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El hombre que hizo el "peor videojuego del mundo"

Info2/25/2016
Aunque creó títulos exitosos como Los cazadores del Arca perdida y La Venganza de Yar, a Howard Scott Warshaw se lo recuerda por ser el responsable de ET, el juego que fue un fracaso comercial y que marcó el inicio de la caída de Atari

El hombre que hizo el "peor videojuego del mundo"


El videojuego basado en la película de Steven Spielberg "ET" (El extraterrestre) es considerado uno de los peores en la historia y probablemente culpable de iniciar el desplome de la empresa Atari.

Howard Scott Warshaw, el hábil programador que lo diseñó, explica cómo fue producido a las carreras, en cuestión de semanas, y cómo se siente ahora, desde su hogar en California, por lo que ocurrió.

Spielberg estaba poco impresionado. "No podrías hacer algo más parecido a Pac-Man?", preguntó. Era julio de 1982 y Atari, una de las empresas de tecnología más exitosas, acababa de pagar unos US$21 millones por los derechos para el videojuego de la nueva y taquillera película de Spielberg, "ET, el Extraterrestre".

Howard Scott Warshaw fue el programador sobre quien recayó la tarea de diseñar el juego .

"Estaba anonadado", dice Warshaw. "¡Ahí estaba Steven Spielberg, uno de mis ídolos, sugiriendo que me copiara el juego ! Mi instinto fue querer decirle, 'Pues, bueno, Steven, ¿no podrías tú hacer algo más parecido a 'El día que la tierra se detuvo'?"

Warshaw era muy estimado en Atari. Con apenas 24 años, acababa de terminar el videojuego de "Los cazadores del Arca perdida", también de Spielberg. El director de cine consideraba a Warshaw un "completo genio" y 36 horas antes había sido seleccionado para esta nueva colaboración.

"Fue el día que para mí vivirá para siempre en la infamia", expresa Warshaw. "Estaba en mi oficina cuando recibí la llamada del director ejecutivo de Atari. Dijo: 'Howard, necesitamos hacer el videojuego de ET. ¿Lo puedes hacer?' Y yo contesté, '¡Absolutamente, sí que puedo!'"


videos juegos

Los juegos para el sistema Atari 2600 eran distribuidos en cartuchos que tomaban semanas en fabricar.

Si ET iba a estar en las estanterías para esa Navidad, Warshaw enfrentaba un plazo muy corto.

"El director ejecutivo me dice, 'Lo necesitamos para el 1 de septiembre'. ¡Eso me daba cinco semanas para terminarlo! Normalmente me tomaban entre seis y ocho meses para hacer un juego , no cinco semanas", comenta.

"Luego me dice, 'Diseña el juego y, el jueves en la mañana, preséntate en el aeropuerto donde habrá un jet privado para llevarte donde Spielberg'". Warshaw trazó la presentación que le iba a hacer a Spielberg y viajó desde las oficinas generales de Atari en Sunnyvale, California, hasta Los Ángeles.

Su idea era un juego de aventura en el que el jugador tenía que ayudar a ET a llamar a casa mediante la colección de componentes con los cuales se podía fabricar un teléfono interplanetario. El jugador tendría que esquivar agentes y científicos del gobierno para completar su misión.

"Llegué donde Spielberg y le expuse todo el diseño", cuenta. "Le dije, 'Creo que es muy importante que hagamos algo innovador. ET es una película revolucionaria y creo que necesitamos un juego revolucionario'".

Warshaw logró sacarle de la mente la idea de copiar a Pac-Man. Ahora el problema era diseñar un juego que podría entregarse en cinco semanas.



Fracaso
Steven Spielberg consideraba a Howard Warshaw un completo genio.

[size=9]Atari necesitaba que ET fuera un éxito. En 1982, la ventas habían alcanzado su tope de US$ 2000 millones pero la empresa estaba perdiendo su posición en el mercado frente a las computadoras personales como Commodore 64, que podía hacer más que jugar juegos.

"Es el trabajo más arduo que jamás haya hecho en mi vida", dice Warshaw, que era el único programador. "Empecé a trabajar en la oficina pero, después de un tiempo, me di cuenta de que había un problema; todavía necesitaba ir a casa a dormir y comer de vez en cuando".

Así que se instaló otro sistema de desarrollo en su casa para que nunca estuviera a más de dos minutos de trabajar en el código, con la excepción de cuando estaba conduciendo. "Había un gerente asignado para asegurarse de que yo estuviera comiendo para que pudiera seguir con mi trabajo", recuerda.


Cuando llegó el final del proceso, mi reacción fue, '¡Caramba, lo logré!'"

Atari ordenó un pedido inicial de cuatro millones de copias y presupuestó US$ 5 millones para lo que entonces sería la campaña más costosa de publicidad de un videojuego.


"ET necesita ayuda de su amigo humano - ¡y ese eres tú!", rezaba una publicidad impresa.


Los comerciales de televisión se transmitieron durante semanas. El mismo Spielberg apareció en un video promocional, mientras que Warshaw fue llevado hasta Londres para el estreno de la película ET y lo sentaron en frente de la princesa de Gales, Lady Di.

"Los jefes pensaban que mientras sacáramos cualquier cosa con el nombre de ET, vendería millones y millones", dice.

Al comienzo, el juego se colocó "a la par de los más vendidos de Billboard" pero el rumor empezó a rodar que había serios problemas. "Era un juego terminado, pero ciertamente no era perfecto", reconoce Warshaw. "Había muchas maneras en las que, de repente, podías terminar en una situación rara. Fue demasiado para mucha gente e hizo que abandonaran el juego ".

Los usuarios se quejaron de que el personaje de ET se caía inexplicablemente dentro de fosas sin poder salir. Como un niño de 10 años comentó al diario The New York Times: "No era divertido".

Atari pronto se dio cuenta de que ET no estaría regresando a casa.[/size]





A comienzos de diciembre de 1982 divulgó ventas "decepcionantes" para ese año y el valor de su casa matriz, Warner Communications, se desplomó. Los resultados motivaron severas caídas en el valor de otros fabricantes de videojuegos .

"Después de la temporada navideña, las tiendas empezaron a devolverlo", dice Warshaw. "Se vendieron casi 1,5 millones de unidades pero necesitábamos vender cuatro millones. No fue suficiente".

Para el segundo trimestre de 1983, la casa matriz de Atari anunció pérdidas de US$ 310 millones.

"Los cosas empezaron a deshacerse", expresa el programador. "Es abrumador ser el único responsabilizado de la caída de una industria multimillonaria con un código de ocho kilobytes. Pero la verdad es un poco más compleja".

Los consumidores estaban optando más por la computadora personal y el mercado estaba saturado con videojuegos . En un intento por evitar el colapso, se redujeron los precios y despidieron mucho del personal. Pero fue inútil y en 1984 Warner vendió a Atari por US$ 240 millones.

"Tuve que tomarme un tiempo libre para recuperarme de toda esa experiencia", dice Warshaw. "Me dediqué a la industria inmobiliaria durante un par de años, pero la odié", confesó. "Al final, regresé otra vez a la tecnología, al ámbito de los videojuegos como gerente y director, pero eso ya había perdido el encanto para mí".

Frustrado creativamente, Warshaw inició proyectos de escritura y producción de televisión.



"Sabía que ya no tenía nada que hacer en la industria pero no podía vislumbrar una alternativa. Me deprimí".

La solución fue "lanzarse al agua sin mirar" y, en 2008, se capacitó como psicoterapeuta.

"Es posible que algo en mí buscaba compensar por todo el trauma y depresión que generé con el juego de ET", comenta. "Pero, en realidad, es algo que siempre quise hacer".

Hoy en día, Warshaw se anuncia como el Terapista de Silicon Valley, que domina tanto "el idioma inglés como el 'nerd".

Pero, ¿aborda la historia de su colosal fracaso con sus pacientes? "Algunas veces lo hago", reconoce. "Todo terapeuta utiliza su propia experiencia con sus clientes. Para mí es algo muy natural. Los programadores y los terapeutas somos todos analistas de sistemas. Solo que ahora yo trabajo con un equipo más sofisticado".

En abril de 2014, Washaw tuvo la oportunidad hacer un cierre al fiasco de ET. Una empresa cinematográfica estaba haciendo un documental sobre una leyenda que llevaba rondando 30 años; que en 1983, Atari enterró, en el desierto de Nuevo México, cargas de camiones enteras de juegos ET que no fueron vendidos.

"Nunca lo creí. Pensé que era absurdo", dice Warshaw.

Las copias del juego ET, tras la excavación en el desierto de Alamogordo

comercial


La ciudad de Alamogordo permitió que se realizara una excavación pública y Warshaw fue invitado a asistir. "Cuando llegué, había una larga fila de fanáticos de todas partes del país que habían venido para ver esto", dice. "Fue algo curioso estar sentado allí y ver literalmente como excavan tu pasado".

La excavación confirmó que productos Atari habían sido enterrados en el vertedero y Warshaw fue filmado en el momento en que una maltrecha copia de ET fue rescatada del suelo.

"Me conmovió en extremo. Este pequeño juego que había escrito en cinco semanas hace más de 30 años todavía generaba entusiasmo. Quedé lleno de gratitud", declara.

"¿Es ET el peor juego de todos los tiempos? Tal vez no. Pero la historia de la caída de la industria de los videojuegos necesitaba una cara y resultó ser ET", señala.

"En realidad prefiero cuando la gente lo tilda del peor juego de todos los tiempos porque yo también diseñé La Venganza de Yar y ese muchas veces lo identifican como uno de los mejores de todos los tiempos. Así que, entre los dos, ¡he abarcado la gama más amplia de cualquier diseñador en la historia!"


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p@pelax007chelseapp2/26/2016+0-0
@ No la verdad que no capo, es al pedo discutir con virgos como ustedes que ni siquiera saben debatir.
S@ShOgOuKi5Lea5H2/25/2016+1-0
@ a 5,99 en las ofertas flash.
5@5Lea5HShOgOuKi2/25/2016+0-0
@ Después lo rebajaría a 7 dolares y todos contentos.
s@srgaribaldiperr0x_X2/25/2016+0-0
@ pendejo del orto, irrespetuoso de mierda, pasame con tu mama
s@srgaribaldiperr0x_X2/25/2016+0-0
@ pendejo del orto, irrespetuoso de mierda, pasame con tu mama
S@Socnarf_94AltoBot2/25/2016+0-0
@
https://en.wikipedia.org/wiki/Hong_Kong_97_(video_game)

y de este video lo conoci (?


link: https://www.youtube.com/watch?v=M_aXcH1zDEE
@ bueno, yo tengo mi opinión sobre el Half Life. No te niego que es un juego muy bueno, pero tampoco es la gran cosa
r@r7dripelax0072/25/2016+0-0
@ tu lo dijiste por su facilidad, una vez lo probe como era un quilombo lo deje, muchos teclas y no sirvo para esos juegos, al igual que el dota no me interesan esos juegos, y los idiotas que estan detras menos. cada vez hay mas pibes usando lentes por la deformidad que es el maincraft, hubieran hecho algo graficos como un juegos del 2000 (cs, hl) y no uno que puede dejarte casi ciego.
r@r7driNiconelli2/25/2016+0-0
@ son modos diferentes uno provee la imaginacion, la creatividad, el otro la cooperacion, habilidades, negociaciones (trade).
@Stefano-Schaffer pero ese juego salió de verdad??? o es una joda para hacer un video nomas?
m@memoAdian2/25/2016+1-0
Yo sólo he comprado un juego en steam, Commandos 2 por 5 pesos MXN, algo así como 30 centavos de dolar.
c@cajaru977iavenlex2/25/2016+0-0
@ Disculpa pero, vos dijiste que no era mentira el entierro de los cientos y cientos juegos de ET, pero todavia no se comprobo



GG IZI
i@iavenlexcajaru9772/25/2016+0-0
@ siguen excavando dicen y agradace que encontraron algo despues de tanto tiempo buscando , si vos te pones a buscar petroleo ahora me vas a decir que escavas con la mano 2 segundos y ya te volviste rico al toque , papu deja es una perdida de tiempo discutir con vos
c@cajaru977iavenlex2/25/2016+0-0
@ Es que no salgo de taringa yo, asi es mi vida papu



Ahora hablando de la noticia...

Dice que se econtraro un par de juegos...

Si fuera verdad que los enterraron, hubieran encontrado en cantidades industriales, ya que los boludos de los dueños, pensaron que les iba a ir re bien.



Que encuentren 3 cartchos locos de un juego que fue una mierda que todos tiraron, no significa que sea verdad
@miguel_mabylon lo dices porque nunca lo jugastes
n@nv_daniel2/25/2016+0-0
+10 buena historia
j@josekk92/25/2016+0-0
Lo peor es que muchos de los vicios de la industria que llevaron al crash del 82, siguen muy vigentes en la actualidad y hasta diría que se han potenciados, es mas, incluso se sumaron muchos nuevos, como ser los DLC, pases de temporada, ETC
A@Alvareitor252/25/2016+0-0
Era otro contexto.... Boludo.
j@jacklaniel2/25/2016+0-0
Me dio cancer
a@airs9992/25/2016+1-0
Vos viste a Uruguay salir campeón no?? Salu2
a@airs9992/25/2016+1-0
Vos viste a Uruguay salir campeón no?? Salu2
s@solid---snake2/25/2016+1-0
Ese juego lo admiro por el algoritmo que te crea mundos aleatorios, pero hasta ahí, no me termino de explicar porque a los pendejos les gusta tanto
l@leandro_mallon2/25/2016+0-0
anda a jugar tetris
l@leandro_mallon2/25/2016+1-0
dios pero que juego mas facil, usas solo el mouse, son para los mancos
s@solido20072/25/2016+1-0
a ver señores... fanaticos del GTA y el call of duty, miren este documental, muy entretenido, a mas de uno de los de aca que hablan peste de este juego le van a cerrar el orto


link: https://www.youtube.com/watch?v=zzEgL67ngpw
A@AnimeandJapan2/25/2016+9-5
Pense que hablabas de este...

El hombre que hizo el "peor videojuego del mundo"
g@gnzask82/25/2016+0-6
Y si estan malo por que todos lo juegan
t@tarinvirgo6662/25/2016+1-2
El peor de todos es el call of duty
B@Boludo--Mal2/25/2016+4-0
Todos los juegos de esa epoca son una mierda. No se porque tanta hipocresía...
f@flowersplanet2/25/2016+1-0
que hagan la remake 2016 y en la final el ET se coje al hijo de puta este q hizo este juego de mierda
g@guachopario2/25/2016+1-0
Ahora los juegos incompletos son los que mas venden.
Lanzan un juego AAA por 60 dolares y el mismo dia ya tiene DLC's, hijos de mil puta.
p@pablo7102/25/2016+14-0
"aguante llamar a casa vieja no me importa nada"
@ o si no te compras half life 1 + opposing force y blue shift.
b@blackrusian2/25/2016+0-0
Fue el precursor de los juegos incompletos
R@Ray_Patterson2/25/2016+1-0
http://www.virtualatari.org/soft.php?soft=ET

Intente entenderlo pero no entiendo una mierda ni porque te tira a un pozo es una cagada
@BertazzoF pones 5 mas y te compras el black mesa...
@ Y pensar que este intento de expancion de half life opposing force que vale mas que el opposing force real.
B@BrianA612/25/2016+1-0
psx papu
i@iavenlex2/25/2016+3-0
we que tan dificil era de entender , yo tambien lo pude jugar , tenias que juntar las partes para arreglar la nave supuestamente y un tipo (creo que detective) te perseguia por todos los mapas , pero juntabas las piezas y no pasaba un carajo me dijeron , yo apenas pude agarrar una antes de volverme loco y sacar a la mierda el juego
i@iavenlex2/25/2016+3-0
we que tan dificil era de entender , yo tambien lo pude jugar , tenias que juntar las partes para arreglar la nave supuestamente y un tipo (creo que detective) te perseguia por todos los mapas , pero juntabas las piezas y no pasaba un carajo me dijeron , yo apenas pude agarrar una antes de volverme loco y sacar a la mierda el juego
a@adrian_branca2/25/2016+1-1
El inventor del lol??
L@LinceDominguez2/25/2016+16-8
Este le compite de igual a igual.

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