE 2011 | ACCIÓN | BÉLICO - FICHA TECNICA - Plataforma: PC Género: Acción, FPS, Bélico Desarrollado por: Infinity Ward Distribuido por: Activision Fecha de lanzamiento: 8 de Noviembre de 2011 EDAD RECOMENDADA (PEGI): INFORMACIÓN GENERAL SINOPSIS SISTEMA DE JUEGO ARMAS MW3 RIFLES DE ASALTO: M4A1 · M16A4 · SCAR-L · CM901 · Type 95 · G36C · ACR 6.8 · MK14 · AK-47 · FAD · FAMAS M4A1 M16A4 SCAR-L CM901 Type 95 G36C ACR MK14 AK-47 FAD FAMAS METRALLETAS: UMP45 · MP5 · PP90M1 · P90 · PM-9 · MP7 · MP5K · AK-74u · Vector UMP45 MP5 PP90M1 P90 MP7 MP5K AK-74u Vector AMETRALLADORAS LIGERAS: L86 LSW · MG36 · PKP Pecheneg · MK46 · M60E4 · RPD · M240 L86 LSW MG36 PKP Pecheneg MK46 M60E4 RPD M240 RIFLES FRANCOTIRADOR: Barrett .50cal · L118A · Dragunov · AS50 · RSASS · MSR Barrett .50cal L118A Dragunov AS50 RSASS MSR ESCOPETAS: USAS 12 · KSG 12 · SPAS-12 · AA-12 · Striker · Model 1887 USAS 12 KSG 12 SPAS-12 AA-12 Striker Model 1887 PISTOLAS AMETRALLADORAS: FMG9 · MP9 · Skorpion · G18 FMG9 MP9 Skorpion ARMAS DE FUEGO: USP .45 · P99 · MP412 · .44 Magnum · Five seven · Desert Eagle USP .45 P99 MP412 .44 Magnum Five seven LANZADORES: SMAW · FIM-92 Stinger · Javelin · XM25 · M320 GLM · RPG-7 · AT4 SMAW Javelin XM25 M320 GLM RPG-7 COMPETENCIA CON ARMAS: Kick · Impact · Attachments · Focus · Breath · Stability · Range · Melee · Speed · Damage Kick Impact Attachments Focus Breath Stability Range Melee Speed ARCHIVOS ADJUNTOS: Red Dot Sight Suppressor Grenade Launcher Grip Tactical Knife ACOG Scope Heartbeat Sensor Hybrid Sight Shotgun Holographic Sight Thermal Scope Variable Zoom LETAL: Frag · Semtex · Throwing Knife · Bouncing Betty · Claymore · C4 Throwing Knife Bouncing Betty Claymore C4 ESPECIAL: Flash Grenade · Concussion Grenade · Scrambler · EMP Grenade · Smoke Grenade · Trophy System · Tactical Insertion · Portable Radar Flash Grenade Concussion Grenade Trophy System Tactical Insertion ARMAS CAMUFLAJES: Classic · Snow · Multicam · Digital Urban · Hex · Choco · Snake · Blue · Red · Autumn · Gold Digital Urban Red Autumn Gold MISCELANEO: Knife · Riot Shield · 9-Bang · Thermite · M134 Minigun Knife Riot Shield 9-Bang Thermite M134 Minigun VEHICULOS MW3 AVIONES A-10 Thunderbolt II · AC-130 · B-2 Spirit • F-15 Eagle · F-16 Falcon · MiG-29 · Reaper · V-22 Osprey · An-124 A-10 AC-130 F-15 Eagle Reaper V-22 HELICOPTEROS Mi-24 · AH-1W Super Cobra · UH-60 Blackhawk · Little Bird · CH-46 Sea Knight · Mi-8 · Pave Low · Mi-28 Havoc Mi-24 UH-60 Little Bird CH-46 Pave Low Mi-28 BUQUES Oscar II · USS Nimitz · Zodiac · LCAC Oscar II USS Nimitz Zodiac LCAC VEHICULOS DE TIERRA BTR-80 · Leopard 2 · Stryker · T-90 · GAZ-2975 · Jeep Wrangler · Humvee · T-72 · M1 Abrams BTR-80 Leopard 2 T-90 GAZ-2975 Jeep Humvee M1 Abrams - PERKS, STRIKE CHAINS, DEATHSTREAKS - NIVEL 1 PERKS: NIVEL 2 PERKS: NIVEL 3 PERKS: ASALTO - KILLSTREAKS: UAV: Muestra a tus rivales en el minimapa CARE PACKAGE: Recibe una racha aleatória o munición I.M.S: Sistema de Municiones Inteligentes, detecta y elimina rivales PREDATOR MISSILE: Un misil de control remoto SENTRY GUN: Torreta ametralladora automática PRECISION AIRSTREAKE: Un ataque aéreo direccional ATTACK HELICOPTER: Un helicóptero de apoyo STRAFE RUN: Una pasada de 5 helicópteros de ataque LITTLE BIRD GUARD: Un helicóptero AH-6 te apoyará desde el aire REAPER: Misiles remotos disparados desde un Reaper UAV ASSAULT DRONE: Lanzamiento de un minitanque AC-130: Conviértete en el artillero de un AC-130 PAVE LOW: Helicóptero pesado de ataque JUGGERNOUT: Un paquete con la armadura de titán (LMG y Carroñero) OSPREY GUNNER: Móntate en un Osprey y lanza paquetes de ayuda APOYO - KILLSTREAKS: UAV: Muestra a tus rivales en el minimapa COUNTER UAV: Deshabilita temporalmente el radar del equipo rival BALLISTIC VESTS: Lanzamiento de una bolsa con chalecos para todo tu equipo AIRDROP TRAP: Mata a tus enemigos con una caja explosiva trampa SAM TURRET: Una batería anteaérea automática que derriba rachas aéreas enemigas RECON DRONE: Controla un minihelicóptero que marca a los enemigos para tus compañeros ADVANCED UAV: Una satélite muestra la posición de los rivales y su dirección REMOTE TURRET: Coloca una pequeña torreta y contrólala tú mismo STEALTH BOMBER: Ataque con un bombardero indetectable por los radares enemigos EMP: Deshabilita temporalmente los dispositivos electrónicos rivales JUGGERNAUT RECON: Un paquete con una armadura de titán (Escudo y Radar portátil) ESCORT AIRDROP: Un Osprey deposita varios paquetes de ayuda ESPECIALISTA - KILLSTREAKS: DEATHSTREAKS: SINGLE PLAYER LOCALIZACIONES ESTADOS UNIDOS • NEW YORK CITY: INGLATERRA • LONDRES: ALEMANIA • HAMBURGO • BERLIN: FRANCIA • PARIS: AFRICA • SIERRA LEONE • SOMALIA INDIA • DHARMASALA RUSIA • MOSCU REPUBLICA CHECA • PRAGA FACCIONES SAS ★ MARCUS BURNS ★ WALLCROFT ★ GRIFFEN DELTA FORCE ★ SANDMAN ★ FROST ★ GRUNT ★ TRUCK ★ GRINCH ★ OVERLORD ULTRANATIONALISTS ★ VLADIMIR MAKAROV TASKFORCE 141 ★ JOHN PRICE ★ SOAP MACTAVISH ★ NIKOLAI ★ YURI PETRENKO CAMPAÑA - MISIONES CONFIRMADAS ★ BLACK TUESDAY ★ MIND THE GAP ★ HUNTER KILLER ★ IRON LADY MULTIPLAYER ★ PRESTIGE SHOP ★ SPECIAL OPS ★ MISION MODE ★ MODO SUPERVIVENCIA MAPAS MW3 Hay unos 18 Mapas Confirmados para Modo Multijugador y Modo Supervivencia. . ★ ARKADEN: ★ BOOTLEG: ★ DOME: ★ FALLEN: ★ INTERCHANGE: ★ RESISTANCE: ★ UNDERGROUND: ★ VILLAGE: HARDENED EDITION DESARROLLO EXTRAS ★ WALLPAPERS Hace Click en la Imagen Que deseas Se Registran! Y Descargan los Wallpapers en la Calidad Deseada ★ CONCEPT ART GALERÍA DE IMAGENES 28 Imagenes para Disfrutar. GALERÍA DE VIDEOS 10 Videos para Disfrutar. - TRAILERS CAMPAÑA - ★ TEASER TRAILER » Modern Warfare 3 / Teaser Trailer ★ REVEAL TRAILER » Modern Warfare 3 / Reveal Trailer ★ DEMOSTRACIÓN JUGABLE » Modern Warfare 3 / Demostración Jugable ★ REDEMPTION » Modern Warfare 3 / Redemption - Single Player Trailer ★ TRAILER DE LANZAMIENTO » Modern Warfare 3 / Trailer de Lanzamiento ★ MW3 / SOCIAL EXPERIENCE » Modern Warfare 3 Elite: Social Experience - MULTIPLAYER TRAILERS - ★ SURVIVAL TRAILER » Modern Warfare 3 / Modo Spec Ops - Survival Trailer ★ TRAILER MULTIJUGADOR » Modern Warfare 3 / Trailer Multijugador ★ TANGO DOWN » Modern Warfare 3 / Trailer Multijugador: Tango Down ★ MODOS MULTIJUGADOR » Modern Warfare 3 / Modos Multijugador REQUERIMIENTOS - MINIMOS - - RECOMENDADOS - ¡Espero que les haya Gustado! FIN... iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +5800 Seguime! @pintias ¿Te gusto? 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[Megapost!] Ridge Racer Unbounded #A Toda Velocidad!
[Megapost!] Ridge Racer Unbounded #A Toda Velocidad!
InfoporAnónimo4/2/2012

Seguime! @pintias MEGAPOST RIDGE RACER: UNBOUNDED ESTRENO 2012 ... RIDGE RACER: UNBOUNDED PC | 30 DE MARZO 2012 | CONDUCCIÓN | ARCADE - FICHA TECNICA - ◘ Nuevo título de la mítica saga de conducción Ridge Racer desarrollado por Bugbear, creadores de la serie de videojuegos de conducción y destrucción FlatOut. El videojuego conserva su espíritu arcade y principales rasgos identificativos de la saga, pero añadiendo varias novedades a la fórmula. PLATAFORMA: PC TAMBIEN PARA: XBOX360 PS3 GÈNERO: Conducción, GT, Destrucción, Arcade DESARROLLADOR: Bugbear Entertainment DISTRIBUIDOR: Namco Bandai FECHA DE LANZAMIENTO: 30 de Marzo 2012 EDAD RECOMENDADA (PEGI): ARGUMENTO RIDGE RACER UNBOUNDED deja atrás todo lo que tenga que ver con circuitos amplios y fáciles y pequeños choques con los rivales en pos de un nuevo mantra: Conducir, destruir, y dominar. Y va a revolucionar el género de la conducción. Es hora de no sólo romper las reglas, sino un montón de coches también. ¿Crees que has visto choques? Aún no has visto nada. En RIDGE RACER UNBOUNDED tu coche es toda una mezcla explosiva de velocidad y destrucción. “Ridge Racer Unbounded es toda una renovación de una de las franquicias de conducción más importante de toda la historia del videojuego”, dijo Olivier Comte, Vicepresidente de Marketing, ventas y disitribución de NAMCO BANDAI Games Europe. “Como tal, estamos tratándolo con todo el respeto que se merece, y con el talentoso equipo de Bugbear al cargo estamos seguros de estar desarrollando un juego que entusiasmará tanto los aficionados como los nuevos jugadores con sus altas dosis de destrucción”. - MODOS DE JUEGO - ◘ 1 JUGADOR ◘ MULTIJUGADOR ◘ ONLINE - CREADOR DE CIUDADES - Ridge Racer Unbounded incorpora un editor de ciudades, con el que podremos crear nuestras propias pistas, así como compartirlas con la comunidad. ★ EDICIÒN ESPECIAL ESTA EDICIÓN INCLUYE: TRES COCHES EXCLUSIVOS • The Road Wolf • The Ghoster • The inmortal CINCO SKINS EXCLUSIVOS • Pac-man • Galaga • Tekken Tag Tournament 2 • SoulCalibur V • Ace Combat Assault Horizon - JUEGO - La serie RIDGE RACER® toma un nuevo rumbo con RIDE RACER® Unbounded. Únete al equipo Unbounded, un grupo de peligrosos pilotos que viven al margen de la ley, para sembrar el terror por las calles de Shatter Bay y expandir cada vez más tu territorio. Conduce y destruye todo cuanto encuentres a tu paso para crear nuevas zonas a las que antes no podías acceder. Conéctate para dominar las carreras online en un número ilimitado de mapas creados por los usuarios. - MISIÓN- Destrucción: usa tu coche como una máquina devastadora a plena potencia para atravesar edificios, columnas, camiones y mucho más. ¡Nada está a salvo y todo puede destruirse! Online: domina a los demás jugadores en los modos multijugador de RIDGE RACER Unbounded. Desafía a tus amigos en carreras online y demuéstrales de qué pasta estás hecho. Creador de ciudades: con el creador de ciudades, las carreras no tienen fin. Crea un montón de circuitos nuevos para recorrerlos tú solo o junto a otros jugadores de todo el mundo. Los Unbounded: una banda de pilotos de mucho cuidado guiados por el misterioso Kara Shindo está dispuesta a hacerse con Shatter Bay. Únete a ellos y gánate una reputación demostrando tus habilidades. Escenarios: las calles de Shatter Bay son tu terreno de juego. Lucha de un distrito a otro hasta controlar toda la ciudad en el emocionante modo de campaña. AVANCES Y NOTICIAS ★ IMPRESIONES LEVEL UP ... Más velocidad, más destrucción y más competición. Ridge Racer experimenta un giro en la serie gracias a los autores de FlatOut, unos finlandeses dispuestos a renovar la franquicia con un concepto de juego que se contagia de los más recientes títulos de conducción arcade... pero aún manteniendo la esencia jugable que Namco le ha dado durante todos estos años. ¿Misión imposible? Te lo contamos desde Dubái. Si durante el vigente evento, que se está celebrando en Dubái (con motivo del Level Up de Namco Bandai), nos hubieran mostrado el videojuego sin antes decirnos que era un nuevo Ridge Racer, probablemente no lo hubiéramos creído. Pero es una realidad que Ridge Racer: Unbounded fue aquel título, el mostrado a la prensa durante una sesión a puerta cerrada. Y es que no ver a japoneses como presentadores de la obra era otra señal, una que nos decía claramente que Namco Bandai había confiado en un estudio externo para continuar su franquicia. Un experimento llevado a cabo por Bugbear Entertainment, populares creadores finlandeses que tienen un respetable historial de conducción, con FlatOut a la cabeza. UN GIRO EN LA SERIE Se notan claras influencias de aquel producto, aunque no es el único videojuego del que toma inspiración. El carácter dinámico (relativo a los escenarios) de Split/Second también participa en el aura del programa, así como el carácter destructivo de Burnout. En definitiva, un arcade que bebe de las últimas tendencias en el género, aportando un giro a una saga que, como ya dijimos en anteriores ocasiones, necesitaba nuevos aires. No obstante, Bugbear tampoco quiere llevarse todo el protagonismo. En palabras de Laakso Jonaas (producer del proyecto): "Nuestra intención es la de aportar nuestro estilo de conducción, pero sin renunciar a los años de tradición que arrastra Ridge Racer". Y, en este sentido, podemos esperar -por supuesto- un nuevo sistema de manejo en los coches, totalmente diferente de la clásica mecánica de la serie de Namco: pisar freno para después derrapar de manera indefinida. Asimismo, y continuando con los cambios, tendremos un cambio de registro en lo que a temática se refiere. Para la ocasión, Ridge Racer se hace "underground", con una historia que gira en torno a la banda Unbounded, que domina las calles de Shatter Bay (enclave principal del juego) en virtud a carreras mayormente urbanas. ¿La razón? Que esta entrega confía mucho en enclaves situados en la costa este de los EEUU, como Nueva York o Chicago, los cuales han supuesto fuertes influencias en la elaboración de las pistas. Tendremos varias ciudades a visitar, presumiblemente dentro de un avance lineal, puesto que también se nos ha confirmado que Ridge Racer: Unbounded no tendrá ni mucho menos un mundo abierto. De esta forma, el progreso va más ligado a demostrar nuestra valía frente al grupo Unbounded, y para ello hará falta ganar carreras en una progresión que se entrevé bastante ligada a la trama, aunque tendremos que esperar al E3 para conocer más detalles. Lo que sí podemos adelantar ya es el importante factor de conducción que esconde el título. El sistema de control se antoja intuitivo, en parte porque lo que más importa en el juego es centrarnos en disfrutar llegando los primeros a meta, tarea que Bugbear adelanta que no será nada fácil. En palabras de Laakso Jonnas: "En Ridge Racer siempre ha primado más tu lucha contra el reloj que los duelos con los pilotos, pero esto va a cambiar". Y tanto. Gracias a un poder especial (consistente en una especie de propulsor nitro), somos capaces de embestir a los rivales hasta dejarlos inservibles. Por tanto, una habilidad crucial, más si tenemos en cuenta que existen determinados puntos de los circuitos donde podemos activarlo (específicamente en lugares indicados con una señal de peligro amarilla) a fin de romper un muro que permite el acceso a un atajo, entre otras muchas posibilidades. De hecho, se aseguran una alta cantidad de trucos por circuito. No obstante, nada es para siempre, y este poder también necesitará recargarse. A estos efectos, será necesario poner en marcha nuestra técnica de derrapaje (o "drifting" para los amigos) que automáticamente rellenará nuestro indicador. Así pues, será necesario jugar con este equilibrio -poder y derrapes- para intentar ganar unas carreras donde, por cierto, no existen elementos de HUD que dificulten nuestra visión. Realmente, tener en cuenta la velocidad a la que vamos no es muy relevante, aunque sí que es importante conocer la posición o vuelta en que nos encontramos. Esa es la principal razón por la que Bugbear recibe influencias de Splinter Cell: Conviction con el fin de proyectar todos estos datos en los edificios del decorado mientras corremos, sin olvidar tampoco la puntuación acumulada hasta un determinado punto de cada carrera. Continuando con las características, otra que nos ha impresionado tiene que ver con el poder de destrucción de los vehículos presentes en Ridge Racer: Unbounded. Ya tengamos un deportivo, un "muscle car" o alguno de los vehículos clásicos (Angel y Devil), tendremos la capacidad de romper columnas de hormigón, de atravesar vallas sin inmutarnos o acceder por el escaparate de algún que otro local para salir por el lado opuesto de la calle. El resultado realmente es espectacular y queda apoyado en un sistema de físicas muy convincente, capaz de ocasionar vueltas de campana y una gran variedad de reacciones generadas en absoluto tiempo real. No habrá nada predefinido. El sistema de daños, y para acompañar a las físicas, es francamente destacado. Veremos coches haciéndose trizas mientras recorremos circuitos bajo diferentes condiciones y situaciones (una zona comercial, una refinería, un puerto...), y probablemente también en carreras nocturnas (aunque este ha sido un aspecto sobre el que todavía no se ha querido dar más información). Durante la ronda de preguntas posterior a la presentación, se ha dado a conocer que no existirán minijuegos como los vistos en la serie hasta el momento, aunque sí alguna que otra sorpresa. Igualmente, se ha confirmado que tendremos multijugador online, sin más detalles, y una banda sonora que no será la misma que en el pasado, pero sin información adicional que pueda sacarnos de dudas. No tendremos editor de coches, aunque la característica tradicional de Ridge Race por desbloquear nuevos bólidos y versiones queda vigente en esta entrega. Y es que la mano del creador original de la serie se nota en ciertos aspectos, debido a que, en parte, y como nos comentaron desde Bugbear, "se intentará crear un producto que atraiga a todo el mundo, sin dejar de lado a un público habitual como ha sido el japonés". En resumen, sólo queda esperar para ver qué es lo que estos valientes finlandeses consiguen para revitalizar una saga que pedía a gritos un nuevo enfoque, que habrá que ver si es el adecuado. Por el momento, el proyecto parece tener calidad, aunque ya sabemos que -en un juego de coches- a veces la distancia entre la gloria y la mediocridad es corta. Por eso mismo, deberemos esperar hasta el 2012, momento en que se espera que Ridge Racer: Unbounded cruce la bandera a cuadros de Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ★ IMPRESIONES JUGABLES ... Hacía ya bastante tiempo que no disfrutábamos de una nueva entrega de la veterana y popular saga de velocidad de Namco Ridge Racer. Pero eso está a punto de terminar, ya que los finlandeses de Bugbear están ultimando la nueva edición Unbounded. Poco o casi nada va a tener que ver esta nueva incursión de Ridge Racer dentro de la línea clásica marcada por esta popular saga de velocidad. Puede que lo único que siga inalterable en Unbounded en relación a las pasadas entregas de la franquicia vaya a ser su clara vertiente arcade, pero todo lo demás experimentará un reseteo en toda regla. Esas son las impresiones que nos ha dejado el título tras probarlo en un evento organizado por la propia compañía Namco Bandai Partners, donde pudimos pisar a fondo el acelerador en una beta preliminar bastante avanzada. Eso sí, sólo pudimos probar el modo multijugador del título, que por cierto funcionaba realmente bien, por lo que no nos fue posible degustar nada nuevo acerca del ya anunciado modo de juego individual que nos sumergirá en el terreno de las bandas urbanas. ¿RIDGE RACER? Todos conocemos muy bien las virtudes y características de los Ridge Racer tradicionales. Tono arcade, un control de los vehículos muy sencillo e intuitivo, coches rápidos y ficticios, lucha contra el crono y derrapes, muchos derrapes. Bien, pues solo algunos de estos ingredientes van a seguir estando bien presentes en esta nueva incursión de la serie, si bien todo lo demás será totalmente nuevo. Y es que el cambio en el estudio de desarrollo de esta nueva producción basada en Ridge Racer se dejará notar. El equipo a cargo del proyecto es Bugbear, un estudio finlandés conocido por su trabajo en FlatOut, otro arcade de conducción. En líneas generales el juego poseerá un toque mucho más “occidental”, por así decirlo, asemejándose mucho a títulos como Burnout, Split/Second o incluso Blur. Por ejemplo, la estética que mostrará el juego tendrá poco que ver con lo visto en pasadas ediciones. En este caso los entornos serán más realistas y estilizados, basándose en ciudades reales como Nueva York. Precisamente uno de los puntos más interesantes que ostentará esta nueva entrega de Ridge Racer será el editor de ciudades/circuitos. A nuestra disposición tendremos una herramienta tan completa como sencilla, que nos permitirá crear trazados bastante vistosos y originales desde cero en cuestión de minutos. De hecho, su facilidad de uso es uno de los puntos de los que se muestran más orgullosos sus creadores, siendo una de las funciones más llamativas de Ridge Racer: Unbounded. CONTROL INÉDITO Pero donde más se va a dejar notar la mano de Bugbear va a ser en el sistema de control que integrará el título. Ya podéis iros olvidando del manejo clásico de la serie de Namco, porque Unbounded no tendrá nada que ver. De entrada y a pesar de su sello arcade, RR Unbounded ofrecerá un manejo algo más preciso y realista que lo habitual en la serie. Aparte de esto, una de las señas de identidad de la franquicia, los derrapes, se ejecutarán de manera diferente. Para llevarlos a cabo primero habrá que pulsar un botón para, acto seguido, girar el stick de control en la dirección deseada para que nuestro coche se cruce. Una vez hecho esto, nuestra labor consistirá en enderezar nuestro vehículo para adaptarlo a la inclinación de cada curva y evitar que efectúe un trompo. En fin, que esta faceta se desmarcará por completo de la experimentada antaño. Además y a medida que realicemos tanto derrapes como otras acrobacias (saltos, etc.) se irá rellenando un medidor que aparecerá en la parte inferior, el de Fuerza (Power). Dicha barra nos permitirá impulsar a nuestro vehículo durante breves instantes, lo que nos permitirá ir más rápido… y de paso embestir a nuestros rivales y destrozar partes de los decorados que, en ocasiones, nos permitirán tomar rutas alternativas. Técnicamente el título presentará un buen nivel. Por lo que hemos podido comprobar, la sensación de velocidad estará bastante conseguida y a pesar de eso, todos los entornos se mostrarán sólidos y detallados. En cualquier caso, lo más destacado en este sentido será el carácter destruible de todos los objetos (o al menos de la inmensa mayoría) que aparecerán en cada uno de los circuitos. Así, podremos llevarnos por delante cajas, conos de tráfico, muros enteros, mobiliario urbano de diversa clase y otras construcciones a lo largo de cada carrera, lo que aumentará la vistosidad de las mismas. En lo que respecta a los coches, a pesar de que todos ellos serán (al menos a priori) ficticios, se parecerán sospechosamente a deportivos de marcas muy conocidas internacionalmente, presentando todos ellos sus propias prestaciones en materia de aceleración, velocidad y demás parámetros. Por otro lado y a pesar de su componente arcade, la física de todos ellos será más bien realista, pudiendo incluso dar varias vueltas de campana tras ser partícipes de algún accidente en carrera. Y ya os avisamos que esto será una constante durante los duelos multijugador. Ridge Racer Unbounded será uno de esos juegos de velocidad “pick ´n play” que tan de moda están en los últimos tiempos. Su clara semejanza con títulos tipo Burnout o Need for Speed satisfará a la gran mayoría de usuarios, si bien puede que los más veteranos echen de menos la esencia original. EXTRAS ★ - WALLPAPERS - Hace Click en la Imagen Descarga lo que queres! GALERÍA DE IMAGENES 23 Imagenes para Disfrutar. GALERÍA DE VIDEOS 3 Videos para Disfrutar. - TRAILERS RIDGE RACER UNBOUNDED - ★ ANUNCIO » Ridge Racer: Unbounded / Trailer de Anuncio ★ GAMESCOM » Ridge Racer: Unbounded / Trailer GamesCom ★ GAMEPLAY » Ridge Racer: Unbounded / Gameplay Trailer REQUERIMIENTOS - MINIMOS - SISTEMA OPERATIVO: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7 PROCESADOR: No Encontrado RAM: No Encontrado PLACA DE VIDEO: No Encontrado ESPACIO EN DISCO: No Encontrado - RECOMENDADOS - SISTEMA OPERATIVO: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7 PROCESADOR: Dual Core Athlon X2 de 2,6 GHz o Intel Equivalente RAM: 3GB RAM PLACA DE VIDEO: 512 Mb. de RAM, ATI Radeon 4850 o Superior / NVIDIA GeForce 8800 GT o Superior ESPACIO EN DISCO: 2GB ¡Espero que les haya Gustado! FIN... iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +5800 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa!

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[Megapost!] L.A. Noire #Cine Negro Interactivo!
InfoporAnónimo11/27/2011

Seguime! @pintias PINTIAS ¡PRESENTA! L.A. NOIRE PC | ACCIÓN | AVENTURA | 17 DE NOVIEMBRE 2011 - FICHA TECNICA - ◘ Edición especial de L.A. Noire para PC que incluye el juego, junto con todos los DLCs, el desafío búsqueda de placas, y todas las armas y trajes lanzados hasta la fecha. PLATAFORMA: PC TAMBIEN PARA: XBOX360 PS3 GÈNERO: Acción, Aventura (Histórico) DESARROLLADOR: Team Bondi DISTRIBUIDOR: Rockstar Games FECHA DE LANZAMIENTO: 11 de Noviembre de 2011 EDAD RECOMENDADA (PEGI): DLC's - 5 casos adicionales que van desde tráfico hasta Incendio - El desafío de Seguimiento Placa - Buscar y recopilar credenciales para desbloquear el traje de detective sicario - El traje Detective Broderick - Aumenta la capacidad de lucha contra el puño y la resistencia a los daños - El traje detective Sharpshooter - Afina tu puntería con rifles y pistolas - El Piano Chicago - Un arma poderosa máquina almacena en el maletero de su coche INFORMACIÒN GENERAL El juego está ambientado en un "perfectamente recreado Los Ángeles", de 1947, con los jugadores está dando un desafío abierto para resolver una serie de misteriosos asesinatos. En medio del boom de la posguerra de la época dorada de Hollywood, Cole Phelps, un detective de la policía de Los Ángeles se lanza de cabeza en una ciudad se ahoga en su propio éxito. La corrupción es rampante, el tráfico de drogas está explotando, y las tasas de homicidio se encuentran en su punto más alto de todos los tiempos. En su lucha por ascender de la categoría y hacer lo correcto, Phelps debe desentrañar la verdad detrás de una serie de atentados incendiarios, conspiraciones chantaje y asesinatos brutal, luchando contra el hampa LA e incluso miembros de su propio departamento para descubrir un secreto que podría sacudir la ciudad a su corazón podrido. Gracias a la tecnología innovadora animación que captura todos los matices del desempeño facial de un actor con sorprendentes detalles, LA Noire es un thriller de crimen violento que combina la acción más frenética con el trabajo de verdadero detective para ofrecer una experiencia interactiva sin precedentes. Buscar pistas, perseguir a los sospechosos y interrogar a los testigos a medida que lucha por encontrar la verdad en una ciudad donde todo el mundo tiene algo que ocultar. CASOS Los casos son las estructuras de la misión de L. A. Noire. Los casos se inician de la misma manera. Usted es informado por su capitán, se te presentará una pequeña escena que muestra el crimen tiene lugar, entonces usted y su pareja van al lugar del crimen para buscar pistas. La mayoría de los casos cuentan con los interrogatorios y los tiroteos. Dependiendo de cómo muchas pistas Phelps encuentra y lo bien que lo hace durante los interrogatorios, el curso de la causa podría cambiar, es decir, cada caso puede ser resuelto de varias maneras. Al final de cada caso, Phelps recibirá una puntuación de 1-5 estrellas, dependiendo de lo bien que hizo, tanto en la investigación y el interrogatorio. Al recibir altas calificaciones al final de un caso, Phelps se mueve a través de las filas de la policía de Los Ángeles más rápido. Sin incluir los bonos pre-orden y contenido descargable, LA Noire cuenta con 21 casos asignados a través de cinco mesas de diferentes delitos y crímenes de la calle 40. PERSONAJES No se dice que son 340 personajes de LA Noire. A continuación se muestra una lista de los personajes mas importantes: PROTAGONISTAS ★ COLE PHELPS Cole Phelps es el protagonista de L.A. Noire .Phelps fue un ex marine que llegó de la guerra como un héroe y más tarde se une al cuerpo de policía poco después se convirtió en un detective. Phelps nació en 1920 con su familia de San Francisco , su padre y su abuelo llevaban un empresa de transporte.Cole asistió a la universidad de Stanford , también fue a la escuela de aspirantes oficiales del cuerpo de marienes de los Estados Unidos, y fue enviado a principios del 1945 a batallar contra los japoneses en Okinawa , en donde ganó la Estrella de Plata, sin saberlo ordenó la masacre de un hospital de civíles japoneses, ese acto marcó una parte de su vida. Después de la guerra fue dado de baja y se unió a la Policía de Los Ángeles. En Los Ángeles,Phelps descubrió que la ciudad no era lo que parecía y descubrió que es una ciudad llena de delincuencia y corrupta.Cole se caso con Marie Phelps con la que tuvo dos hijas. Phelps comenzó como un oficial normal con su compañero Ralph Dunn , pero el Capitán James Donnelly se percató de su inteligencia y iniciativa como oficial y fue ascendido a tráfico .En tráfico tuvo de compañero a Stefan Bekowsky con el que resolvió los casos con buena nota.Fue ascendido a Homicidios ,Phelps pensaba que había llegado a su punto más alto,tuvo de compañero a Rusty Galloway con el que encerró en la cárcel al asesino de la Dalia Negra .Roy Earle pidió su traspaso a antivicio , donde fue la peor época de Phelps, tuvo un romance con la cantante del Blue Room ,Elsa Lichtmann y fue traicionado de su compañero Earle, toda la ciudad sabía el romance de Phelps por un periódico y lo bajaron a Incendios .En donde quería volver a ser el mejor detective de Los Ángeles con su compañero Herschel Biggs ,este se hizo muy amigo de Cole.En el departamento pidió ayuda a Jack Kelso para que resolviera el caso de los incendios en las casas porque el estaba advertido por sus superiores.Phelps resolvió los casos con 5 estrellas ,buscando pistas,acertando interrogatorios y quitando la criminalidad en las calles y la corrupción ★ JACK KELSO Jack Kelso es el deuteragonista de L.A. Noire, ya que lo controlamos en los últimos casos a partir del caso "La casucha". Él formo parte de de los marines de E.E.U.U. y acompaño a Cole Phelps durante la guerra de Okinawa. Después de la guerra el tomó el trabajo de investigador para la compañía de seguros California Fire & Life. Más adelante él ayuda a Phelps en la investigación del Fondo de Reconstrucción Residencial, mas tarde el fiscal del distrito le ofrece trabajo asi consige el rango de detective del fiscal. Al final de la guerra, Kelso decidió seguir por su cuenta. Sus compañeros, como Courtney Sheldon, cayeron en el vicio de la morfina, siendo estos culpables de su propagación por la ciudad de Los Ángeles. Más tarde, mientras trabajaba en California Fire & Life, recibió una visita de Sheldon en plena noche[1], suplicándole que negociara con la morfina. Kelso se negó a tales peticiones, argumentando que no sobrevivió a la guerra para meterse en ese negocio. Casi al final del juego, Cole Phelps empieza a colaborar con él para investigar el Fondo de Reconstrucción Residencial. Kelso sufre varios riesgos en el desarrollo de esta investigaciones, como por ejemplo, palizas por parte de matones, persecuciones a lo ancho de la ciudad, amenazas de su propio jefe, etc. Esto no le impidió cumplir su propósito: en colaboración con antiguos compañeros de la guerra, tomó por la fuerza la gran mansión de Monroe, jefe de Fondo de Reconstrucción, y creador de la conspiración. ANTAGONISTAS ★ ROY EARLE Roy Earle es un personaje de L.A. Noire que actúa como detective jefe de antivicio . Su compañero principal es Cole Phelps .Roy es uno de los antagonistas de la historia a pesar de tener compañero a Phelps. Cole Phelps encuentra por primera vez a Roy en su llegada a Tráfico en el caso “Al Volante". La primera impresión de Phelps cuando lo vio fue: “Aquí todos van como estrellas de cine”. Cuando terminan el caso de tráfico “El ídolo caído ”, Roy invita a Cole y a Stefan Bekowsky al Blue Room . Allí presenta Earle a Phelps, la cantante Elsa Lichtmann. Después de Phelps haber terminado todos los casos de Homicidios, Roy pide expresamente que le traigan a Cole como compañero. Ya con Cole en antivicio surge el primer enfrentamiento en el escenario del crimen del Black Caesar , también se ve que Roy es un egoísta y corrupto en el caso “El Golpe ” en el que solo le interesa el dinero que perdió al apostar en un combate. En el caso “Destino Manifiesto ” Phelps siguió a Elsa Lichtmann hasta su casa pero Phelps no se daba cuenta que también le estaba siguiendo su compañero Roy Earle. Cuando Phelps entró en casa de Elsa, Roy sacó unas fotos muy comprometidas de Cole y vendió a su compañero a un periódico para recibir dinero y para asegurarse que el público no se centre en los políticos corruptos que sobornan a Roy. Al día siguiente es despedido y tiene que trasladarse al departamento de Incendios . Su próxima aparición es en el caso “Paseo por Elysian Fields”, donde advierte a Cole que se mantenga alejado del caso. Roy ha sacado tanto de quicio a Cole que este ha llegado a apuntarle con una pistola y amenazarlo, durante el cual Roy dice a Cole "Por fin has enloquecido, compañero". Roy es corrupto por su asosiación con Mickey Cohen y Leland Monroe. Éstos le pagan para que no revele nada a la policía , y se demuestra una vez más que solo le interesa el dinero y los beneficios. Al final de la historia se ve a Roy en el funeral de Phelps diciendo que nunca le había acusado y que lo considera un amigo. Roy es sarcástico y muy cínico. Earle tiene muy poco respeto hacia los demás y esto se demuestra con comentarios racistas y ofensivos. También es muy propenso a recurrir a la violencia. A pesar de llevarse mal, Phelps y Earle forman una pareja muy efectiva; ambos son intimidantes y son especialistas en peleas y tiroteos. ★ HARLAN FONTAINE Harlan J. Fontaine es un personaje de L.A. Noire que es un psicólogo clínico. Fontaine es el principal antagonista en LA Noire. El doctor Fontaine aparece varias veces en la historia en la portada del Los Angeles Inquisitor y en los créditos de cabecera del juego enseñando en una universidad. Él es el cerebro detrás del escándalo de Fondo de Reconstrucción Residencial y robo de morfina, y ha convencido a varios funcionarios de alto rango de la ciudad (incluido el Jefe de Policía, y el alcalde) para participar en actividades ilegales. Él habla con un acento del sur (el sur de los Estados Unidos) de forma calmada. Ya que su acento del sur no es rótico (cuando un hablante no pronuncia la R al fin de una vocal), está insinuado que es del Sur Profundo. Él es encontrado muerto en el caso Una invitación amable en su consulta. LUGARES ★ LANDMARKS Landmarks son un tipo de lugares en L. A. Noire. Hay 30 lugares para descubrir, y para ver todos los 30, el jugador ganará el Mapa Estelar logro / trofeo. El descubrimiento de un hito proporciona 5 puntos de experiencia para el jugador, lo que ayudará a aumentar su rango y desbloquear puntos adicionales intuición. ★ LANDMARK TAR PITS Los pozos de alquitrán Westlake son un grupo de pozos de asfalto alrededor del cual se formó Hancock Park. Que aparecen en LA Noire como un lugar y una marca. Los Tar Pits se encuentran en San Marino Street, entre la Ave. Westmorland. y Hoover St., en el distrito de Wilshire. Los Tar Pits se presentan en los asesinatos de Luna en cuarto creciente. ★ CHRIST CROWN OF THORNS Cristo corona de espinas es un lugar en LA Noire. Se trata de una antigua iglesia, en ruinas que fue abandonado después de que un árbol se desplomó sobre él. Es también la localización del asesino Luna en cuarto creciente, y el destino final después de resolver las pistas en el caso de "Los crímenes de Luna en Cuarto Creciente". La Corona de Espinas de Cristo se encuentra en el lado oeste del distrito Central. Puede ser encontrado en un camino sin nombre dos al oeste de San Francisco, al sur de la calle 9th St. "Construido en 1858, Cristo corona de espinas fue una obra maestra de estilo gótico, pero cayó en desuso después de que un árbol se desplomó el techo en la tormenta de septiembre de 1939. Una obra de vidrieras se eleva por encima del altar abandonado, que representa la crucifixión y la Virgen llorando. " ★ L.A. COUNTRY ART MUSEUM El condado de Los Ángeles Museo de Arte es un lugar y punto de referencia en LA Noire. Se encuentra ubicado en la esquina de Hoover y 8. en Los Angeles. ★ LOS ANGELES Los Angeles (también conocida como La Ciudad de los Ángeles o Los Ángeles) es una gran metrópolis en California en los Estados Unidos. Que se presenta como el escenario principal de LA Noire. El 1940 fue un momento muy importante en la historia de Los Angeles debido principalmente a la subida de la industria cinematográfica de Hollywood, que atrajo tanto la atención como la gente de Los Angeles. Los Ángeles fue también la ciudad donde algunos de los asesinatos más famosos del mundo se llevó a cabo - como el Negro asesinato de la Dalia, que tuvo lugar en 1947. Departamento de policía de la ciudad es responsable de la lucha contra esos delitos, pero parece ser incapaz de contener, haciendo que la ciudad subterránea de ser controlado por gángsteres. Al lado del narcotráfico y los altos índices de asesinatos, la corrupción también está presente en la ciudad, tanto en política como en la policía. Incendios y otros delitos conexos que se libran por el Departamento de Bomberos de Los Angeles, la ciudad única agencia de protección contra incendios. ★ INTOLERANCE SET El conjunto de La intolerancia es un lugar y un hito en LA Noire. La ubicación es un abandonado set de cine de Hollywood y un hito en LA Noire. La enorme plaza de la ciudad cuatro juego de bloques fue construida para DW 1916 del cine mudo de Griffith épica, la intolerancia. El conjunto era una reconstrucción de la antigua Bablyon para una escena en la película. En LA Noire, Phelps se involucra en un tiroteo en el set con un M1 Garand rifle semi-automático. El conjunto se encuentra en Francisco y octavo en el centro de Los Angeles. ★ LOS ANGELES PUBLIC LIBRARY Los Angeles Public Library es un lugar y un hito en L. A. Noire. Antonia Maldonado se encuentra en medio de una tarjeta de la biblioteca cuando su cuerpo está siendo examinado para su identificación en el caso de "la media de seda". La Biblioteca está ubicada en 630 W. 5th St entre la flor y Grand en el centro de Los Ángeles. ★ HALL OF RECORDS El condado de Los Ángeles Salón de los Registros es un lugar y un hito en LA Noire. Se encuentra al oeste de la Municipalidad. Hacia el norte por Broadway a partir del 1 º. La estación central de policía está cerca. CUADERNO DE NOTAS a información importante se registrará automáticamente en la libreta: los objetivos del caso,los posibles implicados (sospechosos), las nuevas pistas y los nuevos lugares. Puedes verla pulsando "Select". Toda la información que descubras y que sea relevante para el caso se registrará automáticamente en el cuaderno. Si tienes problemas en un interrogatorio puedes usar los puntos de intuición para ayudarte. DEPARTAMENTO POLICIA L.A. La policía de Los Ángeles (DPLA) es el departamento de policía de la ciudad de Los Ángeles, (California). Es responsable de combatir e investigar los delitos en el condado de Los Ángeles. La historia de L.A. Noire , gira en torno a un detective de policía de Los Ángeles, Cole Phelps , que está tratando de resolver una serie de casos. Durante el transcurso del juego, Phelps tratará de combatir la corrupción interna que azota a la policía de Los Angeles en la época. Dentro del juego hay una serie de departamentos por donde pasará Phelps e irá investigando casos de los mismos. ★ PATRULLA El Departamento de Patrulla es una sección de la policía de Los Ángeles interesados en el seguimiento asignado áreas geográficas en Los Angeles. Cuando Cole Phelps se une a la policía de Los Ángeles, que comienza en este departamento como un policía golpearon en la Estación de Policía de Wilshire, pero el departamento rápidamente señala que él tiene la capacidad para investigar los crímenes, y promueve lo que el detective. Compañero de Cole en este departamento es Ralph Dunn. La Dirección General de Tráfico es una sección de la policía de Los Ángeles interesados en golpear-y-corre, la conducción delito grave, y los robos de coches. El mostrador de la delincuencia de tráfico también se investiga el homicidio vehicular y asesinatos, y los informes de la colisión que involucran lesiones graves o muertes, donde puede ser un delito en cuestión. Cole Phelps comienza en la Dirección General de Tráfico en la Estación Central de Policía de la primera vez que se convierte en un detective de la policía de Los Ángeles. Compañero de Cole en el tráfico es Stefan Bekowsky. El capitán del departamento es Gordon Leary. ★ HOMICIDIO El Departamento de Homicidios es una sección de la policía de Los Ángeles interesados en la investigación de los asesinatos en la ciudad de Los Angeles. Compañero de Cole en el homicidio es Rusty Galloway. El capitán del departamento es James Donnelly. ★ VICIO El Administrativa (Ad) del Departamento de Vice, también conocido como Vicepresidente de Fiscalización de Estupefacientes es una sección de la policía de Los Ángeles se trate de delitos relacionados con la prostitución, las drogas, la lujuria, la lascivia y obscenidad. Cole se transfiere al Vicepresidente en la comisaría de Hollywood y está asociada con Roy Earle. En el vicio, Phelps tiene dos oficiales al mando, el capitán Lázaro Cafarelli y el teniente Archie Colmyer. ★ INCENDIO El Departamento de Incendios es una sección de la policía de Los Ángeles interesados en forma maliciosa, voluntaria y deliberadamente el incendio en los edificios u otros bienes de otro o de la quema de la propiedad propia para un propósito impropio, ya que para cobrar el seguro. Cuando Cole regresa a la comisaría de Wilshire Policía para trabajar en incendios provocados, su compañero se Herschel Biggs. El capitán del departamento es Lachlan McKelty OBJETIVOS Y PISTAS Las pistas y objetos son fundamentales en L.A. Noire. Con ellos, irás recopilando información sobre armas homicidas, personas, lugares o pistas que te lleven a ellos. Cada caso tiene los suyos propios y aunque no hacen falta todos para descifrar el caso, los necesitas para conseguir obtener las cinco estrellas en cada uno. ★ COMO APARECEN Cuando estás en una escena del crimen o lugar sospechoso, debes buscar por todos lugares y cuando el mando vibre y se baje el volumen, usa el botón "acción" según consola y entonces tendrás acceso a ellas. A veces, las pistas salen diréctamente, otras, deberás elejir entre varias en una misma localización y en otras, tendrás que examinarlas para con seguir más pistas. Cuando encuentres una nueva, te aparecerá una LUPA en tu HUD. COLECCIONABLES ★ GOLD FILM REELS Carretes de oro de cine son elementos coleccionables en LA Noire. Hay 50 botes en Los Angeles, todos ellos con nombres de películas de la década de 1940 y 50. Encontrar todos los recompensará al jugador con el logro Hollywoodland / trofeo. ★ POLICE BADGES El desafío de Seguimiento Insignia es una misión secundaria de bonificación en LA Noire. Que estaba disponible si usted pre-ordenado el juego de EB Games / GameStop en los EE.UU., Canadá y Australia, de juego en el Reino Unido o de Bol.com y Free Record Shop en los Países Bajos. ★ LANDMARKS Las marcas son un tipo de lugares en L. A. Noire. Hay 30 lugares para descubrir, y para ver todos los 30, el jugador ganará el Mapa Estelar logro / trofeo. El descubrimiento de un hito proporciona 5 puntos de experiencia para el jugador, lo que ayudará a aumentar su rango y desbloquear puntos adicionales intuición. ★ NEWSPAPERS Los periódicos son una fuente vital de información en Los Ángeles en el momento de LA Noire. * Los periódicos se disparará "historia cinemática que revela". * En Red Dead Redemption (otro juego publicado por Rockstar Games), sólo se puede comprar y leer los periódicos para ser actualizado en los mundos del juego eventos. Esta fue la primera vez que los periódicos apareció legible en un juego de Rockstar Games. TRAJES Equipos son conjuntos de ropa que Cole Phelps puede usar en LA Noire. Nuevos trajes se desbloquean a medida que aumenta rango del jugador. Ropa adicional puede ser obtenida a través de pre-order bonus y contenidos descargables. Puede cambiar equipos en cualquier momento en el "Conjuntos" en el menú de pausa. No se puede cambiar ropa durante escenas. ★ BET COP UNIFORM El equipo por defecto durante la patrulla. No puede usarse fuera de estos casos. ★ GOLDEN BOY El equipo por defecto durante la patrulla. No puede usarse fuera de estos casos. ★ SWORD OF JUSTICE El equipo por defecto durante la patrulla. No puede usarse fuera de estos casos. ★ THE OUTSIDER El equipo por defecto durante la patrulla. No puede usarse fuera de estos casos. ★ HAWKSHAW El equipo por defecto durante la patrulla. No puede usarse fuera de estos casos. VEHICULOS Y ARMAS VEHICULOS: ARMAS: LIMITED EDITION • OVERVIEW LA Noire: La Edición Completa es un thriller oscuro y violento, con el trasfondo de Los Angeles de 1940, donde recién acuñadas oficial de Cole Phelps se embarca en una desesperada búsqueda de la verdad en una ciudad donde todo el mundo tiene algo que ocultar. Utilizando nueva y revolucionaria tecnología de animación facial, LA Noire mezcla acción impresionantes persecuciones y tiroteos con el trabajo de verdadero detective para ofrecer una experiencia interactiva sin precedentes. Con la tecnología el rendimiento de captura innovadora llamada MotionScan ®, LA Noire permite a los jugadores analizar todos los matices sutiles de rendimiento de un actor. Mediante el uso de la vida real las técnicas de interrogatorio combinado con elementos de acción clásica, LA Noire permite a los jugadores a explorar realmente lo que significa ser un detective de Los Angeles de 1940. Desarrollado por Rockstar Leeds, LA Noire: La edición completa está disponible a nivel mundial. • CARACTERISTICAS ESPECIALES LA Noire: La edición completa se ejecutará en una amplia gama de equipos y cuentan con mayor resolución y detalle gráfico, junto con el teclado y la funcionalidad de reasignación de gamepad. LA Noire: La edición completa en el PC también contará con soporte para NVIDIA 3D Vision, que proporciona un sentido aún mayor de interacción e inmersión. AVANCES Y NOTICIAS ★ IMPRESIONES JUGABLES L.A. NOIRE... Después de ofrecer sus claras muestras de calidad a los usuarios de PS3 y Xbox 360, Rockstar traerá este otoño la obra de Team Bondi al mercado de PC. Y por lo que hemos podido comprobar, esta versión de L.A. Noire va a convertirse en la mejor edición de todas. Hace ya bastantes días (dichosos embargos…) tuvimos la oportunidad de echar un buen vistazo a la versión diseñada para PC del clásico del “videojuego negro” creado por Rockstar / Team Bondi, L.A. Noire. Concretamente, durante la hora larga que duró la sesión fuimos capaces de superar uno de los episodios (que apareció como DLC en las versiones para PS3 y Xbox 360) que contendrá el juego llamado Galvanizados Nicholson. En él debíamos guiar al detective Phelps en la búsqueda del causante de una gran explosión, la cual había acabado con seis manzanas enteras de edificios. Y tras resolver el caso, el título nos dejó estas impresiones… CINE NEGRO INTERACTIVO Dado el éxito comercial (y de crítica) que ha obtenido L.A. Noire y lo mucho que se ha hablado de él en los medios, no vamos a invertir demasiado tiempo comentando el argumento y la fórmula de juego de la producción de Rockstar. Baste decir que se trata de una aventura de acción en tercera persona protagonizada por un detective, Cole Phelps, a quien debemos ayudar a resolver diversos casos criminales como asesinatos, incendios provocados y demás. El título basa su jugabilidad en tres aspectos fundamentales como son la investigación de escenas de crímenes, interrogatorios a testigos y sospechosos y momentos de acción. Como es lógico, todos estos ingredientes se mantendrán intactos en la entrega de PC. Y es que, a grandes rasgos, dicha versión será exactamente la misma que disfrutaron los usuarios de PS3 y Xbox 360 hace meses. Pero para compensar un tanto esta diferencia temporal tan notoria, Rockstar imprimirá ciertas mejoras y novedades a esta edición, algunas de ellas plausibles y de bastante relevancia. Pero antes de profundizar en ellas debemos apuntar que el sistema de control se mantendrá inalterable. Y es que después de haber probado esta versión directamente con un mando de Xbox 360 conectado a uno de los puertos USB del ordenador que albergaba la demo, tanto la disposición de los botones como la capacidad de respuesta de Phelps y su gama de acciones eran las mismas que ya disfrutamos. LO MISMO, PERO MEJOR... En esencia, esta edición para PC presentará tres novedades fundamentales: una mejora gráfica sensible, compatibilidad con televisores 3D y la inclusión de todos los episodios descargables aparecidos hasta el momento en las versiones PS3/Xbox 360. Así, la calidad gráfica que disfrutaremos en esta versión será claramente superior (siempre y cuando contemos con el equipo adecuado, por supuesto). En nuestra sesión, no podíamos evitar caer en las típicas comparaciones entre esta entrega de PC y el resto, extrayendo varias conclusiones claras en este campo. La más notoria tenía que ver con la calidad de las texturas. De esta forma, si bien el aspecto de los personajes se mantenía más o menos igual que el disfrutado en el original, la apariencia de los escenarios era netamente superior a los vistos en PS3/Xbox 360, dando un salto de calidad importante. Absolutamente todo, desde el modelado de objetos como vallas, árboles o edificios enteros a detalles menores como el césped de los jardines, botellas de vidrio, sillas y mesas, gozaban de un aspecto más cuidado y realista. Y de igual forma, la solidez que mostraban dichos decorados era mucho mayor. La aparición súbita de elementos, leves desajustes en el sombreado general, la fina neblina y otros pequeños problemas técnicos registrados en las versiones PS3/Xbox360 habían desaparecido casi por completo. Esta mejora en la calidad gráfica general se apreciaba de una manera aún más notoria cuando jugábamos aprovechando la nueva función 3D estereoscópica que incluirá esta versión. Y debemos decir que, al menos desde nuestro punto de vista, es uno de los mejores efectos 3D que hemos probado. Dicha impresión tridimensional estaba muy conseguida, la sensación de mareo era casi nula y, además, su calidad no variaba un ápice cuando realizábamos pequeños movimientos y cambios de perspectiva. Muy logrado, sin duda. Y por último, debéis saber que esta versión contendrá en el mismo pack tanto la aventura original completa como todos los episodios descargables que han aparecido hasta el momento. Es decir, que Galvanizados Nicholson, Un Montón de Hierba, El Lapsus y la Ciudad Desnuda estarán (al menos en principio) incluidos en el juego. Todas estas pequeñas novedades y mejoras que os acabamos de contar harán de esta versión de PC la más completa y atractiva de todas las editadas hasta el momento. El título se pondrá a la venta el 11 de noviembre, así que está “al caer” como quien dice. EXTRAS ★ - WALLPAPERS - ★ - ICONOS - ★ - AVATARES - Hace Click en la Imagen Y Descargan lo que quieran en la Calidad Deseada, Se los recomiendo! GALERÍA DE IMAGENES 22 Imagenes para Disfrutar. GALERÍA DE VIDEOS 1 Video para Disfrutar. - TRAILERS L.A. NOIRE - ★ TRAILER DE LANZAMIENTO » L.A. Noire / Trailer de Lanzamiento REQUERIMIENTOS - RECOMENDADOS - OS: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3 Procesador: Core 2.2 GHz to Quad Core 3.2GHz o Dual Core 2.4Ghz to Quad Core 3.2Ghz RAM: 2GB a 8GB Placa de Video: NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB to NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB or Radeon HD3000 512MB to Radeon HD 6850 1024MB Espacio en Disco: 16GB DirectX: 100% DirectX 9 Compatible ¡Espero que les haya Gustado! FIN... iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +5800 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa!

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[Megapost!] Max Payne 3 #La Vuelta De Un Ex-Policia!
[Megapost!] Max Payne 3 #La Vuelta De Un Ex-Policia!
InfoporAnónimo6/7/2012

Seguime! @pintias "Desde que dejó el NYPD y la ciudad atrás, Max ha ido de mal en peor. Traicionado y muy lejos de su hogar, ahora está atrapado en una ciudad llena de violencia y matanzas, usando sus armas e instintos en una búsqueda desesperada hacia la verdad y una salida." ― Sinopsis del juego. PINTIAS ¡PRESENTA! MAX PAYNE 3 PC | 1 JUNIO 2012 | ACCIÓN | SHOOTER - FICHA TECNICA - ◘ El conocido detective Max Payne regresa con una tercera entrega que promete conservar todos los elementos que lo hicieron grande pero añadiendo un nuevo giro a su historia argumental. De hecho en el juego encarnaremos a un Max jubilado, cansado de la corrupción que lo envuelve y más cínico que nunca PLATAFORMA: PC TAMBIEN PARA: XBOX360 PS3 GÈNERO: Acción, Shooter, Aventura (Moderno) DESARROLLADOR: RockStar Games DISTRIBUIDOR: RockStar Games FECHA DE LANZAMIENTO: 1 de Junio 2012 EDAD RECOMENDADA (PEGI): ARGUMENTO "Hemos empezado un nuevo capítulo en la vida de Max con este juego. Es un Max como nunca antes hemos visto, unos años mayor, y más cansado del mundo y cínico que nunca. Experimentamos la espiral descendiente de su vida tras los eventos de Max Payne 2 y seremos testigos de su última oportunidad para salvarse." ― Sam Houser. Max Payne 3 continúa la historia del ex-detective de Nueva York, Max Payne. Aún atormentado por los recuerdos de su traumático pasado, Max inicia una nueva vida trabajando en seguridad privada protegiendo a un rico empresario y su familia en São Paulo, Brasil. Cuando las bandas fijan su objetivo en la familia bajo su protección, Max se ve obligado a luchar para salvar a sus clientes y limpiar su nombre, en un intento de liberarse, de una vez por todas, de los demonios que le han torturando durante demasiado tiempo. - ESTILO - El soleado Brasil es un desvío del descafeinado y descolorido ambiente de cine negro de los dos primeros juegos, aunque Rockstar cree que el juego retomará esa sensación sin incluir esos elementos de tonalidades oscuras, y sintiéndose más contemporáneo. El estudio no ha excluido la posibilidad de crear más niveles situados en lugares como una noche lluviosa, por ejemplo. Los elementos de novela gráfica de la presentación de la historia han cambiado. Ahora, las imágenes fijas de los cómics son sustituidas por imágenes animadas in-game con tomas de archivo renderizadas, creando un cómic en movimiento. Además de esto, el estilo de narración de Max Payne volverá como de costumbre. - JUGABILIDAD - Max Payne 3 presenta un modo mejorado del bullet time: más detalles del mundo del juego son presentados en slow motion, como ahora los casquillos de bala. Una nueva variante será el bullet time ambiental, cuando la velocidad del juego se ralentice durante ciertos eventos guionizados para que el jugador reaccione rápidamente. La cámara bala también volverá. Una gran cantidad de objetos pueden ser destruidos. El juego introduce un sistema de cobertura bastante similar al visto en Grand Theft Auto IV, aunque los desarrolladores han anunciado que no es obligatorio usarlo y tan sólo es una opción más. La habilidad de tomar rehenes como escudos humanos también se ha implementado. Los modelos de los personajes enemigos sufrirán diferentes lesiones y animaciones de muerte, dependiendo del tipo de armas usadas contra ellos y las partes de sus cuerpos atacadas. Cualquier arma que se pueda coger a una mano se podrá usar como arma doble. Por ejemplo, Max puede llevar una pistola y un subfusil a la vez. Las físicas del salto con disparo se han mejorado, de forma que Payne reacciona al ambiente y cayendo al suelo de una forma mucho más realista. Max Payne 3 también ha cambiado el sistema de guardados y no presenta la opción de guardados rápidos anterior, sino que usa un sistema de puntos de guardado específicos. - MULTIJUGADOR - "Max Payne 3 te introduce en una explosiva e innovadora experiencia multijugador, ofreciendo la firma personal de Max Payne del salto con disparo y el bullet time, junto a un abanico de nuevas y ampliadas habilidades especiales dentro del competitivo escenario del multijugador online." ― Página Oficial. Además de una extensa campaña para un jugador, Max Payne 3 será el primer título de la serie en presentar una adictiva experiencia multijugador. El multijugador de Max Payne 3 tiene como objetivo ofrecer una historia absorbente que altera dinámicamente los mapas y el modo de progresión para todos los jugadores en una partida. Junto con los modos multijugador tradicionales, Max Payne 3 también incluirá un profundo sistema de recompensas y niveles, clanes persistentes, además de múltiples y estratégicas opciones de armamento. Si el jugador decide usar la integración con el Rockstar Games Social Club, puede importar sus equipos a Grand Theft Auto V. CARACTERISTICAS GENERALES • El multijugador puede acoger a un máximo de 16 participantes simultáneos. • Las partidas en red son ahora un frenesí constante de cambios de ritmo en los tiroteos y su puesta en escena, que tiñe de azul o sepia lo que vemos en pantalla cada vez que activamos o entramos en una zona de tiempo bala, lo que modifica también por completo la forma de jugar, las exigencias de puntería para acertar, el timing de respuesta y crea montones de situaciones novedosas que afectan al esquivo, el movimiento, la recarga, el arrojo de granadas, los saltos... • La adición más interesante de todas vaya a ser la incorporación de tiempo bala en el modo multijugador. Cuando un jugador active el tiempo bala, éste sólo afectará a aquellos jugadores que se encuentren en la trayectoria directa de dicho usuario, es decir, en su misma línea de fuego y alrededores. Por eso mismo, si conseguimos apartarnos de dicha "onda de alcance" (cubriéndonos, por ejemplo), podremos librarnos de tales efectos. • Piensan implementar un sistema de mejora y progresión de personajes muy elaborado, comenzando por la personalización total de nuestro protagonista. Cara, sexo, corte de pelo, ropa, complementos y demás aspectos estarán presentes en el editor de personajes, que será realmente completo y fácil de navegar en él. • A medida que juguemos, iremos obteniendo puntos de experiencia (XP) que, al margen de ir mejorando el rango de nuestro protagonista, nos permitirán adquirir nuevas armas, complementos para las mismas, piezas de equipo y habilidades nuevas (llamadas Bursts). Y la lista de todas ellas va a ser brutal, existiendo una amplia cantidad de ametralladoras, revólveres, rifles de francotirador, varios tipos de granadas, lanzacohetes, etc. Y a esto se añadirán diversos objetos como protectores, cascos y demás. • Las Bursts (habilidades) jugarán un papel primordial en el multijugador de Max Payne 3. Dichas aptitudes nos brindarán ciertos beneficios y ayudas en plena batalla (recuperar salud, ampliar la magnitud del tiempo bala, etc.), si bien no será posible usarlas cada dos por tres porque estarán limitadas por el indicador correspondiente (de Adrenalina en este caso) que se vaciará después de cada uso. • Existe un número limitado de slots o huecos en los que tendremos que incorporar nuestro equipo y cada uno de los objetos y armas tendrá un peso definido que afectará a nuestro personaje a la hora de desplazarse y de recuperar su salud, por lo que el componente táctico cobrará mucho peso. • En cuanto a los clanes; podremos reclutar miembros para nuestro clan que, si así lo deseamos, podrán formar parte del Social Club de Rockstar. Es decir, que no se limitarán solo a Max Payne 3, sino que podrán hacerse extensibles a otros títulos de la compañía, como el esperado GTA V. LUGAR ★ BRASIL ★ El soleado Brasil es un desvío del descafeinado y descolorido ambiente de cine negro de los dos primeros juegos, aunque Rockstar cree que el juego retomará esa sensación sin incluir esos elementos de tonalidades oscuras, y sintiéndose más contemporáneo. El estudio no ha excluido la posibilidad de crear más niveles situados en lugares como una noche lluviosa, por ejemplo. Los elementos de novela gráfica de la presentación de la historia han cambiado. Ahora, las imágenes fijas de los cómics son sustituidas por imágenes animadas in-game con tomas de archivo renderizadas, creando un cómic en movimiento. Además de esto, el estilo de narración de Max Payne volverá como de costumbre. MODOS DE JUEGO DEATHMATCH Este modo funciona de manera bastante convencional a lo observado en otros títulos similares, teniendo que hacer equipo y eliminar al mayor número posible de rivales en un límite de tiempo estipulado. Esta opción también permite (en sesiones privadas) personalizar un amplio número de aspectos como el número de participantes, tiempo, etc. MAX-ASESINO GUERRA DE BANDOS La gracia de esta opción es que se compondrá de varias rondas diferentes que funcionarán por equipos y de maneras diversas y, en función de cómo evolucionen unas y otras, el juego irá adaptándose en consecuencia. Por citar varios ejemplos, unas veces teníamos que participar en variaciones de Capture the Flag (Capturar la Bandera), en otras debíamos hacer detonar bombas o desactivarlas (en función del bando en el que militáramos), más tarde nos tocara encontrar maletines que debemos llevar a un lugar seguro, acto seguido sera necesario proteger a uno de nuestros compañeros que actuaba como diana andante, completando una amplia oferta de submodalidades. ARMAS Max Payne Ahora puede sujetar dos armas (similares o diferentes) al mismo tiempo. Max también puede utilizar una pistola mientras sujeta un arma más grande con otra mano, como ahora la escopeta recortada. El sistema de "rueda de armas" se ha introducido como novedad. A diferencia de los anteriores juegos de la franquicia, en Max Payne 3 se ha limitado el número de armas que el jugador puede llevar. El límite es de dos pistolas y un arma más grande. Los cócteles molotov lanzados por los enemigos pueden ser destruidos mientras vuelan mediante disparos. La nueva función de "rueda de armas". ★ 608 BULL ★ DESCRIPCIÓN El 608 Bull es un revólver de gran formato que ofrece 8 disparos de una potencia devastadora y que permite apuntar con gran precisión a distancias cortas. El 608 suele ser utilizado por cuerpos paramilitares, como UFE. También puede usarse uno en cada mano para aumentar su versatilidad. • CALIBRE: 357. • CAPACIDAD: 8 balas. • ALCANCE: 50 metros. • LONGITUD DEL CAÑÓN: 16 cm. • PESO: 1,474 kg. ★ MINI-30 ★ DESCRIPCIÓN El rifle puede ser equipado con la mira telescópica extraíble. Se ha descrito como siendo resistente y ligera. • CALIBRE: 7,62 x 39 mm. • ALCANCE: 100 metros. • LONGITUD DEL CAÑÓN: 18 ½ ". • PESO: 6.8 libras. ★ MPK ★ DESCRIPCIÓN El PMK es una versión abreviada de la MP5A2 que se introdujo en 1976. El PMK puede ser usada en el modo de un solo y tiene una tasa de disparo extremadamente rápida. Es un poco más grande que otros subfusiles, a pesar de que puede hacer un daño más fuerte que otros subfusiles. ★ M4 SUPER 90 ★ DESCRIPCIÓN El Super 90 es una escopeta semi-automática que se creó por primera vez en 1999. Esta escopeta es capaz de vencer a los enemigos con un disparo desde corta distancia. ★ M1911 ★ DESCRIPCIÓN La M1911 se introdujo por primera vez en el videojuego Max Payne 3. La M1911 es una pistola básica en el juego. Se ve en el primer trailer, así como en algunas capturas de pantalla. ★ AK-47 ★ DESCRIPCIÓN Es un arma con un buen rango de fuego y cantidad de munición, realmente no hay inconvenientes para usarlo excepto por su ligera gama de inexactitud leve, la Kalashnikov es muy parecida a la Carabina M4, pero técnicamente la M4 es un poco mejor debido a su precisión más exacta, de lo cual carece la Kalashnikov. Mata en dos o tres disparos, los disparos en la cabeza se vuelven comunes en rangos anchos ya que aumenta la precisión. TRAILERS ARMAS ★ ESCOPETAS ★ ★ PISTOLA 1911 ★ ★ FUSILES DE ASALTO ★ ★ EDICIÓN ESPECIAL ★ RESERVA ★ - SECRETS - ★ HISTORIA DESBLOQUEADA ★ ◘ Podes desbloquear una serie de cosas, al terminar el Modo Historia en diferentes dificultades. DIFICULTAD MEDIA ◘ Desbloquear la opción de selección de personaje en el modo Arcade. DIFICULTAD DIFICIL ◘ Old School ◘ Hardcore ◘ Analgésicos sin límite de Trucos DIFICULTAD OLD SCHOOL ◘ Max Payne Advanced Model DIFICULTAD HARDCORE ◘ One Hit Kill Cheat PERSONAJES ★ MAX PAYNE ★ "Ya no soy policia" BIOGRAFÍA Max Payne es el personaje principal de la saga. Se trata de un detective de policía estadounidense que actúa sin escrúpulos, causando una gran cantidad de muertes de criminales sin descanso, mientras intenta resolver la verdad sobre el asesinato de su familia. Durante su larga y variopinta carrera en la lucha contra el crimen, Max ha trabajado en el Departamento de Homicidios de la ciudad, y más tarde en la DEA como agente encubierto. Sin embargo, termina abandonado ambos departamentos debido a los ortodoxos métodos que siguen, prefiriendo la caótica y llena de venganza vida que puede llevar en solitario. Años más tarde, Payne se traslada a São Paulo para trabajar en el sector de la seguridad privada junto a su amigo Raul Passos. VIDA NUEVA EN BRASIL En 2012, durante una pelea de bar que acaba en un tiroteo, Max termina matándolos a todos, aunque resulta que uno de ellos era Tony DeMarco, el hijo del don de la mafia italiana. Es por ello que Max está siendo perseguido de nuevo y con la necesidad de huir de la ciudad de Nueva Jersey rápidamente. Un viejo amigo suyo, Raul Passos, le ofrece un nuevo trabajo como guardaespaldas privado en São Paulo, a las órdenes de Rodrigo Branco y su familia. DeMarco envía a algunos sicarios para matar a Payne, pero él consigue escapar. En Brasil, Max se reúne con la familia Branco: Victor y Marcelo, hermanos de Rodrigo, y Fabiana, su mujer. Ésta termina secuestrada por el Comando Sombra, una de las bandas más fuertes de la ciudad. Payne decide derribar la banda y rescatar a Fabiana. ★ RODRIGO BRANCO ★ "Ya no soy policia" BIOGRAFÍA Rodrigo Branco es un prolífico hombre de negocios brasileño y un magnate de los bienes raíces. Es el jefe de Max Payne y Raul Passos. ANTECEDENTES No se sabe nada sobre los antecedentes de Branco, excepto por el hecho de que él es muy rico, vive en Sao Paulo, y funciona como un magnate de bienes raíces. Rodrigo trabaja estrechamente con sus hermanos más jóvenes, Victor y Marcelo. En marzo de 2009, Rodrigo se casó con Fabiana. DÉCADA DE 2010 En 2012, Rodrigo y su familia estaban siendo víctimas de las actividades delictivas de las pandillas callejeras. Debido a ello, contrató a Max Payne y Raul Passos para que fueran sus guardaespaldas. Sin embargo, Fabiana fue secuestrada por el líder del Comando Sombra, Serrano, que envía una carta de rescate a la familia. Rodrigo le pide a Max que la sale. ★ FABIANA BRANCO ★ "Ella era atractiva, y buscaba ser peligrosa." BIOGRAFÍA Fabiana Branco es la esposa de Rodrigo Branco, un magnate de bienes raíces. Ambos viven en São Paulo, Brasil. ANTECEDENTES Fabiana nació el 24 de abril de 1985 en Lisboa, Portugal. Su nombre de soltera es Taveres. Fabiana tiene una hermana, Giovanna. Durante el año 2008, Fabiana conoció a Rodrigo Branco en una cena de caridad, y ambos se casaron en marzo de 2009. En marzo de 2009, Rodrigo se casó con Fabiana. 2012 En 2012, Rodrigo contrata a Max Payne, un ex detective de policía de Nueva York, como guardaespaldas de la familia. En un momento dado, Fabiana fue invitada a una fiesta. En un punto durante la misma, ella es secuestrada por el Comando Sombra para pedir un rescate. Minutos antes de ser retenida estaba gritando a Payne. ★ VICTOR BRANCO ★ " ¿Qué pasó, Max? Nada. Fui engañado." BIOGRAFÍA Victor Blanco es un político local y hermano de Rodrigo Branco, un prolífico magnate de los bienes raíces; y Marcelo Branco, un amante de las fiestas Eurotrash. ANTECEDENTES No se sabe mucho acerca de la vida de Víctor, excepto los miembros de su familia. Es descrito como un "político local" de São Paulo. DÉCADA DE 2010 En 2012, el hermano de Victor, Rodrigo, contrata a ex detective de la policía de Nueva York, Max Payne, para trabajar como guardaespaldas de la familia, junto a Raul Passos. En algún momento del juego, la cuñada de Victor, Fabiana Branco, es secuestrada por el Comando Sombra. En algún momento antes o después de ese acontecimiento, el edificio de los Branco es atacado por bandas, aunque Max es capaz de derrotarlos. Victor llama a Max después de que fuera "engañado" por alguien. ★ MARCELO BRANCO ★ BIOGRAFÍA Marcelo Branco es el hermano menor de Rodrigo Branco y Victor Branco, y el hijo menor de la familia de Branco. ANTECEDENTES No se sabe mucho acerca de Marcello, aparte de que él es el hijo menor de la familia de Branco. Él se describe como un "playboy amante de la fiesta Eurotrash". ★ RAUL PASSOS ★ "Esto es Sao Paulo, hermano. Podría ser cualquiera." BIOGRAFÍA Raul Passos es un detective de la policía de Nueva York convertido en vigilante privado en São Paulo. Raul es un viejo amigo de Max Payne, y lo recluta para convertirse en guardapesladas junto a él. ANTECEDENTES Passos y Max se conocieron hace unos años en la academia de la policía de Nueva York. Passo, sin embargo, dejó Homicidios para trabajar de contratista de seguridad privada en Sudamérica y Centroamérica. DÉCADA DE 2010 En 2012, Raul recluta a su viejo amigo, Max Payne, para trabajar como guarda de seguridad privado para Rodrigo Branco y su familia en Sao Paulo. La esposa de Rodrigo, sin embargo, es secuestrada. Es entonces cuando Max y Raul deciden rescatarla. Durante este tiempo, Raul proporciona armas e información a Max, y en un momento dado, ayuda a Max durante un tiroteo masivo en un aeropuerto. FAMILIA TAVERES ★ ORLANDO TAVERES ★ BIOGRAFÍA Es el padre de Fabiana Branco y Giovanna Taveres. ★ GIOVANNA TAVERES ★ BIOGRAFÍA Giovanna Taveres es la hermana menor de Fabiana Branco. ANTECEDENTES Nada se sabe acerca de Giovanna, excepto que nació en 1986, y ella es la hermana menor de Fabiana Branco, la esposa de Rodrigo Branco. Al igual que su hermana, Giovanna disfruta de fiestas y eventos similares. DÉCADA DE 2010 En 2012, Fabiana fue secuestrada por el Comando Sombra. Se desconoce la forma en que afecta a Giovanna. ★ BEATRIZ TAVERES ★ BIOGRAFÍA Es la madre de Fabiana Branco y Giovanna Taveres. ★ ANTHONY DEMARCO ★ " ¡Max Payne! ¡Has matado a mi chaval! ¡Has matado a mi único hijo! " BIOGRAFÍA Don Anthony DeMarco es el don de la mafia de Nueva Jersey en 2012. ANTECEDENTES DeMarco se convirtió en el don de la organización en algún momento a inicios de los años 10. En 2012, es uno de los mafiosos más poderosos. La única familia conocida es un único hijo, Tony. A LA CAZA DE MAX PAYNE En algún momento de 2012, el ex detective de policía de Nueva York Max Payne mientras estaba depresivo en un bar, emborrachándose para autocompadecerse, mató a su hijo por alguna razón desconocida. Demarco envía un escuadrón de mafiosos para matar a Max Payne en venganza por la muerte de su hijo. Payne, sin embargo, es capaz de librarse de todos ellos, huyendo por su seguridad junto a su amigo, Raul Passos. ★ SERRANO ★ BIOGRAFÍA Serrano es el despiadado líder de Comando Sombra desde el año 2006. MAX PAYNE 3 En 2012, Serrano ha llevado a la banda a otra guerra masiva y sangrienta; esta vez, para el control total de la ciudad. Serrano y su banda secuestró a la mujer de Rodrigo Branco, Fabiana, dejando una carta de rescate. Luego envía a su banda para matar a Rodrigo, Max Payne, Raul Passos, y otro guardaespaldas, pero Max se las arregla para matar a todos. El el desarrollo de la historia, cuando Max Payne, entra en el hotel abandonado para averiguar todos los echos, que le rodean, descubre que dicho edificio, alberga un horrible secreto, y es que ahi, se realizan trafico de organos, y sorprendentemente, en una habitacion, se ve a Serrano, en mal estado y torturado... ★ ÁLVARO NEVES ★ BIOGRAFÍA Álvaro Neves es un criminal brasileño, líder fundador de la banda Crachá Preto. Fue capitán en la UFE desde 2001 hasta 2005. Álvaro nació en 1967. En algún momento antes de 2001, se unió a la Unidade de Forças Especiais, llegando a ser capitán. Fue acusado de orquestar las ejecuciones de dos políticos de izquierda en septiembre de 2004, y luego sospechoso de involucrarse en el asesinato extrajudicial de algunos matones entre 2004 y 2005. Durante su tiempo como policía, Neves terminó desilusionado con el fallo del sistema judicial en la lucha contra el crimen en São Paulo, por lo que dejó las fuerzas del orden en noviembre de 2005. En 2006, Neves co-fundó la banda Crachá Preto, junto con otros oficiales que también dejaron la policía. En 2007, reclutó a un ex-soldado llamado Milo Rego, que acabó convirtiéndose en su mano derecha. ★ MILO REGO ★ BIOGRAFÍA Milo Rego es un criminal brasileño, mano derecha del jefe de la banda Crachá Preto, Álvaro Neves, en 2012. PERSONALIDAD Y RASGOS Rego es principalmente conocido como una persona que exhibe tendencias psicópatas y sociópatas. También se sabe que le gusta dominar y humillar a sus víctimas. Además, es un experto con armas de fuego y de cuerpo a cuerpo. BANDAS / PERSONAJES CRACHÁ PRETO FABIANA BRANCO COMANDO SOMBRA ACHIEVEMENTS / TROPHIES AVANCES Y NOTICIAS IMPRESIONES EXCLUSIVAS NUNCA FUIMOS ÁNGELES CAÍDO EN DESGRACIA DENTRO DE LA SAGA JUGABILIDAD TECNOLOGÍA GRÁFICOS SONIDO SONIDO EXTRAS ★ - WALLPAPERS - ★ - ICONOS - ★ - AVATARES - Hace Click en la Imagen Descarga lo que Queres! GALERÍA DE IMAGENES 24 Imagenes para Disfrutar. SCANS • En el número 227 de la revista EDGE, publicada en Abril de 2011, hicieron un reportaje sobre Max Payne 3 en el que se enumeraban múltiples detalles sobre el juego, siendo especialmente llamativo por el tiempo que había pasado desde la última vez que se desveló información sobre el proyecto y la cantidad de información que se desprendía del mismo: GALERÍA DE VIDEOS 3 Videos para Disfrutar. - TRAILERS MAX PAYNE 3 - ★ TRAILER OFICIAL 2 » Max Payne 3 / Trailer Oficial 2 ★ EFECTOS VISUALES Y CINEMÁTICAS » Max Payne 3 / Efectos Visuales y Cinemáticas ★ TRAILER DE LANZAMIENTO » Max Payne 3 / Trailer de Lanzamiento REQUERIMIENTOS - MINIMOS - SISTEMA OPERATIVO: Windows XP / Windows Vista / Seven PROCESADOR: Intel Core 2 Duo@2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200 + RAM: 2 GB - 4 GB PLACA DE VIDEO: nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 3450 ESPACIO EN DISCO: 35GB - RECOMENDADOS - SISTEMA OPERATIVO: Windows Vista / Seven PROCESADOR: Intel Core i7@3.06 GHz / AMD FX-8150@3.6 GHz RAM: 4 GB - 8 GB PLACA DE VIDEO: Nvidia GeForce GTX 680 / ATI Radeon HD 7970 ESPACIO EN DISCO: 35GB ¡Espero que les haya Gustado! FIN... iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +5800 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa!

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[Megapost!] Batman: Arkham City #El Murciélago Acecha!
[Megapost!] Batman: Arkham City #El Murciélago Acecha!
InfoporAnónimo11/29/2011

Seguime! @pintias PINTIAS ¡PRESENTA! BATMAN ARKHAM CITY PC | 25 DE NOVIEMBRE 2011 | ACCIÒN | AVENTURA ◘ Segunda parte del fantástico Batman: Arkham Asylum desarrollado por Rocksteady, que continua con la atmósfera del juego original, llevando a los jugadores a Arkham City, el nuevo “hogar” de los matones, gánsteres y demás mentes criminales de Gotham City. - FICHA TECNICA - PLATAFORMA: PC TAMBIEN PARA: XBOX360 - X720 PS3 - PS4 GÈNERO: Acción, Hack and Slash, Aventura (Superheroes) DESARROLLADOR: Rocksteady Studios DISTRIBUIDOR: Warner Bros FECHA DE LANZAMIENTO: 25 de Noviembre de 2011 EDAD RECOMENDADA (PEGI): DLC's El próximo DLC para Batman: Arkham City nos permitirá jugar en la Batcueva Estará disponible el día 20 de diciembre. Rocksteady ha anunciado vía Twitter un nuevo mapa multijugador para su sobresaliente Batman: Arkham City, título que ya está disponible desde el pasado 1 de octubre. El mapa de la Batcueva estará disponible el 20 de diciembre, junto con otros mapas ya lanzados como el de Joker´s Carnival e Iceberg Lounge, aunque la compañía no ha dado precios de este nuevo contenido adicional. Hace unos días se lanzó el DLC de Robin para el juego. RESÚMEN TRAMA PERSONAJES HEROES/ALIADOS ★ BRUCE WAYNE/BATMAN When his parents were gunned down in front of him, young Bruce Wayne resolved to rid Gotham City of the criminal element that took their lives. He trained extensively to achieve mental and physical perfection, in addition to mastering martial arts, detective techniques, and criminal psychology. Dressing as a bat to prey on criminals' fears, Batman fights crimes with the aid of specialized gadgets and vehicles, operating out of his secret Batcave below Wayne Manor. ★ CATWOMAN Catwoman se controla de forma diferente a Batman. Ella tiene su propia historia, (aproximadamente el 10% del juego) y sus propios movimientos de combate (usa su látigo, bola, y abrojos). En lugar de deslizarse, ella utiliza su látigo más saltar y escalar a través del medio ambiente. Ella tiene su propia versión de modo de detective, que se conoce como modo de ladrón. Modo de ladrón resalta los objetos de valor. Junto con su látigo y bola, la Catwoman utiliza un abrojo en el combate. También puede rastrear a lo largo de techos, escalar edificios, etc con sus garras. Si bien algunas de sus misiones son opcionales, tendrá que ser utilizado en alguna ocasión al ver cómo su historia se entrelaza con la de Batman. Catwoman también tiene su propia colección exclusiva de trofeos Riddler de encontrar. ★ TIM DRAKE/ROBIN Tim Drake vio el espectáculo en el que fue asesinada la familia Dick Grayson, que era la primera vez que conoció el primer Robin. Eventualmente, poner las piezas juntas, sala de estar Dick Bruce Wayne y Batman y Robin tienen cualidades similares. Al final, Tim descubrió su identidad secreta. Después (el segundo Robin) Jason Todd de la muerte, Tim contacto con Dick y le informó de las necesidades de Batman para tener un Robin para mantener su cordura. Después de Nightwing y Batman fueron capturados por Two-Face, Tim se puso el traje de Robin para salvarlos. Después de eso, Bruce Tim requiere pasar por un entrenamiento antes de convertirse en Robin. Después de varios meses, Tim Drake se convirtió en la tercera maravilla del muchacho. ★ DICK GRAYSON/NIGHTWING Dick Grayson era parte de una familia circense, conocido como el "Grayson Voladores" por sus acrobacias desafiando a la muerte y la acrobacia. Después de una actuación que Bruce Wayne estuvo presente para, Dick se quedó como un huérfano por las manos de la mafia. Sensación de simpatía por el niño, Wayne decidió tomar al niño en lo suyo y lo tratan como familia. Al final, Batman ganado bastante respeto y la confianza de Grayson que le otorgó el gran secreto, incluso yendo tan lejos como para capacitar a los acróbatas y desarrollar un nuevo compañero, Robin. A través del trabajo duro de la formación y el ejercicio, el dúo era casi imparable. Tim Drake les observaba, y armar el hecho de que Batman y Robin estaban muy cerca, y Bruce Wayne y Dick Grayson eran muy cercanos. Formó a la conclusión de Dick siendo la misma persona que Robin. Después de años de colaboración, Dick se cansó de la energía de Bruce sobre él y su personalidad estricta. ★ JAMES GORDON Comisionado de Policía James W. Gordon dedicado su carrera a acabar con la corrupción en el departamento de policía de Gotham City, una meta que se ha recorrido un largo camino hacia el logro. Ha sido igualmente duros con el crimen, y en la búsqueda de la toma de la ciudad de Gotham seguro para todos sus ciudadanos, Gordon se ha forjado una alianza incómoda con otros Gotham luchador contra el crimen superior, el vigilante misterioso conocido como Batman. ★ TALIA GHUL Debido a la naturaleza frágil de su padre y la psicosis creciente, Talia ha asumido funciones como el segundo al mando de la Liga de Asesinos y la supervisión de sus operaciones en Gotham junto a su guardia personal. Al responder a una alarma de intrusión, Talia se sorprende al ver que su amado es el intruso. Ordenando que el asesino se habría seguido se tratará más adelante, ella habló con Batman y expresó su preocupación respecto a su salud. Para su sorpresa, Bruce revela que él está dispuesto a someterse a las pruebas del demonio y tomar su lugar a su lado. Ella le instó a reconsiderar debido a su estado de debilidad debido a la intoxicación por Titan y porque tendría que violen sus normas de matar, pero lo llevó a la cámara a su insistencia. Muy contento de que finalmente estén juntos, Talia se entristeció al saber que había sido una mentira para acceder a su padre para obtener una muestra de sangre y que no tenía intención de completar el Camino de los Demonios matando Ra. Indignado, Ra amenaza a su propia hija, pero fue salvado por Batman. Sin embargo, Talia salió furioso por la traición de su padre y de su amado. ★ JACK RYDER Jack aparece en la secuela, después de haber sido encarcelado en el interior del Asilo Arkham renovado por tratar de utilizar su talento como periodista de investigación para estudiar el Dr. Hugo Strange, misterioso nuevo director de Arkham y por su participación en la protesta de Bruce Wayne de Arkham City, así como por sus reportajes sobre la protesta de Bruce Wayne, a la que se irritó a Bruce Wayne para conseguir lo detuvieron también. Mientras que en la ciudad de Arkham es un objetivo directo de Deadshot, quien fue contratado por extraño que matarlo. ★ VICKI VALE Un año después de los eventos de Arkham Asylum, Bruce Wayne es la celebración de una conferencia de prensa con la esperanza de la exposición de Arkham City por lo que es, una bomba de tiempo. Como Vicki, había un grupo de periodistas, la grabación Wayne, así como compañeros de trabajo, Jack Ryder. Por desgracia, Hugo Strange es un paso adelante y se aprovecha de la situación de secuestrar a Batman como Bruce Wayne y la prensa y las volcará en Arkham City a punto de separarse. A diferencia de Jack Ryder, ella se escapa a los guardias TYGER y se asegura de que está a salvo. ★ AZRAEL Batman se encuentra con muchas veces Azrael lo largo del juego, donde da declaraciones crípticas, antes de desaparecer, dejando sólo símbolos antiguos. Él parece estar viendo a Bruce Wayne como él se ve forzado dentro de Arkham City. Una vez que todos los símbolos se recogen, forman un mapa de la ciudad de Arkham, Batman conduce a la Catedral Gótica. En la iglesia, Azrael revela que ha sido enviado para observar Batman, creyendo que él es un héroe profetizado por una antigua profecía. Él revela la Orden lo envió a entregar la profecía a Batman, diciendo que es la única esperanza. Él cuenta cómo Gotham se quema, y que Batman es el único que puede salvarla, pero caerá en el proceso. El estado mental de Batman Azrael preguntas y afirmaciones que soltando los cuentos de hadas, sin embargo, Lane, se mantiene firme en su creencia, diciendo a Batman a prestar atención a su advertencia, deseándole suerte cuando sale de Arkham City. VILLANOS/ADVERSARIOS ★ THE JOKER The Joker Returns es la secuela de Batman: Arkham Asylum, como se ve en el trailer del juego. Él parece estar debilitado mientras se recuperaba de Titán y la explosión de golpe de gel y las necesidades de IV para mantenerlo estable mientras que Harley Quinn lo acompañaban de regreso a la salud. También al parecer acaba de entrar en una tos y sibilancias en forma si se ríe más allá de su capacidad. ★ HARLEY QUINN Un psiquiatra de Arkham Asylum asignado para tratar el Joker, el Dr. Harleen Quinzel lugar se convirtió en obsesiva fijación con su paciente, creyendo que se enamora de él. Ella lo ayudó a escapar del confinamiento y asumió su identidad de antecedentes penales como Harley Quinn. Ella se quedó al lado del Joker durante su dolorosa recuperación de los efectos de Titán. ★ TWO-FACE Dos Caras es un jefe del crimen que se ejecuta una de las pandillas en la ciudad de Arkham. Anteriormente el fiscal de distrito Harvey Dent, Dos Caras está en guerra con The Joker y el Pingüino. ★ EL PINGUINO Oswald Cobblepot se conoce en el mundo terrenal la ciudad de Gotham como El Pingüino. Que se hace referencia en Batman: Arkham Asylum y aparece en su secuela, Batman: Arkham City. ★ MR. FREEZE En Batman: Arkham City, Mr. Freeze es chantajeado por el Joker a encontrar una cura para el veneno de Titán. Le había pegado a un puesto de control en su desarrollo cuando se dio cuenta de que una cadena de ADN clave degrada rápidamente después de la síntesis. Iba a continuar su investigación sólo para ser capturado por el pingüino. Congelar y su traje se muestran por separado en la sala de guerra del pingüino y el Museo, respectivamente. ★ ACERTIJO El Acertijo aparece como uno de los antagonistas en la ciudad de Arkham en el juego de Batman 2011: Arkham City. Es un rival complicado obsesionados con enigmas, puzzles y juegos de palabras. Marcando sus crímenes con los enigmas, en un intento de burlar a Batman siempre lleva a su caída y los resultados de su encarcelamiento constante. ★ HIEDRA VENENOSA Sus crímenes se han convertido en más ecológico ya que ha centrado cada vez más abandonado a su lado humano, identificando más con el mundo natural. Su estilo único de eco-terrorismo a menudo le pone en conflicto con Batman, cuyo hierro por lo general se le protege de su poder de seducción. ★ BANE Encarcelado desde el nacimiento de servir sentencia de su padre muerto, Bane fue criado dentro de los alrededores de una horrible prisión de Santa Prisca. Encontrar consuelo en los libros de contrabando y la meditación, desarrolló increíbles poderes de concentración. Cuando fue sometido a experimentos militares con el veneno de esteroides experimental, la de hierro forjado que lo ayudó a sobrevivir donde otros sujetos de prueba habían muerto, y se las arregló para escapar. Decidido a demostrar su valía, fue en busca de Batman y se rompió la columna vertebral del Caballero Oscuro después de causar una ruptura que tuvo Batman semana para reunir a los villanos escaparon. Sin embargo, Batman se recuperó y logró el mejor Bane, cortando el suministro de Venom Bane precioso que transforma en un superhombre. LUGARES ★ THE ICEBERG LOUNGE El salón del Iceberg es una discoteca elegante, de moda la ciudad de Gotham, y es la base de operaciones para el pingüino. ★ MONARCH THEATRE Una noche, la familia Wayne visitó el Teatro Monarca para ver Frenesí Footlight. Después de dejar el teatro, los padres de Wayne fueron asesinados por Jack Napier. ★ CRIME ALLEY Park Row, más tarde llamado Callejón de la delincuencia, fue un hito histórico en la ciudad de Gotham. ★ GOTHAM CATHEDRAL Gotham Catedral fue el lugar que vio la batalla final entre Batman y el Joker. El cómico implica que se trataba de una catedral encantada, encantada por varios demonios. ★ GOTHAM CITY POLICE DEPARTAMENT El Departamento de Policía de Gotham City confirmó la ley y el orden en Gotham City. MODOS DE JUEGO ★ GENERAL Para cumplir las diferentes misiones que plantea el juego, se podrá hacer uso de la acción directa, con varios combos de golpes o usando los artilugios propios del hombre murciélago. Sin embargo también se podrá emplear el sigilo para pasar inadvertido, cuando en el escenario se encuentren gran cantidad de enemigos. Además, se pueden comprar artilugios no obligatorios o mejorar otros y la armadura, así como se pueden comprar nuevos combos de golpes, todo con puntos de experiencia que se obtienen al ir completando diversos objetivos. También existen desafíos que Enigma propone, como encontrar trofeos, mapas o grabaciones de entrevistas. También se puede jugar el modo desafío con el Joker con casi todas las funciones de Batman, el cual es exclusivo para el sistema PS3 (disponible en Playstation Store totalmente gratuito). ★ ARTILUGIOS Batman cuenta con una gran variedad de gadgets que se desbloquean a medida que avanzamos en el juego o comprándolos. Estos gadgets son: • Batarang: El primer gadget obligatorio del juego. Es un objeto con forma de murciélago que lanza para romper objetos, cortar sogas, o incapacitar enemigos por un tiempo. La cantidad de batarangs es ilimitada. • Gel Explosivo: Es un arma que expulsa un gel que explota al detonarse. Se usa para romper paredes débiles o para dejar inconscientes a los enemigos. Es obligatorio tenerlo y tiene una cantidad limitada de gel de 3 sprays, pero al detonarse automáticamente se regenera esa cantidad. • Batgarra: Se utiliza como arpón para llegar a alcanzar superficies muy altas, para traer objetos como cajas y rejas de ventilación, y para tirar enemigos al suelo. Su obtención es obligatoria. • Ultra-Batgarra: La batgarra mejorada, que ahora sirve para los usos anteriores y para derribar techos y paredes débiles inaccesibles con el gel explosivo. Además, al tener tres arpones, puede tirar al suelo a tres enemigos al mismo tiempo. Secuenciador Criptográfico: Puede hackear sistemas de seguridad a través de ultrasonidos. Su obtención es obligatoria. • Lanza Cabos: Este artilugio dispara dos sogas de forma opuesta, formando una línea horizontal por donde Batman puede deslizarse para llegar a lugares muy alejados. • Multi-Batarang: Gadget comprable. Son varios batarangs (máximo tres) que pueden ser lanzados al mismo tiempo con el fin de noquear varios enemigos a la vez. Se puede volver a usar de nuevo tras un breve período de recarga. • Batarang con control remoto: Es un gadget comprable que básicamente es un batarang, pero su dirección puede ser controlada por el jugador, como si el personaje fuera el batarang. Se lo puede usar de nuevo luego de un tiempo de recarga. • Batarang sónico: Es un gadget comprable. Su diseño es circular y con dos filos, uno a cada costado. Se puede lanzar, y éste quedará clavado donde lo hayamos dirigido, desde donde emitirá un sonido que atrae a los enemigos, lo que permitirá poner trampas y, si este batarang ha sido mejorado, se lo podrá detonar incapacitando al enemigo. Se puede usar de nuevo luego de un tiempo de recarga. • Modo Detective: No es un gadget. Esto es una vista especial con la que se podrán detectar enemigos armados o desarmados y cosas importantes, así como rastros o muestras genéticas. Es de gran ayuda, y está desde el comienzo del juego. El Joker tiene también artilugios, que imitan varias capacidades de los de Batman: • Pistola: Esta arma de fuego sirve para asesinar enemigos, y crea un gran sonido que atrae enemigos supervivientes al lugar del disparo. Sólo tiene una bala. • Dientes: Dentadura móvil que se controla a control remoto, que se puede detonar creando una gran explosión. Sólo se tiene uno de estos. • Gafas: Gafas psicodélicas que imitan el Modo Detective. ★ PIRATERIA Para combatir la piratería se incluyeron "errores" en la jugabilidad. Hay situaciones en las que el juego falla haciéndolas insolubles si el juego no es original. Por ejemplo, hay una situación en la que para pasar un salón lleno de gas venenoso Batman debe planear: en las versiones piratas del juego, la capa no se abre y Batman muere en cada intento. Este obstáculo todavia no ha sido superado ya que en el segundo encuentro con el espantapájaros es necesario usar el gancho lo cual no es posible. GRÁFICOS El juego hace uso del Unreal Engine 3, que es el mismo motor usado por videojuegos como Gears of War y Bioshock, por lo que presenta gráficos de muy alto nivel jamás vistos en un juego sobre superhéroes. SECUELA Al inicio del Spike Video Game Awards 2009 se anunció una continuación de este videojuego. Un tráiler de este próximo juego ha sido realizado, en el que se muestra al Joker riéndose, pero enfermo y siendo cuidado por Harley Quinn, mientras se desata el caos en Gotham. CURIOSIDADES • La trama del juego fue escrita por Paul Dini, famoso guionista de cómics del murciélago, y antes uno de los grandes artífices del éxito de la aclamada Batman: the Animated Series. • En el juego, tanto en la versión inglesa como la española, participan algunos de los actores de doblaje de las recientes películas de Christopher Nolan, destacando la de Batman. • Cada vez que entramos en la sala de visitas veremos un maniquí vestido como el Joker sosteniendo una televisión a modo de cabeza, en la que el Joker te hablará de distintas sagas de los cómics o de personajes importantes del universo de Batman, por lo que es interesante acercarse por allí en diferentes momentos del juego. Por ejemplo, después de derrotar a Bane, se mencionen los hechos de "La caída del murciélago"; tras derrotar a Harley Quinn, se menciona a Robin y la muerte de Jason Todd ("Una muerte en la familia"; una vez hemos tenido el primer enfrentamiento con el Espantapájaros, el Joker contará el inicio del chiste que contó al final de La Broma Asesina. • Las agujas de jeringa que tiene el espantapájaros en la mano derecha recuerdan al guante para jardinero de Freddy Krueger, además de que ambos usan el miedo como arma. AVANCES Y NOTICIAS ★ EL ARGUMENTO BATMAN ARKHAM CITY... Arkham City continúa su desarrollo como sólo saben hacerlo lo más grandes, sin hacer mucho ruido. Cada noticia que genera el juego levanta las expectativas todavía más y, con el gran espectáculo que supuso la primera parte, todas las mejoras que prepara Rocksteady hacen soñar con una secuela memorable. Hoy profundizamos en su argumento. Finales de 2011. Apunta esta fecha porque será con toda probabilidad el momento en el que se pondrá a la venta Arkham City, la secuela del genial Batman: Arkham Asylum con el que Rocksteady se puso definitivamente en el mapa de los grandes estudios de la Next-Gen. Desde el pasado verano no se sabía nada nuevo sobre el videojuego, pero recientemente se han hecho públicos nuevos detalles. Ahora sabemos mucho más sobre el argumento del videojuego, y cómo encajan las piezas de Dos Caras, Catwoman, Hugo Strange y compañía en el complejo entramado de Arkham City. Te lo contamos todo. THE DARK KNIGHT RISES Hasta hace escasas fechas bien poco se sabía sobre el argumento de la segunda parte de los Batman de Rocksteady, principalmente que habrá un gran número de villanos y que el siniestro Hugo Strange será uno de ellos, ejerciendo como principal antagonista en nuestra aventura. Según sus responsables su rol es "perfecto" para ejercer de rector de Arkham City, puesto que como principal encargado de la seguridad mostrará tolerancia cero con los que se salgan de los límites de la ley en este improvisado recinto, empleando su fuerza de seguridad Tyger como elemento disuasorio, y poblando los cielos de helicópteros con hombres fuertemente armados que "comparten el desprecio del propio Strange por los criminales". ¿Pero cómo ha llegado a estar semejante desequilibrado al cargo de una "prisión" de criminales y qué es exactamente esta Arkham City que da nombre al juego? La secuela de Arkham Asylum toma lugar 18 meses después de lo sucedido en el original, con Quincy Sharp ascendiendo a la alcaldía de Gotham y con el sanatorio de Arkham retratado, obviamente, como un lugar en el que ya no se pueden confinar los peligrosos criminales que antes albergaba. La opción para solucionar este desorden es la contrata de un grupo militar privado que crea la llamada Arkham City, un descomunal recinto vallado dentro de la ciudad de Gotham en el que vivirán a partir de ahora los reclusos con libertad, aunque con la condición de no escapar de sus muros. El propio Sharp contrata precisamente al ya mencionado Strange para mandar sobre este ingobernable grupo de criminales, y es por ello que este supervillano tiene el poder sobre todo el espacio donde tendrá lugar el juego. Suponemos que el ya conocido hecho de que Strange conoce la identidad de Batman va a consolidar uno de los verdaderos pilares de la experiencia narrativa del juego. Esto supondrá que Bruce Wayne va a estar amenazado de un modo nunca antes experimentado por el superhéroe, con un villano que es peligroso a todos los niveles. Strange no es el más popular de los villanos del superhéroe alado creado por Bob Kane, aunque sí ha contado con un trasfondo muy detallado en base a su repetida presencia en novelas gráficas de la saga. ¿Importará el saber de él de cara a disfrutar del juego? No, los miembros del estudio aclaran que aunque seamos unos neófitos en el universo Batman no habrá problema alguno para entender sus motivaciones, todo está previsto. Y es que Rocksteady comenzó a pensar en el argumento de Batman: Arkham City a comienzos de 2009, antes incluso de que acabaran el desarrollo del genial Arkham Asylum que precedió a la secuela que hoy nos ocupa allá por agosto de aquel año, de modo que todos los detalles están firmemente estudiados y atados. "Tan pronto como el equipo acabó el desarrollo del original, empezaron a trabajar directamente en Arkham City, con el grupo conceptual pensando sobre él ya en febrero de 2009, siendo lentamente acompañados poco a poco por el resto del estudio en los siguientes meses", ha comentado Sefton Hill al portal norteamericano IGN en una reciente entrevista. Pero, ¿qué pinta Catwoman o Dos Caras en este complejo entramado de supervillanos? La mujer gato es, por ejemplo, uno de los últimos personajes encerrados en Arkham City, y no está alineada con nadie, trabaja de forma independiente en los confines de esta improvisada prisión y le importa poco lo que el resto piense sobre ella. Quien, por el contrario, es precisamente lo opuesto en este sentido es Dos Caras, que busca medrar en el complejo organigrama criminal de la zona acabando con Catwoman en una cruel ejecución pública, y dejando a Batman como única opción para salvar a una villana con la que quizá se vea obligado a aunar fuerzas. ¿Exceso de enemigos a los que plantar cara? Rocksteady tiene claro que no. "Si pensáramos que el juego sería mejor por contar sólo con un villano, es lo que haríamos. Nunca se ha tratado de hacer un juego más grande, sino uno mejor", ha asegurado el propio creativo. "No estamos poniendo enemigos por el mero hecho de hacerlos, estamos escogiendo los personajes que creemos que tienen tras de sí una historia interesante que contar y que pueden desafiar a Batman de un modo original y emocionante". Por lo que respecta a la posible inclusión de una experiencia multijugador que completara este poderoso Modo Historia, lo cierto es que la propia Rocksteady ha sido la encargada de desmentir esta posibilidad recientemente. "Ha habido muchos rumores circulando últimamente sobre un modo multijugador en Batman: Arkham City, pero dejadme decir que se trata de un juego exclusivamente single player", aclaró Hill. "Nuestro proceso mental fue bastante simple: Cuando comenzamos a plantearnos el añadir el multijugador nos preguntamos: `¿Y si usáramos toda la energía necesaria para crear una experiencia on-line en centrarla en la campaña individual conseguiríamos un mejor videojuego?´ Con el juego llegando a sus estadios finales de producción ahora mismo, puedo decir honestamente que no habría sido posible lanzar el Arkham City que queríamos si hubiéramos tenido que añadirle multijugador", remarcó Hill. "Así que puede que no sea una elección a la moda actual, pero estamos convencidos -y estamos seguros de que nuestros aficionados también- de que hemos tomado la decisión correcta". Batman: Arkham City se pondrá a la venta en un momento todavía por determinar del próximo año 2011. Con este avance hemos pretendido arrojar algo de luz a su, hasta ahora, poco conocido argumento; en futuros textos profundizaremos también en aspectos jugables hasta componer un mosaico lo suficientemente completo como para ofrecer una idea muy precisa de lo que el usuario se encontrará con el juego en las tiendas. ★ IMPRESIONES JUGABLES... Después de sorprender y deleitar a medio mundo con su primera aventura en Arkham Asylum, el Caballero Oscuro regresará dentro de tres meses con una aventura aún más perfecta, variada y espectacular que se desarrollará en la oscura y decadente ciudad de Gotham. Como seguro que también ocurre con muchos de vosotros no podemos negar el gran interés y deseo que tenemos hacia Batman: Arkham City. Y es que la primera de sus aventuras nos dejó gratamente impresionados, algo que estamos convencidos que ocurrirá una vez más con esta continuación. Su aspecto es excelente, o eso es lo que pensamos después de haberlo visto en repetidas ocasiones. El argumento de Batman: Arkham City (escrito por el afamado Paul Dini) nos llevará sin remedio a las peligrosas y sucias calles de Gotham, el hogar de Batman. Y es que allí se habrán trasladado todos los maleantes, delincuentes, asesinos y súper villanos que tiempo atrás se encontraban alojados en el complejo Arkham Asylum y la penitenciaria de Blackgate. Pero tras el cierre de ambos locales, Gotham sufrirá las consecuencias. El elenco de personajes a los que tendremos que hacer frente esta vez será mucho más nutrido y peligroso que antaño. Y es que si Joker, Harley Quinn, Enigma y Cocodrilo Asesino fueron los principales tipos a los que debíamos enfrentarnos en Batman: Arkham Asylum, en esta ocasión a este grupo de personajes se unirán otros como el Pingüino, Dos Caras, Hugo Strange y otros tantos más. Por fortuna, y dado que el elenco de villanos crecerá, nuestro personaje contará con la ayuda de una chica muy especial, Catwoman. Aunque Batman será el protagonista absoluto de esta aventura, siempre que lo deseemos podremos pedir ayuda de esta felina heroína. Y para llevar a cabo la permuta tan solo tendremos que buscar a una pequeña manada de gatos situados en algunos de los tejados de los edificios de Gotham. El papel de esta chica no será tan relevante como el del Caballero Oscuro pero, aún así y según los cálculos de los propios desarrolladores, su historia (que transcurrirá en paralelo a la principal) se extenderá durante 4-6 horas de juego. Las habilidades y aptitudes de Catwoman diferirán bastante de las contempladas en el Hombre-Murciélago, ya que la despampanante delincuente será una consumada especialista en el terreno de la infiltración y el sigilo. Su presencia dotará a la aventura de una mayor variedad… y sensualidad. JUGABILIDAD POTENCIADA Después de las buenas críticas obtenidas por su anterior trabajo en Batman: Arkham Asylum, Rocksteady Studios piensa mantener la estructura y jugabilidad básicas que hicieron grande a su anterior clásico. Por lo tanto en Arkham City lo que se va a buscar es potenciar todos los ingredientes que ensalzaron a la precuela. El cambio más importante viene dado por una de las nuevas habilidades de Batman, su capacidad de sobrevolar los escenarios haciendo uso extensivo de su capa y su batgarra. Esta habilidad dotará al protagonista de una libertad de acción mucho más grande que la que ya disfrutó en Arkham Asylum, pudiendo desplazarse de un punto a otro de la urbe con mayor rapidez. Esta nueva aptitud también potenciará mucho el componente exploración del juego. Una vez más los desarrolladores incluirán una buena cantidad de puzles, secretos y acertijos (muchos de ellos ideados por Enigma) esperando a ser resueltos, factores que servirán para aportar la profundidad necesaria a la aventura y para extender la vida útil del título, estimada entre las 20 y las 40 horas en función del porcentaje del juego que queramos (o podamos) completar. ¡Y eso sin contar con los nuevos y ya famosos Mapas de Desafío que se integrarán! Siguiendo con las nuevas capacidades del protagonista, el Hombre-Murciélago también podrá echar mano de una nueva remesa de gadgets y armas como las bombas de humo, por ejemplo, objetos que nos permitirán sembrar la confusión entre los rivales. Y dicho caos nos vendrá de fábula para escapar de situaciones comprometidas o para infiltrarnos entre las líneas enemigas. Sumad a esto evoluciones de otros dispositivos ya conocidos como el secuenciador criptográfico V2, nuevos usos y posibilidades para los batarangs, la batgarra, etc. y tendréis un set de bat-herramientas increíblemente versátil. Otro ingrediente fundamental sobre la que se apoyará la base jugable de Batman: Arkham City serán los combates. En esta ocasión el Caballero Oscuro será capaz de ejecutar el doble de combos y movimientos de los exhibidos en Arkham Asylum, algunos de ellos verdaderamente impresionantes. Y por supuesto, a medida que avance la aventura será posible ir desbloqueando nuevos ataques y movimientos adicionales. Esta gama de nuevos movimientos se pondrá a prueba más que nunca durante las batallas contra los criminales. Sí, porque si en la anterior aventura de Batman tuvimos que enfrentarnos en determinadas ocasiones a una docena de rivales de forma simultánea, en este caso la cifra podrá llegar a doblarse. Todo un reto. Y por supuesto también tendremos que librar batallas directas contra los súper villanos, duelos que prometen ser épicos. ESPLENDOR TÈCNICO Si Rocksteady Studios ya demostró con su producción anterior hasta dónde pueden llegar los formatos actuales en materia técnica, con este nuevo trabajo alcanzarán cotas superiores. Para empezar, el tamaño que poseerá la ciudad os dejará atónitos. Los desarrolladores calculan que será unas cinco veces más grande que todo el complejo de Arkham Asylum que dio cobijo a la primera parte. Pero no penséis que este hecho tendrá un impacto negativo en la calidad y aspecto que mostrarán las zonas, edificios y decorados que se darán cita en la urbe. Más bien todo lo contrario. Creednos si os decimos que nos quedamos realmente maravillados ante la imponente apariencia y solidez de cada uno de los elementos que aparecían en pantalla durante la demo: gárgolas, barandillas, alcantarillas, papeles y posters, farolas, carteles luminosos, bandadas de pájaros y miles de detalles más se dejaban ver en cada rincón de Gotham. Estamos convencidos de que va a tratarse de uno de los juegos más avanzados técnicamente de la actual generación. Y algo similar sucederá con el modelado de los personajes. Si la figura del Caballero Oscuro que pudimos contemplar en Arkham Asylum poseía una calidad y nivel de detalle difícilmente superable, en este caso su diseño (especialmente su armadura) experimentará una pequeña vuelta de tuerca para lucir aún más detallado, auténtico y sólido. Pero Batman no será el único personaje que lucirá un acabado sobresaliente. Ya veréis qué cara ponéis cuando veáis a Catwoman en plena acción. Pocas veces habréis visto tantas curvas perfectamente moldeadas en un cuerpo tan reducido y estilizado, y sus animaciones os dejarán atónitos por su suavidad. Otro de los personajes que pudimos contemplar y que nos dejó perplejos por su fantástica representación fue el Pingüino. Dicho villano mostraba un modelado bastante complejo que incluía dientes ennegrecidos, un abrigo cuyas solapas dejaban entrever un trabajo de texturización impresionante, múltiples arrugas, manchas y otros rasgos faciales realizados con suma perfección… Algo increíble. Podríamos seguir hablando durante horas de este deseado e irresistible nuevo capítulo de las aventuras de Batman según Rocksteady, pero creemos que todo lo que os hemos contado ya sobre él os ha dejado una idea muy clara en la cabeza: va a tratarse de uno de los mejores juegos de la temporada, una apuesta más que segura que ensalzará aún más si cabe la popularidad de este clásico héroe de DC Comics. EXTRAS ★ - WALLPAPERS - ★ - MAGAZINE COVERS - ★ - CONCEPT ART - Hace Click en la Imagen Y Descargan lo que quieran en la Calidad Deseada, Se los recomiendo! GALERÍA DE IMAGENES 26 Imagenes para Disfrutar. GALERÍA DE VIDEOS 9 Videos para Disfrutar. - TRAILERS BATMAN ARKHAM CITY - ★ EL JOKER » Batman: Arkham City / El Joker ★ MR. FREEZE » Batman: Arkham City / Mr. Freeze ★ EL PINGUINO » Batman: Arkham City / El Pingüino ★ ENIGMA » Batman: Arkham City / Enigma ★ GAMEPLAY TRAILER » Batman: Arkham City / Gameplay Trailer ★ CATWOMAN » Batman: Arkham City / Catwoman ★ CITY GAMEPLAY » Batman: Arkham City / City Gameplay Trailer ★ CITY HUGO » Batman: Arkham City / City Hugo Strange Trailer ★ TRAILER DE ANUNCIO » Batman: Arkham City / Trailer de Anuncio REQUERIMIENTOS - MINIMOS - OS: Windows XP, Vista, 7 Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 4800+ RAM: 2GB Placa de Video: ATI 3850HD 512 MB or NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB Espacio en Disco: 17GB DirectX: DirectX 9.0c ¡Espero que les haya Gustado! FIN... iNFOGAMING [ONLY GAMERS] UNETE! +5800 Seguime! @pintias ¿Te gusto? Recomendalo, solo con un click en el MI Taringa!

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[Megapost!] Crysis 3 ¡La Invasión Alienigena Ha Llegado!
InfoporAnónimo5/14/2012

Seguime! @pintias ESTE POST RESULTARÁ COMO UNA GUÍA QUE SE IRÁ ACTUALIZANDO... CRYSIS 3 PC | 2013 POR DETERMINAR | ACCIÓN | SHOOTER - FICHA TECNICA - • Tercera entrega de la saga de acción desarrollada por CryTek: Crysis. El juego se ambienta de nuevo en la ciudad de Nueva York, ahora más abierta y con mayor variedad de natural de escenarios, en pleno 2047. PLATAFORMA: PC TAMBIEN PARA: XBOX360 PS3 GÈNERO: Acción, Shooter (Ciencia ficción) DESARROLLADOR: Crytek DISTRIBUIDOR: EA FECHA DE LANZAMIENTO: 2013 (Por Determinar) EDAD RECOMENDADA (PEGI): ANALIZA. ADÁPTATE. ATACA. VÉNGATE • El aclamado desarrollador Crytek regresa con Crysis 3. Vuelve al combate con Prophet, el soldado con nanotraje que debe redescubrir su humanidad y ejecutar su terrible venganza. Adáptate sobre la marcha con las capacidades únicas de sigilo y armadura de tu nanotraje mientras luchas entre las siete maravillas de la Cúpula de la Libertad de Nueva York. Aprovecha la potencia de fuego de tu nuevo arco de alta tecnología y de tu armamento para cazar tanto a enemigos como a alienígenas. Y descubre la verdad oculta tras la muerte de tu escuadra mientras restableces el poder de la voluntad humana en una elaborada historia llena de emocionantes giros. Crysis 3 es el shooter de espacio aislado definitivo, con los impresionantes gráficos que solo Crytek y la última versión de CryENGINE pueden proporcionar. Analiza, adáptate y ataca a partir de la primavera de 2013 en Xbox 360, PlayStation®3 y PC. BECOME THE HUNTER. ★ NOTICIAS ★ UN ARMAMENTO FUTURISTA BESTIAL ARMAMENTO AVANZADO • Necesitarías viajar 4,24 años a la velocidad de la luz para llegar a Próxima Centauri, la estrella más cercana a la Tierra. Y, dado que la luz recorre 300.000 kilómetros por segundo, es una distancia tremendamente grande. ¿Qué clase de ciencia ha hecho viajar más rápido que la luz a una raza alienígena empeñada en dominar la galaxia? Imagina la tecnología, el poder... las armas. Si vas a enfrentarte cara a cara con una amenaza alienígena, necesitarás equiparte adecuadamente. Aunque puede que una ametralladora Hurricane te convirtiera en el matón más macarra de la Tierra, un ejército alienígena no dudará en vaporizarte al instante. Si quieres sobrevivir en el campo de batalla, tendrás que hacerte con el sofisticado armamento de tus enemigos. Aunque claro, eso suponiendo que puedas encontrar algo que incluya un manual de instrucciones en un idioma inteligible. Por suerte para ti, el nanotraje te ayudará en las tareas más pesadas. Puede que la interfaz no sea perfecta, pero deberías poder aprovechar suficiente potencia de fuego alienígena como para equilibrar la situación. Tendrás acceso a más armas que nunca y eso está muy bien... porque vas a necesitarlas. GUERRA ADAPTATIVA • Más niveles abiertos para que los jugadores puedan elegir la ruta que prefieran a su antojo. GUERRA ADAPTATIVA • UTILIZA UN MORTÍFERO ARCO COMPUESTO, UN NANOTRAJE MEJORADO Y TECNOLOGÍA ALIENÍGENA DEVASTADORA PARA CONVERTIRTE EN EL CAZADOR MÁS LETAL DEL PLANETA. " LA PRÓXIMA EVOLUCIÓN DEL MEJOR SHOOTER DE ESPACIO AISLADO " - OXM • LA ACLAMADA MECÁNICA DE JUEGO EN ESPACIO AISLADO DE CRYSIS REGRESA CON MÁS NIVELES ABIERTOS PARA QUE LOS JUGADORES PUEDAN ELEGIR LA RUTA QUE PREFIERAN A SU ANTOJO. TU NANOTRAJE MEJORADO PERMITE USAR TANTO LA FUERZA BRUTA COMO EL SIGILO, SIEMPRE DISPONDRÁS DE VARIAS OPCIONES. VEGETACIÓN • " LA SELVA TROPICAL URBANA ES UN TERRENO LLENO DE POTENCIAL PARA LA ESTRATEGIA " CRYSIS 3 • " … PROMETE SER IMPACTANTE " CONVIÉRTETE EN EL CAZADOR • Tu nanotraje mejorado permite usar tanto la fuerza bruta como el sigilo; siempre dispondrás de varias opciones. CONVIÉRTETE EN EL CAZADOR • Hubo un tiempo en el que tenías compatriotas. Tenías compañeros de equipo a los que confiabas tu vida. No hace mucho que luchabas por tu país y por la especie humana. Ahora luchas por los caídos. Es hora de vengarse. Tras la invasión alienígena, Nueva York yace cubierta por una nanocúpula gigante, oculta al resto del mundo. Una facción militar secreta se ha instalado en las ruinas de la ciudad. ¿Qué quieren? ¿Quiénes son? ¿Qué han encontrado? Descubre sus verdaderos motivos y acaba con ellos desde dentro. Aunque, por muy malos que sean, a lo mejor no son tu mayor preocupación... La amenaza extraterrestre sigue acechando Nueva York. La última vez que la humanidad se encontró con este enemigo, nos pillaron desprevenidos; pero esta vez estamos preparados. Recorre los cañones de las ruinas de la ciudad abandonada y persigue a tu presa de forma implacable. Esta vez, vamos a darles caza. SIETE MARAVILLAS • Nueva York ha sido rodeada por una nanocúpula gigante y se ha convertido en una selva tropical única con siete entornos diferenciados. SIETE MARAVILLAS • Nueva York está en ruinas. Rascacielos que antaño se consideraban monumentos atemporales, se derrumban y dejan paso a la maleza. Calles llenas con el estruendoso tráfico de la hora punta ahora alojan las riberas de un río. La red de metro, diseñada para transportar a millones de personas, se ha convertido en cavernas tan oscuras y profundas como el resto de la Tierra. Una nanocúpula se alza amenazadora y mantiene el interior protegido de las miradas externas, pero sin posibilidad de escapar al peligro desconocido que contiene. Aquí es donde entras tú. La naturaleza ha reclamado la que una vez fue la ciudad más famosa del mundo, y ahora tendrás que adaptarte si quieres sobrevivir. Acecha a tus presas en la penumbra de la selva tropical de la 5ª avenida, o métete hasta la cintura en un pantano urbano. Cruza rápidamente las praderas del centro o busca cobertura en un profundo y escarpado cañón en Wall Street. Tendrás que estar preparado para cualquier situación que pueda surgir de entre los restos de la ciudad. Con la cúpula sobre tu cabeza y tecnología alienígena dispersa por el interior, nadie sabe a qué desafíos tendrás que enfrentarte. Será mejor que estés preparado para aprovechar cualquier entorno y situación, porque no tendrás una segunda oportunidad. Es la ley de la selva. CON EL MOTOR CRYENGINE3 • Una experiencia de juego variada y visualmente impactante gracias al aclamado motor de Crytek. POTENCIA DE CRYENGINE • Durante casi una década, CryENGINE ha sido un ejemplo de mejora constante en el ámbito del software de desarrollo de videojuegos de vanguardia. Desde entornos increíblemente reales con excelente iluminación, hasta efectos físicos dinámicos y sofisticada IA, CryENGINE es el motor líder para mecánicas de juego con mundos abiertos o espacios aislados. Con Crysis y Crysis 2, Crytek demostró que, en las manos de sus creadores, este motor puede ofrecer posibilidades prácticamente ilimitadas. Con Crysis 3, piensan ir mucho más allá. CryENGINE hará que tus expectativas de juego suban de nivel mientras te maravillas con los impactantes gráficos, te pierdes en entornos inmersivos, experimentas con los efectos físicos más sofisticados o tomas decisiones en entornos cerrados mientras acechas a tus enemigos. - ANTERIORES JUEGOS - CRYSIS 1 • Planeta Tierra, año 2020. Una escena muestra el descubrimiento de un artefacto enterrado en el centro de una montaña, en una isla del mar de Filipinas. Este artefacto irradia una luz azul mientras se escucha una voz explicando que ocurre. Todo contacto con el equipo de científicos estadunidenses enviados bajo la autorización de la liga de naciones se ha perdido. El Gobierno de Corea del Norte ha cerrado el acceso a la isla, reclamando los posibles hallazgos del descubrimiento para su país. Los Estados Unidos han respondido enviando un cuerpo de élite secreto denominado “Delta Force Operators” para hacer un reconocimiento de la situación e informar al Pentágono de todos los detalles relevantes de la situación. Mientras la tensión va creciendo entre Estados Unidos y Corea del Norte por las contradicciones de acceso al area, algo provoca el despertar de un gigante que llevaba milenios dormido en el interior de la isla. Del interior de una gran montaña emerjerá una gigantesca y extraña nave alienígena de 2 kilómetros de alto que terminará por generar un inmenso campo de fuerza energética desconocida que congela todo lo que quede a su alcance aniquilando prácticamente cualquier forma de vida terrestre en la zona y alterando de manera dramática el sistema climático global. La invasión de la Tierra ha comenzado... Sin apenas esperanza de sobrevivir, el jugador deberá liderar un escuadrón de élite que había sido enviado a la isla en misión de infiltración, pero que debido a los acontecimientos se verán forzardos a cambiar precipitadamente de objetivo para enfrentarse no solo a una amenaza de soldados norcoreanos si no a extraños seres de otro mundo en escenarios que atraviesan frondosas junglas y playas tropicales, alternados con paisajes totalmente helados y pasando por un entorno alienigena en condiciones de gravedad cero dentro de la misteriosa nave extraterrestre. Para ello contará con el apoyo de sus compañeros y del Nanotraje, una futurista vestimenta que dotará al protagonista de habilidades como fuerza superior, blindaje antibalas, invisibilidad, entre otras. Además podrá contar con un arsenal variado de armamento humano y extraterrestre, así como la opción de pilotar y conducir todo tipo de vehículos terrestres, marítimos y aereos. Todo ello permitirá al jugador enfrentarse a las múltiples batallas usando distintas opciones tácticas en cada escenario para que cada partida sea distinta. • Click en las imagenes para ver en Mejor Resolución. CRYSIS 2 • Nueva York, año 2023. La ciudad sufre una extraña “peste” que se propaga con gran rapidez por todo Manhattan, lo que genera una crisis en esta, masivas protestas y represión por parte de las autoridades que desencadena en una aislamiento en la ciudad para evitar la propagación del virus. Se impone la ley marcial en la ciudad impuesta por el mismo ejército de los Estados Unidos, pero también, con la presencia del brazo armado de la Crynet Aplicación Local y Logística (CELL), compañía responsable de la creación de nanotraje y aparentemente, algo de responsabilidad con lo que acontece en la gran manzana. Alcatraz, es un miembro del ejercito de los Estados Unidos enviado junto a un equipo, con la misión de dar con el paradero de Nathan Gould, ex empleado de Crynet, que puede poseer información valiosa acerca de los sucesos acontecidos y de la extraña presencia extraterrestre, denominada CEPH, a quienes se les atribuye la responsabilidad del virus en la ciudad. El submarino en que Alcatraz y su equipo viajan sufre un ataque por parte de los CEPH, donde muere la mayoría de la tripulación y Alcatraz, queda gravemente herido con varias fracturas en las costillas y caja toráxica. Al recuperar la conciencia, observa a un sujeto en la costa, equipado con un extraño traje, aparentemente, muy avanzado, el nanotraje 2.0. Este sujeto elimina la extraña nave CEPH y lo rescata de las aguas, pero vuelve a perder la conciencia. Cuando vuelve a abrir los ojos, descubre que tiene puesto el nanotraje, pero con un cadáver y una pistola en la cercanía, al recoger la pistola, Alcatraz sufre un Flash Back y recuerda qué es lo que sucedió. “Prophet”, el mismo visto en Crysis original, resulta ser el misterioso soldado, pero desgraciadamente está infectado con el mortal virus, por lo que le encomienda a Alcatraz continuar con su misión pendiente, ya que es la única esperanza que le queda a la humanidad y este es incapaz de cumplirla. Le pide buscar y ayudar a Nathan Gould. Antes de dispararse en la cabeza, sus últimas palabras son: “Solían llamarme Prophet, no me olvides”. Crysis 2 tiene lugar tres años después de los sucesos narrados en la primera entrega, la tierra vive ahora un difícil periodo que ha sumido las mayores metrópolis en una guerra total: las fuerzas extraterrestres han convertido ciudades como Tokyo, Río de Janeiro, Londres o Nueva York en ardientes campos de batalla en los que la población civil ha sido terriblemente diezmada y únicamente hay lugar para la conflagración armada a gran escala. El ejército invasor recorre los cielos en grandes naves espaciales y ha enviado sondas a las ciudades con el fin de escudriñar la superficie y localizar a posibles supervivientes para eliminarlos. Pese a la destrucción reinante, los escenarios representados de ciudades como Nueva York son perfectamente reconocibles. Este cambio de escenario nos lleva de la espesura de la jungla a las calles de un verdadero hormiguero humano que está viviendo sus días más aciagos, por lo que condiciona el enfoque de la acción por parte del jugador. Manhattan sigue en pie, pero las calles han sido arrasadas y quedan pocos seres vivos en la Gran Manzana. Al igual que en el primer Crysis, en Crytek han intentado obviar la linealidad a cualquier precio, por lo que podremos recorrer los escenarios con la misma libertad con la que nos desplazábamos por los decorados la isla ficticia del archipiélago del Pacífico en la que nos encontrábamos en la anterior entrega. Además, en esta ocasión se ha querido que la exploración sea posible tanto en el plano horizontal como en el plano vertical, lo que implica que podremos ascender por algunos edificios o descender al alcantarillado y es un rasgo que altera en gran medida la percepción del usuario y enriquece la aventura con nuevos matices. • Click en las imagenes para ver en Mejor Resolución. - ARGUMENTO - • Jugaremos como Prophet, que vuelve a Nueva York en el 2047. Sumérgete en una misión de venganza tras averiguar la verdad sobre Cell Corporation, desarrolladores de las Nanocúpulas, enormes estructuras diseñadas para proteger a la población de amenaza alienígena Ceph. En su misión por Nueva York, Prophet cuenta con un poderoso arco, un Nanotraje mejorado y una devastadora tecnología alienígena para convertirse en el cazador más peligroso del planeta. ★ PROPHET ★ • Prophet volverá en Crysis 3, pero la medida de su implicación en la trama es desconocida. • Mayor Laurence "Prophet" Barnes es el líder de un escuadrón del equipo Raptor durante los acontecimientos de Crysis en las Islas Lingshan y un personaje muy importante tanto en Crysis y Crysis 2. Se tiene previsto regresar en Crysis 3. - DETALLES - • LAS SIETE MARAVILLAS DE LA SELVA TROPICAL URBANA: Nueva York ha sido rodeada por un nanopabellón gigante y se ha convertido en una selva tropical única con siete entornos diferenciados. Domina el espacio aislado definitivo y conviértelo en tu coto privado de caza. • ANALIZA, ADÁPTATE Y ATACA: La aclamada mecánica de juego en espacio aislado de Crysis regresa con más niveles abiertos para que los jugadores puedan elegir la ruta que prefieran a su antojo. Tu nanotraje mejorado permite usar tanto la fuerza bruta como el sigilo; siempre dispondrás de varias opciones. • MULTIJUGADOR AMPLIADO: Experimenta con nuevas formas de personalizar tu nanotraje y disfruta de los nuevos modos de juego. • EL MAYOR Y MÁS EXPLOSIVO ARSENAL EN LA HISTORIA DE LA FRANQUICIA: Además de ofrecerte un arsenal de armas de fuego humanas, Crysis 3 te permite aprovechar las armas alienígenas y utilizar un nuevo arco. • LA EVOLUCIÓN DE CryENGINE: CryENGINE libera la capacidad del equipo creativo de Crytek y proporciona una experiencia de juego variada y visualmente impactante. • CRYSIS 3: Incluirá misiones secundarias, nuevos poderes del nanotraje como hackear torretas Ceph y el regreso de Physco, protagonista de Crysis Warhead. • ALIENS: Nuevas facciones además de los Ceph y Crynet. - EDICIONES ESPECIALES- ★ EDICIÓN CAZADOR ★ • Conviértete en el cazador definitivo online: • Acceso anticipado al nuevo arco característico de Crysis 3 • Dispositivo de arco y al módulo para nanotraje Cazador que podrás usar en los modos multijugador de Crysis 3 • VENTAJA MULTIJUGADOR: Consigue un aumento de XP de bonificación hasta el nivel 5 y la capacidad de desbloquear anticipadamente dotaciones personalizadas • PONTE ELEGANTE: Personaliza tu dotación y consigue un aspecto de arco y tres chapas de identificación del tema Cazador. • Bonus que dependen de donde compres Crysis 3: • PACK EXCESO: Incluye el juego básico, todo el contenido de la edición Cazador y los siguientes elementos multijugador desbloqueados: acceso en multijugador al arma de asalto Typhoon y a su aspecto. Con más 500 disparos por segundo, Typhoon ofrece a los jugadores la posibilidad de entrar a saco a recuperar el Pabellón de la Libertad. El pack también incluye el módulo para nanotraje Disparo rápido y dos chapas de identificación exclusivas del tema Exceso. • STALKER PACK: Incluye una copia del juego y todo el contenido de la Hunter Edition. Además, cuenta con la escopeta Jackal para el modo multijugador, equipada con un silenciador, un skin exclusivo y dos placas exlcusivas. • PREDATOR PACK: Incluye una copia del juego y todo el contenido de la Hunter Edition. También ofrece el acceso al subfusil Feline, con un camuflaje exclusivo. Su alta cadencia de fuego lo hace letal a cortas distancias. CRYTEK BUSCA HACER A CRYSIS 3 EL MEJOR JUEGO • Aseguran que CryEngine 3 será espectacular. En 3DJuegos hemos tenido oportunidad de reunirnos con CryTek en la presentación de Crysis 3 no sólo para conocer lo que dará de sí el nuevo y prometedor shooter del equipo alemán, y que te contamos en las Impresiones publicadas en la revista en el día de hoy, sino también para desgranar con ellos algunos aspectos importantes sobre su desarrollo. "Trabajar en PC y consolas al mismo tiempo es algo muy difícil en términos de tecnología, pero con esta entrega hemos ganado experiencia, con lo que vamos a tener más tiempo para pulir aspectos como la IA", declaró un Rasmus Hojengaard que se apresuró a asegurar que gracias a CryEngine 3 van "camino de conseguir que Crysis 3 se convierta no sólo en el juego más avanzado de la saga, sino también en el mejor del mercado dentro del género". EL CAZADO, SE CONVIERTE EN CAZADOR • "Es uno de los temas que vamos a tratar a lo largo del juego". Rasmus Hojengaard, director creativo de desarrollo de CryTek, ha hablado con el portal británico videogaming247 sobre el esperado Crysis 3 que ha sido recientemente anunciado y que ha desgranado algunos aspectos sobre él en una reciente entrevista. "El del cazado que se convierte en cazador es uno de los temas que vamos a tratar a lo largo del juego", declaró Hojengaard. "Y todo esto está ambientado en este bosque urbano, literalmente, que significa que le das al protagonista, que es el cazador, un arco. Es una cosa bastante obvia, y encaja realmente bien... Es sencillamente genial". "Además de ello hemos añadido la nueva característica de poder disparar el arma mientras estás camuflado, que es algo que añade el potencial a usar el sigilo en el juego también", aseguró el creativo. SE DESCARTA A WII U COMO PLATAFORMA DE CRYSIS 3 • "No creo que vaya a poder ser posible". Rasmus Hojengaard, director creativo de desarrollo en CryTek, ha charlado con el portal Develop sobre el desarrollo de Crysis 3 y más concretamente sobre las plataformas escogidas para su puesta a la venta: PC, Xbox 360 y PlayStation 3. El creativo reconoció que "no hay muchas posibilidades" de que el juego aparezca en Wii U. "No creo que vaya a ser posible", reconoció. Ahora mismo las plataformas de lanzamiento son PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y no creo que esté encima de la mesa el hacer una versión de Wii U". EL BLOQUEO DE COPIAS EN SEGUNDA MANO "SERÍA INCREIBLE" • "Es raro porque la segunda mano sigue permitida porque no funciona como en ninguna otra industria, así que sería genial que se hiciera algo para combatirla". Rasmus Hojengaard, director creativo de CryTek, ha anunciado que en el estudio alemán opinan que el bloqueo de copias de segunda mano como se ha venido especulando para la próxima generación, sería "absolutamente increíble". "Lo peor que podría pasar es que se haga algo que sea muy complejo para los desarrolladores, sin importar lo increíble que en teoría fuera", explicó Hojengaard. "Así que tener un hardware que permitiera tener prototipos en marcha y corriendo, y cualquier tipo de escalabilidad que pudieran ofrecer en este sentido sería genial también". "Desde un punto de vista de negocio sería absolutamente increíble. Es raro porque la segunda mano sigue permitida porque no funciona como en ninguna otra industria, así que sería genial que se hiciera algo para combatirla", declaró. "Es algo halagador y preocupante, al mismo tiempo. Obviamente pierdes muchos ingresos, así que está claro que mucha gente quiere jugar a tu juego pero tienen que querer pagar por eso, lo que por desgracia es bastante decepcionante". CRYTEK ASEGURO QUE LOS BLOQUEOS "NO IBAN EN SERIO" • "Esta opinión no es representativa de la posición de CryTek". Hace sólo unos días recogíamos unas polémicas declaraciones del estudio alemán CryTek, creadores de la saga Crysis, por las que aseguraban que el bloqueo de las copias de segunda mano en la próxima generación sería algo "absolutamente increíble". La noticia, como es lógico, ha granjeado una pésima reacción por parte de los aficionados que, en sólo unos días, han incendiado foros de opinión de todo el mundo con duras críticas hacia el equipo. El estudio ha acabado reculando. "Mis comentarios hechos en una entrevista que se hizo pública el día 24 de abril sobre las ventas de juegos de segunda mano no iban en serio y esta opinión no es representativa de la posición de CryTek", se ha apresurado a asegurar el mismo ejecutivo que la llevó a cabo, Rasmus Hojengaard. JUGADORES DE PC: SOLO QUIEREN VER CRYSIS EN COMPATIBLES • "Estamos llevando a este juego al límite, y habrá con toda seguridad características visuales sólo posibles en PCs de gama alta". Rasmus Hojengaard, uno de los principales creativos de CryTek, ha asegurado al portal Spong que Crysis 3 contará con algunas características específicas en su versión para compatibles. "Los jugadores de PC, principalmente sólo quieren ver Crysis en compatibles", aseguró el creativo. "Y, ya sabes, eso es bastante comprensible cuando consideras dónde empezó el primer juego y la propia CryTek". "Pero definitivamente estamos llevando a este juego al límite, y habrá con toda seguridad características visuales sólo posibles en PCs de gama alta", comentó. "Al mismo tiempo queremos asegurarnos de que si no tienes un súper PC también puedas disfrutar de él con buen aspecto. Al margen de eso nos queremos asegurar de que la experiencia no sea diferente de plataforma a plataforma". IMAGINANDO CRYSIS 3 • El monstruo gráfico de CryTek vuelve a la carga... Crysis 3 es oficial. Tras infinidad de rumores el videojuego por fin confirma su existencia, y se dibuja en el horizonte como uno de los grandes shooters a seguir en el futuro. De momento se sabe poco sobre el nuevo Prophet y su epopeya, así que volvemos a recurrir a eso que a todos nos encanta: soñar y, sobre todo, imaginar. La saga Crysis sigue asentada como uno de los grandes referentes de la industria del videojuego dentro del género shooter, y CryTek busca impartir otra clase magistral con una tercera entrega que ha sido recientemente anunciada. Cierto que Crysis 2, a pesar de ser un videojuego sobresaliente, no consiguió igualar en términos de calidad a su casi impecable original, sin embargo con el nuevo capítulo sus responsables buscan mejorar algunos aspectos que quedaron en el tintero. De momento, y como es costumbre, los detalles que se conocen sobre este Crysis 3 son más bien exiguos. Electronic Arts no ha guardado muy bien el secreto de su existencia, filtrada hace ya unos días, pero sí está consiguiendo minimizar todo lo que se ha escapado sobre el concepto y experiencia jugable del propio lanzamiento. Pese a ello ya contamos con algunas certezas que lo rodean, y en base a ellas vamos a construir nuestro Imaginando Crysis 3. LAS BASES DE CRYSIS 3 CREADORES • CryTek: Fundado en 1999 • Número de Empleados: Rondando los 600 • Proyectos Precedentes: Far Cry, Crysis, Crysis: Warhead, Crysis 2, Fibble: Flick 'n' Roll. CryTek entró en el mundillo de los videojuegos haciendo enorme ruido con su primer lanzamiento, Far Cry, un título que apabulló por igual gracias a su apartado gráfico y jugable. Después llegaría el todavía mejor Crysis, uno de los más brillantes shooters en primera persona de todos los tiempos, acompañado de una campaña formidable y de un apartado visual por encima de todo lo visto hasta ahora. Su concepto de shooter-sandbox era de lo más atípico, y el equipo alemán trató de exprimirlo con una segunda parte que no acabó de funcionar tan bien como la primera y que, pese a ser francamente buena, dejó algunos borrones como una IA más bien pobre y un escenario mucho más reducido por las posibilidades de hardware de un desarrollo entonces multiplataforma. Ahora, y con la lección aprendida, el equipo alemán se embarca en su aventura definitiva y en su lanzamiento más ambicioso: Crysis 3. CERTEZAS • Lanzamiento en 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. De momento sin noticias sobre Wii U. • Retorno de Prophet como héroe, ambientación en Nueva York y secuela directa. • Mundo abierto y tecnología alienígena para unas armas en las que debutará el arco. Una vez más las certezas que rodean al título que nos ocupa son más bien escasas: apenas un puñado de características sobre el videojuego que sus responsables ya han hecho públicas y que prometen una experiencia muy respetuosa con Crysis 2 pero que, al mismo tiempo, tenga su propia identidad. Vuelve Nueva York como telón de fondo, arrasada una vez más y en esta ocasión bajo una gigantesca cúpula, y siempre a la sombra de la amenaza alienígena. También retorna Prophet en el papel de un héroe que será la única esperanza de una raza humana diezmada. ¿Cómo se reproducirá esto en términos jugables? Sus responsables ya han adelantado que Crysis 3 combina "la experiencia de mundo abierto y el combate más avanzado con la última tecnología humana y alienígena que va a encantar a los amantes de los shooters". Así pues se mantiene el estilo de libre albedrío que siempre ha potenciado la saga, aunque sazonado en esta ocasión con armas mucho más sofisticadas para uno y otro bando, y también con el icónico arco que el protagonista exhibió en los primeros materiales gráficos que se filtraron sobre el programa. CONSTRUYENDO CRYSIS 3 EXPECTATIVAS • Mejora y aumento de la libertad jugable de la segunda parte. • Ofrecer nuevas posibilidades jugables con un nanotraje mejorado. • Corrección de una IA que en Crysis 2 era francamente mala. Con Crysis 2 se esperaba un videojuego que mejorara al todavía referente del Crysis original, un videojuego con casi un lustro a sus espaldas pero que todavía se cuenta entre los mejores FPS de la historia, sin embargo el título no logró cumplir con las expectativas y quedó en un lanzamiento sobresaliente pero alejado de las maravillosas cotas de su predecesor. Así pues, ahora con Crysis 3, CryTek tiene sobre la mesa no sólo la posibilidad de mejorar a la segunda parte, sino también la de buscar alcanzar el nivel de excelencia del original. La papeleta, desde luego, es difícil, y es que uno de los principales aspectos que lastraron a la continuación fue la de un desarrollo multiplataforma que recortó muchas de las características tan brillantes del clásico de 2007. Así pues entre los deseos de los aficionados se cuentan varias cosas, una de las más importantes es la de que se potencie la enorme libertad de la que hicieron gala los comienzos de la serie. Cierto que el veterano hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 es limitado, pero también es verdad que uno de los estudios en los que en mayor medida se puede confiar para sacar el máximo partido en este campo es CryTek. Así pues la expectativa es la de potenciar la enorme libertad perdida en el paso del primer al segundo episodio, y apoyarse en un Nueva York arrasado todavía en mayor medida y que ha sido descrito por sus responsables como una auténtica jungla. Además buscamos un producto que resulte mucho más rotundo en cuanto a una IA que en Crysis 2 resultaba poco menos que imperdonable, con oponentes que en ocasiones llegaban incluso a quedarse parados en mitad de los combates. A nivel argumental el título nos sumerge en una "misión de venganza" en la que Prophet tratará de desmantelar el gran secreto de Cell Corporation, la compañía desarrolladora de las nanocúpulas: estructuras gigantescas diseñadas para proteger a la población de los peligrosos Ceph. Para nuestra ayuda contaremos con un silencioso arco, con un nanotraje mejorado del que todavía no se conocen sus nuevas características y también de una misteriosa tecnología alienígena que únicamente ha sido descrita como "devastadora" por parte de los responsables del programa. DESAFIOS • Sobrevivir al riesgo de sobreexplotación que podría lastrar a la saga. • Conseguir novedades jugables de interés. • Volver a ser un referente en lo audiovisual. Ahora el equipo alemán ha tenido dos años más para pulir la fórmula del episodio de 2011, y lo hace con vistas a un lanzamiento en 2013 nuevamente para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. De momento nada se sabe sobre una hipotética versión para Wii U, que se rumoreó con mucha fuerza antes del anuncio, pero el desafío a la hora de abrirse un hueco en el siempre atestado mercado de los shooters es una de las grandes metas a superar por el programa. Por ahora es difícil saber a qué tipo de productos se enfrentará el título el año próximo, pero deberá plantarles cara con la sospecha por parte de los aficionados de otra IP que podría caer en una peligrosa y cada vez más habitual sobreexplotación. El otro gran desafío hace referencia a lo visual y conceptual, facetas en las que Crysis 3 debe dar un salto hacia delante. Nos ha agradado la novedad jugable que puede aportar el combate con arco en un videojuego en el que el sigilo tiene tanta importancia como éste, no obstante CryTek no puede quedarse ahí, y debe aprovechar las enormes posibilidades de su telón de fondo para labrar un videojuego formidable. En cuanto a lo visual nos gustaría que el salto hacia delante no se fundamentara únicamente en lograr un videojuego más bonito, sino que también el reto pasara por aumentar aspectos como la interacción con los objetos y el entorno que tan fuertemente brillaban en el primer Crysis, y que destacaron por su ausencia en la segunda parte. "Novedosos efectos visuales" ya han sido revelados, y todo correrá a cargo del genial CryEngine 3. IMAGINANDO CRYSIS 3 Por ahora lo único que podemos hacer con Crysis 3 es imaginar qué tipo de videojuego será. Sabemos que volverá a ser un shooter en primera persona de ciencia ficción de manos de CryTek y que, como tal, volverá a apostar por una sofisticada experiencia de juego en la que volverá a tener enorme fuerza una campaña larga y espectacular y un multijugador rápido y frenético. El componente sandbox que caracterizó al primer título sufrió serios recortes en la secuela, no obstante ahora el estudio alemán tiene la oportunidad de escoger la vía a seguir de entre las dos referencias. Todo parece indicar, por plataformas de desarrollo y telón de fondo, que se inclinarán por un camino otra vez algo más encorsetado, aunque dado el énfasis con el que el CEO del estudio ha insistido en el concepto de Sandbox shooter no habría tampoco que descartar una ligera vuelta a los orígenes. La historia, por otra parte, fue uno de los sorprendentes puntos fuertes de Crysis 2, y todo parece indicar que volverá a ser pilar fundamental de la tercera entrega. El argumento sigue los sucesos donde su predecesor los dejó, recogiendo el testigo de Prophet como protagonista y estableciendo una continuación directa de los hechos de éste, y desarrollando su complejo guión de traiciones e invasiones alienígenas en el año 2047 y en una Nueva York arrasada. El "creíble Liberty Dome de New York City" que recorreremos es uno de los puntales más prometedores del juego, y suponemos que la dirección artística será fundamental a la hora de presentar una ciudad dividida en siete grandes áreas que tendrán una identidad visual muy recalcada y bien diferenciada. Deseamos también una presencia más útil en el tema de los vehículos, más similar a la del original y menos a la de su superfluo protagonismo en la secuela. Por si fuera poco imaginamos también a Crysis 3 como una nueva demostración de lo que en cuanto a valores de producción puede ofrecer la actual generación de videoconsolas en sus últimos años. Las dos primeras entregas ya han sido ejemplares en este sentido, con un título que no sólo brillaba en lo audiovisual sino que, especialmente en el caso del primer videojuego, también ofrecía una experiencia jugable asombrosa. El programa, así mismo, va a traer una serie de Ediciones para Coleccionistas en uno de los lanzamientos más ambiciosos que en este sentido podemos disfrutar en los últimos tiempos. Se podrán reservar hasta cuatro ediciones: Hunter Edition, Stalker Pack, Overkill Pack y Predator Pack, y todas ellas con abundantes extras de mucho interés y también con importantes pluses para el multijugador. MOTIVOS PARA SOÑAR • Nueva entrega de una de las sagas shooter de mayor enjundia. • Ver cómo evoluciona la libertad del jugador. • Conocer cómo se desarrolla la intrincada trama de su predecesor. • Inédita selección de armas entre las que destaca el arco. • Ver de qué es capaz el CryEngine 3 una vez más. • Descubrir una versión todavía más destruida y fascinante de Nueva York. • Enfundarnos una vez más el nanotraje, con nuevas implementaciones. • Ver los pasos adelante de CryTek en el multijugador. • Más vehículos y, sobre todo, dotados de un mayor protagonismo. • Descubrir cómo ha planteado CryTek el mapeado dividido en siete áreas temáticas. LA PREGUNTA ¿Que opinas de Crysis 3? ¿Estará a la altura de sus otras dos grandes entregas? IMPRESIONES CRYSIS 3 IMPRESIONES CRYSIS 3 VANDAL IMPRESIONES CRYSIS 3 EUROGAMER GALERÍA DE IMAGENES 47 Imagenes para Disfrutar. CRYSIS 3 ANUNCIADO OFICIALMENTE • Hace unos días saltó la sorpresa y en Origin se coló accidentalmente un supuesto 'Crysis 3'. Al poco rato, la revista Game Informer aseguró que sería anunciado el 16 de abril. Dicho y hecho, Electronic Arts no ha faltado a la cita y lo ha desvelado oficialmente. PROPHET EN UNA NUEVA YORK DEVASTADA 'Crysis 3' volverá a estar protagonizado por Prophet, el mismo de 'Crysis 2', que en esta ocasión irá equipado de un nanotraje mejorado y de un poderoso arco. En esta nueva aventura, ambientada en una Nueva York devastada llena de vegetación en el año 2047, se descubrirá la auténtica verdad sobre el Cell Corporation. 'Crysis 3' hará uso del CryEngine 3. Y según ha dicho un miembro de Crytek, tendrá "unos gráficos demoledores", una "jugabilidad sorprendente" y combinará "la experiencia de mundo abierto y el combate más avanzado con la última tecnología humana y alienígena que va a encantar a los amantes de los shooters". Su lanzamiento está previsto en 2013 para PC, PS3 y Xbox 360. Se ha confirmado que contará con una edición especial llamada "Hunter Edition", que sólo podrá adquirirse mediante previa reserva e incluirá un traje de cazador para el modo multijugador. PRIMERAS IMAGENES FILTRADAS CRYSIS 3 IMAGENES FULL SIZE • Full Size • Full Size • Full Size • Full Size • Full Size • Full Size • Full Size GALERÍA DE VIDEOS 2 Videos para Disfrutar. - TRAILERS CRYSIS 3 - ★ CRY ENGINE 3.4.0 » Crysis 3 / CryENGINE 3.4.0 - DX11 ★ PRIMER TRAILER » Crysis 3 / Trailer de Anuncio CAPTURAS DEL TRAILER INCREIBLES IMAGENES DEL MOTOR GRÁFICO CRY ENGINE 3 PC GAMER'S [COMUNIDAD OFICIAL] UNETE! +44000 Seguime! @pintias ¡ Espero que les haya Gustado !

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