rockstx
Usuario (Australia)
Como todos sabemos, cada país y cultura tiene su propia manera de hacer alusión al acto sexual. Muchas son algo evidentes, otras un poco más rebuscadas. ¿Qué te parecen? “Parkera Bussen” (Suecia) Esta frase se traduce directamente como estacionar el colectivo, ya sabés es complicado estacionar bien un colectivo. Ojo para donde apuntas. “Scopare” (Italia) Significa barrer el piso y hace alusión al movimiento ida y vuelta claramente. “Die möhre schrubben" (Alemania) Se traduce frotar la zanahoria. No hace falta que de mucha más explicación del significado de frotar la zanahoria. El señor Pablo Rago puede tener un concepto diferente igual "Meter la peonza (España) La tarta es un sustantivo del género femenino. En este caso necesita calentarse en el horno, que es masculino. “Bashing the bishop” (Inglaterra) Se traduce literalmente como golpear el obispo. Obispo (bishop) es la palabra que se usa en el inglés para llamar al alfil en el ajedrez, por lo que asumimos que se refiere a la forma fálica que tiene esta pieza. “Lysogo v Kolake gonyat” (Rusia) Se traduce como acariciar el mono, qué sé yo, cada uno con su mambo “Arar la tierra” (Albania) Más que referirse a la acción de un arado, esta frase quizás se refiere al hecho de que la tierra se ara para plantar las semillas. Un concepto muy sabio “Rooting” (Australia) Se traduce directamente como buscar la raíz o ir a la esencia del asunto. Pero en este contexto quizás se refiere a que la raíz está enterrada. Algo como decimos acá "enterrar la batata" “Kaam ho gaya” (India) Quiere decir terminar el trabajo. Realmente hacer el amor es un toda una faena. El país creador del Kamasutra lo sabe muy bien “Rayar la yuca” (Cuba) La frase hace una analogía con el casabe, un plato típico de los aborígenes de la isla hecho a base de yuca (cassava) molida. Aún hoy los cubanos rallan o desbaratan la yuca usando un guayo de metal. La simbología es clara: la forma alargada, el movimiento al rayar, y el sonido que esto produce. “Netflix and Chill” (Estados Unidos) La frase es más actual y significa ver una peli y relajarse. Dependiendo del tono en que se diga chill (relajarse) significa ponerse cómodos hasta que la ropa se salga del cuerpo. Aunque acá en Argentina también somos de bromear con el "Voy a tu casa a ver una peli" “Faire une partie de jambes en l’air” (Francia) Literalmente significa una partida de piernas al aire o juego de piernas al aire. ¿De qué juego están hablando? Nos vimos papi,besos en la cola y que te mejores de las hemorroides.Adios!

Bueno, en este post les traigo esta corta listilla de comics y mangas terrorificos como muestra de un pequeño homenaje a la cultura profetica, por que si vos podes,vos lo haces taringuero!!! Empecemos... The Drifting Classroom (Kazuo Umezu) Este manga es una genial muestra de cómo el terror puede ser transmitido generando sensaciones con cosas que, si bien sabemos ficticias, sentimos igualmente cotidianas. Un grupo de niños se encuentra atrapado en su escuela (y para muchos eso ya es bastante), pero en una dimensión paralela llena de monstruos, horrores y muerte. Algo que hará que incluso suicidarse o ser quemado vivo, parezca una salida fácil para estos chicos. The Nesting Place (Emily Carroll) Dentro de la brillante colección titulada Through the Woods, debemos decir que The Nesting Place es por lejos la historia que más resalta en el libro, mostrando toda la habilidad de Carroll para contar historias de terror y generar el clima propicio. Una estética de coloreado y letreado muy atractiva y poco usual, ideal para una genial historia de suspenso con la cuota perfecta de miedo. Hellblazer: Dead Boy's Heart (Jamie Delano) Obviamente, las grandes editoriales de cómics también han sabido escapar (brevemente) a los superhéroes, y aunque esta historia sea la única que figure en el conteo, también vale destacar el trabajo de Neil Gaiman y su Sandman, publicado en Vertigo Comics. En cuanto a Hellblazer, el número #35 nos ofrece una de las mejores historias, que si bien no es la más terrorífica de la saga, sin dudas es un flashback muy significativo y con profundo significado. Uzumaki (Junji Ito) Un pueblo embrujado es el sitio ideal para desarrollar tal historia, con giros bastante retorcidos y asquerosos de por sí, y que bajo las condiciones perfectas, puede hacernos sentir bastante incómodos. The Spitzner Museum's Wax Woman (Andreas Martens) Las casas de cera ya han sido objeto de historias de terror, incluso con la famosa película de 1953. En este caso, la publicación original es difícil de conseguir, pero podemos acudir a una republicación de la revista Heavy Metal en el año 2001; la protagonista es una misteriosa figura de cera del mítico Spitzner Museum, que nos da bastantes razones para pensar que es algo más que "una muñeca". 6 simples páginas de excelente narrativa, con un perfecto manejo de los tiempos y el terror impreso. Eso fue todo,te ha hablado @Rockstx y te desea,buenas noches.

A veces una imagen puede narrar una historia o causar una tormenta de emociones. Tales imágenes aparecen en nuestra categoría “Foto del día“ a diario. A veces sólo se trata de un buen ángulo o un momento adecuado. En ocasiones es un hermoso paisaje o un fenómeno único. Muchas veces sólo es una crónica de nuestra vida cotidiana que también es hermosa, o algunas fotografías que documentan sucesos importantes en todo el mundo. Jueces muy atentos en los Juegos Europeos de Bakú Así es como luce el cruce de pony y cebra Un rebaño de ovejas salen de su establo Mayormente nublado, con lluvias parciales. Copenhague, Dinamarca. Mi vecino Totoro. El padre que soñaba con tener dos hijos varones. ¡Los sueños se hacen realidad! ”Las palomas" en Ecuador Tornado en Génova, Italia ¡Cuántas emociones en una sola imagen! ¡La vida es bella! El equipo Ruanda ve la nieve por primera vez Mamá e hijo Fotógrafo cayó durante la sesión fotográfica y tomó la mejor foto de bodas Gato. Vista desde abajo. Después de inundaciones, por las calles de Inglaterra nadaban los cisnes La morsa se sintió apenada cuando le regalaron un pastel de cumpleaños Incluso a nosotros nos gustaría saber qué es lo que sucede adentro Un día lluvioso común y corriente en Chicago, Estados Unidos Los perros de la policía en China hacen fila para cenar Una mamá siempre protegerá a sus crías Oh, Marilyn ya no es la misma.. ADIOS!

Como coach y curioso que soy, en muchas ocasiones he preguntado a las personas con las que estaba si querían ser ricos/as, y la reacción siempre ha sido la misma: se me han quedado mirando con cara de extrañeza, como si hubiera dicho una gran barbaridad, y contestando como si la respuesta fuera de una gran obviedad, “Pues claro que sí”. No obstante, cuando les preguntas qué han hecho para conseguirlo, y aquí dejo de lado el tema “azar, loterías…”, hasta ahora nadie dado respuestas contundentes. Déjame hacerte unas preguntas para que reflexiones: ¿Y tú, quieres ser rico/a?. ¿Qué es para ti ser rico, qué cantidad?. ¿Qué has hecho hasta ahora para REALMENTE ser rico? -¿Qué estás dispuesto a hacer para serlo?. ¿Estás dispuesto a arriesgar todo lo que tienes, incluso con el riesgo de perderlo, para quizás hacer fortuna? Todos tenemos un “termostato financiero” como el de casa, y su temperatura se fija según lo que te han contado acerca de la riqueza, sus creencias (“Si ese es rico es porque lo ha quitado a alguien”), modelos a seguir (padres, personas de influencia cercanas…). ¿A qué temperatura tienes tu termostato financiero?. Está comprobado que a las personas que les ha tocado la lotería, al cabo de unos años tienen sólo la cantidad de dinero que tenían antes del premio, todo lo otro lo han gastado o perdido, porque su termostato estaba en aquella temperatura. Así que, si quieres ser rico, cambia tu termostato, fija tu cantidad, analiza qué estás haciendo y qué debes cambiar, y establece un plan. Aquí te dejo un cuento en el que te explico el secreto para ser RICO: Había una vez un joven muchacho que quería ser rico. Había preguntado a todo aquel que se encontraba qué debía hacer para ser rico, pero nadie le daba una respuesta. Estaba desesperado, y no sabía qué hacer. Hasta que un día, un hombre mayor le propuso que fuera a ver a la persona más rica de la región, y quizás él le contaría el secreto de cómo había conseguido ser rico. El joven, sin pensárselo dos veces, cogió el camino donde vivía este rico señor. Tras un largo trayecto, llegó hasta una gran casa rodeada por un bello jardín. Allí vio un hombre anciano cuidando un rosal. Se le acercó, y le preguntó dónde podría encontrar el propietario de la casa. El hombre se lo miró de arriba abajo, y sin hacerle caso siguió con su tarea. Entonces el joven empezó a contarle que era muy importante que le dijera donde podía encontrarlo, ya que había recorrido un largo camino para hablar con él y necesitaba que le explicara el secreto de cómo había conseguido ser rico. De nuevo el anciano se lo miró, y sin mediar palabra siguió con lo suyo. El joven, un poco molesto volvió a insistir e insistir, diciéndole que no se iría hasta que pudiera hablar con el dueño. El hombre, dada la insistencia, le preguntó: -¿Realmente quieres saber cómo he conseguido ser rico? El joven, con la cara iluminada le dijo que estaba dispuesto a hacer lo que le pidiera para que se lo contara. Entonces el hombre le dijo: -Está bien, te contaré mi secreto. Sígueme sin hacer preguntas. El joven estaba que se salía, por fin iba a saber el secreto de cómo hacerse rico, así que siguió al hombre. Éste salió de la casa y subió en su coche, hasta llegar a un gran estanque. Una vez allí, subió a una barca y le dijo al chico que remara. El joven extrañado, remó, pensando que quizás quería estar en un sitio solitario para que nadie más oyera el secreto. Ya dentro del estanque, el hombre rico le dijo que se levantara, y entonces le dio un fuerte empujón haciéndole caer al agua. El joven, que no se lo esperaba, cayó al agua e intentó subir a la superficie para coger aire. Tan pronto como sacaba la cabeza, el hombre rico le empujó de nuevo hacia el fondo, así en varias ocasiones hasta cuando el joven estuba a punto de ahogarse. Entonces el hombre rico le ayudó a subir a la barca. El joven, mojado y enfuriasmado, le dijo: -Me has engañado, no sólo no me has contado tu secreto, si no que me has tirado al agua y casi me ahogas. Entonces, el hombre rico, le dijo: -El día, y tan solo el día que desees tanto ser rico como antes deseabas el aire para respirar, ese día conseguirás SER RICO. Y tú, ¿realmente deseas tanto ser rico?, ¿qué riqueza deseas?.. ADIOS!

Yael Farache es una periodista y bloguera más o menos famosa del mundillo de internet. En su página web, encontrarás sus opiniones sobre varios temas en general, aunque suele hablar mucho de política y sus opiniones no suelen dejar a nadie indiferente. Ella se define ideológicamente como de derechas y dice que en pocos sitios verás a gente de su edad, de habla hispana, defendiendo las posturas que ella defiende. Entre sus opiniones destacan el que no cree en la democracia, piensa que la igualdad es grotesca y que según ella, de la discriminación emanan todas las cosas que hacen una sociedad libre y próspera. Todo esto ha sido copiado de su pagina web, no me he inventado ni una coma. Ahora ha saltado a la fama por un vídeo que subió a su cuenta personal de Facebook. En el nos relata lo que ella llama “Problemas del primer mundo” y nos cuenta su experiencia al entrar en una tienda y encontrarse con un señor de raza negra en el probador. Tal vez deberíais ver el vídeo antes del siguiente párrafo y así podréis haceros una mejor idea de lo que os voy a contar ahora. Si bien no llega a insultar a las personas de color en el vídeo, su tono y lo implícito de sus afirmaciones si dejan entrever cierta actitud segregacionista, por supuesto, sus opiniones sobre el socialismo, que también vierte en este vídeo, son totalmente coherentes con la definición que hace ella misma de su ideología. En realidad el vídeo sigue en la misma linea de todas sus opiniones, así que todos los que la conozcas no os vais a extrañar de nada. ¿Qué opináis vosotros de este vídeo? yo lo tengo muy claro y compartiré mi punto de vista gustosamente y desde el respeto, por supuesto, en los foros. link: https://www.youtube.com/watch?v=qOc9_xiMcAo Adiós!
Marta Fort sufrió un accidente doméstico y está internada La madre del fallecido Ricardo Fort está internada desde las primeras horas de este viernes después de caerse en su casa el jueves por la noche. Malas noticias para Marta Fort. La madre del fallecido mediático Ricardo Fort se cayó en su casa y se fracturó el fémur en las últimas horas del jueves. Fort fue derivada rápidamente al Instituto Argentino de Diagnóstico y Tratamiento. Allí quedo internado y se está evaluando el tipo de operación que le realizarán. Desde RatingCero.com, los mejores deseos para ella.

El 20 de agosto de 1890, nació bajo el nombre de Howard Phillips Lovecraft, el autor que, pese a nunca haber visto el éxito en vida y haber muerto en la pobreza, se convertiría en uno de los exponentes más reconocidos e influyentes de la literatura de terror. Su influencia y su legado, surgidos de manera póstuma, son tan grandes que durante todo el siglo XX numerosas obras literarias, cinematográficas y hasta musicales, hicieron explícita su deuda con Lovecraft y su complejo mundo de antiguos dioses y de horror cósmico que hoy se conoce como los Mitos de Cthulhu, mientras que muchas otras manifestaron su influencia de manera implícita. Algunas notables películas de terror han sido inspiradas o directamente adaptadas de la obra de Lovecraft y de los elementos más destacados de su ficción, así que en honor a su cumpleaños aquí te traemos 5 películas de terror inspiradas en la obra de H.P. Lovecraft. #5 Dagón, la secta del mar (2001) link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-yAnVNy27co A pesar de su nombre, esta película española dirigida por Stuart Gordon no está adaptada del cuento Dagon de H.P. Lovecraft, sino en la novela breve The Shadow Over Innsmouth. El horror es bastante extremo y por momentos exagerado, y aunque no tiene las mejores actuaciones ni un guión memorable, se puede percibir el respeto y la apreciación por el material que la inspiró, lo que la hacen ideal para el fanático de Lovecraft. #4 H.P. Lovecraft’s: Necronomicon (1993) link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=peedDOQwTEY Este es un film antológico, es decir, compuesto por tres historias diferentes, todas ellas basadas en distintos cuentos de Lovecraft. La primera se titula The Drowned y está basada en The Rats in the Walls, la segunda se llama Cold y se basa en el cuento Cool Air, y la tercera, Whispers, toma su inspiración del cuento The Whisperer in Darkness. A su vez se incluye un cuarto segmento llamado The Library (“La Biblioteca”), que es el que abre y cierra la película, conectando las historias entre sí a través del libro mágico Necronomicón. Éste incluye al propio H.P. Lovecraft, interpretado por Jeffrey Combs, que insiste que sus escrituras no son ficticias, sino verdaderas, y son las que vemos en los otros segmentos. #3 The Thing (1982), Prince of Darkness (1987), In the Mouth of Madness (1994) link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mHJl2V1sMxc En este apartado incluimos tres películas porque las tres se ubican dentro de lo que el director John Carpenter denominó la “trilogía del apocalipsis”. Si bien ninguna de ellas es adaptada directamente de la obra de Lovecraft, las tres se enmarcan dentro del subgénero conocido como “Horror Lovecraftiano”, que enfatiza los aspectos de un horror cósmico, centrado en lo desconocido e incognoscible, antes que en el gore o en el shock. La última película de la trilogía es la que contiene mayores referencias e influencias de Lovecraft, incluyendo su título, que es un juego de palabras basado en la novela At the Mountains of Madness. #2 Evil Dead II (1987) link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6lM3NPeEG24 Una de las grandes comedias de terror de todos los tiempos y un clásico de culto del que ahora se prepara la remake (al igual que ya se realizó la remake de la primera, en 2013, a cargo de Fede Álvarez), que también toma algunos elementos centrales del llamado “Horror Lovecraftiano”. En Evil Dead II, Ash (Bruce Campbell) y su novia van hacia una cabaña en el bosque y encuentran en ella una grabación del habitante anterior de la cabaña, en la que recita pasajes del Necronomicón o Libro de la Muerte. Esto servirá para desencadenar todos los hechos de la película. Este libro mágico creado por Lovecraft aparece en las tres películas de la saga original creada por Sam Raimi. #1 The Call of Cthulhu (2005) link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p6vTI7aDIHc Basada en el cuento homónimo, esta extraña y singular película mezcla técnicas modernas y antiguas para darle un aspecto de cinta de terror de los años 20. Es muda y dura poco menos de una hora, pero, a pesar de que esta historia de Lovecraft siempre fue considerada como “infilmable”, la trama se mantiene fiel al cuento y logra plasmarlo en la pantalla de manera brillante. Ha sido considerada la mejor adaptación de una obra de Lovecraft al cine. Adiós...!
Al igual que en el cine, podemos encontrar tramas muy macabras y llenas de sustos en los juegos de terror. Un género apto solo para los más valientes, y es que hay mucho más que solo zombies y disparos, el verdadero survival horror está dotado de terror psicológico, y pesadillas. Conoce algunos de los mejores títulos del género, y juégalos si te atreves. En lo que concierne al terror, ya sea en libros o películas, nunca he sido el ser más valiente, ni siquiera entre mis amigos. Aún así, cualquiera que haya jugado algún buen videojuego macabro estará de acuerdo en que no hay mejor (¿o peor?) manera de disfrutar (o sufrir) una historia terrorífica que viviéndola en un videojuego, poniéndote en los zapatos de ese personaje perdido en la niebla de un pueblo macabro, con un total silencio, o ruidos extraños, rodeándote. Así estés en al comodidad y seguridad de tu habitación, bajo tu sábana. Hemos sido testigos de cómo este género ha decaído, tanto en el cine como en los videojuegos. Por ello, y aunque en los últimos años han llegado muchas sorpresas, para recopilar los mejores juegos de terror, debemos hacer honor a muchos clásicos, al igual que aceptar juegos nuevos y sorprendentemente aterradores Y es que es la morbosidad del ser humano lo que nos hace amar un buen videojuego de terror, lleno de sustos y angustia, que incluso nos ocasionan pesadillas. Por ello, aquí en ALT1040, te presentamos los mejores juegos de terror que deberías jugar- -SILENT HILL link: https://www.youtube.com/watch?v=fwan7k3nOzg El primer Silent Hill, desarrollado por el Team Silent para Konami, es sin lugar a dudas uno de los mejores juegos de terror de la historia. Un verdadero título de survival horror con un poco de acción, pero todo el enfoque del jugador siempre estará basado en la trama de este terrorífico juego, con una historia muy compleja que nos lleva de lleno a un pueblo abandonado, donde la muerte y el horror habita. Su lanzamiento original fue en el año 1999, y dio vida a una de las franquicias más populares del género, solo que ninguno de sus sucesores alcanzó la calidad y el verdadero terror del primero (con mucho respeto al 4, "The Room". Solo recordar la escuela me pone los pelos de punta. -AMNESIA: THE DARK DESCENT link: https://www.youtube.com/watch?v=u1nY_5-UrY4 Un juego desarrollado por los estudios independientes de Frictional Games que llegó como toda una sorpresa. En él, el jugador era llevado a los pasillos de un tenebroso castillo a través de los ojos de un personaje que no recuerda nada, ni cómo llegó allí, ni mucho menos cómo salir. El mejor ejemplo de survival horror, dado que el objetivo en Amnesia es sobrevivir al terror que te rodea, escondiéndote de extrañas criaturas y evitando mirarlas de frente, dado que verlas puede volver a tu personaje literalmente loco. Una obra maestra. THE LAST OF US link: https://www.youtube.com/watch?v=W01L70IGBgE Quizás incluir a The Last of us en una recopilación de los mejores juegos de terror sea muy arriesgado para algunos, pero la calidad de esta historia creada por los grandiosos estudios de Naughty Dog, logra dar vida a un mundo lleno de tensión y espanto, especialmente cuando te encuentras en total oscuridad, rodeado de esos espantosos seres llamados "clickers", que hace mucho dejaron de ser humanos. The Last of us más allá de ser un "juego de acción y el fin del mundo", se trata de una historia postapocalíptica de supervivencia, donde extraños seres e incluso humanos son tu mayor temor. RESIDENT EVIL link: https://www.youtube.com/watch?v=KBojNQzD8gY Otro clásico del survival horror, el primer Resident Evil nació en el año 1996 de la mano de Capcom, y fue creado por la mente maestra de Shinji Mikami, una de las personalidades más reconocidas del género. Lamentablemente y al igual que sucediera con Silent Hill (¡o peor!), la franquicia decayó muchísimo en las siguientes entregas, especialmente Resident Evil 5, volviéndose una saga de juegos de acción. SLENDER:THE ARRIVAL link: https://www.youtube.com/watch?v=312tpSXMyeQ Slender: Eight pages fue un título gratuito que se basaba en el famoso "boogeyman", "el coco" según se conoce en algunos lugares de Latinoamérica. La idea del título era buscar solamente acompañado de una linterna, ocho páginas, mientras el "Slenderman" te seguía y trataba de matarte. Su secuela, The Arrival, sigue los pasos de su predecesor, y los responsables de este popular juego independiente se basaron en darle una mejor trama, mayor duración y aún más terror que el original. Aún así, muchos siguen prefiriendo el primero, pero de cualquier manera son dos juegos que no deberías pasar por alto. PENUMBRA:OVERTURE-PENUMBRA:BLACK PLAGE link: https://www.youtube.com/watch?v=sBlYjeO22xA Antes del enorme éxito de Amnesia: The Dark Descent, los chicos de Frictional Games lanzaron una trilogía llamada "Penumbra". En ella, el jugador debía desenvolver el misterioso asesinato y desaparición de un grupo de mineros, lo que resulta ser parte de una serie de eventos macabros y lleno de momentos terroríficos inolvidables. Es increíble lo que estos estudios independientes pueden lograr. DEADLY PREMONITION link: https://www.youtube.com/watch?v=UNFdmnJws2M Una obra maestra, espeluznante. Creado por el reconocido director creativo y escritor de videojuegos de origen nipón, Hidetaka Suehiro (conocido también como "SWERY", Deadly Premonition se basa en una serie de investigaciones criminales desarrolladas por un agente especial, que lo llevarán a involucrarse en algunos eventos llenos de terror, suspenso y con una historia digna de la más terrorífica película japonesa que haya existido. Y es que Japón es líder en dar vida a juegos de terror, y de ello no deben quedar dudas. SANITARIUM link: https://www.youtube.com/watch?v=2dEgHMpGu0Y Otro título basado en la amnesia del protagonista, solo que esta vez despierta en un manicomio. El unir un género como el survival horror con las cosas terroríficas que pueden suceder en un lugar lleno de psicópatas, logra un resultado macabro, sumado a la gran historia con la que cuenta este juego lo hacen un título imperdible para los amantes del género. DEAD SPACE link: https://www.youtube.com/watch?v=lRiiWLaub_o Aunque la saga Dead Space puede parecer más de acción que de terror, lo que logró EA en el primer título es impresionante. Para muchos, el juego que mejor ha sabido aprovechar los sustos por impacto ("jump scares", o esos momentos donde te aparece algo de forma repentina en toda tu pantalla, por ejemplo), pero con disparos o no, es increíble la tensión que lograron los desarrolladores de este título al unir, como nunca nadie lo había hecho, una historia de terror, monstruos y seres horribles, con esa sensación de que la nave abandonada en la oscuridad del espacio que estás recorriendo, se volverá añicos en cualquier momento. FATAL FRAME link: https://www.youtube.com/watch?t=18&v=BTEEsY8lMx0 Otra de las mejores pruebas de que el mejor terror viene de Japón. De la saga Fatal Frame son los dos primeros títulos los que más brillan, y es que son espectaculares. O al menos espectacularmente tenebrosos. Los estudios de Tecmo unieron de una forma majestuosa el survival horror, rituales tradicionales japoneses y una historia basada en los espíritus y exorcismos, lo que logró un libreto para el juego que lo hizo merecedor de ser considerado por la crítica como uno de los mejores juegos de terror de la historia. No puede haber nada más tenebroso que explorar una antigua mansión o villa japonesa, de noche, en plena oscuridad, y solo con una cámara en las manos. Sí, solo puedes defenderte tomando fotos a los fantasmas. Es una experiencia espantosa, pero muy divertida. OUTLAST link: https://www.youtube.com/watch?v=F80Wv66GYSs Outlast es un juego independiente que se ganó el amor y clamor de todos los fanáticos del género survival horror. Cuenta la historia de un reportero que llega a un manicomio donde los rumores dicen que están experimentando con los pacientes. Satanismo, locura, y mucho pero mucho terror. Es sin duda el mejor juego de terror del 2013 y todo el que se considere amante de los survival horror debe jugarlo. Nuevamente, estamos ante la más pura esencia del género, ya que en Outlast no hay más nada que hacer que escondernos y huir, mientras tratamos de escapar se la locura de este espantoso manicomio llamado Mount Masive. Además, gran parte del juego se basa en estar completamente a oscuras, viendo a través de nuestra cámara de vídeo en modo nocturno. Algo que da una sensación de angustia y terror increíble. Bueno,eso fue todo...Adiós!
A lo largo de la historia, cuando la mente se enfrentaba a enfermedades o sufría daños se asociaba con la influencia de seres extraños; en la Edad Media se acusaba al enfermo mental de estar poseído por fuerzas demoníacas, y enfermedades como la epilepsia eran interpretadas como una posesión diabólica. Era común que las tribus antiguas se guiaran por el pensamiento mágico religioso y que practicaran “trepanaciones”, las que consistían en agujerar el cráneo para que pudieran salir todas las fuerzas extrañas que lo invadían. El estudio de la mente siempre ha resultado complejo. ¿Cómo atacar algo que no podemos ver ni tocar como el pensamiento y la conducta? Se han documentado múltiples experimentos médicos cuya historia tiene gran parecido con un cuento de terror pero son hechos reales que se debaten entre los límites de la crueldad y lo que sucede cuando la medicina olvida lo humanitario a favor de la ciencia. En el siglo XIX la ciencia evolucionó de una manera muy acelerada, la medicina tuvo muchos avances técnicos y químicos pero a pesar de ello, en 1895, se retomó el método milenario de la trepanación, y esta vez avalado por estudios médicos como tratamiento a pacientes con alteraciones en la vista, psicosis, migrañas, crisis convulsivas o trastornos motores. A los pacientes se les perforaba el cráneo con dos agujeros en el lóbulo frontal porque se pensaba que en él habitaban la conciencia, el concepto del Yo y las emociones. Paralelamente, el psiquiatra portugués Egas Moniz sustituyó las trepanaciones por la leucotomía o lobotomía, que etimológicamente significa “cortar lóbulos” y consistía en seccionar las fibras nerviosas del lóbulo frontal del cerebro para tratar los comportamientos obsesivos y la conducta agresiva. Esta aportación a la neurocirugía la descubrió con base en estudios científicos que afirmaban que en los perros agresivos, después de una intervención por trepanación, disminuían su ira. A partir de esa teoría, Moniz intervino a un paciente esquizofrénico en el lado izquierdo del cerebro en la región parietal y frontal, el paciente no se recuperó completamente pero sí presentó mucha tranquilidad en sus estímulos emocionales. Moniz continuó con su investigación y junto con su colega Almeida Lima practicó lobotomías con fines experimentales, a sus pacientes les perforaban el cráneo en ambos lados de la frente y luego inyectaban alcohol en la materia blanca del lóbulo. Su hipótesis afirmaba que las conductas y desórdenes mentales eran causados por problemas entre las conexiones y circuitos cerebrales y que al intervenirlos y seccionarlos los pacientes se curarían. La lobotomía nació como un experimento para curar la locura, la esquizofrenia y la paranoia. Moniz especificó las condiciones para realizar una lobotomía: no podía hacerse fuera de un quirófano, requería anestesia obligatoria, se debía brindar al paciente tratamiento postoperatorio y un seguimiento de la evolución de éste después de la cirugía. Pero en 1936 una variante del método aplicado por Egas Moniz llegó a las instituciones psiquiátricas: la lobotomía transorbital. Esta nueva técnica consistía en una craneotomía e introducir un “leucotomo” o aguja cortante con un alambre retráctil para cortar el tejido del lóbulo frontal. En 1945 apareció en la escena el estadounidense Walter Freeman, quien se propuso desafiar a las enfermedades mentales supuestamente incurables con la “lobotomía del picahielo” nombrada así para enfatizar que esa fue la herramienta que utilizó para penetrar en el cerebro de sus “víctimas”. Freeman aplicaba anestesia local o descargas de electroshock para dejar a sus pacientes inconscientes mientras introducía el picahielo a través del párpado justo arriba del ojo, apoyándolo contra el tabique nasal y lo golpeaba con un martillo hasta que el cráneo cedía y entraba directamente al lóbulo frontal. Cualquier semejanza con las torturas de la Inquisición es completamente válida. Lo peor del procedimiento es que era una cirugía ciega porque el “cirujano” no podía ver lo que estaba sucediendo al interior de la cabeza del inmóvil paciente, y aún así, al introducir el picahielos, lo agitaba enérgicamente para mutilar las fibras cerebrales asegurándose de romper el tejido cerebral. Sorprendentemente y a pesar de lo tétrico de la cirugía, el método que destruía el cerebro alcanzó rápidamente una gran popularidad por ser una operación ambulatoria y de bajo costo. El problema con la lobotomía empezó cuando las instituciones psiquiátricas que en un principio y en teoría la usaban como tratamiento médico empezaron a practicar lobotomías como un mecanismo de control para los internos que no podían controlar fácilmente. Además Freeman cegado por la popularidad, inició un período de formación a través de Estados Unidos a bordo de su automóvil al que burlonamente llamaba “lobotomobile”. Esto ocasionó que cualquier persona pudiera practicar esta intervención quirúrgica sin importar que estuvieran certificados como neurocirujanos, ya que el mismo Freeman no tenía licencia de cirujano. La historia de un descubrimiento médico poco a poco fue llenándose de terror mientras la fama de Freeman asecendía. El supuesto cirujano tardaba solamente cinco minutos en realizar una lobotomía, lo que le permitía llevar a cabo desde una decena hasta veinticinco intervenciones al día. Freeeman intercambió su responsabilidad profesional y ética por la atención que recibía de la comunidad médica y de los medios de comunicación ante quienes alardeaba su habilidad para realizar dos lobotomías o leucotomías a la vez, martillando el picahielo en dos pacientes al mismo tiempo. En uno de sus viajes para enseñar el método realizó él solo 228 cirugías en dos semanas. Por supuesto que la mutilación cerebral llamada por la medicina como lobotomía causaba daños irreversibles en el cerebro y ocasionaba daños colaterales determinantes en la personalidad y la vida emocional de los “lobotomizados”, sin contar el riesgo de morir durante la intervención. Producía hemorragias, debilidad corporal, convulsiones, pérdida del control de los esfínteres, se perdía permanentemente la capacidad para planificar acciones, dirigir conductas, seguir las normas sociales, no podían reconocer las expresiones de los demás ni saber qué conductas adoptar ante ellos. Un “lobotomizado” no confía en las personas, incluso pierden la capacidad de amar y sentir placer al convivir con sus familiares y amigos, y son incapaces de responder ante una sonrisa o un coqueteo. Es verdad que la lobotomía reducía el estrés, la ansiedad y la agresividad, pero se adopta un comportamiento infantil y en el peor de los casos, que era lo más común, el paciente alcanzaba un estado de calma extremo sin poder interactuar con nadie ni tener un razonamiento complejo. Las personas se transformaban en zombies, muertos vivientes que perdían con el picahielos de Freeman todo lo que los hacía humanos, su esencia, no volverían nunca a ser los mismos. Durante esa época se intervinieron niños con simples problemas escolares y de comportamiento, familiares que se consideraban una carga o personas con problemas para adaptarse a la sociedad. Se abusó de la técnica para sembrar miedo en la sociedad pues cualquiera podía ser candidato. Esta práctica de control se ha denunciado en el cine, el mejor ejemplo es la trama del filme “Atrapado sin salida” y el personaje Randall McMurphy, quien, interpretado por Jack Nicholson, cuestiona la inexistencia de derechos humanos en los hospitales psiquiátricos donde los enfermos eran tratados como variables científicas y no como individuos. McMurphy fue una víctima de la lobotomía para acabar con su mente hiperactiva que irrumpía el orden y era un claro obstáculo para el funcionamiento de la institución. Se conoce el caso de múltiples personajes públicos que fueron sometidos a la destructiva lobotomía. Una de ellas fue Rosemary, hermana mayor de John F. Kennedy, quien sufría de un moderado retraso mental pero las aspiraciones políticas de su familia no podían arriesgarse a que Rosemary se descarriara en público poniendo en peligro la carrera de sus hermanos, por lo que a sus 23 años fue intervenida. La lobotomía la dejó postrada en una cama el resto de su vida y a su cerebro semivegetal. Josef Hassid era un reconocido joven prodigio del violín, pero a los 20 años sufrió un ataque de esquizofrenia y para evitar que fuera internado en un psiquiátrico se sometió a una lobotomía de la que nunca se repuso, murió seis años después con un gran legado y la promesa de ser uno de los mejores violinistas del mundo, pero la lobotomía le arrebató esa posibilidad. Hay rumores de que Eva Perón también se realizó una lobotomía en 1952 para calmar los fuertes dolores que el cáncer de útero le causaba, pero la prensa argentina no ha podido confirmar la veracidad de esa historia Pasaron más de tres décadas y alrededor de 100 mil lobotomías hasta que los argumentos éticos contra su práctica resonaron con la fuerza suficiente para que fuera prohibida por las autoridades. Se tiene registró de que la última lobotomía se realizó en 1967, pero con tal de no internarse en la soledad de un manicomnio y ser sometido a la violencia de las camisas de fuerza en escenarios de violencia y abandono en los hospitales psiquiátricos, se siguieron practicando años después en clandestinidad. El miedo a la locura era mayor que el miedo a la destrucción de la personalidad por un extraño que penetraba la mente a ciegas. La lobotomía se reconoce como uno de los errores más graves de la psiquiatría a lo largo de la historia. A pesar de ello, en 1949 se otorgó el Premio Nobel de Medicina a su inventor el Dr. Egas Moniz aunque hasta hoy muchos familiares de pacientes “lobotomizados” exigen que se le retire ese galardón. La historia condena como el principal responsable de la barbarie a Freeman y no a Moniz, porque fue el estadounidense quien se adjudicó el poder de decidir mutilar pacientes aun cuando sabía que no tendría un efecto positivo y realizar lobotomías a pacientes que no sufrían trastornos psiquiátricos graves, sino enfermedades como depresión y lo que ahora conocemos como hiperactividad. Hay que recordar que los hospitales psiquiátricos de principios del siglo XIX no contaban con medicamentos y drogas tan avanzadas para tratar la mente humana, a los enfermos mentales simplemente se les encerraba y eran controlados como fuera posible y frecuentemente con violencia. La lobotomía o leucotomía marcó la historia humana por ser un método polémico considerado por muchos años como la única solución para esquivar el aislamiento que implicaba padecer una enfermedad mental. Arrancó la personalidad de muchos pacientes, su esencia. Un “lobotomizado” era un muerto en vida. Actualmente la medicina ha adopatdo nuevos tratamientos psiquiátricos y parece haber aprendido la lección de no dejar en manos de cualquier persona el cuidado de la mente humana. Hoy la lobotomía es ilegal y los psicoanalistas la describen como una práctica cruel, inhumana, radical: el ejemplo perfecto de la negligencia médica. ADIOS!
Soy adoptado, nunca conocí a mi verdadera madre, es decir, es posible que llegara a conocerla en algún momento, pero era muy pequeño como para recordarlo. A pesar de todo, yo amaba a mi familia adoptiva, pues siempre fueron amables conmigo. Me alimentaban bien y vivíamos en una casa cálida y muy cómoda, donde además me dejaban quedarme despierto hasta tarde. Déjenme contarles rápidamente sobre mi familia: Primero, está mi madre. Nunca llegué a llamarla “mamá” ni nada por el estilo, sólo le hablaba por su primer nombre, Janice. A ella nunca le molestó, y es que la llamé así por tanto tiempo, que posiblemente dejó de darse cuenta de ello. De cualquier modo, era una mujer muy amable, creo que fue ella quien sugirió que me adoptaran en primer lugar. A veces recargaba mi cabeza en su regazo mientras veíamos televisión y ella me hacía cosquillas en la espalda. Es una de esas madres hollywoodenses. Luego, está mi padre. Su verdadero nombre era Richard, pero como nunca le agradé demasiado, empecé a llamarlo “papá” en un intento desesperado por ganarme su afecto. No funcionó, creo que no importaba cómo me refiriera a él, pues nunca me amaría tanto como a su propio hijo. Era comprensible, así que dejé de presionarme para agradarle. El atributo más notable de Papá era su inamovible severidad, pues no le molestaba golpear a sus hijos cuando hacían algo mal, y eso lo aprendí de la forma difícil, en la época en que no sabía usar el baño correctamente. Él no dudó en darme una palmada de vez en cuando, y bueno, si ahora me porto bien es gracias a sus métodos. Por último, hablaré de mi hermana. La pequeña Emily era muy pequeña cuando me adoptaron, casi teníamos la misma edad, pero ella seguía siendo un poco mayor que yo. Aún así, me gusta pensar en ella como mi hermanita. Nos llevábamos mejor de lo que los hermanos se suelen llevar, aún sin ser adoptados. Siempre nos quedábamos despiertos charlando hasta muy tarde, bueno, en realidad, ella hablaba y yo sólo escuchaba, pues la quería demasiado. Como no teníamos muchas habitaciones, -y como no quería dormir yo solo cuando era más pequeño-, tenía una colchoneta para mí a un lado de su cama, y había dormido allí desde entonces. Era genial conmigo, porque disfrutaba estar con ella y siempre me sentí con el deber de proteger a mi hermanita. Pero todo cambió un horrible miércoles por la noche. Estaba en casa tomando una siesta, cuando la pequeña Emily abrió la puerta del frente. El sonido de la puerta abriéndose me despertó y caminé desde la habitación, al final del pasillo, hasta la sala. Allí fue cuando recordé que era miércoles, pues nunca fui muy bueno llevando la cuenta de los días. De hecho, simplemente diré que mi sentido del tiempo era terrible, pero sabía que era miércoles porque Emily acababa de regresar de la reunión semanal de su grupo cristiano. Ella corrió desde la puerta a abrazarme, y detrás de ella venían Papá y Janice. ¿Tuviste una buena siesta? Preguntó Janice, mientras me alborotaba el pelo. Tan sólo sacudí mi cabeza resoplando, respondiendo a su cariño. “¡No le contestes con esos ruidos a tu madre!” dijo Papá, áspera y autoritariamente. Cerró la puerta tras de sí y colgó su abrigo. “Obviamente estaba jugando” me limité a rezongar para mis adentros. Creo que no me escuchó, pues no sentí que me golpeara por ello. Emily se dirigió a nuestra habitación y yo la seguí. Empezó a contarme acerca de su día, ya saben, las clásicas historias de adolescentes, pero la escuché para hacerla sentir importante. Al finalizar su historia, me sugirió ir a ver televisión con ella, y al llegar a la sala, salté al sofá, mientras ella iba por el control remoto. La televisión se encendió y la disfrutamos juntos hasta que se hizo de noche. Emily era ese tipo de chica que, en vez de ver caricaturas y telenovelas, prefería sintonizar Discovery Channel, Animal Planet o National Geographic. A mí también me gustaba ver esos programas, así que no ponía objeción alguna, de hecho, eran los únicos canales que realmente podían captar mi atención. El tiempo avanzó y después de un rato, Janice se paró junto al sofá. “Emily, ya deberías estar dormida. Apaga la televisión y ve a tu cuarto. Tú también” dijo, señalándome. Emily apagó el televisor y se levantó de mala gana. Comenzó a caminar por el pasillo, y mientras la seguía, no podía sacudirme la idea de que algo andaba mal. Adiós...!