Commandos: Behind Enemy Lines es un videojuego de táctica en tiempo real, el primero de la serie Commandos, creado por la empresa española Pyro Studios y publicada por Eidos Interactive, ambientando la Segunda Guerra Mundial en Europa y África. El juego consiste de 20 niveles con dificultad en aumento, en el que el jugador debe controlar un número acorde al nivel, de comandos para completar varios objetivos. Además, cada nivel tiene una contraseña única para que el jugador pueda jugar el nivel cuantas veces quiera. Posee una expansión independiente titulada Commandos: Beyond The Call Of Duty y dos secuelas: Commandos 2: Men of Courage y Commandos 3: Destination Berlin.
Por que el boina verde era el mas fachero y se garchaba a todas las inglesas:
Por que en una misión había que hundir al Acorazado Bismarck, el destructor aleman mas groso de todos los tiempos.
Por que recreaste el Dia D: La batalla ganada mas importante de la 2da guerra. La operacion Overlord.
Por que habia una misión que no muchos pasaron como yo lo hice, habia que matar a un general sin dar la alarma, y yo lo mataba desde la cima de un edificio enfrente, al mejor estilo Kennedy
Por que en la expansión (Beyond the call of duty) habia una minita que seguro se la garchaban entre todos los comandos:
De hecho esa expansión era increiblmente dificil, muchisimo mas q el juego original
Por que habia una misión que habia que destruir ese cañon recontra editado y zarpado aleman (que de hechoe existió pero con otro nombre)
Y básicamente por que fuiste el mejor juego de reacreación de la Segunda Guerra Mundial de los 90.
Aguante el comandos vieja no me importa nada
Yo en la misión 20, lo que hacia era:
1) Trepar la pared con el boina verde
2) Matar al 50% de los nazis del castillo a cuchillo y llegar por el borde del castillo al otro lado
3) Abrile al marine, y una vez q estaba el marine y el boina verde, matar varias patrullas en el poligono de tiro donde no se alertaban los demás soldados.
4) Abrile paso al espia, para seguir limpiando
5) Ingresar al francotirador y el conductor
6) Poner el francotirador en posición y matar al nazi q controla el cañon
7) Al toque que lo matas, robas el panzer 3 con el conductor...
8) Listo el pollo, empieza la masacre.
Los que lo jugaron como pasaban esa misión?
Por que el boina verde era el mas fachero y se garchaba a todas las inglesas:
Por que en una misión había que hundir al Acorazado Bismarck, el destructor aleman mas groso de todos los tiempos.
Por que recreaste el Dia D: La batalla ganada mas importante de la 2da guerra. La operacion Overlord.
Por que habia una misión que no muchos pasaron como yo lo hice, habia que matar a un general sin dar la alarma, y yo lo mataba desde la cima de un edificio enfrente, al mejor estilo Kennedy
Por que en la expansión (Beyond the call of duty) habia una minita que seguro se la garchaban entre todos los comandos:
De hecho esa expansión era increiblmente dificil, muchisimo mas q el juego original
Por que habia una misión que habia que destruir ese cañon recontra editado y zarpado aleman (que de hechoe existió pero con otro nombre)
Y básicamente por que fuiste el mejor juego de reacreación de la Segunda Guerra Mundial de los 90.
Aguante el comandos vieja no me importa nada
Yo en la misión 20, lo que hacia era:
1) Trepar la pared con el boina verde
2) Matar al 50% de los nazis del castillo a cuchillo y llegar por el borde del castillo al otro lado
3) Abrile al marine, y una vez q estaba el marine y el boina verde, matar varias patrullas en el poligono de tiro donde no se alertaban los demás soldados.
4) Abrile paso al espia, para seguir limpiando
5) Ingresar al francotirador y el conductor
6) Poner el francotirador en posición y matar al nazi q controla el cañon
7) Al toque que lo matas, robas el panzer 3 con el conductor...
8) Listo el pollo, empieza la masacre.
Los que lo jugaron como pasaban esa misión?